ゲームでやってはいけないこと【クソゲーまっしぐら】 (781レス)
ゲームでやってはいけないこと【クソゲーまっしぐら】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/
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1: ゲーム好き名無しさん [] 2023/11/24(金) 08:01:48.70 ID:lWd2EKs+0 こんなゲームはやりたくねええええええええという話を本音でもネタでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/1
701: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/24(火) 21:51:56.31 ID:DDezp4vb0 助けて送る 助けない 助けてからその足でラスボス倒す でちゃんとメッセージ変化する 上に宿屋での描写だのエンディングでのあの挙動 それだけで十分キャラクター立ってるよローラ姫は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/701
702: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/25(水) 09:57:37.50 ID:e/hgViZD0 救出イベント後も「おうじょのあい」で存在感アピール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/702
703: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/25(水) 11:26:34.72 ID:zQsREnkJ0 城の位置を(0,0)にした無限DUMAPICの効果なんだよな 舞台となる大陸が小粒だったあの頃だからこそ成立した機能 今だったら姫と通信して助言を乞うためのアイテムにされそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/703
704: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/25(水) 11:42:31.72 ID:3odE0MoI0 >>700 確かに竜王倒してようやく姫助けて、エンディングで結婚してどっかへ旅立つ って方式だと1~2世代は古くなる印象だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/704
705: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/25(水) 16:35:28.72 ID:zQsREnkJ0 「勇士が姫を救いに行く作品の続編で、勇士が続投、姫が共に戦う仲間になる」も一時期プチブームになったなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/705
706: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/25(水) 16:39:51.53 ID:ONpr6+520 カイの冒険はヒロインが捕まりに行く前日譚だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/706
707: ゲーム好き名無しさん [] 2025/06/25(水) 18:38:14.37 ID:ygXdQB+J0 女が敵として出てくる作品では ボスキャラの女はいるのにザコキャラの女はいないっていう不自然な現象多いな グランディアといいワイルドアームズシリーズといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/707
708: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/26(木) 11:16:24.66 ID:ngKuE8Hn0 女が前線で戦うのが普通な世界観なのに敵一般兵に雑魚女はいないのよくあるな FF4も女モンスターはいたけど女兵士の敵はいなかった 戦場のヴァルキュリアでも味方は女兵士多数、敵もセルベリア居るけど一般兵に女はいなかったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/708
709: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/26(木) 20:54:40.58 ID:c4DrnfLS0 『ファイナルファイト』は女ボスがいなくてポイズン系がザコにいるのだが「あれはニューハーフ」とひねった設定だったなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/709
710: ゲーム好き名無しさん [] 2025/06/26(木) 21:02:30.90 ID:Z51OTl570 >>709 それって女キャラを殴る描写に対してDV被害者の女が抗議したから男だという事にしたんだよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/710
711: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/26(木) 21:38:33.51 ID:xZ0coA550 >>710 抗議した人の立場はわからんけど 抗議があったから女じゃなくてニューハーフですってなったのはおおむね定説やね その後の移植版は同じ性能のヒョロガリ男に差し替えたりしたらしい あとよほどのことがない限りそこいらの男雑魚より強敵になるような調整したりとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/711
712: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/27(金) 01:02:07.05 ID:HsRpEQTz0 ニューハーフ設定は海外版 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/712
713: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/27(金) 09:28:49.52 ID:tisIaguL0 格ゲーになった「ファイナルファイトリベンジ」だと マッドギアの女 、ってエンディングテキストに出てくるよ ポイズンは。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/713
714: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/27(金) 10:49:49.46 ID:5ALP1LF90 ファイナルファイト初代にはポイズンだけじゃなくてロキシーって女も居るんだけど ポイズンが男ってのはよく聞く話だがロキシーが男ってのは聞いたことない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/714
715: ゲーム好き名無しさん [] 2025/06/27(金) 18:39:26.76 ID:IbL3lIsR0 「女を弱者扱いするな!」 「女に攻撃するな!」 フェミ団体ってダブスタだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/715
716: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/27(金) 20:54:44.96 ID:13LiHbr90 もっともらしいこと述べてるけど、本質は 「他人を正義棒で叩くことは楽しいゾイ♪」でしかないよね フェミ、ポリコレ、ヴィーガン、古くは共産主義とかも要はコレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/716
717: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/27(金) 21:51:13.43 ID:SXlOJe3j0 イース3のガーランドとエレナみたいに ラスボスの側近の2番目に強いボスキャラが非戦闘キャラなただの街娘なヒロインに人質にされる展開 ラスボスの側近もヒロインもネタキャラ扱いになってしまう イースキャラと軌跡キャラが戦う格ゲーでエレナがチェスターみたいなコスプレして戦ってたの ガーランドを人質にして最強呼ばわりされてネタキャラ扱いされた影響なんだろうな・・・ アドルが苦労して登った時計塔の最上階にあっさり登ってくるのもネタキャラ扱いに拍車かけてたし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/717
718: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/27(金) 21:55:24.21 ID:aV7AlnWa0 大勢の冒険者が苦戦して少しずつ進んでいくダンジョンの深層に、一般人NPCが散歩感覚で現れたりするのは他のゲームでもよくある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/718
719: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/28(土) 13:55:35.33 ID:MVneoXhm0 >>718 だからトルネコは魔物がダンジョン内で店開いている設定になってたな。 あれはガーゴイルだったけどドラゴンが店主の店がダンジョン内にあってもいいと思うんだよね。 元々財宝を守っているというイメージがドラゴンにあるし、強さと知能兼ね備えててもイメージ通りだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/719
720: ゲーム好き名無しさん [] 2025/06/28(土) 18:40:51.42 ID:aGwkNddC0 ノベル系のゲームで プレイヤーが犯人を当てなくても犯人がバレる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/720
721: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/06/28(土) 22:10:09.13 ID:mILm9tQQ0 >>719 ドラゴンが非戦闘NPCとして出てくるとしたら、 ダンジョンの奥深くにある隠しショップとか、あと主人公に試練を与えて達成したら褒美をになんかくれる相手かなあ。 まれに仲間。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/721
722: ゲーム好き名無しさん [] 2025/06/29(日) 18:56:43.15 ID:smoZA6gK0 >>706 そう、だから60階クリアで石にされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/722
723: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/01(火) 20:28:51.00 ID:1oyV4vZo0 カイの冒険のスペシャルステージ石になったカイが見ている悪夢説 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/723
724: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/04(金) 14:03:27.73 ID:oCTq4qs70 スペシャルステージ石 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/724
725: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/07(月) 18:06:10.14 ID:5jdsnC/k0 死んだことを明確に描写されたキャラが後付け設定で生きている事にされる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/725
726: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/07(月) 18:56:05.91 ID:WHAMrWPN0 昔の漫画ではそれ当たり前にやってたからなあ なんで生きてんの?っての でも復活させるとそのバは盛り上がるんで押し切られる 命は3つまでとか言われたこともあったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/726
727: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/08(火) 10:27:12.16 ID:RakomRcf0 同一作品内でやってる車田マンガや男塾のは様式美としてまだ理解できる 続編とかリメイクでやられるとキツい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/727
728: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/08(火) 23:24:35.08 ID:I4CRn5FG0 >>725 逆に敵サイドはちょくちょく復活するのに主人公サイドで死んだ奴は意地でも復活させずに 「これは死亡内容があった前作より過去の話です」とかで引っ張る奴。 「敵サイドに利用されて復活しボスとして登場→撃破で正気に戻る」とかじゃダメなのかよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/728
729: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/09(水) 01:14:15.61 ID:wZ1XxNu10 仮に1で死んだキャラが2で復活したとしても、 2をやらずに3だけする人がいるかもしれないからね 「あれれ?死んだはずのキャラが生き返っている。 整合性を軽んじる安っぽいシナリオだなあ」 と思われる恐れがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/729
730: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/09(水) 18:38:02.25 ID:mfYJd6t60 バイオハザードのウェスカーとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/730
731: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/10(木) 20:08:29.78 ID:Sy6Ow5sL0 サムスピはボスの天草が何べんも復活する世界観で プレイヤー側も王虎や狂死郎もEDで死亡したようなこと言って続編で普通に出てきたこともある はてまた首切りバサラみたいにそもそも死んでいて幽霊の奴もいる。 なのに『真』でナコルルが黒幕の暗黒神封印のため相打ちになった話だけはずっと引きずってた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/731
732: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/10(木) 21:07:20.89 ID:VrVP6Wwl0 >>731 起用しないことによる機会損失を避けたかったんだと思う その頃ってナコルルがマジにサムスピシリーズどころかSNK全体の稼ぎ頭キャラだったからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/732
733: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/10(木) 22:49:05.41 ID:Sy6Ow5sL0 >>732 それならなおのことすぐに復活させればいい気がする。 ・ナコルル→次の話で何事もなかったor適当な理由つけて速攻復活し登場 ・王虎や狂死郎→EDで死んだら次作から登場せず ならまだ分かるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/733
734: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/10(木) 23:38:14.93 ID:VrVP6Wwl0 >>733 HNG64基板のフルポリゴンサムスピのナコルルは真サムの聖霊化を踏まえて、再受肉しましたって設定だよ。 こちらを未来、2Dネオジオのは過去を擦る二面作戦の展開を想定してたんだろう ポリゴン側が思ったほどうまくいかなかっただけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/734
735: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/11(金) 11:02:01.96 ID:stKQWul80 KOFシリーズもルガール生きてるのか死んでるのかわからんな アメコミみたいなその場その場で盛り上がればいいんだよみたいな設計に思える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/735
736: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/11(金) 21:00:53.76 ID:/PTfig4j0 エスタークもDQ4で死んだのに5で裏ボスだもん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/736
737: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/12(土) 00:01:50.16 ID:/mab6BAc0 パーティ内部で仲が悪い FFだと13とか古くは8とか テイルズのZとかBとか ギスギスとか見たくないの 「いがみ合う仲から信頼し合うようになるのが人間ドラマなんだ!」 っていう人いるかもしれんが、その前にやめてしまうんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/737
738: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/12(土) 10:53:49.63 ID:FR+Mgo330 意見の対立があるのは別にいいけど、肝心な時に内紛起こしたりはやめてほしいな それでもパーティ組んでるぐらいの仲間ではあるんだからなにかやってる最中に揉めるのはね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/738
739: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/12(土) 11:04:41.98 ID:MxvcZ5H+0 現実でもよくあるっちゃよくあるけど、ゲームにまで持ち込むのはな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/739
740: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/12(土) 18:40:02.17 ID:Acwwght10 >>737 テイルズオブディスティニーのスタンとルーティとかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/740
741: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/13(日) 19:22:20.42 ID:9s3V8GUj0 >>737 >「いがみ合う仲から信頼し合うようになるのが人間ドラマなんだ!」 2時間ドラマでやるならいいかもしれないが 長時間かけてクリアするゲームでやるべきではないな パーティ内部でギスギスする描写を長期間見せられるのは苦行かもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/741
742: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/14(月) 10:23:45.15 ID:LRvKeo+v0 装備をちまちまと強化していたのに、全部を無駄にする強装備だらけになること http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/742
743: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/14(月) 11:08:30.11 ID:MIGy8o340 素材を拾い集めてちまちまカスタマイズしていくようなゲームで、 「でも最強武器は特定敵が落とすお仕着せ品です!」とか されるとがっくりくるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/743
744: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/14(月) 11:11:37.57 ID:2r4ju20F0 無双シリーズそんなんだった気がするけど他なんかあったっけか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/744
745: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/14(月) 13:09:09.78 ID:h0N25xo80 無双も最初は レア武器最強とは限らない、通常武器の良品探した方が強い場合もある それどころか弱武器の方が遥かに強いキャラもいる だったんだけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/745
746: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/15(火) 17:33:42.42 ID:RDahS7Tq0 村人 カタコトのヒントのみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/746
747: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/15(火) 17:41:29.98 ID:sUZ3D1Hb0 よく叫ぶ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/747
748: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/16(水) 01:24:15.88 ID:8qk1qD8a0 真三国無双4だったか3武器を頑張って集めてたのに4武器が出て全部がゴミになった思い出 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/748
749: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/16(水) 06:43:19.90 ID:/YGA5rMl0 3でレベル制になってから一気に手抜きが始まった 実質2しかまともにシステム機能している無双ってない あらゆる意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/749
750: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/18(金) 17:58:44.45 ID:WS9EssAR0 >>677 聖剣伝説VOMはヒロインが中盤で亡くなって エンディングで主人公が天寿全うしてあの世でヒロインと再会するオチだったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/750
751: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/18(金) 21:14:02.68 ID:CU4fEEk90 一応宇宙戦艦ヤマトは彗星帝国編が劇場版とTV版でパラレルワールドになってるんだよな。 デスラーや雪や真田さんや佐渡先生が戦死したのが劇場版で 徳川機関長くらいしか死んでないのがTV版 劇場版ですら生き残った島がTV版の続きのディンギル編で戦死してるのはどうなんだろうな・・・ 島的には劇場版の方がハッピーエンドなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/751
752: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/18(金) 21:20:06.63 ID:SO3NjNVL0 リオンとルーティのことかと:いがみあい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/752
753: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/21(月) 06:46:50.34 ID:SVWbY6GZ0 ゲームを作るときは時間ごとに楽しいか楽しくないか分類して 楽しい時間が多くなるように作って欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/753
754: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/21(月) 07:56:45.60 ID:It0YBy3x0 >>751 へー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/754
755: ゲーム好き名無しさん [] 2025/07/23(水) 17:56:20.81 ID:keHqTprz0 女キャラの着替えを覗くなどの変態行為をしないとストーリーが進まない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/755
756: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/23(水) 18:04:45.86 ID:w9Nf8F/R0 スナッチャーであったけどあれ回避策なかったんかね その後めちゃくちゃ嫌われるし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/756
757: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/23(水) 18:26:21.84 ID:TOEzZj2R0 「ツッコミ役はしたいけどボケ・トラブルメーカー役はしたくない」ってことよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/757
758: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/23(水) 18:40:56.18 ID:sr7az5IA0 探索で全調べしててうっかりマイナスイベントを引く、のと、強制でやらないと先に進めない、のでも違うしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/758
759: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/23(水) 23:40:04.55 ID:v+u08ARW0 説明しにくいんだが、そこに力入れるならこっちもやっておけな系統。 くにおくんシリーズの野球ゲーム『べーすぼーる物語』だと選手以外の学生が攻守交替場面に応援しているのがちらっと見える。 どの学校も「マネージャーの女子+チアガール+後方の多数のモブ生徒」という構成でモブ生徒は基本的にどこも汎用。 唯一「夢園商業」だけ元女子高で女子が多いからという設定でモブ生徒が女子になっている。 ・・・ここまではいいのだが、逆に男子校設定の「白鷹工業」も「マネージャーの女子+チアガール」が存在する。 姉妹校から女子が来た設定らしいが、マネージャーとチアは学校ごとに専用デザインなんだし ここだけ男子のマネージャー+バンカラスタイルで扇子持って応援する男子でよかったんじゃ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/759
760: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/24(木) 02:16:23.57 ID:XVyAd2ss0 大体そういうのはカートリッジの許容量に対してデータサイズが入りきらないのが予想されて もっとパターン多かったのをある程度削ってやっと収まったってパターンでしょ その例でいうとモブは男女用意できたけど、マネとチアは男まで用意できなかった感じ (用意したらデータが入りきらない) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/760
761: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/24(木) 11:01:32.40 ID:HV/6JVVo0 女の子側の方は優遇したいけど、男の方はわざわざやるのめんどいみたいな心情も割とある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/761
762: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/24(木) 13:30:37.01 ID:jr7nukbs0 SRPGとかで、多くのユニットに強力な遠隔攻撃を持たせること タクティクスオウガのリメイク版で、遠距離必殺技とかが多数追加されたのさ 敵の鳥人間がフワーリ飛んで、さらに遠隔技使って奥にいる後衛魔術師を 殴って来るの 自在に好きな相手殴れるなら戦線構築する意味ないじゃん タクティカルコンバットの意義ないじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/762
763: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/24(木) 19:52:20.03 ID:XVyAd2ss0 >>762 遠隔攻撃(攻撃魔法とか弓矢とか)は移動と引き換えにするぐらいじゃないとダメよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/763
764: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/25(金) 16:18:11.66 ID:ssDc0fXf0 懐無防備のFE弓は成立してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/764
765: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/25(金) 16:26:00.99 ID:9OMi0K+p0 FE弓は逆に射程が短すぎると感じた。 リアルというか常識的に「弓の届く距離」(通常2マス)が同じ時間に人間の走る距離 (作品によって違うが軽装なら6〜7マスも普通にある)の数分の一ってあり得なくね? 例外的に外伝とエコーズは歩兵の移動力と弓の射程がほぼ同じなのでまだ分かる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/765
766: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 10:59:17.51 ID:nxdnmNXY0 その代わり精密射撃はできなくなるべき、それか命中率低いか 三十三間堂射撃みたいなのがFEの射程2の弓 普通戦争で弓を使う時は斜め上に撃って飛距離を伸ばす代わりに正確さを犠牲にする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/766
767: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 13:37:02.30 ID:BUhD5TTm0 盲撃ちの弾幕よなあ斜めに撃ってるやつって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/767
768: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 15:47:14.42 ID:4157/Mk30 現代戦でも弾薬消費の大半は狙いを付けない制圧射撃やぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/768
769: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/26(土) 23:39:59.81 ID:KL/MChp+0 牽制射撃にまともに取り組んだSLGって勇者大戦ぐらいなのかなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/769
770: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/27(日) 11:04:18.11 ID:ZGgUU5yY0 味方の数が少ないシミュレーションゲームで敵を損害を与えるわけでもない制圧攻撃とかやってらんないよな 手数の問題もあるし重火器ゲーなら弾薬も足りてないこと多いのに サプレスド(制圧されてる)って状態で動けなくなるシミュレーションゲームはまあまあある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/770
771: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/07/28(月) 00:39:34.35 ID:qj80H6X40 ゲームにリアリティ問うのは馬鹿らしいって話よ 雰囲気出すためにガワを乗っけてるだけであって 現実を再現しても面白くなるとは限らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/771
772: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 08:29:53.91 ID:EVfuqnXs0 現実で簡単にできることがゲームの世界で簡単にできないともどかしい 例えば低くて簡単に超えられそうな段差を超えられなかったり 崖の下をのぞき込もうとしてもどうしても見れなかったり 簡単に拾えるようなものが拾いにくかったりetc http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/772
773: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 10:14:02.07 ID:DrBotYDW0 ショットガンでドアを壊せとかそういうことまでは言わんけど クソみたいな段差超えられないので遠回りしてくださいってのは毎回イライラする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/773
774: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 15:44:03.62 ID:DDzbGeMN0 ゲームそのものじゃないけど、80年代後半から90年代前半に多かったアニメ化で「主要キャラの外見だけ同じ」。 キャラの性格が違うとかオリジナル展開というレベルじゃなくて世界観からして違う代物。 (ゲームの中から現実世界に主人公たちが出てきて以後最終回までゲームの世界は出てこないとか) スタッフは原作ゲームが何が面白くてヒットしたのか分かっているの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/774
775: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 17:20:17.15 ID:90J7sCB10 >>772,773 自分で作れば それはできてる会社が凄いんだってわかる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/775
776: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/02(土) 19:09:32.37 ID:hNGA+lcV0 >>772 昔のゲームだと鳥瞰視点でフィールド見れて 「一本別の廊下には宝箱があるぞ」とか分かったんだけどね リアリティ重視して壁にすると見えなくなるし ゲーム性重視して低い段差とか隙間広い鉄格子とか置いたんかね まぁ今なら小マップで表示するのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/776
777: ゲーム好き名無しさん [] 2025/08/03(日) 17:55:51.71 ID:U0Ut8WxB0 ポケモンの育て屋 あれってレベルだけが上がって覚えるはずの技を覚えなくなるんだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/777
778: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/04(月) 21:42:00.80 ID:Rc76xENb0 >>776 キャラのいる位置から視線が届かない空間は、たとえ鳥瞰マップで画面内にあってもマスキングをかける って処理が定番化してたら、そういうのもわからんかったんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/778
779: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/05(火) 10:03:41.59 ID:m4vJ52Q20 ドラクエ3なんかはその辺能動的にやってたよな 洞窟の中でも壁で隔ててるところが見える割に 洞窟・塔や城の中で部屋扱いされてるところは見えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/779
780: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/05(火) 18:34:09.61 ID:UymlaHb/0 視点で思い出したけど、一時期の3Dゲームに特にあった斜め後方向からの視点固定。(例:マリオRPG) とにかく操作しずらい(特にスティックがないものは「道をまっすぐ進む」のすら困難)し、ジャンプの距離感もつかみにくい。 なんでベルトスクロールアクションみたいな横方向から見下ろす視点にしてくれなかったのか・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/780
781: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/08/05(火) 19:40:04.99 ID:t4uUz3wN0 >>780 多分君の言ってる奴は「クォータービュー」っていうやつだね ファイヤープロレスリングシリーズも採用してるやつ ジャンプアクションしづらいのは同意だが、逆にそれさえなければ悪くない もともとクォータービューだったやつが移植版で廃止した例っていうと、「メルヘンメイズ」ぐらいしか思い出せねえや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1700780508/781
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