【悲報】メディア「『ドラクエ1&2リメイク』は高難易度化しすぎて賛否両論に」 (536レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
407: 11/08(土)09:44 ID:T2a/aotd0(1/9) AAS
>>383
ボス戦は開発側が足切りラインとして必要としてると思う
DQ11とか最少戦闘でもボスが馬鹿みたいに経験値落とすから
楽に最少戦闘クリアできてむしろ最少戦闘以外でやるとヌルくてつまらないという感じで下駄吐かせてる
DQ123も同じでボス戦増やしまくったせいかそこだけの経験値で最後まで行けるように意図的に調整されてる
413: 11/08(土)09:53 ID:T2a/aotd0(2/9) AAS
>>411
それ自体はメガテン系列でもある
ただ味方がいて簡単にリカーム蘇生でリカバリー効くのと
即死のハマムドは無効や反射付けるのが簡単だから即死来ても殆ど無駄行動になるんでゲームの味付けとして許されてる
一人旅でザキは命の石99スタックとかできなきゃ普通は許しちゃダメな奴
417: 11/08(土)10:00 ID:T2a/aotd0(3/9) AAS
そもそもDQ3の使い回しなら一つ-8%二つで-15%とかの舐めた数値だろ
435(1): 11/08(土)11:11 ID:T2a/aotd0(4/9) AAS
>>426
敵が二回攻撃するぐらいなら攻撃力二倍に設定したほうがまだ不快じゃないと思うわな
敵だけリンチはポケモンSMでも散々文句言われてたし
445: 11/08(土)11:54 ID:T2a/aotd0(5/9) AAS
>>441
SFCからさらに10年ぐらい挟んでDQ1のみ剣神ドラゴンクエストで既にリメイク済み
でそこで変えたものを無かった事にしたのがHD2D版
455: 11/08(土)14:53 ID:T2a/aotd0(6/9) AAS
>>453
メガテンやサガやってる人間でもこれは微妙だと思う
試すだけ試してお家に帰って微妙とだけ言うわ
463: 11/08(土)15:33 ID:T2a/aotd0(7/9) AAS
>>458
それを実現してるのがBG3
エンカする前に敵を視認して手持ちのアクションでハメの準備を整えて奇襲で倒すもん
469: 11/08(土)17:24 ID:T2a/aotd0(8/9) AAS
計算式が素のステがある閾値超えると圧倒的に強くなるバランスなんで
適性までレベル上げるかイライラしながら低レベルでクソゲー突破という両極端になりがち
484: 11/08(土)18:40 ID:T2a/aotd0(9/9) AAS
>>483
フリーゲームの上澄みの方がずっとマシなバランスだぞ
耐性パズルも完封解放もちゃんとあって大火力攻めも許されるとかちゃんとプレイヤーの研究にゲームが答えてくれる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.024s