【Vita】レイギガント 4 【バンナム×EXP】 [転載禁止]©2ch.net (937レス)
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13(2): 2015/08/13(木)11:05:57.42 ID:vZbqnJGt(1) AAS
同じジャンルしか作ってないのに
進歩なさすぎ
同人じゃねーんだからさぁ
37: 2015/08/13(木)22:42:41.42 ID:W1p7Bb8g(2/2) AAS
絵なんて結局はただの外注だからなぁ…チームラが依頼先を変えれば良いだけの話で
なおゲーム内容の方は
81(1): 2015/08/15(土)00:31:36.42 ID:Qmn048LE(2/2) AAS
いやまだなんもわかんない、公式見ても分かる通りなんも情報ねえしw
ただ↓のインタビューだけで俺の中では買い確
>田内D「ダンジョンRPGとして史上最高クラスの難易度になっている。
>戦闘もそうだし、ダンジョン自体も謎があって難易度が高い。
>本質的な部分はメタルマックスと同じような作りになっている。 全てのRPGファンに向けて贈る挑戦状。」
223: 2015/08/20(木)19:47:10.42 ID:iu+3J6Ap(2/2) AAS
その金があればこんなゲームになってないだろ
281: 2015/08/23(日)00:43:43.42 ID:epeqaDZ3(1) AAS
っていうか何でスレタイから削ったの?
チームラももげおもこれで行けると思ったから販売したんだろ?
ならスレタイにつけて宣伝してやろうぜ
413: 2015/08/27(木)12:22:22.42 ID:/f1mdhFL(2/2) AAS
>>411
後でまたレベル上げられるんだね
出来ること少ないからレベルキャップが外れるのはむしろ朗報かも、ありがとう
さて、今晩また眠気との勝負だ
489: 2015/09/05(土)01:33:29.42 ID:Apt0f2XE(1) AAS
色んな新要素を取り入れた結果、それが邪魔して今までの良い所が失われた
たとえば敵グラが向上したが、同時出現数が減った
新しいタイプのコマンド戦闘になったが、味方の戦闘参加数が減った
ストーリーに力を入れたが、キャラメイクの自由度がなくなった
システムがすっきりしたが、やり込みの余地がなくなった
失ったモノが無くてはならない要素ばかりだから、無くても問題ない新要素では清算しきれなかった
RPGを作りこみすぎると逆にシンプルさを求める病気にかかるが、加減を知らないと稚拙・陳腐・単純になりすぎるのが問題
490(1): 2015/09/05(土)04:20:43.42 ID:zMZPhVhR(1) AAS
レイギガントは作り込んですらいないのが問題
終盤はイチヤゲーでカイルとニルは攻撃にAP割くよりも待機した方がマシな明らかなバランス調整不足
後は拠点がイベントなかったら全く人いなくて、飯食って寝るだけの場所感がすごい
よろしこよろしこ言うだけだった副隊長の存在って案外侮れないものなんだな
516(1): 2015/09/08(火)01:09:53.42 ID:mhwy50U0(1) AAS
多分RPG初の試みである無敵モードにちょっと期待してるんだぜ
育てないとダメ稼げないしむしろ面倒なのに、何考えてこんなもん実装するのか意地の悪い興味がある
659(1): 2015/09/17(木)23:40:25.42 ID:GgF0L+jd(1) AAS
いちおう新規絵が6枚あるのか
キャラのファンにとっては嬉しいアプデなのかな
689: 2015/09/22(火)08:18:30.42 ID:KB6QQVao(1/3) AAS
>>688
こんなレスが正論だったりする
引き継ぎありの場合フォースはすでに用済みでマテリアしか必要ない
トロフィーコンプした後にマテリア集めまくらねばならない
マテリアは1戦で1〜4程度しかドロップしない
通常2程度だよな
2周目はレベルが25程度にはなっていると思うので
省4
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