[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
262: (ワッチョイ a910-xGnM) 2024/01/18(木)12:47 ID:qU/fBamb0(1) AAS
敵が固すぎて嫌になるから固定エンカ以外全部逃げて
属性ゾーンだけでレベリングしてたな
263: (ワッチョイ aebe-9pVv) 2024/01/18(木)13:08 ID:TWelYPp30(1/2) AAS
裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット
264: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/18(木)14:47 ID:iygwWVBy0(1/2) AAS
2-2はVL二人+ET&お好みの二人の構成がド安定過ぎるな
まぁ2もMP二人制は安定してたから似たようなもんか
265: (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/18(木)14:53 ID:CzYvPzRB0(1/2) AAS
敵の反撃がうざいとか言われた事に対する逆ギレ調整みたいな感じでも良いから
バーサーカーとジョーカーにも絶対攻撃持たせてほしかったな
あとクラウン化への何らかの仕様変更あれば
266
(1): (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/18(木)15:04 ID:iygwWVBy0(2/2) AAS
クラウンまで上げたら1のJKのように他職のスキルも習得可能になるとかだったら面白かったな
絶対攻撃もサルサもマーチも習得出来る、夢があるわ
クラウンまで上げた御褒美なら良い気がする、すでに敵無しなんだし
267: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木)17:54 ID:jkv79W2U0(1/4) AAS
>>266
それも一個だけ、とか3個だけとか制限付けてな
何でもだと面白みがないし、制限あったほうがああでもないこうでもないって悩む楽しみが増えると思う
268
(1): (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木)18:15 ID:jkv79W2U0(2/4) AAS
有料DLCでいいからクラウン前提のダンジョンとかボスとか用意してほしかったな
世界樹みたいにさ
269
(1): (ワッチョイ bd02-6zsj) 2024/01/18(木)18:46 ID:5ohaKvG80(1) AAS
いらないし世界樹にだってそこまでのは無いわ
270: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木)18:48 ID:jkv79W2U0(3/4) AAS
>>269
だから有料なのよ
やりたくないやつは買わなきゃいいだけだし
271: (ワッチョイ 69f9-/FV0) 2024/01/18(木)19:06 ID:31h1xNrt0(1) AAS
そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが
272: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木)19:22 ID:3UkHLE150(3/3) AAS
メタルマックス4という、DLC要素を最初からゲーム内に入れといて、後日の課金によりそれをアンロックさせる、本体販売価格の何倍もせしめるっつー意味不明な商法もあったな・・・
PC版ダントラ2-2のDLCはそれ用のファイルを別途ダウンロード購入して、自環境に上書きコピペする仕様だから、そのファイルを横流ししたりするような犯罪でなければ正常だろう
DMMとしてネット必須かつアカウント認証を必ず挟むようだし(俺はこれが嫌)、そのアカウントにDLC購入履歴との紐づけを設け起動時のファイル構成と整合性をチェキることも技術的には可能、DMMがそこまでしてDLC横流し対策を図っているかは不明だが

これらダントラ2-2の仕様よりチートで出現?ってのはDLC用品じゃなく初期状態でデータがあるであろう「マシロ様の扇」「テリオンの王冠」をポップ・増殖させるって話なんじゃねーの(?)
一言にチートっつっても種類や手段がむっちゃ多いからなあ
273
(1): (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/18(木)19:33 ID:CzYvPzRB0(2/2) AAS
>>268
すごい頻度で威嚇射撃飛んできそう
274: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/18(木)20:00 ID:jkv79W2U0(4/4) AAS
>>273
敵が絶対攻撃持ってたりとか
275: (ワッチョイ aebe-9pVv) 2024/01/18(木)21:38 ID:TWelYPp30(2/2) AAS
絶対先制ディスペルウィングとかブッパしてきそう
276: (ワッチョイ 026c-4cVd) 2024/01/18(木)22:50 ID:X9rKy8Ks0(1) AAS
DLCの妄想ですらプレイヤーに有利なことがあるとそれを上回る嫌なことがあるのを調教されてるエリートライブラばかりで草
277: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)01:05 ID:QfbuFv1L0(1/9) AAS
アリシアの特別衣装、ドレスは良いんだけど上の王冠がさ・・・
髪の色と同じでその部分だけ頭がもりっとしているような印象を持つわorz
ユーニの肌色タイツと同じ現象がアリシアの場合はマイナスのカタチとなって表れちまってんね
278: (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/19(金)01:07 ID:IEZ3SMmt0(1) AAS
特別衣装といえばDLCの衣装ぐらいは新規ポーズ・表情にしてほしかったなぁ
279: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)01:34 ID:QfbuFv1L0(2/9) AAS
そろそろユニーク属性アクセの重複が邪魔になってきた
納品関連を考慮しながら重複は3か2にして売却してんだけど、アクセは悩ましいぜ
腕輪だけ残して依頼を終えた指輪2種は全部売却してもいいかなあ・・・
280: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)01:52 ID:QfbuFv1L0(3/9) AAS
スキルの素で50-60程度ブーストしまくったトレハンのSP、今Lv61で76余っとるげ・・・
もうトレハン系の欲しいスキルは全部Maxにしたから、あとはチェインスパイクとアダプテーションくらい
次点で使う予定のない未取得のダガーマスタリーやマーダー
Lv1のままでもいいトリプル、リサイクル、交渉を伸ばす程度・・・

こりゃスキルの素が恒久上昇じゃないのも妥当なバランスだったな
281: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)02:27 ID:QfbuFv1L0(4/9) AAS
んー、メルヴィ育てまくったけどさ
これ最終PTにBSを入れる場合、エルBSの方がユニークを死にスキルとせず、良かったかもしれんね・・・
メルヴィを一般的なMPへさせるパターンは物理過剰&チェンジの操作怠すぎ、ならWTで良いかも?とwiki見まくればWT用ユニーク杖はいいんだけどWTという属性頼りが後半は陳腐化して微妙だそう
だからこそBSのシャインクルスが光り俺もそれのブッパばかりなわけだ
とはいえそんなシャインクルスを伸ばそうとすれば今度は装備側が枷となり、物足りなくなるっつーね・・・

あとエルはヒステリー系なんだったっけ
戦闘ボイスなどがどう転ぶか使ってみないと分らんし、このままメルヴィ最大の特徴であるユニークを喪失させてまでBSで育て続けるか、Lv28(笑)のエルに切り替えるか・・・
省4
282: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)02:29 ID:QfbuFv1L0(5/9) AAS
よーし決めた!今からエルBSに切り替えるかー
なんつったって俺の場合はツララTHがいるからボスでもMobでも常に杖装備でシャインクルス状態だもんな・・・
いや〜ここまでメルヴィ育てといて、痛恨のミスやわー
283: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)02:49 ID:QfbuFv1L0(6/9) AAS
エルの時折出るだみ声がめっちゃ耳障りやんな・・・
普通の声は悪くないのに、演技がかったボイスとなると、釘宮理恵をすんげー劣化させたような訳分からんノイズっぽいだみ声となりよる
そしてシャインクルスのないLv28で1戦闘Exp800程度の原初、必要Exp6000相当・・・
魔法無いままでLv上げくっそ怠いわ・・・

なにこれ、クラウン作成しているユーザーってこんなくっそめんどいこと全キャラ分してんの?w
Lv99を10周、だっけ(困惑)
そういやPT枠を減らすんだったか、それでもこりゃ怠いな・・・
省1
284: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)02:59 ID:QfbuFv1L0(7/9) AAS
エルに通常攻撃させたとき、エ"ェイがやべえwwwwwww
なにこれwww声優誰だよww
285: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)03:12 ID:QfbuFv1L0(8/9) AAS
小笠原早紀さんね・・・くっそ下手な〜と思いつつ検索トップに舌癌治療経験とか出てきてあんまり正直に言えなくなってきたわ^^;
まーダントラ収録時期は発覚前っぽいから、ダントラの微妙なキャスティング・品質は闘病と無関係やわな・・・

んーメルヴィが優秀すぎたか・・・
まー茅野愛衣さんでさえボイス次第では超裏声だったり微妙な部分は多々あるから、この辺りはエルもそのうち慣れるかねww
コネットのDQNは未だにキモくて慣れないし邪魔だけどさwwwww
286: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)03:24 ID:QfbuFv1L0(9/9) AAS
あちゃーメルヴィのキャストは経歴見ると「あーこの人かー」程度でまあ上手いのも納得だったが、これは大人しい系統のキャラ演出でそんなに人を選ばないと思う
そして案の定、声優の区切りである30歳を機に仕事が激減し、その数年後に結婚して今は半引退状態ってか
15年前の一発屋声優って感じだな
ダントラはアニメの仕事量低下に伴い斡旋されたゲーム畑への流れか
ま、よくある声優のパターンやないの
そんなんでも名前が俺の印象に残っているところは、まさにFateシリーズでいっちょ噛みした運の良さやな
287: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/19(金)04:37 ID:379yFJjs0(1/2) AAS
声優ネタはさっぱり分からんが楽しそうで何より
俺も記憶を消してもう1回ダントラやりてーなぁ

ちなみにエルBSは悪くない選択肢だと思う、俺もエル使う時はだいたいBSだ
イリーナ使わないならWTでも良いと思うぞ

あと2-2のWTは本当の最終盤ってか裏ボスまで普通に使える
むしろ反撃受けないから使いやすい
VL二人、ET、WT、BS辺りの編成が楽かと
省1
288: (ワッチョイ feae-KzRa) 2024/01/19(金)08:07 ID:2tdNEz+m0(1) AAS
イリーナとエルの2人WTやってたが詠唱後の行動が早いエルの方が体感的に優秀だったな
289: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/19(金)13:05 ID:QrslU6qo0(1/2) AAS
2-2ではエルMPで高速スパーク連打してたなあ
反撃?知りません
当たるまで撃つんです
290: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/19(金)13:10 ID:QrslU6qo0(2/2) AAS
エルWTは試したことないなー
暇出来たらクラウンデータで作り直してみるかなー
最初からやるのはきつい
291: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/19(金)13:30 ID:379yFJjs0(2/2) AAS
エルは行動後修正速度が短縮されるからWTの全体魔法や、
BSだとシャインクルスは勿論だが強敵相手にサークルヒール連打したい時にも意外と早いよね、姫様強い

あとアリシア、ツララ、エル辺りはまな板要員でユニークも有能だからスタメンにしてる人多そう
MA系にまな板要員居れば完璧だったんだがなぁ
妖精の森のフクロウがイストの胸を改造して少し薄くしてくれてたら良かったのにw
292: (ワッチョイ a910-xGnM) 2024/01/19(金)20:40 ID:5JuWi+q20(1) AAS
俺は巨乳派だったから発動してるPTスキル0だったな
293: (ワッチョイ 69e5-0zjl) 2024/01/19(金)21:52 ID:anrPsdOH0(1) AAS
前作で85以上というパーティスキルあったんだから
今回もコネットモニカグリシナイリーナあたりのキャラで組んで
おっぱいスキルがあってもいいと思ってた
294: (ワッチョイ cd90-xGnM) 2024/01/19(金)22:04 ID:PfiGzdMY0(1) AAS
原初って一応ラス面だったのな
Lv33のエルを背負ったままボスを無デスで倒したのは奇跡に近い
だけど超終盤の連続青赤扉ページで強敵出現→即死リセット→リログすると扉リセットで詰むwwwww
これ非常口や勲章がなければゲームそのものが進行不可になっとったがなwwww
それを2回繰り返して今三度目の正直やぞ!その分エルも成長してようやっとゴルゴンアイにHP4で耐えられるようになったけどさwいい加減にしろやww
295: (ワッチョイ 4572-Sji7) 2024/01/19(金)23:16 ID:nBgUNdTA0(1) AAS
助けてほしいのです
PC版で遊んでいるのですが、dlcが反映されません
Dataフォルダの中にdlcのテキストを貼り付けたのですが内容が反映されません。どうしたらよいのでしょうか?
296
(1): (ワッチョイ feae-KzRa) 2024/01/20(土)00:17 ID:Acy4fDgv0(1) AAS
解凍したDLCフォルダを上書きして起動すると倉庫に入ってるはず
297: (ワッチョイ cd90-xGnM) 2024/01/20(土)23:28 ID:LScDu0+r0(1) AAS
・・・デミウル相手に一撃死するLv25差のエルのレベル上げがくっそ怠くて投げそう
メルヴィをラスボス討伐のみ復帰させて倒そうとも、その後のダンジョンがステンノーで即死する流れと大差ねーしな
ネット上ではレベル上げへの言及やVitaというニッチなプラットフォームでのチート開発・断念などが見られ、ほぼ実機そのままの「仕様」として受け入れるしかない()みたい
ふぅ・・・
俺が20歳くらい若ければLv上げなんて苦に思わなかったんだろうけど、流石にな・・・
一応DMM版に解析ソフトが通用するかは分らんが、このゲーム的に経験値関連くらいは倍率チート欲しいね・・・
(多分構造上アクセスは可能だろうけど、改ざんがセーブデータに反映されるか否か、セーブを壊さないか不明)
省16
298
(1): (ワッチョイ e7ac-cfj6) 2024/01/21(日)00:58 ID:94O7Ri8I0(1/4) AAS
>>296
解凍したDataをゲームフォルダの中に貼り付けたのですが、上書きの表示は出ず、Ctrlキー+sでも無反応でした。

貼る場所を間違えているのでしょうか?
299: (ワッチョイ 4710-rEzG) 2024/01/21(日)04:03 ID:r15I32cG0(1) AAS
はい最初からねってのが多すぎんだよ判断材料もないのに
しかもマップそんな埋める依頼があったり
300: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/21(日)04:12 ID:9xbN+ZCV0(1) AAS
特濃みるくぷりんが900個超
いい加減雑貨を整理したいが、処分の可否に迷うわ・・・
大半はx9残しときゃ問題ないと思うけど、2の時どうだったかなあ
複数入手可能で依頼の時期と重ならない雑貨は、基本、換金アイテムの解釈でよかったっけ
やる気調整とサブイベントもあるが、それはx9で賄うとしてさ

何故か再掲示されるハート型コンパクトでの4000Expは雑貨で唯一有意義だったけど(それをメルヴィに使いまくったのも失敗)
301
(1): (ワッチョイ 5f10-5jDG) 2024/01/21(日)09:19 ID:zis48lAR0(1) AAS
>>298
一度フォルダの階層全部書いてみなよ
間違ってるかどうかはそれ見ないと判断できない
まぁ反映されてない時点で間違ってんだろうけど
302: (ワッチョイ a768-G0Zh) 2024/01/21(日)10:48 ID:wyrJzUhU0(1) AAS
PC初心者には解凍すら荷が重いからな
素直にインストーラにしとけばよかったのにとは思う
303: (ワッチョイ dfbd-zwhO) 2024/01/21(日)12:58 ID:gIleOWcH0(1) AAS
2つ前のダンジョンのユニーク品とかも実際には残しとく必要ないんだけど
ボスドロップとかで二度と手に入らんものはつい残しちゃうよな
304: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/21(日)13:13 ID:uOYhOOXT0(1) AAS
初回のデータは色々取ってあるけど周回時は要らない物は売ってるな
鍛冶が優秀過ぎて大抵のユニークは死ぬのがね
バカ高い料金取る代わりにユニークも鍛冶れるようにすればユニーク固有エンチャと合わせて良い感じになるのだが
305
(2): (ワッチョイ e78c-cfj6) 2024/01/21(日)17:44 ID:94O7Ri8I0(2/4) AAS
>>301
お願いします。

①ゲームを始めるために作ったフォルダ
Dataフォルダとアプリケーションとアプリケーション拡張

②Dataフォルダの中
Bustupフォルダ
Dungeonフォルダ
省23
306
(1): (ワッチョイ 0743-5jDG) 2024/01/21(日)17:56 ID:rbZ4bt3N0(1) AAS
>>305
どこにDLC入れてるのかわからんけど解凍して出てきたDATAフォルダを上書きするだけやで
2-2ならDungeonTravelers2-2_JA>DATA>DLC>JPN>SETなんとかかんとか01とかになってれば適応されてる
307: (ワッチョイ e78c-cfj6) 2024/01/21(日)18:18 ID:94O7Ri8I0(3/4) AAS
>>306
Dataフォルダの中だったり、ItemフォルダやCharacterフォルダの中にもテキストファイルを貼り付けてみたり、いろいろ試したのですが、適用されなくて。

やってみます。
308: (ワッチョイ 875b-Yq1e) 2024/01/21(日)18:21 ID:Xop7h8650(1) AAS
ひょっとしてDLCをオリジナルのフォルダ構成に合わせて分散してコピーしたのか
309: (ワッチョイ e78c-cfj6) 2024/01/21(日)18:33 ID:94O7Ri8I0(4/4) AAS
そうかもしれないです
310: (ワッチョイ 7f10-a15P) 2024/01/21(日)18:41 ID:Y+/5xIW40(1/2) AAS
DLCフォルダがないやん
311: (ワッチョイ 7f10-a15P) 2024/01/21(日)18:43 ID:Y+/5xIW40(2/2) AAS
data/DLC/jpn/各種DLCのフォルダ
これだけやろ
312: (オイコラミネオ MMdb-U9q6) 2024/01/21(日)18:49 ID:YL7cAaW2M(1) AAS
「5ch用アップローダー」ってサイトにこのゲームでチートしたい人なら必ず役に立つリストをあげておいた
DLC限定要素もいじれる
コメント欄にダンジョントラベラーズって書いてるからすぐわかると思う
探してみて
313: (ワッチョイ e769-EO+a) 2024/01/22(月)00:11 ID:OSwE51ac0(1) AAS
ちなみに日本でもDLCと同等のカスタマイズを勝手に配布すると
コナミがセーブデータの権利を勝ち取った司法判断の前例があるからプログラムの同一性保護違反になって実刑来るよ。

個人で改編したりやり方を公開するのは許容されるけど改編したものを配布するとNG。
俺が決めた訳じゃないし俺に何か言われても困るんだがこれが現実だよ。
314
(1): (ワッチョイ dfbd-zwhO) 2024/01/22(月)00:59 ID:QYAuw8iW0(1) AAS
話題変わるけど2-2は強くてニューゲーム欲しかったな
315: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/22(月)02:07 ID:EaCtgEYJ0(1/3) AAS
>>314
ホントそれ、仕方ないから鶴来屋が出た時点で13階でヤエ、ルコ、ユーニ、コネット、ツララはクラウンまで上げたセーブデータ取ってある
本当はルコじゃなくアリシアが良かったんだが居ないから仕方ない
316: (ワッチョイ 5f10-5jDG) 2024/01/22(月)05:13 ID:99IapoE30(1) AAS
>>305
ははーんわかったぞ
上の人も言ってるけど
解凍したフォルダの最後のファイルだけを入れようとしてない?
解凍した<DLC>衣装セット:闇落ち衣装(ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちいの乙女とはじまりの書)フォルダの中にある
Dataフォルダ自体をまるまるコピーかドラッグアンドドロップでダントラ2のフォルダにぶっこんで
ダントラ2フォルダの中にあるDataフォルダを上書きしちまえばええ
省2
317: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/22(月)19:24 ID:GXG1YnLH0(1/2) AAS
アリシアVL67 メフメラPA67 エルBS49(永久防御) ツララTH66 イストET67
で2回目くらいにデミウルゴスへ無デス辛勝→どっきどきだったけど何故か短調かつ攻撃の種類も3種ほど未発動のままなラスボスを、あっけなく初見突破
ラスボスは雰囲気重視なんかね
GBのサガ3でラグナ前に戦う神と似たような印象だったわ
ラスボスの攻撃の全てで、エルのHPが100くらい残ってくれるんでむっちゃ楽

そのままウーティス行くとLv64のはずが555固定ダメや常時食らうデバフ→900-1000ダメに発展で即死、それをサークルナース未取得だからアイテムで個別回復し続ける展開がむっちゃ苦労したわ
Lv49エルがHP1で生き残ったり、そのくらい被ダメはぎりぎり
省17
318: (ワッチョイ bf6e-1fSd) 2024/01/22(月)22:02 ID:xfI5/1330(1/2) AAS
熱量がすげえな
引くより驚かされるレベル
319: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/22(月)22:47 ID:EaCtgEYJ0(2/3) AAS
長いけど内容は割とマトモなんだよな
ただそんなに苦労するぐらいならレベル上げて挑んだ方が早いのでは?って気はするw

事故はあるが属性&物理強化ゾーンにVL突っ込んでダイダロスorエーテルやってるだけでレベル上げの効率が段違いになるんだが
当然、2倍SPリング持ってるの前提だけども
320
(2): (ワッチョイ bfa8-3OxG) 2024/01/22(月)23:05 ID:Q2L7zG4t0(1) AAS
PC版で2やっててそろそろ八大神倒して終わりそうなんだけど
2-2って2よりボリュームある?
321: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/22(月)23:28 ID:EaCtgEYJ0(3/3) AAS
>>320
DLCダンジョンも含めたら2-2のがボリュームあるんじゃないかな?
とりあえず2-2のが長く感じるとは思う
322: (ワッチョイ 4710-rEzG) 2024/01/22(月)23:29 ID:DdHvE37f0(1) AAS
多分同じくらい 
323: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/22(月)23:29 ID:GXG1YnLH0(2/2) AAS
※基地の基本UIが縦長スクロールではなくもっと簡易アクセス可能なデザインだったり・・・
※カーソル記憶はあるけどすぐリセットされるし上下カーソル移動しかないのに膨大な量の取得可能スキルを並び替えできたり・・・
※そもそも育成だの鍛冶だの装備探しだの、その全てが一度Lv99のキャラやそれに位置する最終盤ダンジョンへ到達してから、初めてまともで実用可能な機能を成すシステムだったり・・・
※アイテムを売る時にも封印書と同じように複数選択可能にしろやと・・・
※コネットはキャストがガチキモいし完全に邪魔、エルはキャラ性能的にメインPT筆頭なわりにキャストがくっそ下手でちょいちょい濁声+ノイズを発するんだよ・・・収録ミスレベルだろ・・・
※リゼ、ヤエ、コネット、モニカ、エル、スフレ、グリシナ、リリアン、フィオラ(闇落ち中のは下手だけど雰囲気的に合っているんで可)はキャスティング・採用が雑、ちょうど半分がミスキャストさね・・・
メフメラもまあ総評は低いんだが、戦闘ボイスで時々皆口裕子さん風の声になったりするんで優秀なキャラも職種も見た目も加わり声の価値を底上げしとる・・・
省6
324: (ワッチョイ 2702-zQB7) 2024/01/22(月)23:46 ID:XO3/DgCe0(1) AAS
2-2が長く感じるのは表クリアまでが長いせいだと思う
クリア後はむしろ短いからトータルだと2の方がボリューム多いのでは?
325: (ワッチョイ bf2a-mcxO) 2024/01/22(月)23:54 ID:0Nus02bK0(1) AAS
2のボリュームの大半は職業、人数トビラのせいなんじゃね?
アレのせいで行ったり戻ったりが多すぎた
326: (ワッチョイ bf6e-1fSd) 2024/01/22(月)23:54 ID:xfI5/1330(2/2) AAS
>>320
証全部取るまでやると1年掛かるよマジで
327: (ワッチョイ bfa8-3OxG) 2024/01/23(火)10:41 ID:pg51em6j0(1) AAS
サンクス
2終わったらやろうかな
2面白かったから今度はDLCも買うわ
328: (ワッチョイ 7f10-a15P) 2024/01/23(火)12:52 ID:4aivJZyT0(1) AAS
2は表5裏5って感じやが2-2は表6裏4って感じやな
329
(1): (ワッチョイ e798-czFf) 2024/01/23(火)14:45 ID:sH+owviR0(1) AAS
魔法命中って値が設定されてるってことは
DEXは術系の行動にも作用してるんです?
330
(1): (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/23(火)14:50 ID:ScKLgfoE0(1/2) AAS
>>329
魔法命中率は殆どがINTだよ
プリズムドーンがresかどうか?がうろ覚えだが、だいたいINTだと思って良いかと
331: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/23(火)18:30 ID:LwMKo5790(1/4) AAS
ウェンディゴのこの、「おりゃー!」って感じでパンチラしてくる感じ
たまらんですなあ(´∀`)
332
(1): (ワッチョイ ff01-czFf) 2024/01/23(火)18:39 ID:eBnU+AqQ0(1/2) AAS
>>330
杖のDEX付きがオイシイのかと思ったのに…

じゃあ効果付与術の類も(ブロック時は耐性で弾かれて絶対無理として)ミス表示の時は
スキルレベル上げきってさらにINTと魔法命中上げれば通せる見込み上がるのかな
ショックスパイラルとかフロストスラッシュとか副効果付いた技系の付与率がDEXと命中?
333: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/23(火)19:06 ID:ScKLgfoE0(2/2) AAS
>>332
フロスラの命中率自体はDEXで上がるけど付与する状態異常である凍結はスキルLV依存で〇%が上限みたいになってたはず
例えばフロスラLV10をLV15のキャラが当てようがLV99キャラが当てようが当たった時の判定は同じという事

そういう仕様じゃないとクラウンキャラなら耐性100じゃない敵には100%近く凍結入ってしまうようになるからね
まぁ凍結無効すら無いような敵なら状態異常以前にクラウンキャラなら簡単に殺せてしまう訳だがw
334: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/23(火)19:41 ID:LwMKo5790(2/4) AAS
ヒィイイどっかで入手した「ざざ蟲の佃煮」の経路を探ろうとネット検索したら虫画像が出てきて大ミスw
PAのスキル無しで入手ってのが分からん、闇落ちボスのドロップか何かだろうかねえ
335: (ワッチョイ ff01-czFf) 2024/01/23(火)21:21 ID:eBnU+AqQ0(2/2) AAS
あっまあそうかパラメータ高すぎ状態が最終的にあるのか
術にしたって通し放題じゃ表クリアまでもつまんないだろうし
336: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/23(火)22:52 ID:LwMKo5790(3/4) AAS
はぁ
イクトミで残り1000切ったらライフキャッチ食らって即死
この困ったら即死させてユーザー側に選択を迫るっつー安直なシステムが、このゲームのワンパっぷりを強調してるよなあ
そういやレベル上昇で上がるステータスは1-2
クラウンで+50にまで成長させたキャラは敵が最大Lv99の世界で150近いやつがドヤ顔特攻するっつー話よね
よくて+10くらいまでが丁度良いわな
337: (ワッチョイ a790-rEzG) 2024/01/23(火)22:56 ID:LwMKo5790(4/4) AAS
あれ、やる気って三段階だったのか
5段階くらいあると思っていた
意外とシンプルだったんだな
338
(1): (ワッチョイ dfbd-zwhO) 2024/01/24(水)10:09 ID:4ck4LBFU0(1) AAS
クラウンにするためにはレベルリセット繰り返すってのはどうにかならんかったのかなぁ
累計経験値でボーナスが付いていく、レベルリセットすればレベル差補正で経験値が増えるので早くクラウンに到達できるって程度ならよかったのに
339: (ワッチョイ bf6e-1fSd) 2024/01/24(水)11:22 ID:WE5oAsEm0(1) AAS
クラウンの仕様は今のままでもまだいい
ただ、敵を用意してくれ
340: (ワッチョイ bf01-Ocu5) 2024/01/24(水)11:56 ID:XmTr1c/I0(1) AAS
>>338
そういう仕様だったらイチイチ引率変えないで済んだから便利だったな
まぁ作業終わった今となっては現状で構わないが万が一次世代SwitchとかCSにリメイク来るようなら変更して欲しい
それかLV99キャラ分の経験値は他にいく仕様でも良いけど
341
(1): (ワッチョイ 4778-+76b) 2024/01/24(水)16:33 ID:tcAEw8/G0(1) AAS
DMM版って簡単ですか?
ゲーム内容ではなくて導入方法が簡単でしょうか?
DMMゲームというのを買ったことがなく不安です
背中を押してください
皆さんと同じように何年も遊び続けたいのですが途中でパソコン買い替えても2台目のパソコンにダウンロードできますでしょうか?
セーブデータだけコピーすれば続きから楽しめるでしょうか?
色々質問してすみませんが背中を押してください
342: (ワッチョイ dfe6-k3Sn) 2024/01/24(水)16:58 ID:U3MH20vO0(1) AAS
背中を押せばいいんか?

導入方法はそこまでややこしくない。PCを普段から使ってる人なら問題ないかと
ライセンス的なものはPCではなくアカウントに紐付いてるからPC変えても普通に遊べる
セーブデータもそのまま持っていけば使える
1-
あと 660 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.020s