[過去ログ] 【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
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819(2): (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/11(木)14:31 ID:G5oHAV1m0(1/3) AAS
>>817
ほんこれ
格差無きゃ全キャラ気持ちよく使うよ
ところでスレチですまんけどダントラ2-2クリアして次の3Dダンジョン探してるんだけど
Steamでやれるやつでお勧めないかな
世界樹
デモンゲイズ
省4
820: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)14:42 ID:v/kTglguM(4/11) AAS
>>816
確かに1はやってないが、むしろダントラは公式の見解はともかくクリアまで固定5メンバーで進めろってのが定石だろ
公式の理想は例えばパピヨンで道中は楽しつつ、ボス戦前にはジョーカーに変えたりして闘うことを想定してたりするのかもしれんが実際はレベリングの不手際でメンバーチェンジする楽しみはまったくないし、封印書集めやらも常に固定メンバーでやった方が効率もプレイ時間も楽だろ
結局ベンチ仲間を鍛えるのはせいぜい裏面の神とかと闘う時くらいなんよ
821: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)14:46 ID:v/kTglguM(5/11) AAS
>>817
例えば攻撃職であるダークロードやサムライより防御主体であるはずのヴァルキリーの方が攻撃適性はるかにあるのホントアホ仕様だよな
やりこめばヴァルキリーの方が強いとかじゃなくて最初からずっと常に強いんだもんよ
822(1): (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/11(木)14:47 ID:xop6fw4Z0(1/2) AAS
味方パリィは頻繁に1回で消える。3回残ればラッキーというかんじなのに
敵パリィは10回以内に消えたらラッキーって感じなのはさすがにどうなのと思った
攻撃魔法は有効だけど、ディスペルで消せないってのも厄介
823(1): (ワッチョイ 4392-UxIJ) 2024/04/11(木)15:01 ID:O7V3EbEe0(2/2) AAS
>>818
メイベルったら凍神剣の・・・BSはメルヴィだったわ
824: (ワッチョイ 4f5f-oKG9) 2024/04/11(木)15:31 ID:3pW+Flwe0(1) AAS
>>822
PSP版の1ならディスペルでパリィ消えるんだけどね
もちろんこっちのパリィも消えるけど、その分パリィ自体がクルクルアイとか弾けるくらい性能良かったからバランスは取れてた
825: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)15:45 ID:v/kTglguM(6/11) AAS
>>823
メしか合ってないやんけ!
826: (ワッチョイ 4f36-OINQ) 2024/04/11(木)15:47 ID:crpD4Cce0(1) AAS
2-2をキャラクラス固定で数パターン遊んだことあるけど、ほんと格差酷かった
同じようなプレイで強編成は詰まることなかったけど弱編成は途中で諦めた
827: (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/11(木)15:51 ID:G5oHAV1m0(2/3) AAS
FT系……だいたいつよい
MU系……魔法使わなきゃ強い
SC系……つらい
SP系……つらい
MA系……いわずもがな
828: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)16:35 ID:v/kTglguM(7/11) AAS
サムライ
ウィッチ
くの一
ソウルサモナー
ディーヴァ
全クラスから一人ずつで最弱パーティーはここら辺か?
829: (ワッチョイ e26c-qiA0) 2024/04/11(木)16:55 ID:y7CP/m3c0(1) AAS
2-2ならWTは強くね?
830: (ワッチョイ c60f-IOEI) 2024/04/11(木)17:17 ID:elFIG8vg0(1) AAS
強いな
831(1): (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木)18:25 ID:MLOIl9JO0(1/6) AAS
魔法系はMPを叩きまくって凹ませて魔法強化ゾーンでWT底上げした結果3次4職間の中でのバランスだけは良くなったな
スピエラーとスカウト系の最下位職放置とVL超絶優遇は全く擁護出来んが
元々それぞれ優遇されてたPAとTH超底上げしながらSSとKNをゴミカス境遇のまま放置とかマジ意味が分からん
832: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)18:37 ID:v/kTglguM(8/11) AAS
へーウィッチ強いんか
2のイメージで2-2でも使ってなかったからなぁ
強化ゾーンなんて攻略では基本気にしてないから知らんかった
ならマジックユーザー系列で一番弱いのはセージかマジカルプリンセスになるのか
833: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/11(木)18:41 ID:xop6fw4Z0(2/2) AAS
MU系は癖はあってもどれ選んでも最低限はできる
で、PTメンバーやダンジョンで相性が大きく変わるからどれが弱いかってのは決めづらい
くのいちやソウルサモナーとはちょっと違う
834(1): (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)18:47 ID:v/kTglguM(9/11) AAS
いやディーヴァと間違えたけどミストレスも弱くね?
835: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木)18:51 ID:2yQh7VLc0(2/4) AAS
>>831
開発の好みで職格差付けてるゲームだから仕方ないんよ
ETなんて1のMI時代から強かったのにどんどん強化されてる
意地でも踊り>歌にしないと気が済まないとしか思えない
つーか強化ゾーンはともかく禁止ゾーンは本当に要らない
必ず全員使えって事的な擁護沸くけどプレイスタイル決めるのは消費者のユーザーであり開発ではないのがゲームの基本だろ
押し付けられてんのにそういうゲームって思考は調教され過ぎ
836: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木)19:03 ID:2yQh7VLc0(3/4) AAS
>>834
メイド系一人制でいくならMI選ばないけど二人制ならETとMIにするのは結構バランス良いよ
ウォークライかけ直しを任せれば前衛が攻撃に専念出来るし、
応急手当、料理、アイテムと行動後速度が速いのがメインになるから展開悪い時に咄嗟に間に合うってのはデカイ
いざという時は蘇生も出来るしね、まぁ霊薬ケチらないならアイテムで良いけど
最初はET二人制で良くね?とも思ったけどDN経由だとしてダンス1種減る代わりに上記の事が出来ると考えたら悪くない
イスト好きだからユニークで回復量増すんで余計に使いやすく感じてるのもあるかもしれないが
837: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木)19:31 ID:MLOIl9JO0(2/6) AAS
MIはウォークライばら撒けるメイドってだけで価値高いんよ
まあ最強武器が2-2には無いマリシアスディヴァインで真価を発揮してるのが2ってとこに不満は有るけど
高レベルMIは痒い所に手が届くサポ性能持った上でサブ火力程度は簡単にこなせるぞ
838: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木)19:43 ID:MLOIl9JO0(3/6) AAS
基本的に5系統全部入れずに何か1系統抜いてメイド系2枚にした方が大体安定するバランスになってるからな
あと魔法系は最強だったMP下げて最弱だったWT上げてSGに便利魔法追加して4職それぞれ使い所ありと絶妙になってる
特に何が弱いと言うのは魔法系3次の中では無いよ、このバランス感覚を他の系統でも発揮しろよって話だわ
839: (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/11(木)19:46 ID:G5oHAV1m0(3/3) AAS
2-2でもMP強いと思うけどな
840: (ワッチョイ 8e04-oKG9) 2024/04/11(木)20:03 ID:YHhhRPo60(1) AAS
メイドオブハートのATKアップを活かせるのはMIだけ
841: (ワッチョイ c663-lELy) 2024/04/11(木)20:03 ID:9kYoSAm00(2/2) AAS
ENにサークルミニナース追加と祈り追加でENMPの利便性は増した
マジカルチェンジはまあ強すぎたからなぁ
842(1): (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木)20:24 ID:MLOIl9JO0(4/6) AAS
最終武器候補だった七星剣消されたのが致命的
2のバランスならずっとフィルスソードでも良かったけど物理カウンターや無効パッシブ持ちだらけの2-2の終盤なら盾装備したいし
イリュージョンゴミ化も酷かったな
843: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/11(木)21:16 ID:2yQh7VLc0(4/4) AAS
>>842
最終片手がエドラムってのが痛いよな…あと仰有るようにイリュージョンが5→2と減ったのが致命的
5体のままならチェンジ→イリュージョンからの殴りでもアヴェンジャー気にせずある程度戦えるのに
チェンジでターン回るの速い職だから回避タンクにしようにも時間が短すぎるしな
5→2なんて大幅弱体させるぐらいなら2-2のイリュージョンはターン経過では分身が消えない仕様でも良かったと思うわ
844: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)21:24 ID:v/kTglguM(10/11) AAS
つーか長々レスしたけどせっかくdmmに出したんならエロゲーとして逆移植してほしかったのは自分だけじゃないよね?
せっかくエロゲー声優何人もいるんだし
845: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木)21:54 ID:MLOIl9JO0(5/6) AAS
シーン作り直し音声再集録で新規開発に等しい手間要求されるしやれるんならやって欲しいとこだけど無理でしょ
それなら舞台変えてエロ有りで3作って貰った方が良くね、2系列は良くも悪くも設定的には完結してるのもある
キャラ作るのめんどいならLeafキャラお祭り版みたいなのでも良いけど今更退社した人が一手で描いてたビジュアルノベル初期キャラ描き直しは逆に面倒か
ただ東鳩1のマルチやセリオに芹香綾香辺りがプレイアブルキャラで居たら普通に嬉しいっちゃ嬉しい(DLCで追加料金発生系は勘弁な)
自分でポートレート何枚か用意してオリキャラ作成出来るとかでもええぞ、昨今の生成AIさまさまだ
とふと思ったがダントラⅠSteam版出てたんだな・・・そっちに東鳩1キャラ追加とかも出来てないみたいだし昔のブランドキャラ出すのは色々問題あんだろね
846: (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) 2024/04/11(木)22:05 ID:v/kTglguM(11/11) AAS
最初っからエロゲーとして作られるとそれはそれで興奮せんからなぁ
エロゲーで3Dダンジョンなら既にギアドラシリーズあるし
847: (ワッチョイ 6f68-B3tP) 2024/04/11(木)22:11 ID:VWPuttW60(1) AAS
か、カオスエンジェルズ・・・
848(1): (ワッチョイ 3681-pXna) 2024/04/11(木)23:23 ID:1h+3rnxM0(1) AAS
>>819
ルフランの続編のガレリアは?
849: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/11(木)23:36 ID:MLOIl9JO0(6/6) AAS
steam版ダントラ1見てみたけど不評不満満載だった要素変えずにそのまま単に高解像度化しただけっぽいし流石にまたやる気にはならんねあれ
三十重の塔とかダークカテドラルとかクッソ面倒だった部分全然変えてないって事だし
出すのに1年近くかけてた時に何の作業やったからあんなに出すのが遅くなったのやらと問い詰めたいわ
てっきりバランスかなり弄って遊び易くしてるから出すのが遅れたのだとばかり思ってた、失望感半端ない
850(1): (ワッチョイ c663-lELy) 2024/04/12(金)01:21 ID:oksc15WR0(1) AAS
>>819
黄泉花
851: (ワッチョイ 9713-9Dwg) 2024/04/12(金)07:51 ID:jSsVN4H30(1) AAS
ダントラやルフランやってたらガレリアは簡単過ぎてすぐ飽きそう
かと言っておすすめできるもんもWizardryとかsteamにはないエルミナージュ2とかペルソナQくらいしか思いつかんけど
852(1): (ワッチョイ c3f6-KcSb) 2024/04/12(金)08:03 ID:OHZ/uPha0(1/2) AAS
>>848
ルフラン自体が合わなかった
キャラビルドしたい
>>850
すごくやりたいけどSteamにない
853(1): (ワッチョイ 62c2-lELy) 2024/04/12(金)08:09 ID:ZlYOEq3n0(1/2) AAS
>>852
steamだとタイトルがちゃう
Labyrinth of Yomi
854: (ワッチョイ c305-KcSb) 2024/04/12(金)12:08 ID:OHZ/uPha0(2/2) AAS
>>853
あったのか!!ありがとう!
855: (ワッチョイ e210-pXna) 2024/04/12(金)12:23 ID:gaGA4hKz0(1) AAS
黄泉華英語名で検索しないと出てこないの罠だよなぁw
856: (ワッチョイ 8e00-oKG9) 2024/04/12(金)19:37 ID:Iu462lOP0(1) AAS
2-2でのMI最強の片手鞭ってエリュシオンウィップだっけ?
あと、獣特攻のアスモデウスが落とす鞭があった気がするが、今更獣特攻ってなあ…って感じの性能だった気がする
857: (ワッチョイ 6f68-B3tP) 2024/04/12(金)19:54 ID:ilF0AgvR0(1) AAS
エルミナージュはゴシックとオリジナルがおま国で出てるけど
このジャンルはアイテム名さえ分かればプレイにはほぼ支障ない
謎解きはCS版wiki見ればいいし
でもオリジナルはともかくゴシックは評判悪い
858: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/12(金)20:08 ID:/PgtYlpy0(1/2) AAS
wizはwizで(二刀流行けるシステムだと)高レベル帯になったら二刀流通常殴りバシーンゲー状態になって飽きるしな
二刀流無くても最強武器殴りバシーンゲー?まあその通りだけど
スキルツリーで行動選択の幅が有る方が面白いっちゃ面白い、ダントラみたくスキル性能差が有り過ぎて優先すべきスキル振りがガッチリ決まってちゃ意味無いけど
859: (ワッチョイ 62c2-lELy) 2024/04/12(金)20:34 ID:ZlYOEq3n0(2/2) AAS
鞭は片手でも行動速度がうんちなので鞭を持たない運用にするのが一番なのがね
860: (ワッチョイ 621e-r2/l) 2024/04/12(金)21:21 ID:SRgqWxUB0(1) AAS
自分が使った時はカウンターウィップ主体になった
861(1): (ワッチョイ cb02-SVL0) 2024/04/12(金)22:51 ID:zMb2Xfeg0(1) AAS
割と真面目に両手持ちの鞭ってどないやねん
釣り竿みたいに使うんか?
862: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/12(金)23:38 ID:/PgtYlpy0(2/2) AAS
マリシアスディヴァインは行動速度もそれなりに早かったんで使えたんだがなー
あまりにも他の鞭がゴミカス過ぎてMI鞭運用自体が2の八大神討伐段階でしか通用しないレベルなのがな
863: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/12(金)23:53 ID:HdOmHMR70(1) AAS
ミストレスが弱い(最終的には強い)ってのはわりとムチの性能のせいだよな
弱いと言ってもウォークライあるしリザもあれば便利、それに15職までのメイドスキル使えるから悲惨さ見たいなものは全くないけど
864: (ワッチョイ 621e-r2/l) 2024/04/13(土)00:16 ID:DKnigpE+0(1/2) AAS
歌かダンス出したらあとはサポート、カウンターでちょっとダメージも取れるクラスってとこかな
取り立てて強くはないけど決して弱くはないし十分便利
865: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/13(土)01:47 ID:ImUa9NHJ0(1/2) AAS
2 ギルティから最終鞭取って創世と終焉の炎やメイドインハート回してやれる状況(つまり八大神周回段階)だと万能職、メイド先生を挑発で完封なんて異次元の立ち回りも可能
2-2 最強鞭弱体により万能職的立ち回りは無理に、ただし元々掃除しながらちょっぱや回転で器用に色々サポ出来る良職なのは変わってない
MIの評価はこんなとこ
866: (ワッチョイ 4392-UxIJ) 2024/04/13(土)02:18 ID:KofUhe9c0(1) AAS
>>861
インディージョーンズ観たこと無いのか?
空いてる方の手で手元に引き寄せた鞭を輪にして整えたりするんだよ
動画リンク[YouTube]
867: (ワッチョイ 6f10-r2/l) 2024/04/13(土)05:26 ID:P3B2SXjJ0(1) AAS
MIが悪いとは思わないがエトワールが強すぎるからなんか相対的に弱いって感じしかしない
868: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/13(土)06:30 ID:AF8iGBW50(1/2) AAS
そりゃメイド一人選ぶなら大抵の人がETになるだろう
単純にバフよりデバフのが効果が高いバランスだしダメージ下げる事により中断率も下がる仕様なのもあるし
ただメイド二人制は本当に安定するからET+もう1種となった時にMIも悪くはない
ステップの効果は重複するし別にET二人でも良いんだがダンスって3種(ワルツマズルカサルサ)踊れりゃ基本困らないんだよな
サンバタンゴホパーク辺りは入れといても損は無いが、それだけの為にET二人にするならMIのが幅が広がるとは思う
DIはマーチは欲しいけどもう1曲何歌うかってーと難しいんだよな
経験値稼ぎを別としたらアイテムで代用が利いてしまう
省3
869: (ワッチョイ fb00-lELy) 2024/04/13(土)09:54 ID:/k1XKTyu0(1) AAS
もう1曲ならプレリュードかコラール
2-2ならキャロルもクソ強
870: (ワッチョイ 12bd-OINQ) 2024/04/13(土)11:45 ID:QAydTKmH0(1) AAS
経験値はアイテムで補えるといっても2倍とピーアンは重複可能だからBD・DIも長期で見るなら悪くない選択肢でしょ
一部のボス対策とか後の引率要員のために1軍の5人以外に何人かサブ戦闘員は欲しいし
871: (ワッチョイ c3ab-Qrfl) 2024/04/13(土)13:05 ID:EmM6YKnv0(1) AAS
キャロル強いよな
回復それだけでいい
872: (ワッチョイ 4f5f-lyNC) 2024/04/13(土)13:42 ID:ImUa9NHJ0(2/2) AAS
いやメイド1枚って言うダントラ2系統だと縛りプレイに類する発想でMI弱い言われてもおいちゃん困るわ
873: (ワッチョイ 6286-r2/l) 2024/04/13(土)14:01 ID:DKnigpE+0(2/2) AAS
何よりまずメイドが強いからな
メイド3人だけで本気3人以外は全クリできるくらい強い
874: (ワッチョイ 62e2-IOEI) 2024/04/13(土)17:38 ID:wRFo9+9Q0(1) AAS
え?メイド2枚とかそんなに使う?
875: (ワッチョイ b294-lyNC) 2024/04/13(土)18:36 ID:WsiJ+uLO0(1) AAS
メイド二人はそりゃ安定するけど火力が大幅に犠牲になる
876: (ワッチョイ 1f01-mrMU) 2024/04/13(土)20:03 ID:AF8iGBW50(2/2) AAS
自分のプレイスタイルだとメイド二人制は終盤になってからだな
ボス戦なら序盤からでも二人で良いかもと思うけど雑魚戦がメイド以外の三人で苦も無く片付くようになるのって結構時間かかるしな
877: (ワッチョイ 6775-RgAi) 2024/04/13(土)23:22 ID:/RgdmIhr0(1) AAS
全キャラローテでボス詰まった時はメイド2枚時々やる
878: (ワッチョイ 9710-m4LK) 2024/04/14(日)03:47 ID:6TxAmY9x0(1) AAS
時間単位のダメージはサルサやっときゃ低くは無いけど
とにかくコマンド入力回数が多くなってめんどいからな
879: (ワッチョイ bf00-XTtg) 2024/04/14(日)13:37 ID:Js6traOa0(1/2) AAS
鬼パリィとか使ってくるやついるからサルサ使いのETは外せなくなってくるよな
華麗なるステップも強いしさ
880: (ワッチョイ bf00-XTtg) 2024/04/14(日)19:32 ID:Js6traOa0(2/2) AAS
メイド2枚使ってマーチとマズルカ合わせ技で使えば切り札ジョーカーとかかなり安定するから強いんだよな
881: (ワッチョイ 1fbd-Vp6H) 2024/04/16(火)09:47 ID:IYeAh2Vv0(1/2) AAS
一部ボスはもうちょっとDEF上がったりHP増えたりしてもパリィ心眼が味方仕様なら少しはマシに感じるんだろうか
パリィほど露骨ではないけど威嚇射撃とステップも敵のは大きく変わるのかな
変わってるといえば変わってるような気がするけど単発ATKの高さで印象に残るだけかもしれないのが何とも言えない
882: (ワッチョイ 1701-ZsUJ) 2024/04/16(火)10:37 ID:qwFlL2Cq0(1) AAS
威嚇射撃やステップも敵というかボスは確率上がってると思うよ
名前ド忘れしたけどカジノVIPの弓使いのペンギン居るじゃん?
アイツの威嚇射撃なんか3回に1回は飛んでくる感じだし威嚇射撃に強化解除まで付いてるチート仕様
2-2の敵は強いっつーかウザいんだよな、VIP3階の熊みたいな分かりやすい強さならいやらしさも感じないんだが
883: (ワッチョイ 37e6-/9ue) 2024/04/16(火)12:59 ID:HGizGHPL0(1) AAS
単に、2のクリア後アンケートへ「〇〇を倒すのは簡単だから何度も倒して装備を集めるのが楽しい」とか「サルサで倒せるからもっと歯応えが欲しい」とか書いたせいだろ。
プレイヤー側が簡単に倒せるサンドバッグを求めているならアンケートにもそう書けば良かっただけ。
884(1): (ワッチョイ 1fbd-Vp6H) 2024/04/16(火)16:26 ID:IYeAh2Vv0(2/2) AAS
封印書は敵の能力を封じ込めてるなら一部スキル使用可能とかほしかったな
絶対攻撃とか
885: (オイコラミネオ MM6b-faZi) 2024/04/17(水)07:21 ID:nqVY8UQtM(1) AAS
>>884
>封印書は敵の能力を封じ込めてるなら一部スキル使用可能とかほしかったな
そういうシステムならクロスハンターがオススメだぞ
なお3人パーティーで主人公がやられればゲームオーバーなのに仲間しかスキル使えない上、全体蘇生魔法(結局1人しか蘇生できないので完全な無駄魔法)があるというね
886: (アウアウクー MM8b-V0mu) 2024/04/17(水)10:39 ID:gBsr49iCM(1) AAS
メガテンかな
887(1): (ワッチョイ bfd9-XTtg) 2024/04/17(水)13:37 ID:cU4AJkK40(1) AAS
絶対攻撃が誰にでも付与出来ちゃうとアヴェンジャーとか心眼の存在意義なくなるからね
888: (ワッチョイ d774-2wtI) 2024/04/17(水)15:07 ID:jVF3P7cr0(1) AAS
楽器なんかの不遇武器に有利な武器特性あるといいな
889: (ワッチョイ 1f45-kkAW) 2024/04/17(水)17:07 ID:f0XoNIIH0(1) AAS
ダントラsteamあるじゃんって思ったら初代だった
これだけはあるのかよ
890: (ワッチョイ 3702-VfW0) 2024/04/17(水)23:10 ID:JCNhpdR10(1) AAS
>>887
絶対攻撃を全員に持たせるんじゃなくて
反撃系パッシブを無効化するスキルをPLに、防御系パッシブを無効化するスキルをBEに持たせればいいと思うんだ
PLの攻撃に心眼が発動したら攻撃は無効化されるけど相手の反撃も無効化
BEの攻撃に心眼が発動したらしっかり反撃は食らうけどこっちの攻撃も当たる
みたいに差別化するんだ
891: (ワッチョイ 37e6-/9ue) 2024/04/17(水)23:25 ID:+MKceEF40(1) AAS
PLってそんなに強力なスキル持ってたっけ?
防御主体の職に攻撃有利なパッシブスキルがひとつだけあって
攻撃主体の職に無いというだけだと思ってた。
892: (ワッチョイ 3702-VfW0) 2024/04/18(木)00:33 ID:zkdT67Ig0(1) AAS
持ってたっけ?と聞かれても個人の要望ですからとしか…
PLには無いし下2行の認識で合ってるよ
893: (ワッチョイ 1fbd-hJEz) 2024/04/18(木)01:09 ID:gM5XCNi60(1) AAS
攻撃主体の職パッシブといえばプレパレイションも実質敵専用だな
発動しても効果があるのは行動が回ってきた後だろうしマトモに使える気がしない。
無理矢理やるとしたらカジノの熊相手に事前にHP減らしておいてカバーパリィ横で瞬殺狙うぐらいだろうか
894: (ワッチョイ 9710-m4LK) 2024/04/18(木)01:55 ID:whfMDg8S0(1) AAS
難易度高いのも別にいいけど
敵のパリィが全然剥がれないとかストレス高めの難易度の上がり方だから
895: (ワッチョイ ffd5-LS6g) 2024/04/18(木)08:03 ID:IDJ+DgdN0(1) AAS
というかアクティブスキルなのに
他ゲーのパッシブ以下のゴミ性能じゃんパリィて
こんなにクソ弱いパリィ早々無いぞ
896: (ワッチョイ 7701-ZsUJ) 2024/04/18(木)11:27 ID:QnzWRaqI0(1) AAS
LV5ですら3回ももってくれたら超運が良いって感じだしな
パリィ、心眼、アヴェンジャー、撃ち落としに関してはゲームに存在しない方が攻略が楽っていうね
897: (ワッチョイ 77d2-V0mu) 2024/04/18(木)11:31 ID:6dxkmE1Q0(1) AAS
それらのスキルのせいでタンクもアタッカーもVLでいいよねになってるのが
おまけにTP事情も良い
898: (ワッチョイ bfd9-XTtg) 2024/04/18(木)11:52 ID:QKR7AslS0(1/3) AAS
絶対攻撃が強すぎるんだよなー
絶対攻撃なかった1のファイター系はDLが強いけどさ
899: (ワッチョイ 9f1b-m4LK) 2024/04/18(木)15:28 ID:xbSVFJIM0(1/2) AAS
相手の反撃を許さないっていう性質だからVLが持ってること自体はまあイメージ的に問題ないと思う
問題なのは常時パッシブであることだと思う
パワチャみたいに準備して次のターンまで持続でよかったんじゃないか
あるいはダークオーラの効果をもっとデカくするか…だがそれだとますますPLSAがゴミだ
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