【PSP】グランナイツヒストリー 163戦目 (799レス)
【PSP】グランナイツヒストリー 163戦目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1360943665/
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248: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2013/05/21(火) 13:37:30.29 ID:3OZ1ecSj やっぱり続編はきびしそうだなぁ ヴァニラウェアがオリジナルにこだわる理由 4Gamer: しかし,ヴァニラウェアの展開を見ていて,とてもユニークだなと思うのは, 常にオリジナルの作品を作っているというか,“作れている”ところなんですよね。あれは神谷さんのこだわりなんですか? 神谷氏: どうして続編を作らないのか?という意味で仰ってるなら,答えは簡単で「作れない」からです。 グリムグリモアは続編ありきでシナリオを書いたのですが,続編を作るかどうかは色々事情が絡むわけです。 それ以後の作品では,後悔が残らないように,自分のやりたかったネタとか,暖めていたアイデアとか,とにかく自分の持ってるものを惜しまず全部出し切るようにしているんです。 4Gamer: すべてやり切ってしまうということですか。 神谷氏: ええ。ゲームを作り終えた後は,やむなくカットした部分なんかを除いても,すっかりネタ切れです。 ドラゴンズクラウンでも,この作品で僕がやりたかったネタをほとんど入れました。 だから,仮に本作が驚くほど売れて,アトラスさんから「ぜひ2を作りましょう!」なんて話を頂いたとしても, 「今からネタの充電をするので,制作開始まで何年かもらえますか」と返事をするしかないでしょうね。 ヴァニラウェアの中にアイデアのある人がいたら,その人を中心に続編も作るのも有りだと思います。 けれど僕自身は,やりたいネタの詰まった別ゲームの企画は他にまだまだあるので,そちらでお願いしたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1360943665/248
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