次世代スイッチ不要説 (782レス)
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778: ゲーム好き名無しさん [sage] 2025/03/29(土) 13:16:38.99 ID:vc90Ta520 1. CPU (Arm Cortex-A78C) 8コアのA78Cは、モバイル向けの高性能CPU。 L1/L2/L3キャッシュの詳細は不明だが、A78Cの特性上、L3キャッシュを搭載している可能性が高い。 動作クロック: ハンドヘルド 998.4MHz / ドック時 1100.8MHz 競合機との比較: Steam Deck: AMD Zen 2 (4C/8T, 最大3.5GHz) → Zen 2の方がIPCが高いが、コア数はSwitch 2の方が多い。 ROG Ally (Ryzen Z1): Zen 4 + RDNA 3 (6C/12T, 最大5GHz) → 圧倒的にPC向けAPUが強い。 PS5/Xbox Series X|S: Zen 2ベースで3.5GHz以上なので、処理能力は大きく劣る。 → ARMベースのため、既存のx86系ゲーム機とは比較しづらいが、Steam Deckと比べるとIPCの差があるため、マルチスレッド性能は近いかやや劣る可能性がある。 --- 2. GPU (Nvidia T239 アンペア) 12 SM (1534 CUDA コア) → RTX 3050(2560 CUDAコア)より少ないが、モバイル向けチューンで省電力仕様。 Tensorコア (48個) / RTXコア (2個) 搭載 → DLSS対応可能で、レイトレーシングも可能。 ドック時の性能: 約3.09 TFLOPS PS4: 1.84 TFLOPS (GCN) Xbox One X: 6.0 TFLOPS (GCN) Steam Deck: 1.6 TFLOPS (RDNA 2) PS5: 10.28 TFLOPS (RDNA 2) → TFLOPS的にはPS4より上、PS4 Proと同等以上、Steam Deckの約2倍の計算能力がある。 しかし、RDNA 2 / 3世代の効率を考慮すると、PS5やXbox Series Xには遠く及ばない。 DLSSが鍵となり、レイトレーシングや高解像度化の負荷を軽減し、PS4レベルのゲームを1080p~1440pで快適に動かせる可能性がある。 --- 3. メモリ (12GB LPDDR5) 帯域幅: ハンドヘルド: 68.256 GB/s ドック: 102.4 GB/s 比較: Switch (初代): 4GB LPDDR4 (25.6GB/s) Steam Deck: 16GB LPDDR5 (88GB/s) PS4: 8GB GDDR5 (176GB/s) PS5: 16GB GDDR6 (448GB/s) → メモリ帯域はSteam Deckとほぼ同等、PS4の半分程度。 ただしDLSSによる負荷軽減を活用すれば、見た目の品質を向上させつつ動作を最適化できる可能性が高い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1682945476/778
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