世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ LV2 (518レス)
世界樹の迷宮2でLV99を目指す冒険者が集うスレ LV2 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245750096/
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2: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2009/06/23(火) 19:13:41 ID:BlfNQBQu とりあえず前スレラストで上がってたやつ片方だけ発掘出来た ・ガンナー 71の段階でカンストに程遠いので、パラメーターの上がりはトップクラス。特に攻撃力と命中率がかなりカバーされるのでアタック面でパワフルに。 ・ペット VITブースト10してオートガード取りにいくとVITが無駄振りになるのが残念。 大暴れ取らないなら、VIT99になる時点でHP10まで振ってたら999に近いはずだから強さがあまり伸びない。 大暴れ取るなら攻撃力と命中率アップでダメージが結構伸ばせる。 ・ドクトル レベルが高まるにしたがって、攻撃の倍率自体は高いメディックのヘヴィストライクの威力がドクトルに追い付いてくるので微妙。 連れ歩くのはボス戦で巫術を使いたい時ぐらいだろうか。 ・カスメ TECとLUCがカンストしたらバステの効きは天井。それ以降は防御面以外あまり強化されない。 ・バード 三つ以上は上書きされちゃうのにたくさん歌スキルとっても無意味、かといってSTRとか上げても攻撃スキルないし効果は薄い。 倍増したTPも無駄に余るだけだし、強さが目当てならあまり意味なし。 ・アルケ TECが早々とカンストするのが痛い。TPが倍増するのと三色取れるようになる、あとは少し死ににくくなるぐらいか。三色ガンナーの方がはるかに強化される。 ・メディ 71のメディにヘヴィストライク10と前提15とVIT6?10分のスキルポイントが丸々足される。 回復特化にすれば大体のスキル取れる。 ・ブシドー 三色取れる。三色取らないならAGIがブースト込みで99になったらカンスト二つでステ強化の伸びが悪くなるので微妙。 ・ソードマン 攻撃スキルがどれか一つ取ればさほど問題ないので強化され具合はイマイチか。 チェイス用パーティーでないとパラやダクハンより使いにくい。 ・レンジャー パッシブスキルと探索スキルがたくさんあるので無駄にならない。 ・パラディン シールドスマイトの倍率が高いので、STR1つの差がソードマンとかよりでかい。 TP切れやすいので倍増するのもありがたみがある。 ・ダクハン スキルは71であらかた取れるが、エクスタシーの倍率が高いのでパラディン同様STR一つにありがたみがある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245750096/2
467: 名無しじゃなきゃダメなのぉ! [sage] 2013/11/22(金) 19:36:51.25 ID:48IAN6K8 >>2で言ってるようにバードを99にする必要性は低いね ガンナーとブシドーは99にすると楽しい強いスキルなんでも取れると三拍子揃ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1245750096/467
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