ゲームでやってはいけないこと【クソゲーまっしぐら】 (787レス)
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780(1): 08/05(火)18:34 ID:UymlaHb/0(1) AAS
視点で思い出したけど、一時期の3Dゲームに特にあった斜め後方向からの視点固定。(例:マリオRPG)
とにかく操作しずらい(特にスティックがないものは「道をまっすぐ進む」のすら困難)し、ジャンプの距離感もつかみにくい。
なんでベルトスクロールアクションみたいな横方向から見下ろす視点にしてくれなかったのか・・・
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