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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/
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201: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/08(月) 22:50:43.73 ID:4J2vAo/b0 ドラゴンパピーの声優は井澤詩織さん・・・か? もし当たっていたら、井澤詩織さんのくっそ下手な時の演技がこんな感じだった気がする キャラや演出に合っている場合は非常に上手いんだが、こと上擦った作り声系の場合は大半がくっそ下手で興醒めするね 最近は何でもやります!や事務所プッシュで色んな仕事を継続して得られ、非常に素晴らしい中堅声優の一人だわな 事務所移転がむっちゃ功を奏した珍しい例 惜しいのは世間的に人気な作品?≒ジャンプやマガジンなどの週刊誌系が多くなり、声優の仕事としてのキャパは良くても俺の好みから外れすぎて、なかなか登場作品を楽しむ機会が無いところ チェンソーマン?→作品全体のデザインがまずキモ過ぎる マガジンの?→ワンピースのパクリだの色々問題のあった作者 ヘルク→これはアニメも最初はチェキッたけどすぐ飽きたし、肝心のキャラもうぜえ鳴き声が耳に残っただけ 他、仕事があるだけ立派ながらB級C級タイトルへの出演が圧倒的に多い その状況でもオーディションには1年間で60回ほど落ちたという過酷な業界に閉口する で、最も大きな要素である声優本人を挙げるとしても、ピアス開けまくった!とか肉屋で突然麻痺って救急車(原因はストレス)など、かなりDQNくせえ それでもyoutubeのネットラジオ番組を時々思い出したときに視聴する、数少ない声優なんだけどな やっぱ業界全体がろくなもんじゃねーわ そもそも芸能業界自体が、戦後のバカチョンなど真っ当な仕事に就けないDQN達が当時の反社相当(←今基準なら)と組織化&利権化したもんだし 声優も実質芸能と変わらん構造の業界、そりゃ真っ当じゃないわ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/201
202: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/08(月) 22:57:55.93 ID:4J2vAo/b0 あとアイテムスティールがmaxで50%っつーのなんなの・・・1/2で獲得さえしないから、元のパーセンテージがまず低くてそれを50%増にしました!とかだろ・・・ 5回くらい試してやっと1回成功するか否かだぞ・・・これキャラLv増加やステUp(Dexなど)で成功率に補正入るとかじゃないと話になんねーわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/202
203: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/08(月) 23:11:39.60 ID:4J2vAo/b0 それとイストをようやっと倒せてスタメン入り・・・操作は格段に快適となったもののTPきついねwwwww 即死率が緩和されてTP切れの前衛や手詰まりの後衛を防御させつつサルサを当て続ける空虚なパターンが辛いwwww でもDIと比べてほんま楽だわ(笑)即時発動って大切だよ イスト戦でもひたすら詠唱阻害されて詩の張り直しばっかだったしさ、それが役目とか馬鹿すぎ だったら防御で中断され難く、さらにサルサのダメージを無難に与えられるETの方が、多少ワンパになろうとも有効に思う 詩二つを張り直す際に無防備かつ発動までのタイムラグが、DI最大級の欠点よね 確かに強いし、2の時完全空気だった職種へのテコ入れが見て取れる でもそれならまだコーラルだけ取得させたMIの方がマシだわ(で、俺はアクティブスキル主体の職や女王様風の見た目が嫌なんでMIを選ばない、ET一択って感じ) PT全体の装備やETが育ってくれば今あるカツカツのままサルサだけで凌ぐっつーしょっぱい流れも緩和されるだろうよ それまでは我慢だわなwwDIの操作地獄から解放されただけ有難いぜww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/203
204: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-xsa+) [sage] 2024/01/09(火) 08:50:53.21 ID:VlHSMKHL0 頭おかしいし長いしでウザい事この上無いのだが書いてる内容自体は割と同意出来て悔しいな なんでここをこんな風にしたんだよ?って不満点が自分と被る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/204
205: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f9f-Q8Yp) [sage] 2024/01/09(火) 12:05:48.40 ID:I28C1g6D0 NG入れずにちゃんと読んでることにまず驚嘆するわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/205
206: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df75-Ph0P) [sage] 2024/01/09(火) 22:45:29.61 ID:REe+hcdi0 人がいないから飢えてるんだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/206
207: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/10(水) 06:25:09.38 ID:ocDv4bNH0 合間合間に遊べるのがまさに実機最大の長所だが、それでアーミーウィップ出ねえと1時間以上狩りまくっていたらよ 次のステージの宝箱にあるそうじゃんwwwww そういやこういう時間差で同じアイテムが入手出来んの、このゲームの特色だったよな(笑) 特に、今思えば納品依頼で要求されるアイテムはどっかしらの別ルートで得られる機会があったような気がする 救済措置かねえ ゲーム内授業でも前のダンジョンでさ迷うよりさっさと次のダンジョンへ進んでレベリングや装備を更新しろとわざわざ紹介しとったっけ wikiによると同じく出る気配のなかった薙刀はダンジョン内後半のランダムショップに出現するそう 猛獣使いからのアーミーウィップ・ドロップは、まず出ねえことがよく分かったわwwwww wikiじゃアイテムドロップとキャラレベルは無関係っつー話だが個々のアイテムごとでドロップ率にばらつきがあるように思える ユニークのダブりも多すぎ 少なくともトレハンmax後に竜宮へ行ったらそこそこのタイミングで未入手ユニークを補完できたし、それより以前のダンジョンでもまあまあな感じで獲得出来たった アイテムスティールは相変わらずゴミだが、パッシブトレハンの効果は機能しているらしい 元の値が設定的におかしいんだろうね 通常の探索中に未取得のユニークはそれ系と思って諦めた方が良さそう ひょっとしたら初期ver.由来のバグかもしれないし アリシアに超あぶない水着の全ステ+が反映されなかったり、何がバグか判断に苦しむぜ いずれも1.05以外の環境でこういうのを語ってもしゃーねえわなorz アーミーウィップ地獄はくっそ泣けたwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/207
208: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff9e-6AhQ) [sage] 2024/01/10(水) 13:14:29.80 ID:zvWyA6lY0 キチガイ度はともかく熱量は認めたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/208
209: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df10-fh6+) [sage] 2024/01/10(水) 14:25:21.36 ID:AIoaUDdK0 誰も読んでないと思ってたけど一人は読んでたしな まあ過疎スレだし勝手にやってくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/209
210: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-xsa+) [sage] 2024/01/10(水) 14:58:56.42 ID:No8+Cqgz0 流し読みだけど口調がおかしいのと長いのさえ無けりゃ、あれ?内容自体は割とマトモじゃね?と 実際にプレイしなきゃ分からない不満点だし、やってもないのに荒らしたいだけのキチガイよりはマシなキチガイかな まぁ単なるスティングアンチなだけかもしれないが職格差やスキルの不満点は過去スレでも多数の方に言われてた事だしね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/210
211: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffcf-03E5) [] 2024/01/10(水) 16:21:47.28 ID:nXrTnUeZ0 2-2はMP弱体化があかん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/211
212: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/10(水) 18:13:51.75 ID:ocDv4bNH0 傭兵のタチアナが敵の強化を見るたびに解除してくれてすげえ でもその後のダンジョンの敵は味方の攻撃魔法詠唱を高頻度で妨害してきよる アクティム城になってから戦闘AIががらりと変わった気がしてならん あとユニークドロップは全体的に落ちるっちゃ落ちるんだよなあ・・・ やはりその中で落ちやすいものと極端に得難いものが内部データ的に在るんだと思う そして2でも酷かったワープや落とし穴による行ったり来たりが神殿のA並みに増えてきたw 2-2はDLCやラスダン以外はある程度緩和されたとどこかで見たんだが、緩和されてこれだもんよ マップ埋め厨にとって辛い 冒険野郎の依頼が神殿に無かったり、城も4Fのみなど、そういう部分も緩和されている要素なんだろうね・・・ wikiのマップを見ながら探索(笑)している俺でさえゲンナリするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/212
213: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff57-NZhr) [sage] 2024/01/11(木) 01:37:27.03 ID:MD1ROx8n0 MU系最強が物理で殴ってるのがアカンかったんやろ WTは強化されたしトントンじゃねえの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/213
214: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-03E5) [] 2024/01/11(木) 02:28:27.10 ID:+rgQGRKy0 MP好きな人にWT強化されたからええやろって意味不明やろ 境界知能か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/214
215: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ff01-xsa+) [sage] 2024/01/11(木) 08:23:23.47 ID:PjfVcJVu0 物理で殴る可能性ある職全てに絶対攻撃付けれるようにしてくれれば良かっただけなんだがな VL優遇したいならVLはSP30、他職は50でも別に良い 安心して殴れるのがVLだけってのが問題なんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/215
216: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff2-6vDL) [sage] 2024/01/11(木) 11:20:01.18 ID:J16VxYDe0 好きなキャラクターが活躍できるかどうかっていう観点での発言だろ 意味不明ってことはないと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/216
217: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/11(木) 17:47:23.08 ID:/sb5bdo10 メルヴィ初期のアイスエッジMaxワロた SP40以上の無料か・・・でも操作が怠いからLv50になり次第リセットする そろそろPAのマテリアライズも視野に入ってくる頃合いなんで、それもこのゲーム最大級に億劫な要素だわな スキルの配置をローズの下にするだけでいいのに、なんで一番上強制なんだよ・・・低頻度の特殊スキルなのにさ・・・ あとメルヴィのために依頼で8000経験値をキープし続けてきたのに、大スイーツ狩りで試行錯誤していたら大ポカを2連続でやってもうた セーブデータのずらしをしていれば何てことのない話なんだけど、そこもめんどくせーから全部上書きしていたんよね んで1回目の大ポカをカバーしようとして2回目もやるというwww 後から考えると、これ8000分を事前に消化しなくてもメルヴィへ繋げられたじゃん!みたいなw 10章突入と依頼Lv10がごっちゃになってもうた 章が更新されようと、依頼消費を調整しておけば適正より低めの依頼ランクでその章に臨め、デメリットも要注意系依頼リストへの配慮のみ 上手く配慮していればメルヴィに8000経験値を繋げたんだけどなあorz まー8000は誤差の範囲か・・・ 現時点での大スイーツを諦めた結果、10000+6000+5000の依頼分はメルヴィに回せそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/217
218: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/11(木) 20:17:59.05 ID:/sb5bdo10 はい予想した通り夢世界のポータルで詰んだ こりゃソフトの1.05ないし本体を更新するしか駄目そう wifi好きじゃないんだよね・・・ 夢世界中央の緑ポータルや樹海の中央にあるやつは大丈夫だったから、場面が切り替わる系のポータルがエラーあんだな・・・ そのポータルで出入りする夢世界ダンジョン全般が攻略不可(笑) バカすぎ 2の時からポータル必須に等しいゲームバランスだったから、いずれはこうなると思っとったった(´д`)ハァ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/218
219: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f02-dvWY) [sage] 2024/01/11(木) 20:18:20.86 ID:+VuAtu0Q0 正直2のチェンジは強すぎたとは思うけど 効果ナーフするなら持続時間長くするとかもうちょっとこう、さぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/219
220: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5fe4-fh6+) [] 2024/01/11(木) 21:15:30.95 ID:lHGJSWfz0 ENにミニサークルと祈り追加でENMPの取り回し良くなったのも事実 活性があるからWT使いなはれってことだろ 意味不明でもなんでもないだろうよ 境界知能とか言ってる方がよっぽどどうかと思うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/220
221: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/11(木) 21:28:01.00 ID:/sb5bdo10 やったwwww夢世界内のイベントを見れば先に進めそうwww携帯非常口必須やな ポータルはあくまで行き来の道であり、イベントフラグのトリガーにはなっていないんだなwwwwwww それはそれで珍しいわ これなら2の図書館みたいな超巨大ダンジョンでも、ユーザーの根性次第ではwifi非接続のままでクリア可能かもしれんww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/221
222: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/11(木) 21:49:30.60 ID:/sb5bdo10 駄目か・・・次のアバディーン遺跡だと最初のポータル通過で固まっちまう やはりマップ切り替え型のポータルがあるマスに入ったら不具合が出るみたい はー俺のダントラ2-2は夢世界までたったかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/222
223: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/11(木) 22:08:25.65 ID:/sb5bdo10 よーしwwwwwwwwwポータル通過後、方向キー押しっぱなしで速攻移動すればワンチャンいけんなww マスの上に滞在する時間を可能な限り減らせばwwww 1個目の洞窟も再度入室すると固まったしwwwwさっきクリア?出来たのは奇跡やったんなwww 加えて、アバディーン遺跡みたいに通過後の方向転換を強いられるダンジョンは固まり判定がシビアすぎる でもワンチャンいけるなwwwww ポータルから離れた後ソフトリセットし、無事タイトルへ戻れる場合は正常っぽい(笑) 見極めが大変だわwwwこれ別のゲームしてねーかww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/223
224: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/12(金) 02:22:07.29 ID:ThGi0V960 ブラッドダークぜってえ出ない、アーミーウィップ案件っぽいのにwiki上では敵ドロップしか獲得手段がなさげ ・・・もう駄目だ、これと大フルーツの4枚を塩漬けにしてランク9のまま進み、大フルーツ瞬殺可能までレベルと装備先行するっきゃねえな と諦めてこれ最後の戦闘にした瞬間、ドロップで出よったwwwww アーミーの1/4以内で出た気がする こうやってドロップ限定ユニークと依頼条件を重ねんのやめろよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/224
225: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/12(金) 03:41:18.73 ID:ThGi0V960 はい〜メロロン撃破(´∀`)イヤッホーウ :アリシア49 メフメラ50 メルヴィ47 イスト49 ユーニ42 メルヴィへリセット前提でスロウMax取得、こんなに効果高いんならスキル枠増えんの我慢してでも常用すんの有りかも、スロウは回復の下に来るし まー大スイーツが極端に弱点扱いなだけで普通はここまでスロウを通さないか んでタチアナと、召喚はエロス アーヴァンクの防御低下と麻痺が好きでよく採用していたんだが、その感覚でwikiを見るとエロスの攻撃パターンにあれ?っと思い試す→ドンピシャだね タチアナが物攻物防の低下を付与し、エロスが高頻度の麻痺と沈黙 基礎Lvが低いんで大スイーツくらいにしか通用しないと思うけど、ネットの大スイーツ対策情報にかすりもしない盲点やったわ ギアスはダイダロスなどで勝手に解除されるし、イストの子守歌でも消える メロロン:物攻低下 物防低下 ATK低下 INT低下 麻痺 スロウ サルサ ワルツ こっち:開幕ウォークライ コーラル マーチ すんげー戦い易かったぜwwwwwウォークライの再発動はそれやるくらいなら追加のダイダロスでって感じ これワンチャン他のもいけそうな錯覚を覚えるレベル ・・・んー、バナナは全体攻撃、リンゴは槍が使えないってんで現時点では厳しいかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/225
226: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/12(金) 05:41:14.74 ID:ThGi0V960 2の頃からマジックハットとローブの存在意義に疑問だったが、これ、完全魔法職であるWT系統の防具を可能な限り紙装甲に差別化する意図があったんだな・・・なるほど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/226
227: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/12(金) 05:48:43.48 ID:ThGi0V960 ふぅ・・・徹夜してもうた(´д`) メロンのあとにバナナもすぐ倒して、リンゴを試しながらこりゃ駄目だと討伐断念 大スイーツ依頼の思わぬ2枚消化のおかげで窮屈な依頼枠やランク10到達への枷が無くなったぜ ゲームとリアルの軽作業を並行させながら双方とも満足のいく調整が出来たった→徹夜(笑) ふぃ〜こりゃあかんなwwwwww 次遊ぶ際はポータルフリーズにビビりながら夢世界の続きを攻略、か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/227
228: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f85-D+6M) [sage] 2024/01/12(金) 07:50:03.92 ID:Q+TucDu00 >>216 その観点の話を唐突にすること自体が空気読めてない境界知能なんよ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/228
229: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ fff5-NZhr) [sage] 2024/01/12(金) 08:29:17.70 ID:g06FVeXF0 そんなこと言い出したら話題なんてなんもないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/229
230: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ff1-iZZ1) [sage] 2024/01/12(金) 08:40:36.18 ID:fxeUY6D00 境界知能が境界知能煽りしとって草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/230
231: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ffbc-6AhQ) [sage] 2024/01/12(金) 16:08:59.09 ID:bq2LJKHc0 めげることなく長文投下しとるな ま、暴力性はないみたいだし、好きにさせとけ どうせ話題もない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/231
232: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/12(金) 17:35:33.36 ID:ThGi0V960 メルヴィ初期のアイスエッジmax、BSの無属性☆3より倍のダメージを2/3コストで出しよる・・・これ邪魔だけど強敵やボス用にくっそ便利なのよね・・・ 今アイス、無属性、サークルヒール、スロウと4枠も登録され、いちいちカーソル移動させんのが怠い 一番重要とされるサークルナースさえ未取得だからな(笑) サークルヒールと文字数やアイコンが同じで紛らわしいし、あると便利だけどBSに攻撃魔法使わせてTHでアイテム回復っつーパターンが多いから状態回復の手番を敬遠してしまう 能力低下を無視してその分のターンを攻撃に回す、それが脳筋の真骨頂やでw 百歩譲ってBSの魔法構成は無属性、サークルヒール、サークルナースの3枠がギリギリだな・・・ ボタン連打で全体攻撃手段をそのまま選択出来るってのが一番いいwww(だからこそPAのローズとマテリアライズの問題があるんだ) メルヴィのLv50を目前に、ここでアイスエッジとスロウを削除するためのリセットを行うか否か、めっちゃ悩むねえ 2-2は75も可能だそう、メルヴィも最終メンバーなので継続可、クラウンは作成するつもり無し そんな状況だと魔法枠は我慢してLv50リセットを見送るのもいいかな・・・ BSの無属性をMaxにすると恐らくダメージも今のアイスエッジ相当になり、TP消費は100、詠唱は変わらず アイスエッジMaxはTP32で現状の無属性より体感1/2-2/3の行動速度っぽいところが、ちょっとなあ・・・単体戦で便利すぎる SP40分以上の無料スキルって、超悩ましいわwwwwwwwwwww普通なら未リセットが妥当なんだろうけどさwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/232
233: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/12(金) 22:40:27.46 ID:ThGi0V960 メルヴィのユニーク、全容がいまいち分からんな・・・ 色んな情報を合わせると「得意装備にだけ効果がある」ってことでいいん? BSの装備なら棍と杖のみ、か そんで魔導書とダーツも装備可能ながら、メルヴィのユニークは実質無意味、と 思慕の情:クラス別の装備補正をさらに高める効果がある。 通常の装備補正値に(Lv+1)%加算される。装備補正がつかない装備では効果がない。 クラウン時の加算率は+15%。合計最大+20%と凶悪な数値に達する。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/233
234: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ df75-Ph0P) [sage] 2024/01/12(金) 23:33:34.02 ID:pzne9aHi0 うちのメルヴィ加入直後は大体BSで75になったらMPにしてるわ SOMPとかENSGも良さそうだけどイベントないのと衣装がピンと来なくてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/234
235: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/13(土) 00:38:21.10 ID:56Ud7Jhg0 MPは2で十分採用したから腹一杯なんよね チェンジが邪魔で不採用型の構成だと、それでアリシアDLやヤエSAより微妙な感じになってもうた 当時は前列後列の概念も曖昧でリリアンPAの都合からメルヴィを後列に配置し始め、その剣装備と後列によるダメ低下がMPと合わなかったね・・・ かといって前列へ配置しても耐久力無さげ 今回はヤエSAがいない分前列に配置可能だけど、やはりチェンジが怠いのとBSの無属性が無くなったら魔法手段に欠ける、2-2の優れたゲームバランスで物理特化は厳しい そんな理由でMU系はBS一択な感じ 他のユーザーはPAやTHの選択を最初から考慮しておらず、そしてウィッチをほぼ確定で入れているPTばかりやね・・・ でも俺はPAとTHを確実に入れたい分、残り3枠もFT系・2-2の都合上魔法ダメ系・メイドと限られてくる 2の時は魔法ダメ系をぶっちしてそこもヤエSAかメルヴィMP(結局ヤエSAが残る)の全物理型やったわ また、今回サブイベをチェキるつもりはないが、通常時にBSメルヴィの衣装露出度に触れるサブイベが出現して、確かに意味不明な服装だと思った 股間部分はシールか何かで重力に逆らっているのか?みたいな 変な模様もラーメンのマークみたいでキショい、中の下なクオリティやね こういう身体の中央部を露出させるデザイン?って、獣人の毛並みとか竜人の鱗模様など、本来はそういうのだろうよ・・・人間向けじゃないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/235
236: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/13(土) 02:24:33.18 ID:56Ud7Jhg0 ワロた 本作の村川梨衣と高橋李依がごっちゃになっとったわwwwww 活動時期は似ているが、まー出演作の品質は雲泥の差だわな 配役ドタキャンで仕事を減らそうがそんなに公益性を損ねとらんっしょ 何かが違うと思ったんだよねー どこで脳内刷り込みがなされたのかサッパリ分からんw 完全に別ものやんけwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/236
237: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/13(土) 02:36:44.61 ID:56Ud7Jhg0 改めてジーナを聞くと、高橋李依という先入観がないせいか、単によくある声質と演技に思えてきたなwwwww これ系の演出は声を抑えるから似たり寄ったりになりがちでもある そこで個を作るのが仕事なんだろうけど、ジーナは誰にでも代役が務まりそうな感じ ヤエのように声も技量も微妙ってわけじゃないがw 俺が勝手に勘違いして脳内変換していた高橋李依フィルターと、実際に目や耳に届けられる情報との不一致?違和感がどうにも気色悪かってん(笑) 解決して良かったわー まあ業界から遠のいても惜しくない人材っしょ、むしろ2013年や2017年にこうして永久保存されるゲーム作品へ参加したその事実がラッキーだったね いや〜高橋李依が干された?ふーん良い声優だったのになあと2-2やりながら今までずーっと勘違いしとったぜwwwwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/237
238: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f90-fh6+) [] 2024/01/13(土) 02:37:09.89 ID:56Ud7Jhg0 くっそ紛らわしいわwwwwwwwwww いい加減にしろよ(´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/238
239: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f90-fh6+) [] 2024/01/13(土) 18:58:44.78 ID:Qo8S0iQ60 アイテムスティールとレベル、少なくとも成功率は多少変わっていると思うわ・・・ それかLvが封印書未所持で??じゃ成功率にマイナス補正が入るとか そんでLvが追い付いてくると(それか封印書達成後など)自然に成功し始め、数撃ちゃ状態でユニークを見かけるようになる そんな感じだわ・・・出まくるものや極端に出現しないものを除き、ユニーク関連の仕様は案外これで当たっていそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/239
240: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/14(日) 14:37:33.73 ID:qzc6OSq90 夢世界の深度3へ行けなくて吹いたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今まで何とか騙し騙しポータルフリーズをかいくぐってきたがww 流石にポータル→ポータルで樹海のようなワープ型じゃない場合は駄目っぽいわwwwwww ストーリー上、必ず深度3への通り道になるから回避不可能wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww くっそおおおおおおおおおおここまで遊んだのに詰むのは残念だわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/240
241: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/14(日) 15:01:23.01 ID:qzc6OSq90 深度3に行けたあああああああああああああああああああああ マジで?w ようやっと仕上がってきたwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww もうこれ不具合との闘いをするゲームだよwwwwwwいやまあ俺がwifiを使って更新すりゃ解決するんだろうけど(笑) こうなったら意地でも使わねーぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/241
242: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/14(日) 20:48:01.10 ID:qzc6OSq90 SPってレベル比例かよ・・・ ワンチャン繰り越しされるならレベリセで若返るたびにレベルアップ時のSP加算で〜と期待したが そうなるとますますメルヴィのアイスエッジ分が迷うなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/242
243: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 690f-0zjl) [sage] 2024/01/16(火) 23:51:26.55 ID:neumepWg0 今更ながらPC版2をやっているんだが 高レベルになるとSSのドールが遅すぎて使えないな ドール切ってデンジャーシュートかソウルイーターに割り振った方がいいのかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/243
244: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/17(水) 13:09:17.50 ID:USbr/5wO0 >>243 それ散々言われてるんだよな クラウンにするともう人形遅すぎて使えないしSSは不遇職だよマジで 使うんならそうした方がいいと思う 2-2は職扉ないけど、2はあるし、しかもダエーワ落とすアンラ・マンユ戦で必要になるから使わざるを得ないのが辛いよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/244
245: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/17(水) 13:30:41.30 ID:YvGtrOr80 ただレベル99でデンジャーMAXまで上げてもロングソード+99程度では アンラには数十ダメぐらいしか入らないから焼け石に水っていう… 2のSSの最強ユニークって罪人の剣だっけ? 最強ユニーククラスならもっとダメ与えられるんだろうが、 それでもたかが知れてそうだから結局回復アイテム係にした方が良さげ クラウンにまでして最強装備にすればアンラとタイマンでも勝てるみたいだけど、 そこまでするなら他のSP職をクラウンにした方が強いから結局は趣味職よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/245
246: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H66-f6jj) [sage] 2024/01/17(水) 15:08:39.29 ID:ffWTaA40H 年末年始のDMMポイントキャンペーンで2000ポイント貯まったからDLC買う予定だが 一個は経験値SPの闇堕ち確定として もう一個は経験値の水着か超大吉IFクラス どっちがええやろか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/246
247: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/17(水) 15:15:37.60 ID:USbr/5wO0 >>246 経験値にしとけ 大吉は装備したやつが倒さないと確率上がらないクソ仕様だったはず 経験値なら腐らないし、クラウン作業するなら最後まで使う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/247
248: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/17(水) 15:16:26.48 ID:YvGtrOr80 効率だけで言うなら大吉は必要無いレベル どちらかなら経験値アップ一択だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/248
249: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H66-f6jj) [sage] 2024/01/17(水) 15:30:52.17 ID:ZkDzWGCHH さんくす経験値にするわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/249
250: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-/YAw) [sage] 2024/01/17(水) 19:46:45.74 ID:jD/1zl3S0 大きな声じゃ言えないけど、DLC使わなくてもチートで同じ効果のアイテム出せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/250
251: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82f1-f6jj) [sage] 2024/01/17(水) 20:12:21.42 ID:eYh+9/SL0 なら黙っとけよ なぜチーターは呼ばれてもないのにしゃしゃってくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/251
252: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-/YAw) [sage] 2024/01/17(水) 20:20:45.28 ID:jD/1zl3S0 ちなみに2だとアイテムにこの効果の能力つけるとDLCアイテムと同じになるんだったっけ? 0113 獲得経験値が2倍 0114 装備ドロップ率上昇 詳しくないからよくわからないしつまらなくなりそうでやってないけど もっと詳しいデータをアップされてたの手元にあるからほしい人いたら教えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/252
253: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7930-26Iz) [sage] 2024/01/17(水) 20:29:19.02 ID:EsJuT+cQ0 求められてないことがわかっていない様子はよくわかりましたのでもう二度と現れないで頂きたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/253
254: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/17(水) 20:33:30.47 ID:USbr/5wO0 チートとかは攻略スレで話さないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/254
255: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/17(水) 20:46:44.51 ID:YvGtrOr80 今もあるかは分からないが裏技改造板にダントラスレあったからチートを語るならそこが良いと思う ただ個人的に周回引き継ぎが無いゲームだから久しぶりにストーリー追いたいって時に経験値10倍みたいなのはあったら嬉しかったな クリアデータが存在する場合のみアンロックされる有料DLCとかで 普通に進めたいなら使わなきゃ良いだけだし何回も最初から育て直しだと結構飽きてくる(多分4周はしてるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/255
256: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/18(木) 01:15:01.95 ID:3UkHLE150 思ったんだけどさ・・・ アリシア、メフメラ、メルヴィ、ツララまでは確定として、このPTならメイドをユーニETにした方がPTスキル発動して良かった気がする・・・ イストはキャラも見た目も声もユニークも全部好ましいんだけどさ メイドスキルのアクティブを覚えさせないプレイスタイルじゃ、戦闘終了後の回復量が増えるのと、初期スキル分のSP上乗せがあるだけ もうイストへスキルの素使いまくっちゃったから今更そんなLv59イストをLv42ユーニへ交代させるのも気が引けるんだが ユーニ=DIという先入観とメイドはイスト一択という2からの先入観が、 ああ、↑と思ったけどwikiで確認すると「効果対象は発動条件のキャラのみ。」だそうで、PTスキルなんて誤差の範囲内やな これだったら自分の好きなキャラで固めた方がゲームプレイに適している、か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/256
257: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/18(木) 01:44:31.84 ID:3UkHLE150 win7時代にゲーム解析ソフトでsteamのウィンドウ起動型(俗にいう窓)ゲームの数値を操作したり、な・・・よくやったぜ 対戦などでネットを介しない個人プレイ専用のゲーム・環境であれば、チートも楽しいもんよな DMMのゲームはその提供構造がはたから見るに仮想系で構築しているっぽいから、汎用的な解析ソフトで簡単に手出し出来そう 俺は有名どころの解析ソフトを、ノートンが完全にウィルス認定し始めてからは、わざわざそんなんを除外設定してまで使うのも何だかなあと思い、一切触れなくなったがw 最後に遊んだチートはgrimdawnの有志が作ったトレーナー系 起動するたびにブラクラ紛いのエフェクトと音声で寄付を募ってくるもんだったわ 今の時代、自分がリスク付きで直接改変しなくとも、公式的なMODだって多いし、PCにて遊ぶゲームである以上自由度が高いと思う 公園でガキ大将と遊んだり、一つのGBを電池代払いながら使い回しで遊んだり、家ん中じゃFCやSFCが懐かしいよ こんな時代になるとは当時思っとらんかったからなあ PCゲーム最大の特徴は、その構造上セーブデータ関連をバックアップし易く、わざわざ外部ツールでチート行為をせずとも、適切なファイルコピペで疑似的チートを可能とするところ steamの風来5とかバックアップとりまくりwゲーム本来の趣旨を逸脱しとった まあ風来の初代も、最初のSFC時代から風来日記のコピーでバックアップ可能やったしねww半ば仕様に思えるw コンシューマとPCゲーの大きな違いは正にこういうところなんよねえ だから俺も、可能だったらPCでゲームを遊びたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/257
258: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82ad-0zjl) [sage] 2024/01/18(木) 09:30:59.76 ID:hCPp59G00 DT1がsteamで無事発売されれば2と2-2も最チャレンジして欲しいものだな 菜々子が平気なら2も2-2のロリ系も通るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/258
259: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae13-u73f) [sage] 2024/01/18(木) 11:32:18.44 ID:O3mtNmK00 なにもチートが一律ダメとは言わないけど 公式のDLCと競合してメーカーに損害を与えるのはまともなコミュニティでは許容されないから二度と来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/259
260: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM29-UoOM) [sage] 2024/01/18(木) 11:50:11.11 ID:cOR4C/lOM 有料販売されてる物を無料で手に入れたと自慢してるのは 万引き自慢と大差ないんだけどわからないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/260
261: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6900-0zjl) [sage] 2024/01/18(木) 12:28:20.51 ID:nkH2bZLh0 表ではファイター系がメイン火力だったけど 裏中盤過ぎるとチェンジMPや切り札JOがメイン火力になるよな FT系はウォークライ、タンク、打ち漏らし処理がメインになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/261
262: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a910-xGnM) [sage] 2024/01/18(木) 12:47:37.96 ID:qU/fBamb0 敵が固すぎて嫌になるから固定エンカ以外全部逃げて 属性ゾーンだけでレベリングしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/262
263: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebe-9pVv) [sage] 2024/01/18(木) 13:08:16.14 ID:TWelYPp30 裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/263
264: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/18(木) 14:47:42.33 ID:iygwWVBy0 2-2はVL二人+ET&お好みの二人の構成がド安定過ぎるな まぁ2もMP二人制は安定してたから似たようなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/264
265: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-CdjJ) [sage] 2024/01/18(木) 14:53:01.70 ID:CzYvPzRB0 敵の反撃がうざいとか言われた事に対する逆ギレ調整みたいな感じでも良いから バーサーカーとジョーカーにも絶対攻撃持たせてほしかったな あとクラウン化への何らかの仕様変更あれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/265
266: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/18(木) 15:04:14.09 ID:iygwWVBy0 クラウンまで上げたら1のJKのように他職のスキルも習得可能になるとかだったら面白かったな 絶対攻撃もサルサもマーチも習得出来る、夢があるわ クラウンまで上げた御褒美なら良い気がする、すでに敵無しなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/266
267: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 17:54:44.06 ID:jkv79W2U0 >>266 それも一個だけ、とか3個だけとか制限付けてな 何でもだと面白みがないし、制限あったほうがああでもないこうでもないって悩む楽しみが増えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/267
268: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 18:15:26.21 ID:jkv79W2U0 有料DLCでいいからクラウン前提のダンジョンとかボスとか用意してほしかったな 世界樹みたいにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/268
269: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd02-6zsj) [] 2024/01/18(木) 18:46:31.59 ID:5ohaKvG80 いらないし世界樹にだってそこまでのは無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/269
270: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 18:48:15.48 ID:jkv79W2U0 >>269 だから有料なのよ やりたくないやつは買わなきゃいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/270
271: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69f9-/FV0) [sage] 2024/01/18(木) 19:06:29.97 ID:31h1xNrt0 そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/271
272: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/18(木) 19:22:08.19 ID:3UkHLE150 メタルマックス4という、DLC要素を最初からゲーム内に入れといて、後日の課金によりそれをアンロックさせる、本体販売価格の何倍もせしめるっつー意味不明な商法もあったな・・・ PC版ダントラ2-2のDLCはそれ用のファイルを別途ダウンロード購入して、自環境に上書きコピペする仕様だから、そのファイルを横流ししたりするような犯罪でなければ正常だろう DMMとしてネット必須かつアカウント認証を必ず挟むようだし(俺はこれが嫌)、そのアカウントにDLC購入履歴との紐づけを設け起動時のファイル構成と整合性をチェキることも技術的には可能、DMMがそこまでしてDLC横流し対策を図っているかは不明だが これらダントラ2-2の仕様よりチートで出現?ってのはDLC用品じゃなく初期状態でデータがあるであろう「マシロ様の扇」「テリオンの王冠」をポップ・増殖させるって話なんじゃねーの(?) 一言にチートっつっても種類や手段がむっちゃ多いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/272
273: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-CdjJ) [sage] 2024/01/18(木) 19:33:42.22 ID:CzYvPzRB0 >>268 すごい頻度で威嚇射撃飛んできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/273
274: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ca-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 20:00:49.82 ID:jkv79W2U0 >>273 敵が絶対攻撃持ってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/274
275: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebe-9pVv) [sage] 2024/01/18(木) 21:38:32.86 ID:TWelYPp30 絶対先制ディスペルウィングとかブッパしてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/275
276: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026c-4cVd) [sage] 2024/01/18(木) 22:50:18.94 ID:X9rKy8Ks0 DLCの妄想ですらプレイヤーに有利なことがあるとそれを上回る嫌なことがあるのを調教されてるエリートライブラばかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/276
277: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 01:05:43.17 ID:QfbuFv1L0 アリシアの特別衣装、ドレスは良いんだけど上の王冠がさ・・・ 髪の色と同じでその部分だけ頭がもりっとしているような印象を持つわorz ユーニの肌色タイツと同じ現象がアリシアの場合はマイナスのカタチとなって表れちまってんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/277
278: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-CdjJ) [sage] 2024/01/19(金) 01:07:28.62 ID:IEZ3SMmt0 特別衣装といえばDLCの衣装ぐらいは新規ポーズ・表情にしてほしかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/278
279: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 01:34:58.30 ID:QfbuFv1L0 そろそろユニーク属性アクセの重複が邪魔になってきた 納品関連を考慮しながら重複は3か2にして売却してんだけど、アクセは悩ましいぜ 腕輪だけ残して依頼を終えた指輪2種は全部売却してもいいかなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/279
280: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 01:52:21.69 ID:QfbuFv1L0 スキルの素で50-60程度ブーストしまくったトレハンのSP、今Lv61で76余っとるげ・・・ もうトレハン系の欲しいスキルは全部Maxにしたから、あとはチェインスパイクとアダプテーションくらい 次点で使う予定のない未取得のダガーマスタリーやマーダー Lv1のままでもいいトリプル、リサイクル、交渉を伸ばす程度・・・ こりゃスキルの素が恒久上昇じゃないのも妥当なバランスだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/280
281: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 02:27:11.49 ID:QfbuFv1L0 んー、メルヴィ育てまくったけどさ これ最終PTにBSを入れる場合、エルBSの方がユニークを死にスキルとせず、良かったかもしれんね・・・ メルヴィを一般的なMPへさせるパターンは物理過剰&チェンジの操作怠すぎ、ならWTで良いかも?とwiki見まくればWT用ユニーク杖はいいんだけどWTという属性頼りが後半は陳腐化して微妙だそう だからこそBSのシャインクルスが光り俺もそれのブッパばかりなわけだ とはいえそんなシャインクルスを伸ばそうとすれば今度は装備側が枷となり、物足りなくなるっつーね・・・ あとエルはヒステリー系なんだったっけ 戦闘ボイスなどがどう転ぶか使ってみないと分らんし、このままメルヴィ最大の特徴であるユニークを喪失させてまでBSで育て続けるか、Lv28(笑)のエルに切り替えるか・・・ くっそ悩むわwwwwwww wikiでもこの辺りを散々記載されてんのに俺の理解力が足らんかったわ・・・ ジーナ→メルヴィ→?と魔法職は悩ましいなあ ついでにエルを採用したら、装備や隊列などがメフメラの次の次でこれまためんどくせえ中央の位置やんけ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/281
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