聖剣DS攻略スレ (225レス)
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164: 大丈夫!名無しさんの攻略法だよ。 [sage] 2016/07/26(火) 23:58:46.04 ID:FWvv9Y/j -ローグは弱いのか- その1 Q?:そもそも攻撃力が低い? 1発1発の攻撃、単純に通常攻撃の効率がまずケヴィンやナイトブレードに劣り、物理攻撃1回振りのデュランやリース>>53と比べても オーラウェイブ>パワーアップ>Lv.3全体対象必殺(以下オーラウェイブ連携)の攻撃効率より劣るのではないか →A?.対本拠地雑魚戦で"必殺ゲージLv.2{リロードキャンセル(以下RC)使用}>二連飛燕>リング開閉式反撃回避 {以下RM式(ttp://www39.atwiki.jp/willtex/pages/18.html参照)}"により ナイトブレードの必殺ゲージLv.3(RC使用)>分身斬とほぼ互角の効率。加えて的確にボディチェンジを絡める事で ナイトブレードを凌駕。経験値が不要になった後、最終的に対本拠地雑魚戦でナイトブレードより"敵を倒す速さ"が上回る これがローグの代表的メリットのひとつ。光ケヴィン(フラミーバグ使用)の秘孔>RCや デュランリースのオーラウェイブ連携(複合詠唱キャンセル使用)に対してはMP実質無消費というメリットで対抗 つまり、ローグ>>57はMP回復手段の限られる対本拠地雑魚戦において継戦能力(経験値取得効率含む)が トップレベルという事。ただし、対聖域シェイプシフター戦においては僅差でナイトブレード二連分身斬の方が効率的であり ケヴィンには常時獣化仕様により圧倒的な差を付けられてしまう Q?:A?だけではリーフセイバーを習得して自給自足出来るようになるソードマスターやウォーリアモンクに対してメリット>>48が薄いのでは? →A?.オーラウェイブ連携(ソードマスターPT入りの場合含む)に関しては1回のMP消費合計が5であり それを回復させる為にリーフセイバーを使う時点でRM式に殲滅効率が劣る {所要時間検証によりオーラウェイブ連携(23秒前後)と同等以上(19秒〜26秒)の効率を発揮した結果が出ている} 更に、連携時必要なオーラウェイブとパワーアップの両立>>65は必然的にヒールライト(全)の確保が不可能となる事も 継戦能力的にローグが有利な要素と言える。ただし、オーラウェイブ連携は必殺ゲージを溜める過程で 敵の攻撃をほとんど受けずに済むので単純にヒールライト(単)と(全)のHP回復量差がMP効率の差になるという訳ではない ウォーリアモンクに関しては秘孔分のMP消費1で本拠地序盤をかなりの効率でローグと渡り合えるが 本拠地奥部のHP合計が多い敵PTと戦う場合、更にMPを消費してサポートを受けなければ反撃が顕著になる グレートデーモン&イビルシャーマン>>24に対してはセイントセイバー、プチドラゾンビに対してはターンアンデッドが必須 この補助を怠れば前者はヒールライト(単)&デーモンブレス{ダークフォース(全)}、後者はメタンガスブレスの反撃を諸に受ける つまり、殲滅効率を求める場合ビショップがかなりの部分で必要になる。この時点でMP効率はRM式に軍配 反撃されてもいいならビショップを外しても構わないが、他のを取ればよりいっそう RM式に追随不可と言っていいほど基本的に効率が落ちる。スターランサーのマルドゥークは演出時間が長く消費MPも6と多く 極めつけ肝心なプチドラゾンビに対し沈黙が効かない。ケヴィンの痒いところにだけ手が届かない パワーアップ(全)も演出時間が長い。結局ローグ主力時と同程度の殲滅効率とMP効率を両立したい場合 ワンダラーかローグを加えてボディチェンジ確保という道しかない。つまり、ウォーリアモンクの習得するヒールライト(全)もリーフセイバーも 対本拠地(特に奥部)でローグに追随する為にはその能力を大部分で重複させなければならない羽目>>78になるという事 ヒールライト(全)はシャルロットと重複、リーフセイバーはローグの実質MP無消費特性と重複 ゴッドハンドの場合も同様、ワンダラーのオーラウェイブが重複 ローグの場合必殺ゲージを溜める過程で敵に与える合計ダメージを低く抑える事で最初から反撃防止を兼ねる そこからは爆発的火力の二連飛燕>リング開閉式により9割方反撃を回避しつつ一瞬で殲滅 対HP合計高PTの場合でも反撃の顕著な敵を反撃起点ぎりぎりまで集中攻撃し 詠唱演出時間共に極端に短いシルバーダーツを反撃のない>>57敵へ1発当ててからのRM式(=三連特殊)により 最低限のロスでダメージ不足を克服出来る http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/goverrpg/1141106769/164
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