【PSP】ラグナロク〜光と闇の皇女〜 5周目 (624レス)
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394(4): 2011/12/10(土)16:26 ID:rcWtYgEw(1) AAS
何年か振りにシミュレーションRPGをやったけど最近のはそんなに進化してるの?
快適性だとか敵ユニットが棒立ちだとかいまいち何が不満なのか伝わってこない
まあ来週までの暇つぶしに体験版やってるだけだから不満を感じないのかもしれないけど
395: 2011/12/10(土)22:41 ID:dNA4hD9F(1) AAS
>>394
敵が押し返せない勢いで襲ってこないのが問題
各個撃破はSRPGの(じゃなくても)基本とはいえ
棒立ちの先をつついてボコしての繰り返し作業だから
「やべえ、詰んだ」って状況に陥りにくい=難度が低い
あとはイラストとキャラグラ&ボイスのギャップとか
待機の敵うぜーとかは聞く
省1
399: 2011/12/11(日)00:07 ID:1vPPebU3(1) AAS
>>394
が昔からSRPGの敵が棒立ちだったみたいなこと言ってるからだけど
400: 2011/12/11(日)00:19 ID:m++ViV7v(1) AAS
>>394
アーカイブスでFFT落としてやってみ
403(1): 394 2011/12/11(日)00:44 ID:eAafuEqi(1) AAS
棒立ちって言ってる意味がわかった
確かにこっちが近寄らないと襲ってこないね
てっきり敵キャラがターン待ちの間も何かしら動いてるのかとそういう方向で考えてた
でも行動順で敵の方が早くてチェックを忘れると同じ敵に2回攻撃されて死ぬのは
ちょっと納得がいかないね
FFTはPS版をまだ持ってる
フリーミッションで味方同士で石ぶつけあったレベル上げしてたのが懐かしい
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