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【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ (1002レス)
【VITA】ダンジョントラベラーズ2総合 ~第204層~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/
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251: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82f1-f6jj) [sage] 2024/01/17(水) 20:12:21.42 ID:eYh+9/SL0 なら黙っとけよ なぜチーターは呼ばれてもないのにしゃしゃってくるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/251
252: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6e10-/YAw) [sage] 2024/01/17(水) 20:20:45.28 ID:jD/1zl3S0 ちなみに2だとアイテムにこの効果の能力つけるとDLCアイテムと同じになるんだったっけ? 0113 獲得経験値が2倍 0114 装備ドロップ率上昇 詳しくないからよくわからないしつまらなくなりそうでやってないけど もっと詳しいデータをアップされてたの手元にあるからほしい人いたら教えてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/252
253: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7930-26Iz) [sage] 2024/01/17(水) 20:29:19.02 ID:EsJuT+cQ0 求められてないことがわかっていない様子はよくわかりましたのでもう二度と現れないで頂きたいですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/253
254: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/17(水) 20:33:30.47 ID:USbr/5wO0 チートとかは攻略スレで話さないでほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/254
255: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/17(水) 20:46:44.51 ID:YvGtrOr80 今もあるかは分からないが裏技改造板にダントラスレあったからチートを語るならそこが良いと思う ただ個人的に周回引き継ぎが無いゲームだから久しぶりにストーリー追いたいって時に経験値10倍みたいなのはあったら嬉しかったな クリアデータが存在する場合のみアンロックされる有料DLCとかで 普通に進めたいなら使わなきゃ良いだけだし何回も最初から育て直しだと結構飽きてくる(多分4周はしてるし) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/255
256: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/18(木) 01:15:01.95 ID:3UkHLE150 思ったんだけどさ・・・ アリシア、メフメラ、メルヴィ、ツララまでは確定として、このPTならメイドをユーニETにした方がPTスキル発動して良かった気がする・・・ イストはキャラも見た目も声もユニークも全部好ましいんだけどさ メイドスキルのアクティブを覚えさせないプレイスタイルじゃ、戦闘終了後の回復量が増えるのと、初期スキル分のSP上乗せがあるだけ もうイストへスキルの素使いまくっちゃったから今更そんなLv59イストをLv42ユーニへ交代させるのも気が引けるんだが ユーニ=DIという先入観とメイドはイスト一択という2からの先入観が、 ああ、↑と思ったけどwikiで確認すると「効果対象は発動条件のキャラのみ。」だそうで、PTスキルなんて誤差の範囲内やな これだったら自分の好きなキャラで固めた方がゲームプレイに適している、か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/256
257: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/18(木) 01:44:31.84 ID:3UkHLE150 win7時代にゲーム解析ソフトでsteamのウィンドウ起動型(俗にいう窓)ゲームの数値を操作したり、な・・・よくやったぜ 対戦などでネットを介しない個人プレイ専用のゲーム・環境であれば、チートも楽しいもんよな DMMのゲームはその提供構造がはたから見るに仮想系で構築しているっぽいから、汎用的な解析ソフトで簡単に手出し出来そう 俺は有名どころの解析ソフトを、ノートンが完全にウィルス認定し始めてからは、わざわざそんなんを除外設定してまで使うのも何だかなあと思い、一切触れなくなったがw 最後に遊んだチートはgrimdawnの有志が作ったトレーナー系 起動するたびにブラクラ紛いのエフェクトと音声で寄付を募ってくるもんだったわ 今の時代、自分がリスク付きで直接改変しなくとも、公式的なMODだって多いし、PCにて遊ぶゲームである以上自由度が高いと思う 公園でガキ大将と遊んだり、一つのGBを電池代払いながら使い回しで遊んだり、家ん中じゃFCやSFCが懐かしいよ こんな時代になるとは当時思っとらんかったからなあ PCゲーム最大の特徴は、その構造上セーブデータ関連をバックアップし易く、わざわざ外部ツールでチート行為をせずとも、適切なファイルコピペで疑似的チートを可能とするところ steamの風来5とかバックアップとりまくりwゲーム本来の趣旨を逸脱しとった まあ風来の初代も、最初のSFC時代から風来日記のコピーでバックアップ可能やったしねww半ば仕様に思えるw コンシューマとPCゲーの大きな違いは正にこういうところなんよねえ だから俺も、可能だったらPCでゲームを遊びたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/257
258: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 82ad-0zjl) [sage] 2024/01/18(木) 09:30:59.76 ID:hCPp59G00 DT1がsteamで無事発売されれば2と2-2も最チャレンジして欲しいものだな 菜々子が平気なら2も2-2のロリ系も通るだろうし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/258
259: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ ae13-u73f) [sage] 2024/01/18(木) 11:32:18.44 ID:O3mtNmK00 なにもチートが一律ダメとは言わないけど 公式のDLCと競合してメーカーに損害を与えるのはまともなコミュニティでは許容されないから二度と来るな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/259
260: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MM29-UoOM) [sage] 2024/01/18(木) 11:50:11.11 ID:cOR4C/lOM 有料販売されてる物を無料で手に入れたと自慢してるのは 万引き自慢と大差ないんだけどわからないんだろうなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/260
261: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 6900-0zjl) [sage] 2024/01/18(木) 12:28:20.51 ID:nkH2bZLh0 表ではファイター系がメイン火力だったけど 裏中盤過ぎるとチェンジMPや切り札JOがメイン火力になるよな FT系はウォークライ、タンク、打ち漏らし処理がメインになってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/261
262: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a910-xGnM) [sage] 2024/01/18(木) 12:47:37.96 ID:qU/fBamb0 敵が固すぎて嫌になるから固定エンカ以外全部逃げて 属性ゾーンだけでレベリングしてたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/262
263: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebe-9pVv) [sage] 2024/01/18(木) 13:08:16.14 ID:TWelYPp30 裏終盤の心眼持ちの敵に辟易して火力VL作るまでがワンセット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/263
264: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/18(木) 14:47:42.33 ID:iygwWVBy0 2-2はVL二人+ET&お好みの二人の構成がド安定過ぎるな まぁ2もMP二人制は安定してたから似たようなもんか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/264
265: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-CdjJ) [sage] 2024/01/18(木) 14:53:01.70 ID:CzYvPzRB0 敵の反撃がうざいとか言われた事に対する逆ギレ調整みたいな感じでも良いから バーサーカーとジョーカーにも絶対攻撃持たせてほしかったな あとクラウン化への何らかの仕様変更あれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/265
266: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/18(木) 15:04:14.09 ID:iygwWVBy0 クラウンまで上げたら1のJKのように他職のスキルも習得可能になるとかだったら面白かったな 絶対攻撃もサルサもマーチも習得出来る、夢があるわ クラウンまで上げた御褒美なら良い気がする、すでに敵無しなんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/266
267: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 17:54:44.06 ID:jkv79W2U0 >>266 それも一個だけ、とか3個だけとか制限付けてな 何でもだと面白みがないし、制限あったほうがああでもないこうでもないって悩む楽しみが増えると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/267
268: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 18:15:26.21 ID:jkv79W2U0 有料DLCでいいからクラウン前提のダンジョンとかボスとか用意してほしかったな 世界樹みたいにさ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/268
269: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bd02-6zsj) [] 2024/01/18(木) 18:46:31.59 ID:5ohaKvG80 いらないし世界樹にだってそこまでのは無いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/269
270: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06bc-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 18:48:15.48 ID:jkv79W2U0 >>269 だから有料なのよ やりたくないやつは買わなきゃいいだけだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/270
271: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69f9-/FV0) [sage] 2024/01/18(木) 19:06:29.97 ID:31h1xNrt0 そんなもんより先にリソース割くべきものが多いと思うんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/271
272: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8290-xGnM) [] 2024/01/18(木) 19:22:08.19 ID:3UkHLE150 メタルマックス4という、DLC要素を最初からゲーム内に入れといて、後日の課金によりそれをアンロックさせる、本体販売価格の何倍もせしめるっつー意味不明な商法もあったな・・・ PC版ダントラ2-2のDLCはそれ用のファイルを別途ダウンロード購入して、自環境に上書きコピペする仕様だから、そのファイルを横流ししたりするような犯罪でなければ正常だろう DMMとしてネット必須かつアカウント認証を必ず挟むようだし(俺はこれが嫌)、そのアカウントにDLC購入履歴との紐づけを設け起動時のファイル構成と整合性をチェキることも技術的には可能、DMMがそこまでしてDLC横流し対策を図っているかは不明だが これらダントラ2-2の仕様よりチートで出現?ってのはDLC用品じゃなく初期状態でデータがあるであろう「マシロ様の扇」「テリオンの王冠」をポップ・増殖させるって話なんじゃねーの(?) 一言にチートっつっても種類や手段がむっちゃ多いからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/272
273: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-CdjJ) [sage] 2024/01/18(木) 19:33:42.22 ID:CzYvPzRB0 >>268 すごい頻度で威嚇射撃飛んできそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/273
274: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ca-Q3tg) [sage] 2024/01/18(木) 20:00:49.82 ID:jkv79W2U0 >>273 敵が絶対攻撃持ってたりとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/274
275: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ aebe-9pVv) [sage] 2024/01/18(木) 21:38:32.86 ID:TWelYPp30 絶対先制ディスペルウィングとかブッパしてきそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/275
276: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 026c-4cVd) [sage] 2024/01/18(木) 22:50:18.94 ID:X9rKy8Ks0 DLCの妄想ですらプレイヤーに有利なことがあるとそれを上回る嫌なことがあるのを調教されてるエリートライブラばかりで草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/276
277: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 01:05:43.17 ID:QfbuFv1L0 アリシアの特別衣装、ドレスは良いんだけど上の王冠がさ・・・ 髪の色と同じでその部分だけ頭がもりっとしているような印象を持つわorz ユーニの肌色タイツと同じ現象がアリシアの場合はマイナスのカタチとなって表れちまってんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/277
278: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 92bd-CdjJ) [sage] 2024/01/19(金) 01:07:28.62 ID:IEZ3SMmt0 特別衣装といえばDLCの衣装ぐらいは新規ポーズ・表情にしてほしかったなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/278
279: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 01:34:58.30 ID:QfbuFv1L0 そろそろユニーク属性アクセの重複が邪魔になってきた 納品関連を考慮しながら重複は3か2にして売却してんだけど、アクセは悩ましいぜ 腕輪だけ残して依頼を終えた指輪2種は全部売却してもいいかなあ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/279
280: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 01:52:21.69 ID:QfbuFv1L0 スキルの素で50-60程度ブーストしまくったトレハンのSP、今Lv61で76余っとるげ・・・ もうトレハン系の欲しいスキルは全部Maxにしたから、あとはチェインスパイクとアダプテーションくらい 次点で使う予定のない未取得のダガーマスタリーやマーダー Lv1のままでもいいトリプル、リサイクル、交渉を伸ばす程度・・・ こりゃスキルの素が恒久上昇じゃないのも妥当なバランスだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/280
281: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 02:27:11.49 ID:QfbuFv1L0 んー、メルヴィ育てまくったけどさ これ最終PTにBSを入れる場合、エルBSの方がユニークを死にスキルとせず、良かったかもしれんね・・・ メルヴィを一般的なMPへさせるパターンは物理過剰&チェンジの操作怠すぎ、ならWTで良いかも?とwiki見まくればWT用ユニーク杖はいいんだけどWTという属性頼りが後半は陳腐化して微妙だそう だからこそBSのシャインクルスが光り俺もそれのブッパばかりなわけだ とはいえそんなシャインクルスを伸ばそうとすれば今度は装備側が枷となり、物足りなくなるっつーね・・・ あとエルはヒステリー系なんだったっけ 戦闘ボイスなどがどう転ぶか使ってみないと分らんし、このままメルヴィ最大の特徴であるユニークを喪失させてまでBSで育て続けるか、Lv28(笑)のエルに切り替えるか・・・ くっそ悩むわwwwwwww wikiでもこの辺りを散々記載されてんのに俺の理解力が足らんかったわ・・・ ジーナ→メルヴィ→?と魔法職は悩ましいなあ ついでにエルを採用したら、装備や隊列などがメフメラの次の次でこれまためんどくせえ中央の位置やんけ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/281
282: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 02:29:50.87 ID:QfbuFv1L0 よーし決めた!今からエルBSに切り替えるかー なんつったって俺の場合はツララTHがいるからボスでもMobでも常に杖装備でシャインクルス状態だもんな・・・ いや〜ここまでメルヴィ育てといて、痛恨のミスやわー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/282
283: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 02:49:58.03 ID:QfbuFv1L0 エルの時折出るだみ声がめっちゃ耳障りやんな・・・ 普通の声は悪くないのに、演技がかったボイスとなると、釘宮理恵をすんげー劣化させたような訳分からんノイズっぽいだみ声となりよる そしてシャインクルスのないLv28で1戦闘Exp800程度の原初、必要Exp6000相当・・・ 魔法無いままでLv上げくっそ怠いわ・・・ なにこれ、クラウン作成しているユーザーってこんなくっそめんどいこと全キャラ分してんの?w Lv99を10周、だっけ(困惑) そういやPT枠を減らすんだったか、それでもこりゃ怠いな・・・ メルヴィのユニークは諦めるかあ・・・うーん・・・どうしよう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/283
284: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 02:59:54.44 ID:QfbuFv1L0 エルに通常攻撃させたとき、エ"ェイがやべえwwwwwww なにこれwww声優誰だよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/284
285: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 03:12:44.76 ID:QfbuFv1L0 小笠原早紀さんね・・・くっそ下手な〜と思いつつ検索トップに舌癌治療経験とか出てきてあんまり正直に言えなくなってきたわ^^; まーダントラ収録時期は発覚前っぽいから、ダントラの微妙なキャスティング・品質は闘病と無関係やわな・・・ んーメルヴィが優秀すぎたか・・・ まー茅野愛衣さんでさえボイス次第では超裏声だったり微妙な部分は多々あるから、この辺りはエルもそのうち慣れるかねww コネットのDQNは未だにキモくて慣れないし邪魔だけどさwwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/285
286: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7d90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 03:24:49.86 ID:QfbuFv1L0 あちゃーメルヴィのキャストは経歴見ると「あーこの人かー」程度でまあ上手いのも納得だったが、これは大人しい系統のキャラ演出でそんなに人を選ばないと思う そして案の定、声優の区切りである30歳を機に仕事が激減し、その数年後に結婚して今は半引退状態ってか 15年前の一発屋声優って感じだな ダントラはアニメの仕事量低下に伴い斡旋されたゲーム畑への流れか ま、よくある声優のパターンやないの そんなんでも名前が俺の印象に残っているところは、まさにFateシリーズでいっちょ噛みした運の良さやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/286
287: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/19(金) 04:37:07.68 ID:379yFJjs0 声優ネタはさっぱり分からんが楽しそうで何より 俺も記憶を消してもう1回ダントラやりてーなぁ ちなみにエルBSは悪くない選択肢だと思う、俺もエル使う時はだいたいBSだ イリーナ使わないならWTでも良いと思うぞ あと2-2のWTは本当の最終盤ってか裏ボスまで普通に使える むしろ反撃受けないから使いやすい VL二人、ET、WT、BS辺りの編成が楽かと VLの一人をPAにしたり最高ガン取ったらBSをTHに変更したりも攻略しやすいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/287
288: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ feae-KzRa) [sage] 2024/01/19(金) 08:07:11.61 ID:2tdNEz+m0 イリーナとエルの2人WTやってたが詠唱後の行動が早いエルの方が体感的に優秀だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/288
289: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ca-Q3tg) [sage] 2024/01/19(金) 13:05:04.94 ID:QrslU6qo0 2-2ではエルMPで高速スパーク連打してたなあ 反撃?知りません 当たるまで撃つんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/289
290: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 06ca-Q3tg) [sage] 2024/01/19(金) 13:10:34.72 ID:QrslU6qo0 エルWTは試したことないなー 暇出来たらクラウンデータで作り直してみるかなー 最初からやるのはきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/290
291: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 8601-jsY/) [sage] 2024/01/19(金) 13:30:20.97 ID:379yFJjs0 エルは行動後修正速度が短縮されるからWTの全体魔法や、 BSだとシャインクルスは勿論だが強敵相手にサークルヒール連打したい時にも意外と早いよね、姫様強い あとアリシア、ツララ、エル辺りはまな板要員でユニークも有能だからスタメンにしてる人多そう MA系にまな板要員居れば完璧だったんだがなぁ 妖精の森のフクロウがイストの胸を改造して少し薄くしてくれてたら良かったのにw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/291
292: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a910-xGnM) [sage] 2024/01/19(金) 20:40:26.26 ID:5JuWi+q20 俺は巨乳派だったから発動してるPTスキル0だったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/292
293: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 69e5-0zjl) [sage] 2024/01/19(金) 21:52:24.00 ID:anrPsdOH0 前作で85以上というパーティスキルあったんだから 今回もコネットモニカグリシナイリーナあたりのキャラで組んで おっぱいスキルがあってもいいと思ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/293
294: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd90-xGnM) [] 2024/01/19(金) 22:04:21.69 ID:PfiGzdMY0 原初って一応ラス面だったのな Lv33のエルを背負ったままボスを無デスで倒したのは奇跡に近い だけど超終盤の連続青赤扉ページで強敵出現→即死リセット→リログすると扉リセットで詰むwwwww これ非常口や勲章がなければゲームそのものが進行不可になっとったがなwwww それを2回繰り返して今三度目の正直やぞ!その分エルも成長してようやっとゴルゴンアイにHP4で耐えられるようになったけどさwいい加減にしろやww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/294
295: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4572-Sji7) [sage] 2024/01/19(金) 23:16:10.21 ID:nBgUNdTA0 助けてほしいのです PC版で遊んでいるのですが、dlcが反映されません Dataフォルダの中にdlcのテキストを貼り付けたのですが内容が反映されません。どうしたらよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/295
296: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ feae-KzRa) [sage] 2024/01/20(土) 00:17:07.96 ID:Acy4fDgv0 解凍したDLCフォルダを上書きして起動すると倉庫に入ってるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/296
297: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ cd90-xGnM) [] 2024/01/20(土) 23:28:52.24 ID:LScDu0+r0 ・・・デミウル相手に一撃死するLv25差のエルのレベル上げがくっそ怠くて投げそう メルヴィをラスボス討伐のみ復帰させて倒そうとも、その後のダンジョンがステンノーで即死する流れと大差ねーしな ネット上ではレベル上げへの言及やVitaというニッチなプラットフォームでのチート開発・断念などが見られ、ほぼ実機そのままの「仕様」として受け入れるしかない()みたい ふぅ・・・ 俺が20歳くらい若ければLv上げなんて苦に思わなかったんだろうけど、流石にな・・・ 一応DMM版に解析ソフトが通用するかは分らんが、このゲーム的に経験値関連くらいは倍率チート欲しいね・・・ (多分構造上アクセスは可能だろうけど、改ざんがセーブデータに反映されるか否か、セーブを壊さないか不明) てか獲得経験値を分配しながら0まで減少させて、それをリザルト画面とするじゃん? これらの中から変動する値を割り出しても、獲得前の経験値総量を増やして、実際にその増えた経験値をキャラへ正当に割り当てる方法にゃならん気がする そうなるとリザルトではなくステータス画面の経験値を改ざんするパターンの方が現実的だが、その場合は実際にその値がセーブデータへ正当に反映されるか怪しい 所謂見た目の数値だけ変わりました、的な PC版ダントラ2-2&解析ソフトでもこのゲームでチートをするってのは厳しそうやね・・・まあ元がVitaやしな 原初の物理強化ゾーンで5人PT1回800、エル以外は600前後、それを十数回でやっとエルのレベ1上昇とかきちーわ エルがデミウルゴス?に敵う頃は他のキャラが70前後でバランスブレイカーになっていそう・・・それも微妙だ・・・ このゲームの適正はプラマイ3っぽく、相手のLvより+3以上か-3以下で戦闘のヌルゲーか無理ゲーかが決まる感じ 離宮の映写機イベントなんて、-3の時は火力負けしたが、+4の4人と防御のみのエルでヌルゲーやったし ウーティスだっけ、ボス討伐後に出現するボスがLv64でそいつのドロップをPAに装備させたいんだけど、挑むころには瞬殺くせーわ まあ行動F相当の銃でローズやっても、行動順がくっそ遅いからあんまり快適じゃないんだけどな・・・ ふぅ・・・ しばらく寝かせるかw これ、ネットで沢山見かけるダントラユーザーは、余程のゲーム愛がある感じだわw まあそんな猛者たちも2で魂を燃やした人が多いらしく、2-2は2のwikiを使い回したりと、ある程度食傷気味っぽい 気持ちは分からんでもないwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/297
298: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e7ac-cfj6) [sage] 2024/01/21(日) 00:58:32.56 ID:94O7Ri8I0 >>296 解凍したDataをゲームフォルダの中に貼り付けたのですが、上書きの表示は出ず、Ctrlキー+sでも無反応でした。 貼る場所を間違えているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/298
299: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4710-rEzG) [sage] 2024/01/21(日) 04:03:40.12 ID:r15I32cG0 はい最初からねってのが多すぎんだよ判断材料もないのに しかもマップそんな埋める依頼があったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/299
300: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a790-rEzG) [] 2024/01/21(日) 04:12:08.18 ID:9xbN+ZCV0 特濃みるくぷりんが900個超 いい加減雑貨を整理したいが、処分の可否に迷うわ・・・ 大半はx9残しときゃ問題ないと思うけど、2の時どうだったかなあ 複数入手可能で依頼の時期と重ならない雑貨は、基本、換金アイテムの解釈でよかったっけ やる気調整とサブイベントもあるが、それはx9で賄うとしてさ 何故か再掲示されるハート型コンパクトでの4000Expは雑貨で唯一有意義だったけど(それをメルヴィに使いまくったのも失敗) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/300
301: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f10-5jDG) [] 2024/01/21(日) 09:19:23.56 ID:zis48lAR0 >>298 一度フォルダの階層全部書いてみなよ 間違ってるかどうかはそれ見ないと判断できない まぁ反映されてない時点で間違ってんだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/301
302: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a768-G0Zh) [sage] 2024/01/21(日) 10:48:06.56 ID:wyrJzUhU0 PC初心者には解凍すら荷が重いからな 素直にインストーラにしとけばよかったのにとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/302
303: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfbd-zwhO) [sage] 2024/01/21(日) 12:58:50.66 ID:gIleOWcH0 2つ前のダンジョンのユニーク品とかも実際には残しとく必要ないんだけど ボスドロップとかで二度と手に入らんものはつい残しちゃうよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/303
304: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf01-Ocu5) [sage] 2024/01/21(日) 13:13:32.17 ID:uOYhOOXT0 初回のデータは色々取ってあるけど周回時は要らない物は売ってるな 鍛冶が優秀過ぎて大抵のユニークは死ぬのがね バカ高い料金取る代わりにユニークも鍛冶れるようにすればユニーク固有エンチャと合わせて良い感じになるのだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/304
305: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e78c-cfj6) [sage] 2024/01/21(日) 17:44:16.31 ID:94O7Ri8I0 >>301 お願いします。 ①ゲームを始めるために作ったフォルダ Dataフォルダとアプリケーションとアプリケーション拡張 ②Dataフォルダの中 Bustupフォルダ Dungeonフォルダ EneVoiceフォルダ JPNフォルダ Titleフォルダ あとはロゴ、BGM、CG、デバッグ、エネミーCG、ロゴ、SE、ナウローディング、ヴォイス等のテキストファイル ③Bustupフォルダ内 Eventフォルダ ④Dungeonフォルダ内 ダンジョンに関すると思われるフォルダとテキストファイル ⑤EneVoiceフォルダ内 テキストファイル ⑥JPNフォルダ内 Characterフォルダ→番号のふってあるフォルダ(中身はキャラクターのテキストファイル?)とテキストファイル Dungeonフォルダ Itemフォルダ→空 Movieフォルダ Parameterフォルダ Scriptフォルダ Titleフォルダ WorldMapフォルダ あとはCG等のテキストファイル ⑦Titleフォルダ内 テキストファイル こんな感じでよろしいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/305
306: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 0743-5jDG) [sage] 2024/01/21(日) 17:56:56.14 ID:rbZ4bt3N0 >>305 どこにDLC入れてるのかわからんけど解凍して出てきたDATAフォルダを上書きするだけやで 2-2ならDungeonTravelers2-2_JA>DATA>DLC>JPN>SETなんとかかんとか01とかになってれば適応されてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/306
307: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e78c-cfj6) [sage] 2024/01/21(日) 18:18:23.95 ID:94O7Ri8I0 >>306 Dataフォルダの中だったり、ItemフォルダやCharacterフォルダの中にもテキストファイルを貼り付けてみたり、いろいろ試したのですが、適用されなくて。 やってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/307
308: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 875b-Yq1e) [sage] 2024/01/21(日) 18:21:54.95 ID:Xop7h8650 ひょっとしてDLCをオリジナルのフォルダ構成に合わせて分散してコピーしたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/308
309: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e78c-cfj6) [sage] 2024/01/21(日) 18:33:00.75 ID:94O7Ri8I0 そうかもしれないです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/309
310: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-a15P) [sage] 2024/01/21(日) 18:41:49.04 ID:Y+/5xIW40 DLCフォルダがないやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/310
311: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-a15P) [sage] 2024/01/21(日) 18:43:32.77 ID:Y+/5xIW40 data/DLC/jpn/各種DLCのフォルダ これだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/311
312: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (オイコラミネオ MMdb-U9q6) [sage] 2024/01/21(日) 18:49:56.00 ID:YL7cAaW2M 「5ch用アップローダー」ってサイトにこのゲームでチートしたい人なら必ず役に立つリストをあげておいた DLC限定要素もいじれる コメント欄にダンジョントラベラーズって書いてるからすぐわかると思う 探してみて http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/312
313: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e769-EO+a) [sage] 2024/01/22(月) 00:11:57.31 ID:OSwE51ac0 ちなみに日本でもDLCと同等のカスタマイズを勝手に配布すると コナミがセーブデータの権利を勝ち取った司法判断の前例があるからプログラムの同一性保護違反になって実刑来るよ。 個人で改編したりやり方を公開するのは許容されるけど改編したものを配布するとNG。 俺が決めた訳じゃないし俺に何か言われても困るんだがこれが現実だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/313
314: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ dfbd-zwhO) [sage] 2024/01/22(月) 00:59:25.09 ID:QYAuw8iW0 話題変わるけど2-2は強くてニューゲーム欲しかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/314
315: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf01-Ocu5) [sage] 2024/01/22(月) 02:07:19.18 ID:EaCtgEYJ0 >>314 ホントそれ、仕方ないから鶴来屋が出た時点で13階でヤエ、ルコ、ユーニ、コネット、ツララはクラウンまで上げたセーブデータ取ってある 本当はルコじゃなくアリシアが良かったんだが居ないから仕方ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/315
316: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 5f10-5jDG) [] 2024/01/22(月) 05:13:50.83 ID:99IapoE30 >>305 ははーんわかったぞ 上の人も言ってるけど 解凍したフォルダの最後のファイルだけを入れようとしてない? 解凍した<DLC>衣装セット:闇落ち衣装(ダンジョントラベラーズ2-2 闇堕ちいの乙女とはじまりの書)フォルダの中にある Dataフォルダ自体をまるまるコピーかドラッグアンドドロップでダントラ2のフォルダにぶっこんで ダントラ2フォルダの中にあるDataフォルダを上書きしちまえばええ あとDLCの適用方法.txtは入れなくていいぞ あとは起動すりゃ倉庫に入ってるはずだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/316
317: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a790-rEzG) [] 2024/01/22(月) 19:24:33.97 ID:GXG1YnLH0 アリシアVL67 メフメラPA67 エルBS49(永久防御) ツララTH66 イストET67 で2回目くらいにデミウルゴスへ無デス辛勝→どっきどきだったけど何故か短調かつ攻撃の種類も3種ほど未発動のままなラスボスを、あっけなく初見突破 ラスボスは雰囲気重視なんかね GBのサガ3でラグナ前に戦う神と似たような印象だったわ ラスボスの攻撃の全てで、エルのHPが100くらい残ってくれるんでむっちゃ楽 そのままウーティス行くとLv64のはずが555固定ダメや常時食らうデバフ→900-1000ダメに発展で即死、それをサークルナース未取得だからアイテムで個別回復し続ける展開がむっちゃ苦労したわ Lv49エルがHP1で生き残ったり、そのくらい被ダメはぎりぎり 何回か挑んで大半は唐突な即死により早めにリセットするものの、2-3回目くらいの残り10000切った深追い戦が、エロスとイストのステップ発動&何故かウーティスもカルマ連打→見とれて(笑) 残り5000くらいを棚ぼたし、見事倒せたったw これさ、やはりLv格差が致命的で、キャラ数のわりにPTの自由度は交代のタイミングがほぼないよね・・・ メルヴィの加入でさえマップ埋め厨のバランスだと他との差が6くらいあった、+-3が敵ボスとの境界線だから6差の時点で及第点 前衛の装備獲得具合やメルヴィの魔法特化という職分けのおかげで何とかPTになってるって感じ それでもスキルや魔法を複数回当ててやっと倒せる戦闘バランス マップ全埋めでそれなのはある意味では非常に優れたゲームバランスだと思うが、全体的に渋めな設定故に、行き詰まると途端に苦行化する 今回のように一人がHP&耐久力不足だと完全に穴 まー操作がめんどいからバフ無し+キャラ死は気分悪いからリセット、とかやってる俺の我が儘のせいで苦行を加速させちまった感じだな・・・ 物理強化の敵先制など、ただでさえ1戦闘がターン制でやや長めなのに、数戦勝って即死→リセットっつーバカを何度もやって負担を余計に増やしてもうた(笑) そもそも、wikiの稼ぎポイントで一番最後の場もLv57くらいの敵をLv63くらいからひたすら狩ってLv上げせんといかんっつー なかなかに苦行だなwwwwwその、Lv63くらいでバフやアイテムや蘇生スキルを盛りまくったら、丁度良いバランスで戦えるんだろうね こうなると確かにゲームの仕様上、強くてニューは俺も欲しかった気がする ただ、このゲームは意外と淡泊かつ単調で使い回し要素も多いから、データ引継ぎによる周回はゲームコンテンツ側が耐えられないと思うww せいぜい使わなかったキャラを、全く同じ軌跡と薄いゲーム密度のまま、同じこと繰り返すくらいしか無い クラウン作業などを前提とするならそれも気晴らしに一役買うだろうけど、それはほんの一部のユーザー向けであり、ゲーム会社の商業ベースやゲームそのものは大酷評されるわなww 実にニッチなゲームだよ(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/317
318: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6e-1fSd) [sage] 2024/01/22(月) 22:02:30.97 ID:xfI5/1330 熱量がすげえな 引くより驚かされるレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/318
319: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf01-Ocu5) [sage] 2024/01/22(月) 22:47:08.42 ID:EaCtgEYJ0 長いけど内容は割とマトモなんだよな ただそんなに苦労するぐらいならレベル上げて挑んだ方が早いのでは?って気はするw 事故はあるが属性&物理強化ゾーンにVL突っ込んでダイダロスorエーテルやってるだけでレベル上げの効率が段違いになるんだが 当然、2倍SPリング持ってるの前提だけども http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/319
320: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa8-3OxG) [sage] 2024/01/22(月) 23:05:49.37 ID:Q2L7zG4t0 PC版で2やっててそろそろ八大神倒して終わりそうなんだけど 2-2って2よりボリュームある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/320
321: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf01-Ocu5) [sage] 2024/01/22(月) 23:28:24.67 ID:EaCtgEYJ0 >>320 DLCダンジョンも含めたら2-2のがボリュームあるんじゃないかな? とりあえず2-2のが長く感じるとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/321
322: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 4710-rEzG) [sage] 2024/01/22(月) 23:29:23.15 ID:DdHvE37f0 多分同じくらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/322
323: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a790-rEzG) [] 2024/01/22(月) 23:29:57.49 ID:GXG1YnLH0 ※基地の基本UIが縦長スクロールではなくもっと簡易アクセス可能なデザインだったり・・・ ※カーソル記憶はあるけどすぐリセットされるし上下カーソル移動しかないのに膨大な量の取得可能スキルを並び替えできたり・・・ ※そもそも育成だの鍛冶だの装備探しだの、その全てが一度Lv99のキャラやそれに位置する最終盤ダンジョンへ到達してから、初めてまともで実用可能な機能を成すシステムだったり・・・ ※アイテムを売る時にも封印書と同じように複数選択可能にしろやと・・・ ※コネットはキャストがガチキモいし完全に邪魔、エルはキャラ性能的にメインPT筆頭なわりにキャストがくっそ下手でちょいちょい濁声+ノイズを発するんだよ・・・収録ミスレベルだろ・・・ ※リゼ、ヤエ、コネット、モニカ、エル、スフレ、グリシナ、リリアン、フィオラ(闇落ち中のは下手だけど雰囲気的に合っているんで可)はキャスティング・採用が雑、ちょうど半分がミスキャストさね・・・ メフメラもまあ総評は低いんだが、戦闘ボイスで時々皆口裕子さん風の声になったりするんで優秀なキャラも職種も見た目も加わり声の価値を底上げしとる・・・ 正直、グリシナは2の時から完全に蚊帳の外だったんで批評しきれん・・・可もなく不可もない・・・気がしないでもない・・・ ※つーか狩場が非常に限られている中、ただでさえ使い回しの敵デザなのに、最大5人PTで枠が限られるだけでなく必要経験値30000-40000の段階でそこそこ長い1戦闘の獲得経験値が450-600・・・ふざけんなよ・・・ 余談だが、ビックフット系の短パンからぴちっとした下着が見える感じ(しかも自分から見せて) ハヌマーン系のサイズ感の短すぎる装いで斜め下アングルからちらりと見える下着(衣装がチャイナドレス風なのは残念だが) プルキシ系統の足を大きく開いて股間を前面に見せつける感じ んーこういうの、大好きです(´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/323
324: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 2702-zQB7) [sage] 2024/01/22(月) 23:46:10.80 ID:XO3/DgCe0 2-2が長く感じるのは表クリアまでが長いせいだと思う クリア後はむしろ短いからトータルだと2の方がボリューム多いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/324
325: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf2a-mcxO) [sage] 2024/01/22(月) 23:54:04.03 ID:0Nus02bK0 2のボリュームの大半は職業、人数トビラのせいなんじゃね? アレのせいで行ったり戻ったりが多すぎた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/325
326: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf6e-1fSd) [sage] 2024/01/22(月) 23:54:55.83 ID:xfI5/1330 >>320 証全部取るまでやると1年掛かるよマジで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/326
327: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bfa8-3OxG) [sage] 2024/01/23(火) 10:41:48.77 ID:pg51em6j0 サンクス 2終わったらやろうかな 2面白かったから今度はDLCも買うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/327
328: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ 7f10-a15P) [sage] 2024/01/23(火) 12:52:50.00 ID:4aivJZyT0 2は表5裏5って感じやが2-2は表6裏4って感じやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/328
329: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ e798-czFf) [sage] 2024/01/23(火) 14:45:22.06 ID:sH+owviR0 魔法命中って値が設定されてるってことは DEXは術系の行動にも作用してるんです? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/329
330: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ bf01-Ocu5) [sage] 2024/01/23(火) 14:50:03.07 ID:ScKLgfoE0 >>329 魔法命中率は殆どがINTだよ プリズムドーンがresかどうか?がうろ覚えだが、だいたいINTだと思って良いかと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/330
331: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! (ワッチョイ a790-rEzG) [] 2024/01/23(火) 18:30:48.45 ID:LwMKo5790 ウェンディゴのこの、「おりゃー!」って感じでパンチラしてくる感じ たまらんですなあ(´∀`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1700209712/331
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