聖剣伝説シリーズ総合 40 (943レス)
上下前次1-新
1(3): (ワッチョイW abda-SUoz) 2024/03/27(水)12:07 ID:/Per7PUz0(1) AAS
!extend:default:vvvvv:1000:512
!extend:default:vvvvv:1000:512
スレ立ての際↑『!extend:default:vvvvv:1000:512』が2行以上になるようにすること。
※スレ立ては>>980以降、立てれる人が「必ず宣言」してから立てること。
聖剣シリーズ共通の話題と、個別スレが無い聖剣作品の話題を取り扱うスレです。
本スレがあるタイトルの話題は出来るだけ>>3の専用スレでお願いします。
【ナンバリングタイトル】
省21
863(1): (スッップ Sdea-8LPU) 05/22(木)08:27 ID:k70WiMOVd(1) AAS
VOMがSwitch2で出たら買う気だったがストーリー聞いて買う気無くなってしまった
生贄でヒロインが死んだけど死後で結ばれたから屈指のハッピーエンド!って信者が息巻いてるけど
一般人はそんな暗いエピソード金払ってやらないよ
世間との感覚の隔たりがデカいからウケない
いまだに売れてないのは理由があるからだよ
起死回生のVOMで何故やらかしてしまうんだろう
864(1): (ワッチョイ df6c-ERa4) 05/22(木)10:07 ID:sdLplf8H0(1/2) AAS
序盤のストーリー部分がいまいち一般人に共感持たれない作りになっていて
それで売れてないのは間違いないがいわゆるハピエンじゃないから売れなかったってのは違う
それだとニーアみたいなバドエンに片足突っ込んでるゲームも軒並みクソになる
バドエンでも売れるゲームが存在する説明が一切付かないので説明して欲しい
そもそも意図的にネタバレ踏んで買う気失せたという行動自体わりと元から買う気なかったんじゃねって思う
865: (ワッチョイ df6c-ERa4) 05/22(木)10:08 ID:sdLplf8H0(2/2) AAS
売れなかった理由を明確に一つ挙げるなら体験版の作りがあまりにもクソだからだぞ
あそこはストーリーも意味不明でチュートリアルも無理矢理詰め込んだせいで説明になってないし
製品版より不具合も多くヴァルを操作して出る脳汁度がゼロだった
途中で切り抜く体験版出すなら水の精霊器手に入れた直後〜蟹倒すまで(イベントは削除)がシステム的には良かった
チュートリアルの関係上切り抜き体験版自体が駄目なんだが
866: (ワッチョイ aa37-v2RK) 05/22(木)10:45 ID:phVkmXNq0(1/3) AAS
>>863
ネタバレ掻い摘まんで勝手に買う気失せる奴だからどうでもいいだろうけど
>生贄でヒロインが死んだけど
まずこの部分が間違ってる
867: (ワッチョイW 9ec4-dWux) 05/22(木)11:07 ID:ioib0mgJ0(1) AAS
何度繰り返そうが「ボタン連打しかしない馬鹿しかいなかったから舐められた」で全部終わってしまう話なんだ
868: (ワッチョイ 334e-7kD3) 05/22(木)11:34 ID:ApCBSNm/0(1) AAS
今作のネタバレは結構悪意を持って拡散されている気はする
俺もプレイ前にちょっとだけネタバレ踏んでかなり悲惨な事になる話かと思ってガクブルしてたけど
聞いてた話と違っていて拍子抜けしたな
ネタバレ拡散してる奴は終盤に登場する重要人物の設定や会話内容が何故か一切考慮されてなかったのが不思議だった
869(1): (ワッチョイ 06ea-I/Ng) 05/22(木)12:57 ID:B3LT9nJX0(1) AAS
VoMの世界ってさ
ようは無人島で食糧が尽きて次々死んでいく同胞の死体を食って命を繋いでるのに近い状態で死生観バグってるのも無理ないんだよ
これから世界の危機が訪れる!て感じの今までの話と違って
模索の段階は大昔に終わっていて滅びる寸前なのでかなり設定が暗い
行き着くとこまで行き着いてるからか知らんが悲壮感漂わせてる奴はほぼ居ない
これが平和なリアル社会から見ると共感されにくいとこだな
本当に終わってる状態だと悲壮感なんて出してる場合じゃないから
省2
870: (ワッチョイW 4a1d-wS56) 05/22(木)18:01 ID:D9ax2e+M0(1) AAS
VoMを863のような理由で批難してる奴は3のガバシナリオを絶賛している奴が多いから
褒め称えてる層が聖剣狂信者で新規からは総スカン食らってる訳でもなさそう
なろうファンタジーが好きか否か、恋愛脳か否かが評価の分かれ目で年齢や信者か否かはあまり関係がなさそう
871: (ワッチョイW b3d8-8LPU) 05/22(木)22:01 ID:R17FDk+30(1) AAS
少数の信者がゴチャゴチャ援護しても結局売れてないのが事実
世間一般からしたらそんな事知るかで終了
良作なら口コミで広がるのに全くの無風な時点でお察し
新規獲得もできずに世間にもウケない
少数信者だけ褒め称える
滅びゆくコンテンツの末期症状
872: (ワッチョイ aa7a-v2RK) 05/22(木)22:16 ID:phVkmXNq0(2/3) AAS
結局ネタバレ聞いて買う気失せたというのは嘘で
聖剣伝説シリーズ消えろと言いに来ただけだったか
873: (ワッチョイ aa7a-v2RK) 05/22(木)22:58 ID:phVkmXNq0(3/3) AAS
買わない理由があったからその内容を批判するという考えがあるのは分かる
洋ゲーやキモグラのサガはキモいから買う気にならないとネガキャンするのと同じ
だがその心理を逆手に取って誤ったネタバレを拡散するのはさすがにNG
874: (ワッチョイW df7c-gqS0) 05/23(金)09:16 ID:i6iPimAz0(1) AAS
おそらく3章のアレで実況プレイ追う気力失せて、後でラストのネタバレだけ軽く聞いた程度だからあの人に関する情報が抜け落ちてるんだろうな
聖剣のファンは攻撃的な奴が多い気がしたけど実はこういう類いの奴がファン装って熱心にレスしてるだけだったりして
4の批判も論点ズレてるのが多いし
875: (ワッチョイW 9ebb-NzaO) 05/23(金)14:53 ID:UBY2cKpv0(1) AAS
アフィが執着してるストーリーはぶっちゃけ普通
アフィが執着してない微妙なUIUXの悪さがあって普通レベルに楽しめはするが口コミで広げるまでもない作品って感じ
他に遊ぶもんがなくて安くなってれば買っていいぐらいの判定を発売当時されてた
876: (ワッチョイW 334d-qENW) 05/24(土)08:13 ID:n6UX6TKs0(1/2) AAS
とある目的のためにアートオブマナを読んで知ったんだけど、リースのキャラデザて最初は吾妻ひでおが描く女子高生のイメージでまとめて、それを結城信輝に依頼したらあれになったんだそう。この吾妻ひでおの女子高生てのは、ほぼ間違いなく「ななこSOS」(アニメでなく原作)のななこだと思う。結城さんの絵のニュアンスが非常によく似てる。
いまになってこういうキャラの源流みたいなの知ると面白いよね。
聖剣2のポポイはジャングルくろべえと書かれてたけどこれはほんとまんま。
プリムは亀岡さんがハクション大魔王のあくびちゃんが元といっていて、服も髪型もとんがった耳もイヤリングもまんま。ついでに亀岡さんのプリムの画の表情は吾妻ひでおのキャラクターのミャアちゃんによく似たやつがある。田中さんだか石井さんだかがリースと同じく参考にしたのかもしれない。
877: (ワッチョイW 334d-qENW) 05/24(土)08:13 ID:n6UX6TKs0(2/2) AAS
以上、突然でしたがほぼ引退した旧聖剣ファンでした。
878(1): (ワッチョイW 0b02-Jtas) 05/25(日)03:06 ID:BA7rv9Qi0(1) AAS
>>869
たまには世界滅亡後から始まるEoMのことも、思い出してあげてください……
879: (ワッチョイ 0b20-8UDF) 05/28(水)08:09 ID:rZEOIsde0(1/2) AAS
主人公を追いかけてきたシャドウナイトやジュリアスの正体は
倒れていったと思われたドレイ達だ
880: (ワッチョイ 0b20-8UDF) 05/28(水)08:45 ID:rZEOIsde0(2/2) AAS
味方人質ボス戦やライバルキャラ戦での強制毒状態って良いよな
881(1): (ニククエW 1b1a-l7iD) 05/29(木)12:49 ID:3rrU9xGS0NIKU(1) AAS
>>864
ニーアは2Bがバズったから売れただけでストーリーは評価に何の影響もない
むしろストーリー好評の初代ニーアの方が売れてない
聖剣3もストーリー褒められたもんじゃないしつまりVoMには3のリースアンジェラのようなバズキャラが居なかっただけのこと
VoMはカリナを嫌いにならないかどうかがとにかく最重要
本スレでヴァルかカリナを嫌いになるとプレイのモチベが保てないと書かれてるが
ヴァルは嫌いになったとしても終盤で印象が回復する可能性がある
882: (ワッチョイW 0b05-Hb51) 05/30(金)06:16 ID:csEduWE70(1) AAS
ToM信者をターゲットにしたゲーム性なのにToM信者が好きそうなキャラがモブ込みでパルミナしかいない誰得ゲーだったからな
ToMはリースアンジェラだけじゃなくモブ兵もえっちだった
結局、総合的に判断するとケモナーくらいにしかオススメ出来ない
883: (ワッチョイW 862c-1QyN) 06/01(日)15:55 ID:c0aODKuR0(1) AAS
>>878
エコマナ世界が滅んだ直接的要因は不明だけど
自らの命犠牲にして世界を維持するという志ある奴がゼロになったら
VoM世界もエコマナ世界のように消えてなくなってたのかもね
命を粗末に扱うな別の地域に移り住めばいいじゃんという意見を見かけるけど
豆の木が育たなかったイベント見るに別地域でもじわじわ滅びの影響受けるようだし
VoM世界においては逃げ出す方が命を危険に曝す行為だし自分は生き延びれても次世代は絶望になるというまるでリアル老害のアンチテーゼみたいな状況
省2
884: (ワッチョイW 3991-A4uj) 06/03(火)21:12 ID:iYqnjTJk0(1) AAS
やはりマナが消えても世界が滅びない聖剣2は深い。聖剣1はじめ他のシリーズのシナリオとは一線を画している。世界は滅びないが元には戻らないし、失われるものは世界を元に戻すために犠牲になるのではなく、ただ失われたこと自体が世界の変化を現しているだけ。こちらの方が遥かにリアル。
885: (ワッチョイW d115-/nbH) 06/05(木)08:58 ID:p1rlrtqB0(1/2) AAS
>>881
パルミナは発売日トレーラーの反響から普通にバズりそうだったけどな
いざ発売したら思ったより盛り上がらなくてむしろ発売前は魅力ないと叩かれ続けていた他キャラの方が想像より反響あった
多分パルミナのようなキャラが好きなミーハープレステユーザーは体験版でふるい落とされてリベサガや中華ソシャゲに流れてVoMプレイすることなく終わってる
聖剣じゃないと摂取出来なさそうな他キャラならともかくパルミナ的なの摂取したいなら他にいくらでも代替あるし
886: (ワッチョイW d115-/nbH) 06/05(木)08:59 ID:p1rlrtqB0(2/2) AAS
3Rは美少女モデルと快適性でウケたゲームなのがよく分かる
リベサガが全く同じ理由でウケてるから決して聖剣3がウケた訳ではない、Xeen田付チームがウケたんだ
今のスクエニでIP力ではなくチーム単位で評価される事は滅多にないから、聖剣を担当する事は二度と無いだろうけどスクエニはこのチーム大事にしろよ
887: (ワッチョイW 131a-N4NC) 06/09(月)19:46 ID:1hBXOZuv0(1) AAS
オケコンはナンバリング+LoM中心で派生やソシャは無しか
VoMの曲の中にエコマナOP曲と同じフレーズの曲あるからそれが実質エコマナ楽曲と考える事も可能ではある
とりあえずサントラを出してくれ
888(1): (ワッチョイW 6ed1-62Vq) 06/15(日)10:05 ID:gdp6iwJ00(1) AAS
舞台に比べるとオケコンの予約が盛り上がっている気がしない
開催日まで間隔開けずに発表で都合付かない奴多数なのと
6月はサガやニーアのオケコンが先にあってこういうのに行く奴らの金ないのもあるけど
やっぱ古参頼みの商売は限界なのでは
舞台は俳優目当ての非聖剣客層に需要があったがオケコンはシリーズファンしか基本行かないし
889: (ワッチョイW 2dad-VnRK) 06/16(月)17:30 ID:N9p0l1BZ0(1) AAS
東京の昼公演はローチケ以外一般販売受付終わってるから
昼公演は最終的に売り切れるんじゃないかな
890: (ワッチョイW b2f3-cvdW) 06/17(火)22:39 ID:tUpV89fA0(1) AAS
>>888
他タイトルの宣伝優先だから弱IPの聖剣はまともな広報が禁じられてるだけかもしれんが
VoMの時も思ったが聖剣の広報は良くない
評判良かった舞台もぶっちゃけ広報面は問題があった
数年前と違ってちゃんと旧Twitter動かすようになった分は若干進歩はしているが
891: (ワッチョイW 6e97-A0Hy) 06/20(金)17:39 ID:KMjNQhoz0(1) AAS
とりあえずゲームにしろ横の展開にしろ新規向けの展開をしてくれ
新規は数年待たせると絶対に付かないから
switch2にVoM移植するなりアプデするなりグッズやイベント出すなりまた新作を出すなり完全に新規狙いにシフトしたリメイクでも何でもいいから展開を途切れさせるな
最終的にゲーム買う層になったか分からないが舞台はその点が優れていた
892: (ワッチョイW b230-A0Hy) 06/20(金)17:40 ID:IzhNDC550(1) AAS
舞台がウケたから舞台を乱発しろではない
聖剣3コンテンツがウケてるから3の展開だけ続けろではない
上記も含め新規を増やせる展開をする事が大事
舞台もToMもスタッフが優秀で新規を取り込めたのが大きいのであって舞台だから聖剣3だから良かったのではない
893: (ワッチョイ 12c4-jgBs) 06/20(金)21:37 ID:W0a7CrrL0(1) AAS
スクエニだって聖剣屋じゃないんだから今の展開が限界なんだと思うよ
894(1): (ワッチョイW 55e1-vcMo) 06/24(火)12:17 ID:dX1W15c/0(1) AAS
HoMは絵作り的に最もHD2D向きの聖剣タイトルだと思ってたけど
HoMってシミュレーションRPGよろしくマップ回転しまくるから
見えないとこ誤魔化しまくってるHD2Dとの相性最悪な気がしてきた
マップ回転不要でドット絵となると初代聖剣のドットリメイクやFoMリメイクぐらいにしか使えん
895: (ワッチョイ dd7b-wuNm) 06/26(木)23:04 ID:DQ9O2cGr0(1) AAS
また去年のように初代発売記念で音楽垂れ流し放送やるようだ
今回はサムネイルに4の曲がなくて2リメイクが入ってる
外部リンク:www.つべ.com/live/_fYYULqw57U
25thオケコンの曲は前回に続き出すのに30thオケコンの曲は頑なに出さないのはもしかしてスクエニに楽曲の権利ないんか?
そんな不当な契約結ばないとオケコン出来ないレベルなのかよ
896: (ワッチョイW ddd9-OIxP) 06/27(金)10:40 ID:EvaR8jBO0(1) AAS
オケコングッズ来る事自体はいいんだけどあまりにも発表が直前過ぎてお金工面出来てない奴が多そう
相変わらず無能オブ無能広報
ちゃんと事後通販しないと機会損失過ぎる
897: (ワッチョイW 05ed-Qpi7) 06/28(土)13:52 ID:A+JYflbe0(1) AAS
事後通販あるっぽいけどコンサート公式絵のグッズは通販なさそうだ
クリアファイル欲しかったんだが
898: (ワッチョイW 55b2-5Vpu) 06/28(土)15:20 ID:2rmd2MtW0(1) AAS
今回のコンサートも円盤無いんか?
それどころかストリーミング配信もないとなると舞台以下だな
899: (ワッチョイW 9ba2-cTEG) 06/28(土)21:15 ID:fJZWTFtG0(1) AAS
マイコニド、値段高めと思ってたけど
傘の内側もちゃんと作られてるように見えるから値段に見合ったクオリティだと思う
SNS見る限り人気ありそう
900: (ワッチョイ fb4a-S9ta) 06/30(月)18:49 ID:lpF5AoSQ0(1) AAS
マナの聖域?生の精液?
901: (ワッチョイW dfd8-Xzvw) 07/02(水)04:35 ID:1h8zpemc0(1) AAS
めちゃくちゃ長文すまない、読み飛ばして
東京のオケコン行ったけど凄く良かった、聖剣は名曲揃いでオケと相性が良いと思う
指揮者の人はお茶目でサボテン君を持参
ゲーム世代かな?と思うほどノリノリで演奏してくれてる演奏者さんも居て全身で弾いてる姿がカッコよかった
CDでは味わえない迫力と醍醐味というか、会場のライティングも凝ってたと思う
今までのスクエニ系オケコンで一番良かったって言ってる人も居たし、さすが東京フィルハーモニー交響楽団
作曲家の神々と声優さんのトークショーも興味深かった
省11
902: (ワッチョイW 42ff-D8yl) 07/02(水)07:39 ID:3PQB5z9R0(1) AAS
ほんと聖剣だけなんだよ、オケコンやっても円盤すら出ないとんでもない扱いなのは
生かしてもらえてるIPの中では最弱でオケコンさせてもらえるだけ奇跡レベルなのかもしれないし
チケが一定数売れないとオンライン配信なし、オンライン配信が一定数売れないと円盤出させてもらえなかった可能性あるけど
今回のスケジュールでは行きたくても行けなかった奴多いだろ、あまりにも機会損失過ぎる
グッズが想定よりも売れてる光景見て考え改めてくれんかな…
903: (ワッチョイW 4e6b-u1hk) 07/02(水)11:08 ID:kTtmOBHc0(1) AAS
聖剣はIPの弱さの割に海外ファンの割合多いから最低でもサブスクで配信すりゃいいのにな
オケコン開催決まった時海外の奴が配信ないの?ってリプしてただろ
904: (スプープ Sd22-Xzvw) 07/02(水)12:37 ID:R6N0Mlrwd(1) AAS
自分はこのスレ覗いて初めてオケコン知ったクチで慌てて申し込んだ記憶がある
せっかくのオケコンだし配信も無いのは勿体ないかも
パンフレットも無くてちょっと寂しかった
国際フォーラムの中では中くらいのホールで、でもざっと見たところ昼の回はほぼ満席だったと思う
夜の回は当日券ありますって言ってたから当日券買ってもう一回聴いた
905: (ワッチョイ 174e-1mVo) 07/06(日)23:09 ID:0Zokhicu0(1) AAS
オケコン全日程終わったが円盤情報もオケコングッズの物販情報も無い
当然配信もないしこんなカツカツのスケジュールで都合付けて行けた奴以外には糞オケコンだった
昔なら円盤普通に発売してたのに
906(1): (タナボタ Sdbf-g+7e) 07/07(月)08:34 ID:/fyfU7Und0707(1) AAS
円盤とグッズくらいは出して欲しいよなぁ
なんでこんなに余裕が無いんだ聖剣IP
まあCDは出るだろうけど映像円盤が欲しいの俺は!
907: (タナボタW 177e-ugs2) 07/07(月)08:50 ID:qHMBFwmg00707(1) AAS
前回オケコンはCDすら無かったんだよなあ…
だから今回も音源すら無しの危険性あり
赤字になるから作れない訳じゃないだろうになんで発売すらしないんだよ…
CD刷っても中古で叩き売られるだけと考えてるなら音源や映像はサブスクで売ればいいのに
908(1): (タナボタW 9701-XdGr) 07/07(月)10:57 ID:GVXG1R3I00707(1) AAS
大阪昼の部行きました
聖剣のは初だけど過去のゲーム音楽オケコンの中で一番楽しめたかも
原曲の良さとオーケストラとしての良さのバランスが自分にとってちょうど良いアレンジと演奏だったというか
909: (タナボタ Sa9b-10H1) 07/07(月)10:58 ID:8XaS3pUBa0707(1) AAS
聖剣ブランドが死んだからろくに製品化されなくなった訳でもなく
ブランド死ぬ前から音源販売に関しては不可解なムーブしてたからよく分からん
チルマナサントラは長らくデジタル販売オンリーで
歴代サントラ詰め合わせ豪華ボックス限定で後にCD化したのみだったし
オケコンやエコマナサントラもそういう商法でいいから後日音源売らねーかな
デジタル販売すらやってないから厳しいか?
910: (タナボタ Sa9b-liMm) 07/07(月)11:43 ID:1NiTICMca0707(1) AAS
マイコニドとサボテン君のグッズは販売開始したね
FFとかの予約商品に比べると発売まで日が浅いから受注ではなさそう
eストア限定かつ在庫限りかな
このやり方でVoMのグッズ出ないかなあ
911: (タナボタ Sdbf-g+7e) 07/07(月)18:34 ID:W6qrvEvjd0707(1) AAS
>>908
オケコン良かったよね
オケアレンジは聖剣の曲と相性が良いと思う
これを音源化無しなら寂しいな
せっかくプロのオーケストラが演奏してくれたのにお蔵入りは勿体ないよ
912: (ワッチョイW ff08-3xRE) 07/10(木)00:19 ID:eqsC2rlC0(1) AAS
マグカップのみ品切れしてる
実際あれ実用性高い形状と大きさ&色デザインの出来かなりいいと思った
普段使いしやすさは一連のグッズ内で一番
913: (ワッチョイW f745-UQXn) 07/12(土)14:03 ID:+uEaR/vT0(1) AAS
>>906
CDだとまた違法コピー野郎が現れそうだし
セトリやインタビューを収録したパンフ紛いのリーフレットと30周年オケコンの映像もセットで15000円くらいの豪華ぼったくりブルーレイにして受注生産の方がいいかもな
舞台が受注で円盤行けたんだしオケも円盤出して欲しいわ…
914: (ワッチョイW cd14-uQ2l) 07/13(日)10:56 ID:xTpJQxm50(1) AAS
まあ多少高くても記念に買うと思うわ
受注でいいから出してくれ⋯
915: (ワッチョイ 2784-deyy) 07/24(木)17:59 ID:snVvml/C0(1) AAS
動画サイトで「聖剣伝説」と入力しようとして誤って「せいえk」になってしまった瞬間PCが固まったら大ピンチ
916: (ワッチョイW a728-kJfY) 07/25(金)00:13 ID:XVy7EuVl0(1) AAS
モンハンはマルチプレイするとストーリーを進めることは出来ない
ファンタジーライフもストーリーをマルチプレイすることは出来ない
スクエニよりも優秀な企業ですら未だに聖剣2のようなマルチをオンライン上で実現出来ないので
外人ファンが望むようなマルチプレイを聖剣ごときが実装できる日は永遠に来ない
917: (ワッチョイ 2784-deyy) 07/26(土)20:07 ID:8jnJxOxU0(1) AAS
聖剣伝説はVOMになってもバグが出るんだな
918: (ワッチョイW 7fb1-aO1d) 07/26(土)21:48 ID:PUdIvKBP0(1) AAS
VoMのバグは大半がToMにあったバグのおま環対象が増えたような挙動やね
バグが発生しない奴は全く発生しないらしいから
つまり最適化が不十分、プログラムが無駄に重い
919: (アウアウウー Sa1f-WQOp) 07/27(日)15:25 ID:WhZZPCKWa(1) AAS
あくまで推測だけど傷んだグラボやCPU、液体金属漏れてる(漏れやすい)PS5だとハイスペックでも不具合起こりやすい気がする
PS4やロースペPCなら言うに及ばずなのでやっぱプログラム重いって事かと
920: (ニククエW 7e5f-eFvV) 07/29(火)14:05 ID:O1n7lxR30NIKU(1) AAS
Switch1持ってないから比較できないけど
Switch2で聖剣伝説コレクション遊んだら
聖剣3、実機より移動速度や攻撃モーション速いんだけど
これ移植するときにわざと上げたのかSwitch2の互換のバグなのかどっちだろう
M2だからそういうアッパー調整あんましなさそうだけど
921: (ニククエ 7384-HSuF) 07/29(火)18:21 ID:UC2x5U+o0NIKU(1) AAS
VoMでブースカブーが動かなくなった奴絶対にいるだろ
922: (ニククエW 2eab-D3U/) 07/29(火)19:37 ID:zjLO00HU0NIKU(1) AAS
フラミーで本体が熱暴走するのはよく聞くけどブースカブーに関する不具合は初めて聞いたからほんとおま環多いな
そのフラミーですら必ず発生じゃなくておま環だし
923: (ワッチョイW 7ed4-OEo8) 07/30(水)06:37 ID:wd0fOA1X0(1) AAS
どの環境でも一定手順を踏むと再現性がありかつ最終的にエラー落ちする致命的な不具合は必殺ゲージの球が無限にわいてくる奴ぐらいかな
あとは特定環境下だと必ず発生するPC版フーラ山、必ず発生はしないが特定環境下の人が高確率で発生するピッタの丘中央下辺りに居るネームドも修正した方がいい致命的不具合
あとは致命的じゃなかったりスペック要因が強すぎるからバグの修正というより動作軽くするとか最適化しろって感じ
924(1): 警備員[Lv.17] (ワッチョイ bb44-2gD1) 07/31(木)23:23 ID:0GxLMSKV0(1) AAS
エリオットをなぜ聖剣伝説として出さないんだろう
戦闘システムがほとんど、初代、聖剣伝説やん
925: (ワッチョイW eaa8-M356) 08/01(金)00:38 ID:NSqlODvM0(1/2) AAS
これを聖剣伝説の完全新作と言ってお出しになってもおそらくコケる
仲間キャラは2Pプレイ可能な妖精1人であまりにも聖剣4を彷彿とさせる
VoMも最初主人公一人だけしか操作してる場面公開してなかったせいで主人公しか操作出来ない4の再来ゲーってめっちゃ叩かれてた
ヒットした聖剣が2〜LoMなので今の聖剣は最低でも3人パーティのゲームとして出す縛りがかかってる
だから新作として出したのでは
926(1): (ワッチョイW eaa8-M356) 08/01(金)00:45 ID:NSqlODvM0(2/2) AAS
聖剣としてこれを展開するならどっちかというと初代か新約の再リメイクが向いてる
アクション性とかまんまこの作品の流用でいける
あとは絶対にフルリメイクの企画が通らないであろう聖剣4とCoMをいっそこの路線でリメイクするのもあり
チームが違うから無理だろうけどこの新作売れたらプログラム丸々流用で上記聖剣のリメイク作らねーかな
927: (ワッチョイW 7bbb-1VmD) 08/01(金)01:03 ID:Y6Fsj7eS0(1) AAS
初代やドットのファンにはいいだろうけど今の現役聖剣ファンってシコい子が居ないとそそられないだろうからなぁ
浅野チームが作った男キャラ一人操作のゲームって時点でキャラゲー目当ての人にはキツい
928(1): (ワッチョイ ea23-9cEK) 08/01(金)09:15 ID:dPKrL1OH0(1) AAS
>>924
戦闘アクションは初代っぽいけど
システムそのものは聖剣よりSFCのゼルダに近くね?
これのガワ使って初代リメイクって本当に出来るん?ゲームとして別物にならんか?
このシステムが優れてるならそれでもいいが脳死でSFCゼルダパクってるだけにしか見えんからわざわざ変える必要を感じない
結局懐古ファンが欲しがってるのはドットのグラってだけでは
929: (ワッチョイW bef2-FFTQ) 08/01(金)10:11 ID:3D+oqTy30(1) AAS
某新作が求めていた聖剣伝説そのものだった
930: (ワッチョイ 0f74-xK06) 08/01(金)10:43 ID:fvg7dE+30(1) AAS
ToMが大成功してるしVoMも悪くはないからこっちが本来聖剣に求められてた路線かというと微妙だけど
半端な頭身のポリゴン(初代スマホ版、2リメイク、RoM)にするぐらいならドット絵の方がいいのは間違いない
931(1): (ワッチョイW 7e52-vDf3) 08/01(金)11:12 ID:MckgwV1F0(1) AAS
これが真の聖剣新作だ、これが本当に求めてた聖剣だと言ってる奴は正気か?
体験版やらず一枚絵だけで判断してないか
真の初代聖剣というならまだ分かるけど2以降の聖剣とは全く別物
2以降は聖剣と認めない派にはまぁ確かに真の聖剣伝説かもね
932: (ワッチョイW b391-djIJ) 08/01(金)12:23 ID:3sX7pYS80(1) AAS
初代ばっかり言われてるけどビルド面は初代じゃなくてチルマナの方に近い
武器切り替えは2っぽい気はするけどそれぐらいでマルチプレイの仕様は聖剣4
まぁこの新作のどの部分がウケてどの部分がウケないか分析すれば
聖剣に本当に必要だったものが分かるとは思う
聖剣3,LoMを彷彿とさせる要素が全くないから分析しやすいはず
933: (アウアウウー Sa1f-cW/K) 08/01(金)13:52 ID:4pM/4a++a(1) AAS
>>931
某新作を真の聖剣と持て囃してる人らはこのシステムの聖剣作って欲しいとか
浅野チームに作って欲しいとかHD2Dで聖剣作って欲しい訳でもなく
ドットでARPG聖剣作って欲しいだけだと思うわ
ドットでさえあればリユニバースやスタオー2RみたいなHD2Dとは違う技術でも全く同じこと言うと思う
934: (ワッチョイW fabd-QaAQ) 08/01(金)14:57 ID:+c2VpapT0(1) AAS
>>928
レベルの概念ないしHPに相当するのはゼルダやカービィと同じゲージ制だしな
装備やアビでキャラ強化出来る要素はあるから聖剣4よりはRPGだけど一般的なイメージの聖剣よりも大分アクション寄り
初代聖剣好きの中でもゼルダも好きな層向けだな
935: (アウアウウー Sa1f-LEFs) 08/01(金)19:18 ID:p6Yqiu0ba(1) AAS
これのガワ使ってLoMリメイク作れって声見かけたけどやめた方がいい
雰囲気が確実に変わる
こだわりを持って作られたドット絵ならいいがHD2Dというフォーマットに沿って量産生成されてるだけの無味無臭グラだから
こだわりを持ってエロモデリングされたおかげで大成功したToMみたいに雰囲気変わってもウケる要素が無い
元グラの評価がそんなに高くない初代やそもそもリメイクされる可能性がゼロの新約〜HoMを低予算でリメイク生成するならいい
2はHD2Dで作るくらいならスマホ版を移植&FFリマスター程度の便利機能追加が無難かなぁ
936: (ワッチョイW 7e3d-TROb) 08/02(土)08:22 ID:PJZgJWtu0(1) AAS
歳とって目が潰れた爺さんには分からないのかもしれないけど
最近のHD-2Dはドットとは名ばかりで特に背景は3DSみたいな3Dポリゴンだから
2D美術を駆使したLoMとの相性はかなり悪い
そこそこドット美術が完成されてる3との相性も悪いから、既にスマホ版で聖剣3レベルにまでドット美術が向上してる2もHD-2Dと相性良くないんだろうね
937: (ワッチョイW a39b-iI1n) 08/02(土)19:50 ID:n+HtKfol0(1) AAS
>>894に理由書いたけどHoMにもHD2Dは無理だぞ
ゲーム性を維持したリメイクを全く求められてないからHoMをマップ回転ドットリメイクする需要がないと言えばないが
リメイク自体求められてないと言えばそらそうだけど、聖剣3と時系列共有してる設定は何とかして活かした方がいい
938: (ワッチョイW 7335-KFZy) 08/03(日)13:58 ID:4vB0KPZn0(1) AAS
HoMはもういっそディアブロみたいなARPGにしたらいいんじゃね
939: (アウアウウー Sab1-Kcoy) 08/04(月)02:30 ID:Q2eSmhkpa(1) AAS
HD2D、無理なら何でもいいからドットの聖剣よこせと言っても
ドット聖剣ってブラウニー(亀岡)の技術ありきだから
いざ現代にHD2D含むドットの聖剣が出てきてもドット求めてた層はぜってーコレジャナイ言うのが見えてるわ
ブラウニー無関係のチルマナのドット絵の評判凡レベルだし
結局スマホ版2のような3のドットを真似て作った奴やFoMのようなLoMのドットを真似て作った奴以外選択肢ないと思う
940: (ワッチョイW 53f8-ad/e) 08/05(火)22:14 ID:1SWqLgW50(1) AAS
結局のところあえて千年なんとかって奴をゲーム性まで流用してリメイク作るなら実は4が最も適正高いんじゃね
2Dにする事で原作のイメージを完全に消去した方がかえっていい
タイトルは海外のDawn of Mana表記で4である事隠せばおk
>>926
初代はコレクションやスマホ版があるし新約はSwitch2オンラインのサブスクに出せば十分でリメイクの必要無い
CoMは4人パーティ制にリメイクする方がウケる
941: (ワッチョイ 2bb2-2ooF) 08/07(木)20:53 ID:6/2oGJfP0(1) AAS
WORLD of MANAの中ではHoMが一番出来は良かったと思うけどリメイクはかなり望み薄だと思う
もしリメイクされたらどんな判断だよと思いながらもプレイはする
942: (ワッチョイW e1a9-F2yL) 08/08(金)00:11 ID:8j9BuT/h0(1) AAS
HoMはジャンルさえ抵抗なければAIを除いてわりとちゃんとゲーム性はしっかりしてたね
ネットワークがサ終するまではやりこみ要素も充実してた
ジャンル慣れしてない奴向けの配慮が一切なかったのも相まってジャンルに抵抗ない奴が皆無に近かったのが問題だった
結果的にWorld of Manaの中ではCoMが一番マシみたいな風潮になったけどあれはジャンルは良かったけどゲーム性が薄すぎると思った
聖剣シリーズとしてはリメイク含め二度と作らないで欲しいけど、HoMみたいな方向性を育てていく未来もあって欲しかった
943: (プチプチW 594e-Zwb5) 08/08(金)21:48 ID:d5TlmBoy00808(1) AAS
精霊アクリルブロック、LoM名義だから当たり前なんだがルナがいないのが他タイトルファンとしては残念だ
逆に言えばアウラがグッズ化するのはこの機会ぐらいしかなさそうだしLoM精霊ファンには必携だな
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