【覇権】GTA6の開発費は2900億円、「完璧なゲームを目指す」とCEO (441レス)
1-

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
1
(1): 11/07(金)13:58 ID:qLTF4Hb40(1) AAS
Take-Two InteractiveのCEOを務めるStrauss Zelnick氏は、同社の決算報告、そして『グランド・セフト・オートVI』(以下、GTA6)に関する米IGNのインタビューに回答。
今回の延期は痛手としつつも、内容面での“限界突破”ができるチャンスでもあると、本作のブラッシュアップについて前向きな見解を示した。

Zelnick氏は、完璧を目指すゲームでは完成に近づくにつれて、さらなる磨き上げが必要かどうか明確になってくるとの考えを説明。
今回のケースでは“ごくわずかな時間”を与えることで、開発元Rockstar Gamesの創造的なビジョンを際限なく実現できるチャンスになる(Rockstar Games achieves its creative vision with no limitations)と判断されたそうだ。
半年程度の延期となるが、その間にはさらに本作の内容に磨きがかかるのだろう。
Zelnick氏の口ぶりを見るに、妥協なく「完璧」を目指すゆえの延期ということのようだ。
361: 11/08(土)11:26 ID:SOElzfQQ0(2/9) AAS
CSの戦争無かったら
今頃Switch1でGTA6出てただろうなあw
362: 11/08(土)11:31 ID:dPRGrSPaM(1) AAS
こんなもん作るならこの資金と人員で
他のゲーム20本作ったほうがよっぽど儲かると思うがね
上層部の頭がおかしい
363: 11/08(土)11:46 ID:MIkNIzHc0(1/5) AAS
8000円で出荷するとして、フルプライスで3600万本売ってもまだ元が取れないくらいの開発費
それを障壁(バンドル込みで1000万本が最高記録)と箱(障壁の半分の台数も売れてない)で売らなければならない
うーん
364: 11/08(土)11:58 ID:dFizwFHX0(1) AAS
数億本売れると見込んでなきゃこんな金かけられない
365: 11/08(土)12:04 ID:n1lwmfq00(1/2) AAS
コンコルド錯誤の名前がGTA錯誤に変わるような結果で終わったりしてな
そうならないよう壁族は買い支えろよ
366: 11/08(土)12:12 ID:zyvyuHwE0(1) AAS
金かけてるなぁ
ミサイル巡洋艦ですら800億ぐらいだった気がするのに
367: 11/08(土)12:17 ID:4nAh+W5V0(1) AAS
スカイツリーの建設費500億だから、ほぼ六本建てられる計算だよ

異常すぎ
368: 11/08(土)12:25 ID:DZ05n5pJ0(3/5) AAS
計算した奴らが2億本をフルプライスで売ったと勘違いしてるレベルの金の掛け方だな
頭おかしい
369
(1): 11/08(土)12:35 ID:1+coZTwr0(1) AAS
すまん、これって採算とれるのか?

GTAオンラインで10年ぐらいかけて稼いでいく感じの採算モデルなのか?
370: 11/08(土)13:04 ID:Ai/DhQnA0(1/2) AAS
まぁ言うだけならタダだし 
赤字企業で最近もレイオフしまくってるやつが言ってるのが笑えるけど
371
(1): 11/08(土)13:06 ID:Ai/DhQnA0(2/2) AAS
ちなみにGTAが最後に利益出てた年
画像リンク[png]:i.imgur.com

バンナムより下でスクエニよりわずかに上程度
すまん、この雑魚企業のどこにそんな金あるん?w
372: 11/08(土)13:13 ID:DZ05n5pJ0(4/5) AAS
>>369
5は発売後に開発費はペイできてるからオンラインで稼ぐとかできたんだぞ
373: 11/08(土)13:14 ID:JIX/qnYM0(1) AAS
作ってると言い続けてファンドから金を吸い取るのが本業
374
(1): 11/08(土)13:21 ID:SOElzfQQ0(3/9) AAS
任天堂は何兆円もかけて毎年ハードとソフト必死に作ってるが
GTA6は1回出せばアプデで10年1本でオンで利益も出るしな
375: 11/08(土)13:35 ID:SOElzfQQ0(4/9) AAS
任天堂の2026年3月期第2四半期(2025年7月1日~9月30日)の広告宣伝費は646億円で、前年同期比79.9%増と大幅に増加しました。これは、連結売上高の約5.9%に相当します。内訳としては、第1四半期(4月~6月)に370億円、第2四半期に276億円が費やされています。
2026年3月期第2四半期:646億円(前年同期比79.9%増)
第1四半期(4月~6月):370億円(前年同期比2.2倍)
第2四半期(7月~9月):276億円(前年同期比1.5倍)

任天堂が半年で広告に600億円使ってるの見ると

数年かけて開発費3000億円も変わらねーと思っちゃうw
376: 11/08(土)13:37 ID:Uu9/wxZ70(1) AAS
GTAは宣伝してないの?
377: [age] 11/08(土)13:38 ID:7MyGvDHu0(1/3) AAS
GTAにも当然山のように広告費かかるのはわかってるよね?
378: 11/08(土)13:39 ID:SOElzfQQ0(5/9) AAS
GTAの開発費の中に広告費は入ってないかな?w
379: 11/08(土)13:41 ID:SOElzfQQ0(6/9) AAS
広告費はソニー持ちかもなあw
380
(1): 11/08(土)13:42 ID:/ZrjWdF30(1/3) AAS
>>337
約4000万本
オンライン課金(1500万人×年1人あたり5000〜1万円)
381
(1): 11/08(土)13:43 ID:SOElzfQQ0(7/9) AAS
ぶーちゃんは4000万本売れないと思ってる訳かw
382: 11/08(土)13:43 ID:MIkNIzHc0(2/5) AAS
>>374
利益を出す以前に、まず3600万売ってようやくトントンレベルなんですけどね
スパイダーマン1000万本が最高記録の障壁と、その障壁の半分の台数も売れてない箱で、
どうやって3600万以上売って利益を出すんでしょうね
383: 11/08(土)13:46 ID:MIkNIzHc0(3/5) AAS
>>381
じゃあ聞くけど1000万本(本体同梱込み)が最高記録の障壁と、
その半分の台数しか売れてない箱のみで、どうやって4000万本売る気なんでしょうか?
384
(1): [age] 11/08(土)13:47 ID:7MyGvDHu0(2/3) AAS
今のソニーがサード支援してくれると思ってるのw
サードから逃げられてる状況なのにw

そもそもGTAにもPSだけでは採算取れないって言われてるのにw
385
(1): 11/08(土)13:48 ID:/ZrjWdF30(2/3) AAS
>>380
2013年から『GTA5』は2025年現在、世界累計で約2億1500万本を販売しています。
これはゲーム史上でも屈指の記録で、シリーズ全体の販売本数(約4億5000万本)の半分近くを占めています。
386: 11/08(土)13:49 ID:cgeCwv7R0(1) AAS
目指すというか完璧なゲームにすることは前提になっちゃってるからなあ
大作感と期待値で売れる初回と違って後発では内容知れ渡って評価固まってるから期待値以下なら買い控えされる
仮にワイルズとかアレ状態で販売したら当然PC後発など売れるはずもないのでちゃんと歴史に残る神ゲーである必要がある
それでも後発で100ドルだか150ドルで数千万本売るなんて正気を疑う販売計画だがソロゲーとして神評価かつオンライン集金装置で10年やれるなら数千万本100ドルで売ってサイクル後半は投げ売りでも良い訳だしね
問題はオン課金ゲーは基本無料じゃないと流行んない(GTA5ですら投げ売りだった)のでプレミアム商法と相性悪いのとPCユーザーはMODのせいで課金率悪いことだね
どのみちCS機で本数出ないと課金ビジネスも厳しい
387
(2): 11/08(土)13:50 ID:MIkNIzHc0(4/5) AAS
>>385
PS3から障壁まで世代を跨いでる上に無料でばらまきまくったものまでカウントしてるよねそれ
障壁世代のみで4000万売れる根拠はあるのかな?
障壁ってソフト売上最高記録1000万本のハードなんだけど
388: 11/08(土)13:52 ID:XfD5yjTh0(1) AAS
>>65
グラも完璧って事じゃないか?
PV通りなら確かにすごい
389: 11/08(土)13:55 ID:/ZrjWdF30(3/3) AAS
>>387
仮にPS5ユーザーの50%にGTA6が売れても、約2100億円の利益にとどまり、
2900億円には届かない。他機種展開やオンライン課金が不可欠。
390: 11/08(土)13:55 ID:eCOZsKSw0(1) AAS
そして完成することはなかった
391: 11/08(土)13:56 ID:t3koNY570(1/2) AAS
>>371
Take Twoのここ数年の大きな買い物と言えばこの2つかな

ジンガ(Zynga)の買収:
2022年1月に発表された買収で、モバイルゲーム分野の強化を目的としており、
買収額は約1兆6300億円(約127億ドル)

Gearbox Entertainmentの買収:
2024年3月に発表され、同年6月に完了。買収額は4億6000万ドル(約705億円)
392
(1): 11/08(土)14:04 ID:MIkNIzHc0(5/5) AAS
障壁世代で黒字にならなきゃ、当然その後十数年を後継ハード等で展開する計画も立ち消えになる
何より「5月と11月とでずっと発売が1年後から動かない」ってことは、その半年間で開発が全く進んでいないってこと
そんな有様のゲームが、ユーザーの期待するクオリティでリリースされてロングランできるとはとても思えない
半年かけて何も進まないって、要するにワイルズってことだからな
393: 11/08(土)14:04 ID:t3koNY570(2/2) AAS
>>318
そうそうソースが見つからないのよね

IGNの動画がソースというレスがあるから見てみたけどその発言箇所が見つからない
金に関して触れてたのは「延期してもGTA Onlineがプリントマネーしてくれるから」的な発言くらい
394: 11/08(土)14:06 ID:uBKqp1PF0(1) AAS
>>38
スマホゲーは
アホみたいに稼げるけど
ゲーム機ゲームだとどうだろなぁ
395: 11/08(土)14:07 ID:t6T0OBOf0(1) AAS
そんだけの金借りれるぐらいの期待はあるんやな
396: 11/08(土)14:10 ID:5mq41vbw0(1) AAS
販売価格100ドルとかで売りそうじゃね?
397
(1): 11/08(土)14:17 ID:jlUHeWh30(1) AAS
>>392
海外だと話題になってるけど最近社員からの匿名リークで内紛により現場が混乱状態なことや主要スタッフがクビにされスタジオと経営側の対立が深刻化してる事がバラされてる
直後に発表された今回の延期ではお約束のお茶濁しPVすらなく適当に1年延ばしてるけど内情何も進んでない説濃厚
398: 11/08(土)14:20 ID:oTFEAdmv0(1/2) AAS
2028に出ればいいレベルか
更にPC同発にしなきゃ死ぬ
399: 11/08(土)14:21 ID:87wEppww0(1/2) AAS
リードPFに負けステ5を指定した時点で詰んでるやろ
400: 11/08(土)14:21 ID:DZ05n5pJ0(5/5) AAS
>>397
そういや単に告知だけで何にも出てないな
元の予定なら発売まで半年くらいなのに
401: 11/08(土)14:30 ID:/S14taCi0(1) AAS
出した瞬間ブランド死ぬから延期が最善になってるパターンだろたぶん
402
(1): 11/08(土)14:35 ID:SOElzfQQ0(8/9) AAS
>>384
支援もしないのにタダで独占
Switch2には出しませんしてくれるのかw
403: 11/08(土)14:39 ID:oTFEAdmv0(2/2) AAS
障壁優遇してもらいたいならソニーが1500億くらい払うように交渉はしてるだろう
404: 11/08(土)14:40 ID:mqs64W670(1) AAS
ソニーはそこそこ金払ってるでしょじゃないと全く売れてないPS5PROなんかに手間をかけないし
405: 11/08(土)14:42 ID:XRu6eYbK0(1) AAS
そろそろ洋ゲーもFFとMHと同じ匂いが漂ってきたか
いや、FFとMHが洋ゲーと同じ匂いだったのか
406: 11/08(土)14:50 ID:oVUORiFLr(1) AAS
どうせ2027年まで延期するんだろ
バカタレが
407: [age] 11/08(土)15:06 ID:7MyGvDHu0(3/3) AAS
>>402
独占じゃないやんw
408: 11/08(土)15:21 ID:aIu6jO2b0(1) AAS
たかがカンピューラーゲームに2900億円ってどういうこと?w
ハリウッド映画は車とか建物を破壊してさらに、大規模なエキストラ雇ったって200億円行くかどうかなのに
2900億って何に使ってんだよ
409: 11/08(土)15:41 ID:+r1U4Ntr0(1/3) AAS
任天堂 研究開発費
2023年3月期 1100億円
2024年3月期 1337億円
2025年3月期 1437億円
2026年3月期 1750億円

株式会社バンダイナムコホールディングス 研究開発費
2025年3月期 365億円
省2
410: 11/08(土)15:45 ID:SOElzfQQ0(9/9) AAS
GTA6の1年当たりの開発費は290億円
任天堂はGTA6クラスの開発費ゲーを年5本作ってるって事かw
411: 11/08(土)15:51 ID:87wEppww0(2/2) AAS
売り上げ0で開発するの地獄やな
412: 11/08(土)15:55 ID:mLPjLeLP0(1) AAS
ここまで製作費をかけるのは流石に博打過ぎんか?
413: 11/08(土)15:55 ID:+r1U4Ntr0(2/3) AAS
経営方針説明会でゼルダ以降も?マークつけた映画枠がずらっと並んでいて
今後も継続的に映画を公開できるよう準備を進めています。と明言してるのは
ゲーム開発は映画よりはるかに金がかかるようになったからやろう
414: 11/08(土)15:56 ID:n1lwmfq00(2/2) AAS
>>387
サードだとPS5ソフトの天井は300万くらいっぽい
そこから先はタダでばら撒けるファーストじゃないと無理

だからこそまずはPS5+箱のみで
GTA6を発売して頂きたいのが本音ではあるが
415: 11/08(土)15:59 ID:YhUys4Zp0(1) AAS
ロンチPS独占発表したあとになってだいぶ期間空いてMSがどうだこうだ文句言いだしたかと思えば、次は任天堂Switch2がないとヤバいとか言い出すわ、あからさまにコンコード行きだろこれ
416: 11/08(土)16:04 ID:+r1U4Ntr0(3/3) AAS
ビデオゲームの財務専門家:GTA VIの最新の延期により、Rockstarは5億ドルの追加損失を被り、100ドルのゲームをリリースするプレッシャーが高まる可能性がある
GTA VI の総予算が最終的に 30 億ドルに達する可能性がある

広告費用やら含めると4500億円w
417: し() 11/08(土)16:13 ID:rq0BjrAP0(1/2) AAS
ゲーム界の桜田ファミリア
418
(1): 11/08(土)16:14 ID:iWPQiGjD0(1) AAS
回収出来るとは思えないなぁ
GTA5は環境がたまたまマッチしてただけだと思うし
419: 11/08(土)16:19 ID:WNMrzPiL0(1) AAS
いまだにコンソールPCで同じゲーム買わせた成功体験にしがみついてて 
すでに大失敗、破綻の匂いがすごいわ
420: し() 11/08(土)16:22 ID:rq0BjrAP0(2/2) AAS
MOD潰しをどこまで頑張れるかも気になるな
421: 11/08(土)16:33 ID:zFgsH4Db0(1) AAS
>>418
GTAの10分の1でも売れりゃ回収できるよ
422: 11/08(土)17:32 ID:hnMjTaDD0(1) AAS
公式がCSだけでは赤字になると言ってる時点で定価2000万本レベルの売上では足りないんだよ
流石に障壁と言えどGTA新作が1000万本以下と見られてる訳は無いだろう
たぶん
423: 11/08(土)17:33 ID:TaMNtNrLr(1) AAS
pc版をいつ出すんだろうな
CS版を売り切ってからだろうから、すぐには無理だろうし
424: 11/08(土)17:39 ID:suyRNlqY0(1) AAS
コンソールだけじゃ回収ムリでしょ
PCも含めて長期的に売っていかないと死ぬ
425: 11/08(土)17:42 ID:mxurcWmB0(1) AAS
今までの貯金も使い果たしてるやろ
426: 11/08(土)17:44 ID:S/UfuV/70(1/2) AAS
2900億もあったら、スーパーマリオワンダーみたいなゲーム何本作れるよ
427: 11/08(土)17:51 ID:/2UUa0q70(1) AAS
世の中に約束された神ゲーなんて無いだろうしリスクは分散した方が良いと思うんだけどねえ…
GTAとはいえ流石にこれはやり過ぎでは
428: 11/08(土)17:55 ID:HEQAlcJc0(1) AAS
20年遊べるゲームになってくれ
429: 11/08(土)18:00 ID:S/UfuV/70(2/2) AAS
つーか2900億あったらマンションいくつも建てられそうな……
430
(1): 11/08(土)18:00 ID:p2c/zHYm0(1) AAS
5は2億近い本数売れてるんだっけか
回収10年とかで考えてんのかな
431: 11/08(土)18:15 ID:8YmBHVd80(1) AAS
銀行強盗でもしながら開発してるのかw
432: 11/08(土)18:22 ID:nef+Tdqa0(1) AAS
鬼滅映画 予算30億 売上予測1500億

利益率が尋常じゃない
アメリカは金ばかりかければ、いいのが作れると思ってる成金でしかない
433: 11/08(土)18:22 ID:0JrdvCVmM(1) AAS
発売してみたらアンセムみたいな事になってたりしてな
発売直前でも自分たちが何を作ってるのかよく分かってなかったみたいな記事があったか
434
(1): 11/08(土)18:27 ID:POcM22X10(1) AAS
5の出来が良すぎただけで同じような売り上げ期待するのキツイと思うけどな
ポリコレ時代進み過ぎて作りたいゲーム作れてるのかも怪しいし
キャラは全然特徴無いカップルで面白そうに見えんしな
435: 11/08(土)18:45 ID:/Jj9VOsT0(1) AAS
>>430
8機種3世代セール無料配布込みでな
同じ条件だとポケモンはシリーズ10億超えてる
436: 11/08(土)18:45 ID:Gubyw4Qp0(1) AAS
それだけ金かけた超大作が実質プレステ時限独占なんだから最強のSwitchキラータイトルになるだろうねw
437: 11/08(土)18:49 ID:m27cEU6S0(1) AAS
>>434
その5を作った人を追い出した元経営陣…
438: 11/08(土)19:00 ID:WT5V5/R/0(2/2) AAS
>>1
アメリカの会社すごいなw
日本はショボいね…
439: 11/08(土)20:18 ID:yA0Jqq4o0(1) AAS
何本売ったら開発費回収できるんやろ
440: 11/08(土)20:41 ID:KHAUsOQE0(1) AAS
TAKE2「GTA6は10年かけて長期的に売るつもりだ」

↑じゃね
441: 11/08(土)21:17 ID:QTfTr9E90(1) AAS
10年半やろ
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.018s