[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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202: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/08(月)22:57 ID:4J2vAo/b0(3/4) AAS
あとアイテムスティールがmaxで50%っつーのなんなの・・・1/2で獲得さえしないから、元のパーセンテージがまず低くてそれを50%増にしました!とかだろ・・・
5回くらい試してやっと1回成功するか否かだぞ・・・これキャラLv増加やステUp(Dexなど)で成功率に補正入るとかじゃないと話になんねーわ
203: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/08(月)23:11 ID:4J2vAo/b0(4/4) AAS
それとイストをようやっと倒せてスタメン入り・・・操作は格段に快適となったもののTPきついねwwwww
即死率が緩和されてTP切れの前衛や手詰まりの後衛を防御させつつサルサを当て続ける空虚なパターンが辛いwwww
でもDIと比べてほんま楽だわ(笑)即時発動って大切だよ
イスト戦でもひたすら詠唱阻害されて詩の張り直しばっかだったしさ、それが役目とか馬鹿すぎ
だったら防御で中断され難く、さらにサルサのダメージを無難に与えられるETの方が、多少ワンパになろうとも有効に思う
詩二つを張り直す際に無防備かつ発動までのタイムラグが、DI最大級の欠点よね
確かに強いし、2の時完全空気だった職種へのテコ入れが見て取れる
省3
204: (ワッチョイ ff01-xsa+) 2024/01/09(火)08:50 ID:VlHSMKHL0(1) AAS
頭おかしいし長いしでウザい事この上無いのだが書いてる内容自体は割と同意出来て悔しいな
なんでここをこんな風にしたんだよ?って不満点が自分と被る
205: (ワッチョイ 7f9f-Q8Yp) 2024/01/09(火)12:05 ID:I28C1g6D0(1) AAS
NG入れずにちゃんと読んでることにまず驚嘆するわ
206: (ワッチョイ df75-Ph0P) 2024/01/09(火)22:45 ID:REe+hcdi0(1) AAS
人がいないから飢えてるんだわ
207: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/10(水)06:25 ID:ocDv4bNH0(1/2) AAS
合間合間に遊べるのがまさに実機最大の長所だが、それでアーミーウィップ出ねえと1時間以上狩りまくっていたらよ
次のステージの宝箱にあるそうじゃんwwwww
そういやこういう時間差で同じアイテムが入手出来んの、このゲームの特色だったよな(笑)
特に、今思えば納品依頼で要求されるアイテムはどっかしらの別ルートで得られる機会があったような気がする
救済措置かねえ
ゲーム内授業でも前のダンジョンでさ迷うよりさっさと次のダンジョンへ進んでレベリングや装備を更新しろとわざわざ紹介しとったっけ
wikiによると同じく出る気配のなかった薙刀はダンジョン内後半のランダムショップに出現するそう
省11
208: (ワッチョイ ff9e-6AhQ) 2024/01/10(水)13:14 ID:zvWyA6lY0(1) AAS
キチガイ度はともかく熱量は認めたい
209: (ワッチョイ df10-fh6+) 2024/01/10(水)14:25 ID:AIoaUDdK0(1) AAS
誰も読んでないと思ってたけど一人は読んでたしな
まあ過疎スレだし勝手にやってくれ
210: (ワッチョイ ff01-xsa+) 2024/01/10(水)14:58 ID:No8+Cqgz0(1) AAS
流し読みだけど口調がおかしいのと長いのさえ無けりゃ、あれ?内容自体は割とマトモじゃね?と
実際にプレイしなきゃ分からない不満点だし、やってもないのに荒らしたいだけのキチガイよりはマシなキチガイかな
まぁ単なるスティングアンチなだけかもしれないが職格差やスキルの不満点は過去スレでも多数の方に言われてた事だしね
211: (ワッチョイ ffcf-03E5) 2024/01/10(水)16:21 ID:nXrTnUeZ0(1) AAS
2-2はMP弱体化があかん
212: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/10(水)18:13 ID:ocDv4bNH0(2/2) AAS
傭兵のタチアナが敵の強化を見るたびに解除してくれてすげえ
でもその後のダンジョンの敵は味方の攻撃魔法詠唱を高頻度で妨害してきよる
アクティム城になってから戦闘AIががらりと変わった気がしてならん
あとユニークドロップは全体的に落ちるっちゃ落ちるんだよなあ・・・
やはりその中で落ちやすいものと極端に得難いものが内部データ的に在るんだと思う
そして2でも酷かったワープや落とし穴による行ったり来たりが神殿のA並みに増えてきたw
2-2はDLCやラスダン以外はある程度緩和されたとどこかで見たんだが、緩和されてこれだもんよ
省3
213: (ワッチョイ ff57-NZhr) 2024/01/11(木)01:37 ID:MD1ROx8n0(1) AAS
MU系最強が物理で殴ってるのがアカンかったんやろ
WTは強化されたしトントンじゃねえの
214: (ワッチョイ 7f10-03E5) 2024/01/11(木)02:28 ID:+rgQGRKy0(1) AAS
MP好きな人にWT強化されたからええやろって意味不明やろ
境界知能か
215: (ワッチョイ ff01-xsa+) 2024/01/11(木)08:23 ID:PjfVcJVu0(1) AAS
物理で殴る可能性ある職全てに絶対攻撃付けれるようにしてくれれば良かっただけなんだがな
VL優遇したいならVLはSP30、他職は50でも別に良い
安心して殴れるのがVLだけってのが問題なんだ
216(1): (ワッチョイ fff2-6vDL) 2024/01/11(木)11:20 ID:J16VxYDe0(1) AAS
好きなキャラクターが活躍できるかどうかっていう観点での発言だろ
意味不明ってことはないと思うが
217: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木)17:47 ID:/sb5bdo10(1/5) AAS
メルヴィ初期のアイスエッジMaxワロた
SP40以上の無料か・・・でも操作が怠いからLv50になり次第リセットする
そろそろPAのマテリアライズも視野に入ってくる頃合いなんで、それもこのゲーム最大級に億劫な要素だわな
スキルの配置をローズの下にするだけでいいのに、なんで一番上強制なんだよ・・・低頻度の特殊スキルなのにさ・・・
あとメルヴィのために依頼で8000経験値をキープし続けてきたのに、大スイーツ狩りで試行錯誤していたら大ポカを2連続でやってもうた
セーブデータのずらしをしていれば何てことのない話なんだけど、そこもめんどくせーから全部上書きしていたんよね
んで1回目の大ポカをカバーしようとして2回目もやるというwww
省6
218: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木)20:17 ID:/sb5bdo10(2/5) AAS
はい予想した通り夢世界のポータルで詰んだ
こりゃソフトの1.05ないし本体を更新するしか駄目そう
wifi好きじゃないんだよね・・・
夢世界中央の緑ポータルや樹海の中央にあるやつは大丈夫だったから、場面が切り替わる系のポータルがエラーあんだな・・・
そのポータルで出入りする夢世界ダンジョン全般が攻略不可(笑)
バカすぎ
2の時からポータル必須に等しいゲームバランスだったから、いずれはこうなると思っとったった(´д`)ハァ
219: (ワッチョイ 5f02-dvWY) 2024/01/11(木)20:18 ID:+VuAtu0Q0(1) AAS
正直2のチェンジは強すぎたとは思うけど
効果ナーフするなら持続時間長くするとかもうちょっとこう、さぁ
220: (ワッチョイ 5fe4-fh6+) 2024/01/11(木)21:15 ID:lHGJSWfz0(1) AAS
ENにミニサークルと祈り追加でENMPの取り回し良くなったのも事実
活性があるからWT使いなはれってことだろ
意味不明でもなんでもないだろうよ
境界知能とか言ってる方がよっぽどどうかと思うんだが
221: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木)21:28 ID:/sb5bdo10(3/5) AAS
やったwwww夢世界内のイベントを見れば先に進めそうwww携帯非常口必須やな
ポータルはあくまで行き来の道であり、イベントフラグのトリガーにはなっていないんだなwwwwwww
それはそれで珍しいわ
これなら2の図書館みたいな超巨大ダンジョンでも、ユーザーの根性次第ではwifi非接続のままでクリア可能かもしれんww
222: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木)21:49 ID:/sb5bdo10(4/5) AAS
駄目か・・・次のアバディーン遺跡だと最初のポータル通過で固まっちまう
やはりマップ切り替え型のポータルがあるマスに入ったら不具合が出るみたい
はー俺のダントラ2-2は夢世界までたったかー
223: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/11(木)22:08 ID:/sb5bdo10(5/5) AAS
よーしwwwwwwwwwポータル通過後、方向キー押しっぱなしで速攻移動すればワンチャンいけんなww
マスの上に滞在する時間を可能な限り減らせばwwww
1個目の洞窟も再度入室すると固まったしwwwwさっきクリア?出来たのは奇跡やったんなwww
加えて、アバディーン遺跡みたいに通過後の方向転換を強いられるダンジョンは固まり判定がシビアすぎる
でもワンチャンいけるなwwwww
ポータルから離れた後ソフトリセットし、無事タイトルへ戻れる場合は正常っぽい(笑)
見極めが大変だわwwwこれ別のゲームしてねーかww
224: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金)02:22 ID:ThGi0V960(1/6) AAS
ブラッドダークぜってえ出ない、アーミーウィップ案件っぽいのにwiki上では敵ドロップしか獲得手段がなさげ
・・・もう駄目だ、これと大フルーツの4枚を塩漬けにしてランク9のまま進み、大フルーツ瞬殺可能までレベルと装備先行するっきゃねえな
と諦めてこれ最後の戦闘にした瞬間、ドロップで出よったwwwww
アーミーの1/4以内で出た気がする
こうやってドロップ限定ユニークと依頼条件を重ねんのやめろよw
225: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金)03:41 ID:ThGi0V960(2/6) AAS
はい〜メロロン撃破(´∀`)イヤッホーウ
:アリシア49 メフメラ50 メルヴィ47 イスト49 ユーニ42
メルヴィへリセット前提でスロウMax取得、こんなに効果高いんならスキル枠増えんの我慢してでも常用すんの有りかも、スロウは回復の下に来るし
まー大スイーツが極端に弱点扱いなだけで普通はここまでスロウを通さないか
んでタチアナと、召喚はエロス
アーヴァンクの防御低下と麻痺が好きでよく採用していたんだが、その感覚でwikiを見るとエロスの攻撃パターンにあれ?っと思い試す→ドンピシャだね
タチアナが物攻物防の低下を付与し、エロスが高頻度の麻痺と沈黙
省7
226: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金)05:41 ID:ThGi0V960(3/6) AAS
2の頃からマジックハットとローブの存在意義に疑問だったが、これ、完全魔法職であるWT系統の防具を可能な限り紙装甲に差別化する意図があったんだな・・・なるほど
227: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金)05:48 ID:ThGi0V960(4/6) AAS
ふぅ・・・徹夜してもうた(´д`)
メロンのあとにバナナもすぐ倒して、リンゴを試しながらこりゃ駄目だと討伐断念
大スイーツ依頼の思わぬ2枚消化のおかげで窮屈な依頼枠やランク10到達への枷が無くなったぜ
ゲームとリアルの軽作業を並行させながら双方とも満足のいく調整が出来たった→徹夜(笑)
ふぃ〜こりゃあかんなwwwwww
次遊ぶ際はポータルフリーズにビビりながら夢世界の続きを攻略、か
228: (ワッチョイ 5f85-D+6M) 2024/01/12(金)07:50 ID:Q+TucDu00(1) AAS
>>216
その観点の話を唐突にすること自体が空気読めてない境界知能なんよ…
229: (ワッチョイ fff5-NZhr) 2024/01/12(金)08:29 ID:g06FVeXF0(1) AAS
そんなこと言い出したら話題なんてなんもないぞ
230: (ワッチョイ 5ff1-iZZ1) 2024/01/12(金)08:40 ID:fxeUY6D00(1) AAS
境界知能が境界知能煽りしとって草
231: (ワッチョイ ffbc-6AhQ) 2024/01/12(金)16:08 ID:bq2LJKHc0(1) AAS
めげることなく長文投下しとるな
ま、暴力性はないみたいだし、好きにさせとけ
どうせ話題もない
232: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金)17:35 ID:ThGi0V960(5/6) AAS
メルヴィ初期のアイスエッジmax、BSの無属性☆3より倍のダメージを2/3コストで出しよる・・・これ邪魔だけど強敵やボス用にくっそ便利なのよね・・・
今アイス、無属性、サークルヒール、スロウと4枠も登録され、いちいちカーソル移動させんのが怠い
一番重要とされるサークルナースさえ未取得だからな(笑)
サークルヒールと文字数やアイコンが同じで紛らわしいし、あると便利だけどBSに攻撃魔法使わせてTHでアイテム回復っつーパターンが多いから状態回復の手番を敬遠してしまう
能力低下を無視してその分のターンを攻撃に回す、それが脳筋の真骨頂やでw
百歩譲ってBSの魔法構成は無属性、サークルヒール、サークルナースの3枠がギリギリだな・・・
ボタン連打で全体攻撃手段をそのまま選択出来るってのが一番いいwww(だからこそPAのローズとマテリアライズの問題があるんだ)
省6
233: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/12(金)22:40 ID:ThGi0V960(6/6) AAS
メルヴィのユニーク、全容がいまいち分からんな・・・
色んな情報を合わせると「得意装備にだけ効果がある」ってことでいいん?
BSの装備なら棍と杖のみ、か
そんで魔導書とダーツも装備可能ながら、メルヴィのユニークは実質無意味、と
思慕の情:クラス別の装備補正をさらに高める効果がある。
通常の装備補正値に(Lv+1)%加算される。装備補正がつかない装備では効果がない。
クラウン時の加算率は+15%。合計最大+20%と凶悪な数値に達する。
234: (ワッチョイ df75-Ph0P) 2024/01/12(金)23:33 ID:pzne9aHi0(1) AAS
うちのメルヴィ加入直後は大体BSで75になったらMPにしてるわ
SOMPとかENSGも良さそうだけどイベントないのと衣装がピンと来なくてね
235: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土)00:38 ID:56Ud7Jhg0(1/4) AAS
MPは2で十分採用したから腹一杯なんよね
チェンジが邪魔で不採用型の構成だと、それでアリシアDLやヤエSAより微妙な感じになってもうた
当時は前列後列の概念も曖昧でリリアンPAの都合からメルヴィを後列に配置し始め、その剣装備と後列によるダメ低下がMPと合わなかったね・・・
かといって前列へ配置しても耐久力無さげ
今回はヤエSAがいない分前列に配置可能だけど、やはりチェンジが怠いのとBSの無属性が無くなったら魔法手段に欠ける、2-2の優れたゲームバランスで物理特化は厳しい
そんな理由でMU系はBS一択な感じ
他のユーザーはPAやTHの選択を最初から考慮しておらず、そしてウィッチをほぼ確定で入れているPTばかりやね・・・
省6
236: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土)02:24 ID:56Ud7Jhg0(2/4) AAS
ワロた
本作の村川梨衣と高橋李依がごっちゃになっとったわwwwww
活動時期は似ているが、まー出演作の品質は雲泥の差だわな
配役ドタキャンで仕事を減らそうがそんなに公益性を損ねとらんっしょ
何かが違うと思ったんだよねー
どこで脳内刷り込みがなされたのかサッパリ分からんw
完全に別ものやんけwww
237: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土)02:36 ID:56Ud7Jhg0(3/4) AAS
改めてジーナを聞くと、高橋李依という先入観がないせいか、単によくある声質と演技に思えてきたなwwwww
これ系の演出は声を抑えるから似たり寄ったりになりがちでもある
そこで個を作るのが仕事なんだろうけど、ジーナは誰にでも代役が務まりそうな感じ
ヤエのように声も技量も微妙ってわけじゃないがw
俺が勝手に勘違いして脳内変換していた高橋李依フィルターと、実際に目や耳に届けられる情報との不一致?違和感がどうにも気色悪かってん(笑)
解決して良かったわー
まあ業界から遠のいても惜しくない人材っしょ、むしろ2013年や2017年にこうして永久保存されるゲーム作品へ参加したその事実がラッキーだったね
省1
238: (ワッチョイ 5f90-fh6+) 2024/01/13(土)02:37 ID:56Ud7Jhg0(4/4) AAS
くっそ紛らわしいわwwwwwwwwww
いい加減にしろよ(´∀`)
239: (ワッチョイ 7f90-fh6+) 2024/01/13(土)18:58 ID:Qo8S0iQ60(1) AAS
アイテムスティールとレベル、少なくとも成功率は多少変わっていると思うわ・・・
それかLvが封印書未所持で??じゃ成功率にマイナス補正が入るとか
そんでLvが追い付いてくると(それか封印書達成後など)自然に成功し始め、数撃ちゃ状態でユニークを見かけるようになる
そんな感じだわ・・・出まくるものや極端に出現しないものを除き、ユニーク関連の仕様は案外これで当たっていそう・・・
240: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/14(日)14:37 ID:qzc6OSq90(1/3) AAS
夢世界の深度3へ行けなくて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
今まで何とか騙し騙しポータルフリーズをかいくぐってきたがww
流石にポータル→ポータルで樹海のようなワープ型じゃない場合は駄目っぽいわwwwwww
ストーリー上、必ず深度3への通り道になるから回避不可能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
くっそおおおおおおおおおおここまで遊んだのに詰むのは残念だわー
241: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/14(日)15:01 ID:qzc6OSq90(2/3) AAS
深度3に行けたあああああああああああああああああああああ
マジで?w
ようやっと仕上がってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
もうこれ不具合との闘いをするゲームだよwwwwwwいやまあ俺がwifiを使って更新すりゃ解決するんだろうけど(笑)
こうなったら意地でも使わねーぞ
242: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/14(日)20:48 ID:qzc6OSq90(3/3) AAS
SPってレベル比例かよ・・・
ワンチャン繰り越しされるならレベリセで若返るたびにレベルアップ時のSP加算で〜と期待したが
そうなるとますますメルヴィのアイスエッジ分が迷うなあ
243(1): (ワッチョイ 690f-0zjl) 2024/01/16(火)23:51 ID:neumepWg0(1) AAS
今更ながらPC版2をやっているんだが
高レベルになるとSSのドールが遅すぎて使えないな
ドール切ってデンジャーシュートかソウルイーターに割り振った方がいいのかね
244: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/17(水)13:09 ID:USbr/5wO0(1/3) AAS
>>243
それ散々言われてるんだよな
クラウンにするともう人形遅すぎて使えないしSSは不遇職だよマジで
使うんならそうした方がいいと思う
2-2は職扉ないけど、2はあるし、しかもダエーワ落とすアンラ・マンユ戦で必要になるから使わざるを得ないのが辛いよね
245: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/17(水)13:30 ID:YvGtrOr80(1/3) AAS
ただレベル99でデンジャーMAXまで上げてもロングソード+99程度では
アンラには数十ダメぐらいしか入らないから焼け石に水っていう…
2のSSの最強ユニークって罪人の剣だっけ?
最強ユニーククラスならもっとダメ与えられるんだろうが、
それでもたかが知れてそうだから結局回復アイテム係にした方が良さげ
クラウンにまでして最強装備にすればアンラとタイマンでも勝てるみたいだけど、
そこまでするなら他のSP職をクラウンにした方が強いから結局は趣味職よな
246(1): (JP 0H66-f6jj) 2024/01/17(水)15:08 ID:ffWTaA40H(1) AAS
年末年始のDMMポイントキャンペーンで2000ポイント貯まったからDLC買う予定だが
一個は経験値SPの闇堕ち確定として
もう一個は経験値の水着か超大吉IFクラス
どっちがええやろか
247: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/17(水)15:15 ID:USbr/5wO0(2/3) AAS
>>246
経験値にしとけ
大吉は装備したやつが倒さないと確率上がらないクソ仕様だったはず
経験値なら腐らないし、クラウン作業するなら最後まで使う
248: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/17(水)15:16 ID:YvGtrOr80(2/3) AAS
効率だけで言うなら大吉は必要無いレベル
どちらかなら経験値アップ一択だね
249: (JP 0H66-f6jj) 2024/01/17(水)15:30 ID:ZkDzWGCHH(1) AAS
さんくす経験値にするわ
250: (ワッチョイ 6e10-/YAw) 2024/01/17(水)19:46 ID:jD/1zl3S0(1/2) AAS
大きな声じゃ言えないけど、DLC使わなくてもチートで同じ効果のアイテム出せる
251: (ワッチョイ 82f1-f6jj) 2024/01/17(水)20:12 ID:eYh+9/SL0(1) AAS
なら黙っとけよ
なぜチーターは呼ばれてもないのにしゃしゃってくるのか
252: (ワッチョイ 6e10-/YAw) 2024/01/17(水)20:20 ID:jD/1zl3S0(2/2) AAS
ちなみに2だとアイテムにこの効果の能力つけるとDLCアイテムと同じになるんだったっけ?
0113 獲得経験値が2倍
0114 装備ドロップ率上昇
詳しくないからよくわからないしつまらなくなりそうでやってないけど
もっと詳しいデータをアップされてたの手元にあるからほしい人いたら教えてね
253: (ワッチョイ 7930-26Iz) 2024/01/17(水)20:29 ID:EsJuT+cQ0(1) AAS
求められてないことがわかっていない様子はよくわかりましたのでもう二度と現れないで頂きたいですね
254: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/17(水)20:33 ID:USbr/5wO0(3/3) AAS
チートとかは攻略スレで話さないでほしい
255: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/17(水)20:46 ID:YvGtrOr80(3/3) AAS
今もあるかは分からないが裏技改造板にダントラスレあったからチートを語るならそこが良いと思う
ただ個人的に周回引き継ぎが無いゲームだから久しぶりにストーリー追いたいって時に経験値10倍みたいなのはあったら嬉しかったな
クリアデータが存在する場合のみアンロックされる有料DLCとかで
普通に進めたいなら使わなきゃ良いだけだし何回も最初から育て直しだと結構飽きてくる(多分4周はしてるし)
256: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木)01:15 ID:3UkHLE150(1/3) AAS
思ったんだけどさ・・・
アリシア、メフメラ、メルヴィ、ツララまでは確定として、このPTならメイドをユーニETにした方がPTスキル発動して良かった気がする・・・
イストはキャラも見た目も声もユニークも全部好ましいんだけどさ
メイドスキルのアクティブを覚えさせないプレイスタイルじゃ、戦闘終了後の回復量が増えるのと、初期スキル分のSP上乗せがあるだけ
もうイストへスキルの素使いまくっちゃったから今更そんなLv59イストをLv42ユーニへ交代させるのも気が引けるんだが
ユーニ=DIという先入観とメイドはイスト一択という2からの先入観が、
ああ、↑と思ったけどwikiで確認すると「効果対象は発動条件のキャラのみ。」だそうで、PTスキルなんて誤差の範囲内やな
省1
257: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木)01:44 ID:3UkHLE150(2/3) AAS
win7時代にゲーム解析ソフトでsteamのウィンドウ起動型(俗にいう窓)ゲームの数値を操作したり、な・・・よくやったぜ
対戦などでネットを介しない個人プレイ専用のゲーム・環境であれば、チートも楽しいもんよな
DMMのゲームはその提供構造がはたから見るに仮想系で構築しているっぽいから、汎用的な解析ソフトで簡単に手出し出来そう
俺は有名どころの解析ソフトを、ノートンが完全にウィルス認定し始めてからは、わざわざそんなんを除外設定してまで使うのも何だかなあと思い、一切触れなくなったがw
最後に遊んだチートはgrimdawnの有志が作ったトレーナー系
起動するたびにブラクラ紛いのエフェクトと音声で寄付を募ってくるもんだったわ
今の時代、自分がリスク付きで直接改変しなくとも、公式的なMODだって多いし、PCにて遊ぶゲームである以上自由度が高いと思う
省7
258: (ワッチョイ 82ad-0zjl) 2024/01/18(木)09:30 ID:hCPp59G00(1) AAS
DT1がsteamで無事発売されれば2と2-2も最チャレンジして欲しいものだな
菜々子が平気なら2も2-2のロリ系も通るだろうし
259: (ワッチョイ ae13-u73f) 2024/01/18(木)11:32 ID:O3mtNmK00(1) AAS
なにもチートが一律ダメとは言わないけど
公式のDLCと競合してメーカーに損害を与えるのはまともなコミュニティでは許容されないから二度と来るな
260: (オイコラミネオ MM29-UoOM) 2024/01/18(木)11:50 ID:cOR4C/lOM(1) AAS
有料販売されてる物を無料で手に入れたと自慢してるのは
万引き自慢と大差ないんだけどわからないんだろうなあ
261: (ワッチョイ 6900-0zjl) 2024/01/18(木)12:28 ID:nkH2bZLh0(1) AAS
表ではファイター系がメイン火力だったけど
裏中盤過ぎるとチェンジMPや切り札JOがメイン火力になるよな
FT系はウォークライ、タンク、打ち漏らし処理がメインになってしまった
262: (ワッチョイ a910-xGnM) 2024/01/18(木)12:47 ID:qU/fBamb0(1) AAS
敵が固すぎて嫌になるから固定エンカ以外全部逃げて
属性ゾーンだけでレベリングしてたな
263: (ワッチョイ aebe-9pVv) 2024/01/18(木)13:08 ID:TWelYPp30(1/2) AAS
裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット
264: (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/18(木)14:47 ID:iygwWVBy0(1/2) AAS
2-2はVL二人+ET&お好みの二人の構成がド安定過ぎるな
まぁ2もMP二人制は安定してたから似たようなもんか
265: (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/18(木)14:53 ID:CzYvPzRB0(1/2) AAS
敵の反撃がうざいとか言われた事に対する逆ギレ調整みたいな感じでも良いから
バーサーカーとジョーカーにも絶対攻撃持たせてほしかったな
あとクラウン化への何らかの仕様変更あれば
266(1): (ワッチョイ 8601-jsY/) 2024/01/18(木)15:04 ID:iygwWVBy0(2/2) AAS
クラウンまで上げたら1のJKのように他職のスキルも習得可能になるとかだったら面白かったな
絶対攻撃もサルサもマーチも習得出来る、夢があるわ
クラウンまで上げた御褒美なら良い気がする、すでに敵無しなんだし
267: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木)17:54 ID:jkv79W2U0(1/4) AAS
>>266
それも一個だけ、とか3個だけとか制限付けてな
何でもだと面白みがないし、制限あったほうがああでもないこうでもないって悩む楽しみが増えると思う
268(1): (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木)18:15 ID:jkv79W2U0(2/4) AAS
有料DLCでいいからクラウン前提のダンジョンとかボスとか用意してほしかったな
世界樹みたいにさ
269(1): (ワッチョイ bd02-6zsj) 2024/01/18(木)18:46 ID:5ohaKvG80(1) AAS
いらないし世界樹にだってそこまでのは無いわ
270: (ワッチョイ 06bc-Q3tg) 2024/01/18(木)18:48 ID:jkv79W2U0(3/4) AAS
>>269
だから有料なのよ
やりたくないやつは買わなきゃいいだけだし
271: (ワッチョイ 69f9-/FV0) 2024/01/18(木)19:06 ID:31h1xNrt0(1) AAS
そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが
272: (ワッチョイ 8290-xGnM) 2024/01/18(木)19:22 ID:3UkHLE150(3/3) AAS
メタルマックス4という、DLC要素を最初からゲーム内に入れといて、後日の課金によりそれをアンロックさせる、本体販売価格の何倍もせしめるっつー意味不明な商法もあったな・・・
PC版ダントラ2-2のDLCはそれ用のファイルを別途ダウンロード購入して、自環境に上書きコピペする仕様だから、そのファイルを横流ししたりするような犯罪でなければ正常だろう
DMMとしてネット必須かつアカウント認証を必ず挟むようだし(俺はこれが嫌)、そのアカウントにDLC購入履歴との紐づけを設け起動時のファイル構成と整合性をチェキることも技術的には可能、DMMがそこまでしてDLC横流し対策を図っているかは不明だが
これらダントラ2-2の仕様よりチートで出現?ってのはDLC用品じゃなく初期状態でデータがあるであろう「マシロ様の扇」「テリオンの王冠」をポップ・増殖させるって話なんじゃねーの(?)
一言にチートっつっても種類や手段がむっちゃ多いからなあ
273(1): (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/18(木)19:33 ID:CzYvPzRB0(2/2) AAS
>>268
すごい頻度で威嚇射撃飛んできそう
274: (ワッチョイ 06ca-Q3tg) 2024/01/18(木)20:00 ID:jkv79W2U0(4/4) AAS
>>273
敵が絶対攻撃持ってたりとか
275: (ワッチョイ aebe-9pVv) 2024/01/18(木)21:38 ID:TWelYPp30(2/2) AAS
絶対先制ディスペルウィングとかブッパしてきそう
276: (ワッチョイ 026c-4cVd) 2024/01/18(木)22:50 ID:X9rKy8Ks0(1) AAS
DLCの妄想ですらプレイヤーに有利なことがあるとそれを上回る嫌なことがあるのを調教されてるエリートライブラばかりで草
277: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)01:05 ID:QfbuFv1L0(1/9) AAS
アリシアの特別衣装、ドレスは良いんだけど上の王冠がさ・・・
髪の色と同じでその部分だけ頭がもりっとしているような印象を持つわorz
ユーニの肌色タイツと同じ現象がアリシアの場合はマイナスのカタチとなって表れちまってんね
278: (ワッチョイ 92bd-CdjJ) 2024/01/19(金)01:07 ID:IEZ3SMmt0(1) AAS
特別衣装といえばDLCの衣装ぐらいは新規ポーズ・表情にしてほしかったなぁ
279: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)01:34 ID:QfbuFv1L0(2/9) AAS
そろそろユニーク属性アクセの重複が邪魔になってきた
納品関連を考慮しながら重複は3か2にして売却してんだけど、アクセは悩ましいぜ
腕輪だけ残して依頼を終えた指輪2種は全部売却してもいいかなあ・・・
280: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)01:52 ID:QfbuFv1L0(3/9) AAS
スキルの素で50-60程度ブーストしまくったトレハンのSP、今Lv61で76余っとるげ・・・
もうトレハン系の欲しいスキルは全部Maxにしたから、あとはチェインスパイクとアダプテーションくらい
次点で使う予定のない未取得のダガーマスタリーやマーダー
Lv1のままでもいいトリプル、リサイクル、交渉を伸ばす程度・・・
こりゃスキルの素が恒久上昇じゃないのも妥当なバランスだったな
281: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)02:27 ID:QfbuFv1L0(4/9) AAS
んー、メルヴィ育てまくったけどさ
これ最終PTにBSを入れる場合、エルBSの方がユニークを死にスキルとせず、良かったかもしれんね・・・
メルヴィを一般的なMPへさせるパターンは物理過剰&チェンジの操作怠すぎ、ならWTで良いかも?とwiki見まくればWT用ユニーク杖はいいんだけどWTという属性頼りが後半は陳腐化して微妙だそう
だからこそBSのシャインクルスが光り俺もそれのブッパばかりなわけだ
とはいえそんなシャインクルスを伸ばそうとすれば今度は装備側が枷となり、物足りなくなるっつーね・・・
あとエルはヒステリー系なんだったっけ
戦闘ボイスなどがどう転ぶか使ってみないと分らんし、このままメルヴィ最大の特徴であるユニークを喪失させてまでBSで育て続けるか、Lv28(笑)のエルに切り替えるか・・・
省4
282: (ワッチョイ 7d90-xGnM) 2024/01/19(金)02:29 ID:QfbuFv1L0(5/9) AAS
よーし決めた!今からエルBSに切り替えるかー
なんつったって俺の場合はツララTHがいるからボスでもMobでも常に杖装備でシャインクルス状態だもんな・・・
いや〜ここまでメルヴィ育てといて、痛恨のミスやわー
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