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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/
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768: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12ad-NIsD) [sage] 2024/03/30(土) 20:20:26.70 ID:qQJdPOc70 気休めにハーピィの封印書で風耐性あげてたかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/768
769: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H96-2wX1) [sage] 2024/03/30(土) 21:06:22.52 ID:cmeoY03PH アダルトカテゴリ=エロゲて短絡的思考もやべぇな しかも当時未成年とかマジで今に関係ないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/769
770: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12ad-SJn6) [sage] 2024/03/30(土) 21:08:44.85 ID:Au5JAQsz0 セイレーンって沈黙入るから無力化できたはず PC版で仕様変わってたら知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/770
771: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ce01-dXXU) [sage] 2024/03/30(土) 21:54:48.06 ID:eNfA/yHi0 沈黙は入るけど相当運が良くないと倒しきるまで解けないって事は無かった記憶 序盤なんでサイレンスのレベルが低いとかそういう問題も当然あるとは思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/771
772: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0d30-6obT) [sage] 2024/03/30(土) 23:24:00.92 ID:LYE+z97T0 >>769 おまえ気を付けろよ きゃりーぱみゅぱみゅが中学生のときに撮影したスク水イメージDVDは単純所持で逮捕されるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/772
773: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d02-A1WW) [sage] 2024/03/31(日) 01:35:21.96 ID:jZ2gpzHy0 >>772 論点ズレてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/773
774: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 65bf-Jcw2) [sage] 2024/03/31(日) 08:17:59.24 ID:IbIww0Uz0 >>772 きっしょいへんたいてまじで頭悪いんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/774
775: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw) [sage] 2024/04/04(木) 07:25:58.57 ID:ZQUPk3bq0 2-2やってるけど PTがVL VL MP DI SGとかになってる スピエラーとスカウトの強さがわからん あと公判ってディーヴァとエトワールどっちおすすめ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/775
776: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0dec-PuKL) [sage] 2024/04/04(木) 09:49:14.82 ID:XZc3IAoE0 >>775 後半はどっちかいれるならエトワール 根性、華麗なるステップでディーヴァに一歩優ると思う スピエラーはジョーカーが強いけど、ソウルサモナーは最終的(クラウン)では人形遅すぎて使い物にならないので、使うならクラウン前で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/776
777: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0dec-PuKL) [sage] 2024/04/04(木) 09:50:40.15 ID:XZc3IAoE0 >>775 スカウトはスナイパーの威嚇射撃レベル5にして使うと強いよ あと、最高ガン手に入れてからのトレジャーハンターは、サブアタッカーとアイテム回復両方こなせるから強い くノ一は弱いので使わなくていいよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/777
778: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw) [sage] 2024/04/04(木) 10:10:20.96 ID:ZQUPk3bq0 >>776 ディーヴァ死にやすいからなぁ 今はただのピーアン要因になってるから入れ替えよ >>777 プリセージ抜けるレベルでアイテム回復できる? 今Lv50だから入れ替えるなら今なんだよな ただディスペル無くなるからMP外してか…… ジーナ好きだからMPで使い続けたいんだよな 悩むわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/778
779: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5ddd-2rHY) [sage] 2024/04/04(木) 11:46:09.15 ID:YYdjdFRZ0 ジーナさんのドスのきいた迫真マジカルチェンジボイスすこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/779
780: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1bc6-PuKL) [sage] 2024/04/04(木) 14:03:40.24 ID:Wc6yDUdC0 >>778 ちなみに最終盤になってクラウンキャラ揃ってくると、回復役外してディーヴァ、エトワールをそれぞれ入れれば応急処置とかアイテムとかで回復事足りるようになる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/780
781: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5dab-H2Nw) [sage] 2024/04/04(木) 14:15:59.24 ID:ZQUPk3bq0 クラウンまでやるかと言うと…… 参考になったわありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/781
782: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1dbb-1cm7) [sage] 2024/04/04(木) 15:11:16.92 ID:NEb8KOJU0 3枠鍛冶アクセとダガー揃う辺りからメイド二人で回復間に合っちゃうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/782
783: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk) [sage] 2024/04/04(木) 15:24:01.74 ID:ejGhB7XX0 耐性100にしちゃえば回復はダメージだけになるしね まぁトラップサーチ無いとダメージ床がウザいのは変わらんのでTHかBSは入れときたいが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/783
784: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03bd-a8nZ) [sage] 2024/04/04(木) 15:36:08.53 ID:5XIbRd5c0 何週もやった上でのプレイならともかく初見なら大人しくサークルヒール使えるキャラ入れておいた方が無難だと思う プリセージとビショップは一長一短だからどっちが良いとは言えんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/784
785: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b39-PuKL) [sage] 2024/04/04(木) 16:40:20.62 ID:Wc6yDUdC0 俺はプリセージ派 ディスペル強い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/785
786: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk) [sage] 2024/04/04(木) 17:45:28.78 ID:ejGhB7XX0 耐性100にするまではBS、それ以降は葉っぱ手に入れるまでPRSG、最後は火力重視 だいたいいつもこんな感じでやってるな 回復と鑑定とディスペル使えるPRSGは確かに便利 終盤はアヴェンジャーや心眼地獄になるから迂闊にバイブルブロウ出来なくなるんで、 もっとスキルポイント重くても良いからプリズムドーンの火力あれば最後まで使ったかもしれない まぁ便利屋に火力まで求めるのは贅沢か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/170
0209712/786
787: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2d02-A1WW) [sage] 2024/04/04(木) 19:09:58.29 ID:Yyn7L1Mn0 50ならサークルヒール欲しいね 90ならアイテムで十分間に合う むしろアイテムの方が即効性があっていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/787
788: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 438f-2rHY) [sage] 2024/04/04(木) 20:29:18.22 ID:DbmU1Dqn0 耐性100するまでもセージで良くない エサルハドンが強すぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/788
789: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1b39-PuKL) [sage] 2024/04/04(木) 20:34:21.30 ID:Wc6yDUdC0 プリセージの魅力は終盤の水無効装備 クロウ・クルワッハ戦で輝く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/789
790: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 03bd-a8nZ) [sage] 2024/04/04(木) 21:34:34.42 ID:5XIbRd5c0 安定性でいえばビショップの方が上かもとは思うけど プリセージは工夫してる感が出るからいつもプリセージだなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/790
791: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8575-lvbS) [sage] 2024/04/04(木) 22:54:44.38 ID:5cg55NoE0 BSは杖持って攻撃するから回復に回すんならPRSG http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/791
792: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5510-JG6v) [sage] 2024/04/05(金) 03:18:15.36 ID:Cgts4zbw0 ないならないでなんとかなるんだろうけどディスペルがないとなんか落ち着かない セージ姫かわいいんじゃぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/792
793: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3501-H/Lk) [sage] 2024/04/05(金) 03:53:55.35 ID:bwiwh9990 あれば便利だけど無くて勝てない訳ではないのは確か 実際2も2-2も葉っぱ手に入れるまでは強化解除手段無くてもクリア出来たしな 本気テネは解除しなけりゃ全滅してたかもしれないけど、 そういう本気でヤバい相手の前に入手出来るようになってるのは良いバランスだと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/793
794: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 438f-2rHY) [sage] 2024/04/05(金) 07:52:04.56 ID:hEzY6d7s0 なおオーディン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/794
795: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c351-KcSb) [sage] 2024/04/09(火) 21:09:09.64 ID:p9sCorBV0 原初の封印書まで来たわ ふいんき的にここラスダン? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/795
796: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cb02-SVL0) [sage] 2024/04/09(火) 22:41:02.87 ID:tv5ExmBO0 うむ ちなみに攻略途中に1週間くらいゲームから離れたりすると自分が今どこまで攻略してたかさっぱりわからなくなるから気を付けよう なんなら毎日プレイしててもわからなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/796
797: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ) [sage] 2024/04/09(火) 22:43:49.39 ID:ERIPMibj0 夢世界で別ゲーに一旦移って3か月ぐらいプレイ間隔開いたときはマジでわからなくなって最初からやりなおした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/797
798: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c351-KcSb) [sage] 2024/04/09(火) 22:59:12.82 ID:p9sCorBV0 もう既に魔法都市でどの穴に落ちてないのかわかんなくなった俺には辛すぎる このゲーム一通多すぎんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/798
799: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ) [sage] 2024/04/09(火) 23:35:35.79 ID:ERIPMibj0 ここでは振り出しに戻るばかりのスゴロクとよく言われるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/799
800: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU) [sage] 2024/04/10(水) 00:28:49.32 ID:3s95sn5T0 クリアしたデータをロードして初めからを選んだらマロールアイテムある状態からスタート こんな感じの周回やりたいわ、一周自力でクリアしたなら良いと思うがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/800
801: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c36d-KcSb) [sage] 2024/04/10(水) 18:45:35.46 ID:OEwtAgYm0 クリアした ロリグリシナ使いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/801
802: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e04-oKG9) [sage] 2024/04/10(水) 19:29:05.61 ID:VrbbQYUM0 >>801 おめ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/802
803: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3b4-pXna) [sage] 2024/04/10(水) 21:00:35.83 ID:6DR+a6Nw0 DMM20%offセール中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/803
804: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-r2/l) [sage] 2024/04/10(水) 22:04:22.41 ID:D7o4pXci0 基本落とし穴に落ちたら落とし穴の先全部埋めるまで他のとこに行かないほうがいいぞ 基本的にクッソ意地悪だからな おそらく周回でMAPが最初から全部開いてるとどこ行けばいいのか解らなくなるタイプのMAP http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/804
805: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/10(水) 22:07:26.90 ID:8s+lkyRt0 テレポーター大量マップとかアイコンの色が分かり難過ぎて同色系テレポーターアイコンの判別不能だしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/805
806: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f10-r2/l) [sage] 2024/04/10(水) 22:15:34.81 ID:D7o4pXci0 まあ落とし穴だけじゃなくテレポーターでもそうなんだけど 先が全部埋まるまでは同じ罠にかかり続けないとマジで解らなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/806
807: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e04-oKG9) [sage] 2024/04/10(水) 22:19:55.81 ID:VrbbQYUM0 >>804 これすげー分かるよ マップリセット機能欲しいと思ったもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/807
808: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c321-KcSb) [sage] 2024/04/10(水) 22:34:43.43 ID:OEwtAgYm0 クリアしたから聞くんだけど 2のラスボスって2-2でどこ行った? 闇フリードの本体だと思ってたらなんか普通に外見闇フリードで困惑したんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/808
809: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 629c-r2/l) [sage] 2024/04/10(水) 23:31:44.95 ID:jJ9q5Uha0 フリードに吸収されたというか合体して一つになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/809
810: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 06:03:17.56 ID:v/kTglguM 2は神ゲーだと思ったのに2-2は微妙で途中積んでたのは、焼き増しでしかない内容と各種テンポの悪化が原因だと個人的見解 特に戦闘バランスは擁護できねえ、雑魚敵が硬いわこっちの攻撃無効化されること多いわで無駄に時間かかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/810
811: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU) [sage] 2024/04/11(木) 06:22:55.49 ID:2yQh7VLc0 もうちょい殺しに来る火力で構わないから敵のパッシブ発動率をこちらと同じにしろとは思ったな 撃ち落とし超発動とかスナイパー使うなバーカと言われてるようで不愉快 このシリーズは神ゲーの部類だとは思うけどスタッフの嗜好が強すぎる 職格差なんて付けなくて良いんだよ、人それぞれ好きな職なんて違うんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/811
812: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c663-lELy) [sage] 2024/04/11(木) 09:01:38.88 ID:9kYoSAm00 2は職業人数扉でぶん投げた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/812
813: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62ad-aQbW) [sage] 2024/04/11(木) 09:09:21.37 ID:KEjxHMwc0 1の頃から全職業使ってねっていうのが根底にあるからね キャラクリできる系ならどんな職業でもクリア可能な難易度にしてあること多いけど このゲームはそういうコンセプトじゃない あと職業扉が無くなった分、近接・遠距離・魔法の色が濃くなってしまったのもあるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/813
814: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 11:29:32.00 ID:v/kTglguM そういうのはもっと全職のバランス取ったりレベル上げの緩和する手段を用意してからほざいてほしくはあるな そのせいで途中加入したキャラを使うのを断念したし、ただでさえ敵が強いからネタパーティーとか組みづらい上にユニークスキル格差やパーティースキル格差がそれを助長した エルミナージュとかもそうだが、本来一部の敵しか使わない嫌がらせじみたスキルをシリーズ化でバランス調整に困ってやたらめったらバラまくから駄目なんだよな
3Dダンジョン系なんてどれも続編の中身はほぼ使い回しなんだからその分調整に時間をかけてほしいんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/814
815: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4392-UxIJ) [sage] 2024/04/11(木) 12:28:21.99 ID:O7V3EbEe0 俺はアリシアVL、メイベルBS、リリアンPAで後衛を入れ替えで遊んでたから職扉ではそんなに苦労しなかったが スナイパーとトレジャーハンターを入れろってときだけは面倒くさいと感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/815
816: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 62ad-aQbW) [sage] 2024/04/11(木) 13:47:13.66 ID:KEjxHMwc0 1からこのゲーム遊んでれば固定でクリアできないのは知ってるからね 2や2-2から遊んだ人は世界樹の迷宮みたいなノリだと固定メンバーで遊べないじゃないかって不満なんやろうなぁ 職業扉あってなるべく全職業使って欲しいというのが意図だからこのゲームはしゃーない それに職業ごとのバランスとりはある程度できっちりやる必要無いんだよね固定メンバーでクリアさせる気ないし 控えのレベル上げに関しては牽引してもらうか装備や封印書集める
作業のときに1〜2人もしくはフルで入れ替えてやってればなんら問題ない とにかくダントラはお気に入りの5人と決めないでとにかくメンバー入れ替えながら遊ぶこれを理解しよう そういうゲーム仕様なんだ 一応バランスとしてはきっちりマップ埋めしながら進めると5人のレベルがそのフロアのボス戦で適正になる仕様だから それ以外の封印書や装備の稼ぎする作業のときに他のメンバーを入れて育てるのがいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/816
817: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (JP 0H8e-pXna) [sage] 2024/04/11(木) 13:53:31.84 ID:AyWOodolH 全職業使ってほしいなら職格差つけんなと 多少の格差ならまだいいけど天と地ほどの差あるやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/817
818: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 14:00:01.58 ID:v/kTglguM >>815 メイベルとかいう新キャラ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/818
819: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb) [sage] 2024/04/11(木) 14:31:42.69 ID:G5oHAV1m0 >>817 ほんこれ 格差無きゃ全キャラ気持ちよく使うよ ところでスレチですまんけどダントラ2-2クリアして次の3Dダンジョン探してるんだけど Steamでやれるやつでお勧めないかな 世界樹 デモンゲイズ ルフラン 蒼き翼+異邦人 芋の花 とかはプレイ済み http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/819
820: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 14:42:58.26 ID:v/kTglguM >>816 確かに1はやってないが、むしろダントラは公式の見解はともかくクリアまで固定5メンバーで進めろってのが定石だろ 公式の理想は例えばパピヨンで道中は楽しつつ、ボス戦前にはジョーカーに変えたりして闘うことを想定してたりするのかもしれんが実際はレベリングの不手際でメンバーチェンジする楽しみはまったくないし、封印書集めやらも常に固定メンバーでやった方が効率もプレイ時間も楽だろ 結局ベンチ仲間を鍛えるのはせい
ぜい裏面の神とかと闘う時くらいなんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/820
821: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 14:46:41.26 ID:v/kTglguM >>817 例えば攻撃職であるダークロードやサムライより防御主体であるはずのヴァルキリーの方が攻撃適性はるかにあるのホントアホ仕様だよな やりこめばヴァルキリーの方が強いとかじゃなくて最初からずっと常に強いんだもんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/821
822: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ) [sage] 2024/04/11(木) 14:47:28.18 ID:xop6fw4Z0 味方パリィは頻繁に1回で消える。3回残ればラッキーというかんじなのに 敵パリィは10回以内に消えたらラッキーって感じなのはさすがにどうなのと思った 攻撃魔法は有効だけど、ディスペルで消せないってのも厄介 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/822
823: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4392-UxIJ) [sage] 2024/04/11(木) 15:01:12.21 ID:O7V3EbEe0 >>818 メイベルったら凍神剣の・・・BSはメルヴィだったわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/823
824: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-oKG9) [sage] 2024/04/11(木) 15:31:54.70 ID:3pW+Flwe0 >>822 PSP版の1ならディスペルでパリィ消えるんだけどね もちろんこっちのパリィも消えるけど、その分パリィ自体がクルクルアイとか弾けるくらい性能良かったからバランスは取れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/824
825: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 15:45:37.91 ID:v/kTglguM >>823 メしか合ってないやんけ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/825
826: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f36-OINQ) [sage] 2024/04/11(木) 15:47:58.22 ID:crpD4Cce0 2-2をキャラクラス固定で数パターン遊んだことあるけど、ほんと格差酷かった 同じようなプレイで強編成は詰まることなかったけど弱編成は途中で諦めた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/826
827: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb) [sage] 2024/04/11(木) 15:51:45.02 ID:G5oHAV1m0 FT系……だいたいつよい MU系……魔法使わなきゃ強い SC系……つらい SP系……つらい MA系……いわずもがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/827
828: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 16:35:55.01 ID:v/kTglguM サムライ ウィッチ くの一 ソウルサモナー ディーヴァ 全クラスから一人ずつで最弱パーティーはここら辺か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/828
829: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e26c-qiA0) [sage] 2024/04/11(木) 16:55:29.10 ID:y7CP/m3c0 2-2ならWTは強くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/829
830: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c60f-IOEI) [sage] 2024/04/11(木) 17:17:45.42 ID:elFIG8vg0 強いな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/830
831: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木) 18:25:53.55 ID:MLOIl9JO0 魔法系はMPを叩きまくって凹ませて魔法強化ゾーンでWT底上げした結果3次4職間の中でのバランスだけは良くなったな スピエラーとスカウト系の最下位職放置とVL超絶優遇は全く擁護出来んが 元々それぞれ優遇されてたPAとTH超底上げしながらSSとKNをゴミカス境遇のまま放置とかマジ意味が分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/831
832: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 18:37:40.12 ID:v/kTglguM へーウィッチ強いんか 2のイメージで2-2でも使ってなかったからなぁ 強化ゾーンなんて攻略では基本気にしてないから知らんかった ならマジックユーザー系列で一番弱いのはセージかマジカルプリンセスになるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/832
833: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 12bd-OINQ) [sage] 2024/04/11(木) 18:41:41.80 ID:xop6fw4Z0 MU系は癖はあってもどれ選んでも最低限はできる で、PTメンバーやダンジョンで相性が大きく変わるからどれが弱いかってのは決めづらい くのいちやソウルサモナーとはちょっと違う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/833
834: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 18:47:19.20 ID:v/kTglguM いやディーヴァと間違えたけどミストレスも弱くね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/834
835: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU) [sage] 2024/04/11(木) 18:51:43.45 ID:2yQh7VLc0 >>831 開発の好みで職格差付けてるゲームだから仕方ないんよ ETなんて1のMI時代から強かったのにどんどん強化されてる 意地でも踊り>歌にしないと気が済まないとしか思えない つーか強化ゾーンはともかく禁止ゾーンは本当に要らない 必ず全員使えって事的な擁護沸くけどプレイスタイル決めるのは消費者のユーザーであり開発ではないのがゲームの基本だろ 押し付けられてんのにそういうゲームって思考は調教され過ぎ http://mevius.5ch
.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/835
836: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU) [sage] 2024/04/11(木) 19:03:34.55 ID:2yQh7VLc0 >>834 メイド系一人制でいくならMI選ばないけど二人制ならETとMIにするのは結構バランス良いよ ウォークライかけ直しを任せれば前衛が攻撃に専念出来るし、 応急手当、料理、アイテムと行動後速度が速いのがメインになるから展開悪い時に咄嗟に間に合うってのはデカイ いざという時は蘇生も出来るしね、まぁ霊薬ケチらないならアイテムで良いけど 最初はET二人制で良くね?とも思ったけどDN経由だとしてダンス1種減る代わりに上記の事が
出来ると考えたら悪くない イスト好きだからユニークで回復量増すんで余計に使いやすく感じてるのもあるかもしれないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/836
837: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木) 19:31:10.91 ID:MLOIl9JO0 MIはウォークライばら撒けるメイドってだけで価値高いんよ まあ最強武器が2-2には無いマリシアスディヴァインで真価を発揮してるのが2ってとこに不満は有るけど 高レベルMIは痒い所に手が届くサポ性能持った上でサブ火力程度は簡単にこなせるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/837
838: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木) 19:43:31.99 ID:MLOIl9JO0 基本的に5系統全部入れずに何か1系統抜いてメイド系2枚にした方が大体安定するバランスになってるからな あと魔法系は最強だったMP下げて最弱だったWT上げてSGに便利魔法追加して4職それぞれ使い所ありと絶妙になってる 特に何が弱いと言うのは魔法系3次の中では無いよ、このバランス感覚を他の系統でも発揮しろよって話だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/838
839: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c3f6-KcSb) [sage] 2024/04/11(木) 19:46:25.98 ID:G5oHAV1m0 2-2でもMP強いと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/839
840: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8e04-oKG9) [sage] 2024/04/11(木) 20:03:22.77 ID:YHhhRPo60 メイドオブハートのATKアップを活かせるのはMIだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/840
841: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ c663-lELy) [sage] 2024/04/11(木) 20:03:33.68 ID:9kYoSAm00 ENにサークルミニナース追加と祈り追加でENMPの利便性は増した マジカルチェンジはまあ強すぎたからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/841
842: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木) 20:24:05.14 ID:MLOIl9JO0 最終武器候補だった七星剣消されたのが致命的 2のバランスならずっとフィルスソードでも良かったけど物理カウンターや無効パッシブ持ちだらけの2-2の終盤なら盾装備したいし イリュージョンゴミ化も酷かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/842
843: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 1f01-mrMU) [sage] 2024/04/11(木) 21:16:14.25 ID:2yQh7VLc0 >>842 最終片手がエドラムってのが痛いよな…あと仰有るようにイリュージョンが5→2と減ったのが致命的 5体のままならチェンジ→イリュージョンからの殴りでもアヴェンジャー気にせずある程度戦えるのに チェンジでターン回るの速い職だから回避タンクにしようにも時間が短すぎるしな 5→2なんて大幅弱体させるぐらいなら2-2のイリュージョンはターン経過では分身が消えない仕様でも良かったと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.
cgi/handygrpg/1700209712/843
844: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 21:24:07.00 ID:v/kTglguM つーか長々レスしたけどせっかくdmmに出したんならエロゲーとして逆移植してほしかったのは自分だけじゃないよね? せっかくエロゲー声優何人もいるんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/844
845: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4f5f-lyNC) [sage] 2024/04/11(木) 21:54:18.44 ID:MLOIl9JO0 シーン作り直し音声再集録で新規開発に等しい手間要求されるしやれるんならやって欲しいとこだけど無理でしょ それなら舞台変えてエロ有りで3作って貰った方が良くね、2系列は良くも悪くも設定的には完結してるのもある キャラ作るのめんどいならLeafキャラお祭り版みたいなのでも良いけど今更退社した人が一手で描いてたビジュアルノベル初期キャラ描き直しは逆に面倒か ただ東鳩1のマルチやセリオに芹香綾香辺りがプレイアブルキャラで居たら
普通に嬉しいっちゃ嬉しい(DLCで追加料金発生系は勘弁な) 自分でポートレート何枚か用意してオリキャラ作成出来るとかでもええぞ、昨今の生成AIさまさまだ とふと思ったがダントラⅠSteam版出てたんだな・・・そっちに東鳩1キャラ追加とかも出来てないみたいだし昔のブランドキャラ出すのは色々問題あんだろね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/845
846: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMe7-cxQQ) [sage] 2024/04/11(木) 22:05:26.79 ID:v/kTglguM 最初っからエロゲーとして作られるとそれはそれで興奮せんからなぁ エロゲーで3Dダンジョンなら既にギアドラシリーズあるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/846
847: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6f68-B3tP) [sage] 2024/04/11(木) 22:11:50.60 ID:VWPuttW60 か、カオスエンジェルズ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/847
848: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 3681-pXna) [sage] 2024/04/11(木) 23:23:00.92 ID:1h+3rnxM0 >>819 ルフランの続編のガレリアは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/848
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