【悲報】メディア「『ドラクエ1&2リメイク』は高難易度化しすぎて賛否両論に」 (691レス)
【悲報】メディア「『ドラクエ1&2リメイク』は高難易度化しすぎて賛否両論に」 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/
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407: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 09:44:56.87 ID:T2a/aotd0 >>383 ボス戦は開発側が足切りラインとして必要としてると思う DQ11とか最少戦闘でもボスが馬鹿みたいに経験値落とすから 楽に最少戦闘クリアできてむしろ最少戦闘以外でやるとヌルくてつまらないという感じで下駄吐かせてる DQ123も同じでボス戦増やしまくったせいかそこだけの経験値で最後まで行けるように意図的に調整されてる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/407
413: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 09:53:56.11 ID:T2a/aotd0 >>411 それ自体はメガテン系列でもある ただ味方がいて簡単にリカーム蘇生でリカバリー効くのと 即死のハマムドは無効や反射付けるのが簡単だから即死来ても殆ど無駄行動になるんでゲームの味付けとして許されてる 一人旅でザキは命の石99スタックとかできなきゃ普通は許しちゃダメな奴 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/413
417: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 10:00:55.35 ID:T2a/aotd0 そもそもDQ3の使い回しなら一つ-8%二つで-15%とかの舐めた数値だろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/417
435: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 11:11:26.21 ID:T2a/aotd0 >>426 敵が二回攻撃するぐらいなら攻撃力二倍に設定したほうがまだ不快じゃないと思うわな 敵だけリンチはポケモンSMでも散々文句言われてたし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/435
445: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 11:54:25.69 ID:T2a/aotd0 >>441 SFCからさらに10年ぐらい挟んでDQ1のみ剣神ドラゴンクエストで既にリメイク済み でそこで変えたものを無かった事にしたのがHD2D版 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/445
455: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 14:53:56.67 ID:T2a/aotd0 >>453 メガテンやサガやってる人間でもこれは微妙だと思う 試すだけ試してお家に帰って微妙とだけ言うわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/455
463: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 15:33:26.29 ID:T2a/aotd0 >>458 それを実現してるのがBG3 エンカする前に敵を視認して手持ちのアクションでハメの準備を整えて奇襲で倒すもん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/463
469: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 17:24:06.81 ID:T2a/aotd0 計算式が素のステがある閾値超えると圧倒的に強くなるバランスなんで 適性までレベル上げるかイライラしながら低レベルでクソゲー突破という両極端になりがち http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/469
484: 名無しさん必死だな [sage] 2025/11/08(土) 18:40:52.88 ID:T2a/aotd0 >>483 フリーゲームの上澄みの方がずっとマシなバランスだぞ 耐性パズルも完封解放もちゃんとあって大火力攻めも許されるとかちゃんとプレイヤーの研究にゲームが答えてくれる http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1762487554/484
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