『ドンキーコング バナンザ』349万本wwwwwwwwwwwwww (520レス)
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1: 11/04(火)15:31 ID:vdOaYMza0(1) AAS
当中間期(2025年4月〜9月)のNintendo Switch 2 では、ハードウェアが6月5日の発売以来好調な売れ行きとな
り、ソフトウェアについても、同時に発売した『マリオカート ワールド』が本体セットの販売分を含め957万本と
なったほか、7月に発売した『ドンキーコング バナンザ』が349万本の販売を記録し、それぞれ順調に販売を伸ばし
ました。
外部リンク[pdf]:www.nintendo.co.jp
440: 11/05(水)03:18 ID:UmNNE2dSH(1) AAS
さすがプロコンの抱き合わせソフト
441(1): 11/05(水)04:21 ID:luR3LP8v0(1) AAS
台風の階層で止めてるけど多分次の階層が最後だよな
442: 11/05(水)04:40 ID:i8VsTYRX0(1) AAS
しょぼすぎて草
443: 11/05(水)05:47 ID:Ww4ibjNL0(1) AAS
>>441
残念まだまだ続きますw
444(1): 11/05(水)05:48 ID:ieIZFQiP0(1) AAS
横スクロールにこだわり持って欲しかったわ
445: 11/05(水)06:29 ID:Ts8hEFJj0(1/2) AAS
シーケンスブレイクでいくつかのバナンザ取らなくとも最後までいけるけどそこも任天堂の想定の範囲内だったのは「やられた」と感じた
446: 11/05(水)06:32 ID:JtN/oB4R0(1) AAS
家電量販店で子供が楽しそうにやってたわ
クリスマス需要でまだまだ伸びるぞ
447: 11/05(水)06:32 ID:b/+QQift0(1) AAS
めちゃくちゃできるゲームなのにバグがほぼないのは丁寧にボクセル作った賜物かな
448(2): 11/05(水)07:10 ID:GGcFn+xKr(1) AAS
ぶーちゃんはどうしてドンキー嫌いなの?
449: 11/05(水)07:26 ID:ZQQ0BZTg0(1) AAS
>>16
どっちも洋物のキャラパクリだから比率はかわらないんだな
450(1): 11/05(水)07:29 ID:NrRrBtc/M(1) AAS
>>444
横スクなんて64の時点でやめてるぞ
451: 11/05(水)07:43 ID:p0/pt5OLr(1) AAS
出荷や海外、DLに逃げるくせに
こういう時は必死に追及してくるゴキブリ
452(1): 11/05(水)07:43 ID:TOTKE4F/0(1) AAS
どんな結果になっても障壁は頑張ってるな
453: 11/05(水)08:05 ID:Ts8hEFJj0(2/2) AAS
>>450
いずれ1本くらい出るんじゃない?
454: 11/05(水)08:14 ID:hFqCLCOM0(1) AAS
Switch2ダイレクトで初報見た時はどうかと思ってたけど
発売されて実況見てたらめちゃくちゃ面白そうだったから
買って自分でも遊んだけど本当に面白かったわ
現時点で発売されてるSwitch2のゲームの中でもトップレベルの面白さだった
455: 11/05(水)08:26 ID:CUutp0Cf0(1/2) AAS
プロコンだの本体だのの抱き合せでよく見るドンキーさん
456: 11/05(水)08:27 ID:PmHnfrGO0(1) AAS
互換のある新規ハードで10人に1人がパッケージ購入してても微妙と言われてしまうDK
457: 11/05(水)08:53 ID:Y/CV4vvL0(1) AAS
>>110
1086万台でゴリラの装着率50%近く狙うのは無理があるだろ
458: 11/05(水)09:03 ID:9qTm7oK40(1) AAS
AA省
459: 11/05(水)09:09 ID:uuiZnLkz0(1) AAS
>>448
目ん玉ついてる?
460: 11/05(水)10:53 ID:jjq2KVZg0(1) AAS
セルスルー(実売)は260万以上らしい
外部リンク[pdf]:www.nintendo.co.jp
11ページ目
461: 11/05(水)11:13 ID:IOQVWkCWa(1) AAS
で、障壁でこのゴリラに勝てるゲームあんの?
462: 11/05(水)11:53 ID:CepSG5H40(1) AAS
349万(出荷基準)
463: 11/05(水)11:55 ID:G6PUIkto0(1) AAS
>>452
もう完全に成功なのにな
464: 11/05(水)12:02 ID:B+SGVsva0(1) AAS
在庫堂
465: 11/05(水)12:06 ID:s22e1Qah0(1/2) AAS
障ちゃんイライラ
466: 11/05(水)12:07 ID:j9AOEcIC0(1) AAS
半額にしても売れないモンハンワイルズの店舗在庫無くしてからバナンザ煽りしてくれます???
来年の福袋の中身確定なんですけど
467: 11/05(水)12:17 ID:LQI4M8Lc0(1) AAS
実売260万、海外が8割、日本53万
計算するとこっちが正解だとわかる
349万は出荷か
468: 11/05(水)13:51 ID:+7E4kEDA0(1) AAS
発売前に容量が何GBでーみたいな中身のないネガキャンしてたの本当に滑稽だった
それでゼルダやマリオデの時も失敗してたのになんでわざわざ恥をかきたがるのか
469: 11/05(水)14:28 ID:nJuztrtl0(1) AAS
>>433
実売は実売だろ
一人で勝手に狂って馬鹿かこいつ
470(2): 11/05(水)16:13 ID:jH3WDF2g0(1) AAS
出荷350万本
実売260万本
9月末時点で90万本が世界在庫か・・・多くね?
年末商戦向けの出荷は出来なさそう
471: 11/05(水)16:16 ID:s22e1Qah0(2/2) AAS
障ちゃんの願望w
472: 11/05(水)16:25 ID:BIjeqQ270(1) AAS
作るゲームばかりの中壊すゲームでこれだけ売ったのはすごいな
俺もやってみよう
473: 11/05(水)18:50 ID:QrltuRtz0(1) AAS
>>470
IR読むと実売のほうは10月中旬頃までの売上を含んでいそうな文言だったから
9月末時点の在庫はもっと多かった可能性まである
474: 11/05(水)19:53 ID:N12j6Bk1d(1) AAS
>>71
キャプチャシステムはないから一概に比べられないけど、ステージ丸ごと破壊できるゲームは希少だしなぁ
475: 11/05(水)20:53 ID:z4YW48L80(1/6) AAS
>>470
実売260万本って…
ニシって本当にバカだよなあ…
476(1): 11/05(水)21:25 ID:RGcV07FX0(1) AAS
ファーストもサードも酷い有り様だったPS5発売半年くらいのソフト売上の話でもするかい?
477: 11/05(水)21:29 ID:z4YW48L80(2/6) AAS
>>476
ニシって本当にバカだよなあ…
478(1): 11/05(水)21:32 ID:UaaMHVTn0(1) AAS
全然足りないバナンザはもっともっと売れてほしい任天堂キャラのフィジカル最強はDK
自分はマリオデより好き
479: 11/05(水)21:34 ID:F/WySNRd0(1) AAS
ポリーンかわいかったな。
1作で終わりはもったいない。
480: 11/05(水)21:43 ID:PrD9qDl30(1/2) AAS
ゴリラの奴 小売が散々品薄本体に抱き合わせして本数稼いだくせに必死だなw
481: 11/05(水)21:49 ID:PrD9qDl30(2/2) AAS
プロコンにも抱き合わせされてたww
482: 11/05(水)22:08 ID:CUutp0Cf0(2/2) AAS
もうよく頑張ってる!って評価になってて笑った
483: 11/05(水)22:22 ID:X5cZnB1j0(1/2) AAS
障壁の限界が出荷300万のアレだったから発狂したの草
484(1): 11/05(水)22:28 ID:rgiuQSaYd(1/3) AAS
>>478
最終2000万ぐらいは売れるんじゃね
見た目サンドボックスじゃない地形破壊は簡単に模倣品出ないだろうし東京開発の次は流石に3Dマリオで2世代では新作出ないと思うから長く売れ続けると思う
今後製作公開予定のドンキーやマリオ映画や日米ユニバーサルスタジオの販促効果もあるしな
485: 11/05(水)22:32 ID:KSusSTf70(1) AAS
体験版でいらない確認できたから
ありがた満足
486(1): 11/05(水)22:34 ID:z4YW48L80(3/6) AAS
>>484
任天堂「バナンザ349万本です!」 豚「すげええええ!」 任天堂「実売260万本です」 豚「え?」
2chスレ:ghard
初動で在庫90万本になる惨状だから、あまりジワ売れには期待できないんだよなあ…
487: 11/05(水)22:42 ID:X5cZnB1j0(2/2) AAS
プレステがゴミなことに気付いてひたすら発狂してるの草
488: 11/05(水)22:48 ID:4MeIU5DzM(1) AAS
ホリデー&年末年始でさらに上乗せして500万
2~3年かけて1,000万到達するだろうな
489(2): 11/05(水)22:50 ID:rgiuQSaYd(2/3) AAS
>>486
だから継続した販促もあるって言ってんだろ
国内だと2度目の移植もリターンズもずっとじわ売れしてるけどドンキーコングカントリー効果も確実にあるから
ドンキーの映画もマリギャラの次に来るからな
3D前作ドンキー64でさえ3293万台しか普及しなかったN64で527万本も売ったのに1億確実のSwitch2しかも往年のレア以上に実績ある3Dマリオチーム開発で簡単に停滞する訳ねーよ
490(1): 11/05(水)22:54 ID:z4YW48L80(4/6) AAS
>>489
往年のレア以上に実績ある3Dマリオチーム開発なのに初動で在庫90万本になる惨状
あまり期待するな
491: 11/05(水)22:57 ID:rgiuQSaYd(3/3) AAS
>>490
継続した販促効果は無視か
マリオデが初動から現在どれだけ積み上げたかわかってんのか
492(1): 11/05(水)22:58 ID:fXQmmTXc0(1) AAS
実売260万で在庫が90万って
switch2のソフトを売れてるよう見せたくて、任天堂必死すぎるだろ
493(2): 11/05(水)23:01 ID:b6ZgbvBl0(1) AAS
本体安くした日本で50万が期待ハズレだし
494: 11/05(水)23:10 ID:z4YW48L80(5/6) AAS
>>493
349万本出荷で260万本実売
在庫率が約25%
日本で53万本出荷
在庫率が約25%としたら実売が約40万本
日本で50万いってないんだよなあ…
495: 11/05(水)23:35 ID:qOkLczKj0(1) AAS
>>448
アストロより売れちゃったからじゃない?
496: 11/05(水)23:45 ID:GnJZezeu0(1/3) AAS
>>493
ゴキブリ必死すぎるwww
497(2): 11/05(水)23:53 ID:z4YW48L80(6/6) AAS
任天堂「バナンザ349万本です!」 豚「すげええええ!」 任天堂「実売260万本です」 豚「え?」
2chスレ:ghard
ニシが必死過ぎて哀れだよなあ…
498: 11/05(水)23:53 ID:9IlunaJ20(1) AAS
>>492
ゴキってホリデーすら知らないのかよw
499(1): 11/05(水)23:53 ID:k1EYhXs00(1) AAS
アストロやヨーテイより売れちゃったからイライラしまくってて草生える
500: 11/05(水)23:57 ID:GnJZezeu0(2/3) AAS
>>497
障壁ゴキが壁画描き始めて草も生えない
501: 11/05(水)23:59 ID:GnJZezeu0(3/3) AAS
>>499
ヨーテイは決算で発表出来るのかなぁ
無理だろうなぁ
502: 11/06(木)01:54 ID:d9rpShZ40(1) AAS
ドンキー、売れているな
同じような方向性でスターフォックスアドベンチャーを復活させてほしい
503: 11/06(木)04:44 ID:xV7Wrsa40(1) AAS
>>497
お前流通名乗ってるくせにホリデーシーズンの在庫確保も知らねえのかよ
504(1): 11/06(木)05:24 ID:ZbwQObTi0(1) AAS
ほとんどの会社の公式発表って出荷だけだよね
どこもドンキーみたいに実売も併せて教えてくれれば良いのに
505: 11/06(木)05:29 ID:jJtj+9CB0(1) AAS
>>504
そこで見せられないって考えないのがゴキブリだからな…
506: 11/06(木)10:05 ID:hQ08H10a0(1) AAS
>>489
64ドンキーの国内売上は110万本なんだが
30万超えた辺りから伸び鈍くなって今足踏み状態のバナンザは余裕で超えられると_φ(・_・
507: 11/06(木)14:30 ID:eFENxqzA0(1) AAS
DKカントリーのデザインって今までのドンキーなんだよな
バナンザのドンキーじゃないのが難点
508: 11/06(木)22:11 ID:KEcGMZ/U0(1) AAS
ゴリラのくせに強い
509: 11/07(金)06:10 ID:XNAPp7ur0(1) AAS
ゴリラは何故強いのか
それは元々強いから
510: [age] 11/07(金)07:25 ID:97mopvMz0(1) AAS
>>172
FFって和ゲーの象徴みたいな印象だったけど、
今は普通にCAPCOMのバイオDMCモンハンにトリプルスコアで負けてんだな。
511: 11/07(金)18:35 ID:CCW9h/QD0(1) AAS
海外で人気か
512: 11/08(土)04:38 ID:Ijgpvynx0(1) AAS
せやな
513: 11/08(土)07:32 ID:Qdh/VMVG0(1) AAS
サティスファクション ゴリラゴリラゴリラ
514: 11/08(土)08:21 ID:xdvnKEGV0(1) AAS
これしかやるもんない商法みたいなもんなんじゃね
515(1): 11/08(土)08:27 ID:E5VEf2hb0(1) AAS
>>67
3Dマリオを温存する必要あった?
ドンキーなんて3Dマリオのチームを使わずに
バンナムとかどこかに委託すればよかったのに
516: 11/08(土)08:46 ID:Ypvsht+Q0(1) AAS
>>515
開発者もマンネリに苦しむことになるし
マリオだけ作ってりゃモチベ上がるとは限らんから
売上だけで考えてもしゃーない
517: 11/08(土)09:05 ID:/GPKIVV50(1) AAS
アレなんて売上も何も残らなかったからな
518: 11/08(土)10:34 ID:Jh/+PjqL0(1) AAS
ドンキーIPを押し上げたかったのもあるだろう
マリオはもはやどうやっても落ちないIPとして確立されてるから他を上げた方が将来のプラスになる
519: 11/08(土)12:12 ID:oIGDnCcx0(1) AAS
映画でイメチェンした新ドンキーのお披露目にもいいしな
2Dだと表情が上手く伝わらんし目玉でもある子どもポリーンとの物語も3Dで力入れて作らないと勿体ない
520: 11/08(土)21:38 ID:5Cr89FFP0(1) AAS
カービィに抜き去られるのかな
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