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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/
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43: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f9f-x1U2) [sage] 2023/11/28(火) 16:21:21.03 ID:m4QcVsX80 自分のお気に入りのメンツだけでやりたいて人にそんなバランスの話しは寝耳に水よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/43
46: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf90-2qxF) [] 2023/11/28(火) 19:02:45.03 ID:F2Uglvcy0 ダントラ2ではチートアイテムの獣人印章があるから ワイは四天王を殺さないと無理だと思ってたから実際はもっと簡単に取れると知ってびっくりしたわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/46
213: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-NZhr) [sage] 2024/01/11(木) 01:37:27.03 ID:MD1ROx8n0 MU系最強が物理で殴ってるのがアカンかったんやろ WTは強化されたしトントンじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/213
283: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 02:49:58.03 ID:QfbuFv1L0 エルの時折出るだみ声がめっちゃ耳障りやんな・・・ 普通の声は悪くないのに、演技がかったボイスとなると、釘宮理恵をすんげー劣化させたような訳分からんノイズっぽいだみ声となりよる そしてシャインクルスのないLv28で1戦闘Exp800程度の原初、必要Exp6000相当・・・ 魔法無いままでLv上げくっそ怠いわ・・・ なにこれ、クラウン作成しているユーザーってこんなくっそめんどいこと全キャラ分してんの?w Lv99を10周、だっけ(困惑) そういやPT枠を減らすんだったか、それでもこりゃ怠いな・・・ メルヴィのユニークは諦めるかあ・・・うーん・・・どうしよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/283
325: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf2a-mcxO) [sage] 2024/01/22(月) 23:54:04.03 ID:0Nus02bK0 2のボリュームの大半は職業、人数トビラのせいなんじゃね? アレのせいで行ったり戻ったりが多すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/325
451: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ af90-dm05) [] 2024/02/11(日) 10:11:57.03 ID:hl3fa9g60 はい〜出直した占星のアンを新装備にて撃破 ・・・黄金リンゴwwwwwwwwwwwはー鉄壁のユニーク盾は単なる偶然かー もうさ、イストの凍結からワルツ切れでそのままパニックボイス→即ターン氷の触手+召喚からの攻撃、これでどうしても倒せなかったんよね こうしたじゃんけん仕様に抗いたかったけど、しゃーねえからイストの水耐性を100に・・・負けた気がする AGI160以上でATK500以上のボスが現行PTのDEF(アリシア以外500前後)・AGI(ツララ以外全員ボス未満)と噛み合っとらんのも、まあ良バランスゲーかな 敵は手強いくらいが丁度良いもんね・・・ふぅ これで勝てるだろうと余裕こいていたらクリティカルで普通に剥がしてくるしwwwww ダンス中断・超ダウンを今まで全部リセットしていたけど、ETに関しては全+12より有効・・・なのか? もし、耐性を問わず敵がクリティ出してきたら確率で中断されるってんなら、ダンスの永続はないものと割り切る方が良さそうやね ETに限らずエンチャに被クリティカル率ダウンを選ぶようなゲーム仕様じゃないし(笑) ダンス中断時にも対応できるよう、他の部分でキャラ存続を図るべきやな たまたま武器で気絶防止、今回の装備調整で水耐性100 それでさえ今回はギリギリやったわw 紫式部のコーラル未使用といい、フルヒール覚えたウーティスがマジで産廃なのといい、何度もステップ発動して窮地を脱したった Lv90-92のPTでLv85のボスにクロウ・クルワッハ(同じLv85)より苦戦するんだから面白いもんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/451
548: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (エムゾネ FF32-q3L4) [sage] 2024/02/17(土) 08:46:13.03 ID:/fdiUD5VF ギアキャッスルはベルトコンベア切り替えてもマップにそれが反映されないのが見づらいよね 2-2のカジノはそこが改善されてて良かったけど、今度は敵が硬くてダレるという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/548
579: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f0f-SFgP) [sage] 2024/02/19(月) 13:40:15.03 ID:z01hHm5q0 >>577 仕様変わってるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/579
591: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e3ab-zzdz) [sage] 2024/02/20(火) 21:08:22.03 ID:CRO2S1Yy0 悲しいかなDRPG自体が希少なので好き嫌いせずやるしかないのが現状 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/591
714: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ b3bd-ZAEI) [sage] 2024/03/22(金) 03:30:18.03 ID:nE0TsKt70 ヤエとコネットクラウンにして引率稼ぎしてるけど MIコネットの方がVLヤエよりAGI高いのに行動開始遅くて疑問だったんだけどコネットを左上にしたらコネットが先に行動するようになった wizみたいに行動開始ポイント的な物があって、同値なら左上から順番に動くみたいな仕様なのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/714
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