【Vita】レイギガント 4 【バンナム×EXP】 [転載禁止]©2ch.net (937レス)
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58(1): 2015/08/14(金)15:20:09.94 ID:kvXGs4Ad(1) AAS
9月のアプデでこのゲームの評価が360度ガラリと一変するとは、このときのスレ民には知る由もなかった
137: 2015/08/16(日)05:40:04.94 ID:9zU6Wctt(1) AAS
いや、もげおの絵も十分糞だろ
258: 2015/08/22(土)00:06:01.94 ID:GHwN386s(1/2) AAS
発売した週に速攻でクリアして叩き売ったら4600円で満足だったわ
415: 2015/08/27(木)13:05:36.94 ID:ZiAit9eo(3/4) AAS
もう埋葬まで終わってる
663: 2015/09/18(金)01:22:47.94 ID:nCapsQGb(1) AAS
期待してなかったけど酷いな
675: 2015/09/20(日)03:48:41.94 ID:qfaje5Gl(1/2) AAS
一周目でも難易度高ければ敵の場所わかってる分赤避けて…とかするけど普通に倒せるしな
デザイン的には一戦一戦を全力で戦って切り抜けるFF13無印的なのを狙ったんだろうとは思う
まあそれなら1ターンキル大正義じゃなく数ターン戦うの前提でAPバランスとれば多分良かった
つうか元々DRPG以外を作りたいとか前に言ってた気がしたし多分DRPGのつもりで作ってないんだろ
技術力なくてガワだけ3Dダンジョンになっちまってるだけで
699: 2015/09/22(火)23:48:36.94 ID:dYFNX2TN(2/2) AAS
>>697-698
円卓やらデモンズやら剣街やら全部やっとってなー
他のやってたの終わりそうだから次探してたんだけど、お金勿体無いし他のを見繕ってみるね
ありがとん
741: 2015/09/26(土)08:32:56.94 ID:UXrsIcjM(1) AAS
開発は紙芝居を舐めてるな
紙芝居は楽だけど、同じ演出を長時間やるためにプレイヤーにかかるストレスが大きいから、そのストレスを軽減する要素が必要になる
具体的には、キャラ目的のギャルゲーユーザーに対して美少女絵+人気声優でやっと長時間紙芝居が成り立つ
レイギガントは声優は良いけど、そもそもキャラゲーじゃないから長時間紙芝居のストレスを軽減できていない
それに加えてスレで散々指摘されてるRPG部分のできの悪さ
それが交互に襲ってくるんだから、駄ゲー認定されても仕方がない
あと一番評価を勝ち取らないといけない相手は発売日に買ってくれたお客様だから
省1
747: 2015/09/29(火)13:55:19.94 ID:SXasRicP(1) AAS
レイギガントは変わったことすら出来てない
さらにはバランス調整も作りこむことも放棄した褒めるところがない手抜きゲー
シンプルなゲームなだけにつまらなさがダイレクトに襲い掛かってくる
盛り上がりや引き込まれる要素もほとんどないから、次が気になる早く進めようともならないシナリオ
進めていくうちに割に合わなくなってくる敵ドロップで苦行化する雑魚戦闘
絵師や主題歌とかどうでもいいとこに金使うならちゃんとしたライター使うとか
戦闘にわけわからん音ゲー入れる前に、属性相性等の戦闘バランスを見直すとか
省1
806: 2015/10/21(水)08:30:40.94 ID:myyYg/UJ(1) AAS
整合性ですかこっぱずかしいね
イチヤがハバキリを所有してるのが分かったのは一匹目のギガントを倒したから判明しただけだろうし
暗殺だと言ったジジイの話を否定する理由にはならなかったし
偶然ではなく助けたのがハバキリ関係ってのも、助けた赤ん坊をイチヤだと認識してるのもどちらもおかしいと思うが
俺は違和感あったけど他の人がそう思わないならそれでいいや
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