【3DS】電波人間のRPG総合【89人目】©2ch.net©2ch.net (20レス)
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1: 転載ダメ©2ch.net [ageteoff] 2017/03/02(木)07:08 ID:aNLfAIRe(1/2) AAS
AA省
2: 2017/03/02(木)07:09 ID:aNLfAIRe(2/2) AAS
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省9
3: 2017/07/12(水)22:13 ID:wCOrcXr+(1) AAS
政治家には歳費以外の現金を渡すな
すべてカード決済させろ 
それも政治家専用のクレジットカードで明細がすべて選挙民に即時公開される仕組みにしろ

そんな簡単な仕組みを作れない 議会も選挙民もカード会社も馬鹿ばかり
4: 2018/01/25(木)08:16 ID:uFRTeDle(1) AAS
勇者のようにお金儲けできる方法
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

91V1J
5: 2018/02/27(火)12:37 ID:pnQ5e85Z(1) AAS
たるくの居場所ってどこ?
6: 2023/07/09(日)07:17 ID:Xoq4NDKm(1) AAS
雑魚無視最高効率最高難易度模擬33周してるツワモノはおらんか?
7: 2023/07/11(火)20:51 ID:SKxK7Lom(1) AAS
mateはずっと本スレ見れるだろ
8: 野良電波集め ◆19b.TgCsqyVm 2024/07/22(月)23:38 ID:1k2mMeC5(1/2) AAS
new電波人間もリリースされたので
3dsの方について最近知ったことを
オンライン終了間際に始めた乗り遅れが此方にコソコソ書き込みたい

電波人間の体型について
takさんやhbkさんやrooさんのサイトを見て体型の概念を知った口で
攻略本や動画サイトは未読なので既出でしたらすみません

背の高さを6分割してA B C D E Fと分け
省1
9
(1): 野良電波集め 2024/07/22(月)23:59 ID:1k2mMeC5(2/2) AAS
それらを背の高い(頭を除いた体の長さ)順に並べると
A1 A2 A3 A4 A5 B1 B2 B3 B4 B5 C1 C2 C3 C4 C5 D1 D2 D3 D4 D5 E1 E2 E3 E4 E5 F1 F2 F3 F4 F5となる
大まかに言うと背が高く(A〜F)太い(1〜5)ほどHP攻撃力防御力が高く
細いほど素早くなる
回避率はA1 A2 A3 A4 A5は0
B1 B2……C4 C5は3
D1 D2……E3 E4は6
省2
10
(1): 野良電波集め ◆19b.TgCsqyVm 2024/07/23(火)00:28 ID:TatNH/xF(1/7) AAS
体型は必要経験値にも影響し
LV2に必要な経験値(キャッチ時や出生時のNext)は軽減のある頭の形でない場合
A1 A2……D4 D5は10 E1 E2……F4 F5は9
軽減有りの場合トゲトゲや悪魔(-3〜-6%)で標準値から-1
砦やハート(-13〜-20%)で-2
塔(-30%)で-3される
例)E2の悪魔なら9-1=8 A5の塔なら10-3=7
省5
11: 野良電波集め 2024/07/23(火)00:55 ID:TatNH/xF(2/7) AAS
A1は最太 A5は回避0最速型と呼ばれている気がします
電波人間のパラメーターはアンテナと体型と世代か同じなら同じ成長ルートを辿り頭の形と色柄で補正される……と推測される

以下アンテナなしの電波人間ノーマルキャッチ時のパラメータ
体型 HP AP 攻撃力 防御力 素早さ 回避 NextExp
A1 40 0 14 15 4 0 10
A2 37 0 13 14 4 0 10
A3 35 0 13 13 5 0 10
省7
12: 野良電波集め 2024/07/23(火)01:12 ID:TatNH/xF(3/7) AAS
C1 35 0 12 14 5 3 10
C2 32 0 12 12 5 3 10
C3 29 0 12 12 5 3 10
C4 27 0 12 12 5 3 10
C5 24 0 12 11 5 3 10
D1 32 0 12 13 4 6 10
D2 29 0 12 12 4 6 10
省13
13: 野良電波集め 2024/07/23(火)02:08 ID:TatNH/xF(4/7) AAS
◆体型の見分け方
基本的なこと アンテナと頭を除いた体の長さ(首の付け根から爪先までの長さ)は同体型なら同じと推測される
島を背景に装備画面を開いた時
水平線から首の付け根までの長さはノーマルの3ds画面では
A1で1.5 A3で2.0 B3で4.0 C3で5.5 D3で7.25 E3で9.0 F3で10.25 F5で11.0mm程と思われる

step1 上記の表を元にスケールとなる野良電波人間を捕まえる
メモを利用すると楽
省10
14: 野良電波集め 2024/07/23(火)02:45 ID:TatNH/xF(5/7) AAS
◆キャッチ時用スケールを作る(アナログ)
step1 いつでも捕まる野良電波人間の名前と体型をメモしてリリースする
step2 透明なプラ板を3dsの上画面サイズに切り ズレないように適当に固定する 画面枠を印付けしておく
step3 再度さきほどの電波人間をキャッチし電波人間が自己紹介する画面で首の付け根の位置と体型を印付ける
B2〜C4の電波人間はキャッチ時のパラメータで区別が付きにくいがキャッチ時のみスケールをテープ等で貼ると楽に判別可能
ノーマル3dsで液晶画面の枠を上下46.0mmとすると
枠の上辺から首の付け根までの長さはだいたい
省1
15: 野良電波集め 2024/07/23(火)03:21 ID:TatNH/xF(6/7) AAS
◆出生時に体型を知る方法
基本的なこと
A1からF5まで30タイプ体型があるが
両親のA〜Fの背の高さと1〜5の太さの2つの軸の範囲から出生する
逆に言うと両親から外れた範囲には出生しないと言える
例えばA1とF5ならどの体型でも出生の可能性がある
B4とC2ならB2B3B4C2C3C4のいずれかになる
省4
16: 野良電波集め 2024/07/23(火)04:29 ID:TatNH/xF(7/7) AAS
キャッチ時について書き忘れ
ノーマルキャッチ時にたまに手を繋いで出現する同色同頭形同アンテナ同限界世代2人組がおり
チビとノッポの時に親子 同体型の時に双子と呼ばれるが親子は必ずA1とF1 A2F2 A3F3 A4F4 A5F5のペアになる 双子は体型すら同じなので同パラメータになる

◆各パラメータについて体型比較
同世代同レベル同アンテナで他の補正がない場合
HP A1>A2 B1>A3 B2 C1>A4 B3 C2 D1>A5 B4 C3 D2 E1?
>B5 C4 D3 D4 D5 E2 F1>C5 E3 F2>E4 F3>E5 F4>F5
省4
17: 野良電波集め ◆19b.TgCsqyVm 2024/07/30(火)01:57 ID:I1hLcW41(1/3) AAS
今日はtykmntさんのサイトに行きついて
自分の推測はイイ線行ってそうと自信を持てたのと
某wikiで見た画像からスイッチの電波人間のLV1アンなしのステータスが
3dsのA1とF3体型のものと同じデータに見えたので
もしかしたら体型のシステムやステータス等
スイッチにも流用出来そうなデータがあるんじゃないかとコソコソ書き込みます
18: 野良電波集め 2024/07/30(火)02:28 ID:I1hLcW41(2/3) AAS
キャッチ時単体攻撃(どの属性でも同じ)のステータス
(今までパラメータと書いてきたけど表記揺れですみません)
体型 HP AP 攻撃力 防御力 素早さ 回避 NextExp
A1 33 22 6 7 4 0 10
A2 30 22 6 6 4 0 10
A3 28 22 6 5 5 0 10
A4 26 22 6 5 5 0 10
省26
19: 電波人間集め 2024/07/30(火)03:28 ID:I1hLcW41(3/3) AAS
2代目出生時単体攻撃のステータス
A1 38 22 4 5 5 0 10
A2 35 22 4 4 5 0 10
A3 33 22 4 4 6 0 10
A4 31 22 4 4 6 0 10
A5 29 22 3 4 6 0 10
B1 35 22 3 4 5 3 10
省27
20: 01/19(日)10:11 ID:Lo3X13Eh(1) AAS
マジでクソゲだったわ
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