[過去ログ]
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
上
下
前
次
1-
新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
424
:
(ワッチョイ 5790-RrXh)
2024/02/07(水)18:19
ID:NO8GUQlQ0(5/7)
AA×
[240|
320
|
480
|
600
|
100%
|
JPG
|
べ
|
レス栞
|
レス消
]
424: (ワッチョイ 5790-RrXh) [] 2024/02/07(水) 18:19:25.91 ID:NO8GUQlQ0 TP回復大は6固定か・・・ゴミだな じゃあリングは全ステ AGI AGI小 行動で確定だな リジェネ型はスキル持ちに上乗せする形じゃないとほぼ無意味だ 一方、前衛だと「被ダメージを一定量TPに変換」を2個付けて1割回復になった場合、意外と有用なんだけどねー その上位互換はドロップ時限定とのことで実用性のあるTP変換のためにエンチャ2枠を失うのが惜しい あとは全ステ枠に「最大HP」や「被ダメ」を入れるのが最適解くせえ 被ダメ減少も1個で-8%ってのが強いんだかどうか目視で判断し辛いから悩ましいんだよなあ ま、そろそろ最終装備に近づき、ユニークが一般を追い越す頃合いだから、そこまで厳密に考えることでもねーわなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/424
回復大は固定かゴミだな じゃあリングは全ステ 小 行動で確定だな リジェネ型はスキル持ちに上乗せする形じゃないとほぼ無意味だ 一方前衛だと被ダメージを一定量に変換を個付けて割回復になった場合意外と有用なんだけどねー その上位互換はドロップ時限定とのことで実用性のある変換のためにエンチャ枠を失うのが惜しい あとは全ステ枠に最大や被ダメを入れるのが最適解くせえ 被ダメ減少も個でってのが強いんだかどうか目視で判断し辛いから悩ましいんだよなあ まそろそろ最終装備に近づきユニークが一般を追い越す頃合いだからそこまで厳密に考えることでもねーわな
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 578 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
ぬこの手
ぬこTOP
0.028s