ドラゴンクエスト1&2(Switch2版)=17.0GB、ドラゴンクエスト7(Switch2版)=6.8GB (120レス)
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(3): 09/23(火)17:19 ID:zxAd3Bno0(1) AAS
ドラゴンクエスト1&2 steam版=20GB
ドラゴンクエスト7Reimagined steam版=15GB

ドラクエ1&2はどこでこんなに容量使ってるんだ
40: 09/23(火)18:00 ID:ZUDu6xaB0(1) AAS
発売も早いし面白そうだし
ドラクエ7のスタッフ有能すぎないか
41
(1): 09/23(火)18:00 ID:nd9Yks5q0(1) AAS
DQ7が軽いのはただドールの見た目にしてるだけだからってのは分かるけど
DQ1・2はなんでこんな重いんだ、ムービーどっかに追加されてんのか
42: 09/23(火)18:00 ID:2XvIpWw10(1) AAS
任豚発狂中
43: 09/23(火)18:02 ID:BwNbwkM40(1) AAS
容量の多いゲームは馬鹿げています
真の名作と呼ばれるゲームはどれも容量が少ない
44: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw [age透明] 09/23(火)18:04 ID:kAtF926L0(4/6) AAS
アートディンクは降りたんだっけ?
どっかが降りてアートディンクじゃなかった?
45: 09/23(火)18:04 ID:QbHD38Vzr(1) AAS
ぶーちゃんこれどうするの?
46: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw [age透明] 09/23(火)18:05 ID:kAtF926L0(5/6) AAS
やっぱアートディンクだな
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
47: 09/23(火)18:06 ID:jCesrpQX0(1) AAS
壁民しかこだわってない容量が大きいほうがイイという謎の基準
48: クソガイジ君 ◆fiWfMwznUw [age透明] 09/23(火)18:06 ID:kAtF926L0(6/6) AAS
I&IIも同じく
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
49: 09/23(火)18:10 ID:nqZOusZ00(1) AAS
グラは良くなってるのに内容は超劣化
50: 09/23(火)18:14 ID:u6s0Zo500(1) AAS
HD2Dとか退化だしな
51: 09/23(火)18:15 ID:BXN/YnOPH(1) AAS
1&2クリアしたら12がアンロックするんだろ
52: 09/23(火)18:15 ID:ks3HKRCs0(1) AAS
>>41
7みたいな絵作りでも
馬鹿正直にでかい画像用意して普通にテクスチャ貼ったらすぐ容量膨らんじゃうので
なるべくビットマップデータ持たずにプロシージャルテクスチャ使ったりして
容量減らしてしてるんだと思う

逆にHD2Dの123が容量多いのはチープな絵ではあるけど手描きドット絵を大量に入れてるので
ビットマップの総量が肥大してるんじゃないかと思う
53: 09/23(火)18:17 ID:pQbZM6yP0(1) AAS
>>13
あまたでしょ
54
(1): 09/23(火)18:22 ID:5eo5/CxK0(1) AAS
ゲームが2本入ってるんだからこの容量差は当然だろ😡
55: 09/23(火)18:25 ID:zGPhoDDH0(1) AAS
7リメイクのSteam版が15GBなのにSwitch2版が6.8GBなのは凄いというか大丈夫か?と多少不安を感じるレベル
56: 警備員[Lv.27] 09/23(火)18:27 ID:5WWTvBvp0(1) AAS
これはテクスチャ容量の差とかかね?
ハードごとの圧縮の仕方にも依るのかもしれんが
57
(1): 09/23(火)18:28 ID:iwx55+uo0(2/3) AAS
何のために容量圧縮してんだろ
このハード一応4K対応してんだろ?
58: 09/23(火)18:33 ID:5hlV6XrS0(3/4) AAS
>>54
DQ3の容量どう説明するんだよ
59: 09/23(火)18:39 ID:hGANOcLQF(1) AAS
これに限らず色々クソで後でアプデ修正入るヤツって何故か無駄に容量多い気がする
60: 09/23(火)18:39 ID:VBFYZQWX0(1) AAS
1,2,3より7の方が容量少ないのどう考えても手抜きやな
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(1): 09/23(火)18:41 ID:a4ErvZJt0(1) AAS
容量が全てではないとはいえ7の少なさは異様だよな
取捨選択発言といいヤバそうな予感しかしない
62: 09/23(火)18:41 ID:CDZKo/ot0(1/2) AAS
1&2に7並のボリューム追加があるかもしれないだろ!
63: 09/23(火)18:41 ID:TYQkGobCr(1) AAS
>>37
妹にはドラクエ3の遊び人要素があるらしい
64: 09/23(火)18:42 ID:1pWpqT5q0(1) AAS
>>61
オリジナルの数倍あるだろ
65: 09/23(火)18:43 ID:vmEl4EZt0(1) AAS
ドラクエ7Rは容量少ないって?New3DS版ゼノブレイドは4GBでフルボイスだが
66: 09/23(火)18:44 ID:8CX3HGAD0(1) AAS
>>35
10オフはプリレンダのムービーめちゃくちゃ多いからそこだろうな
67
(1): 09/23(火)18:45 ID:rq+q0hgI0(1) AAS
DQ7に関してはSwitch2版はハズレか
DQ3はあえてSwitchで買ったがDQ7は無難にPS5版を選ぶかな
68: 09/23(火)18:46 ID:NVxmXk6J0(1) AAS
1、2、3リメイクで一番容量食ってそうなのはモンスターの2Dアニメーションかな
69
(1): 09/23(火)18:56 ID:t3Wu6n+R0(1) AAS
まさかとは思いますが
ドラクエ7リイマジンは分作第一弾という可能性が
70: 09/23(火)18:57 ID:Sn7AfwoO0(3/3) AAS
>>69
どこで切るんですかね…
71: 09/23(火)19:00 ID:gegvE+PS0(1) AAS
クリアまでは約15時間
闘技場をやり込めば無限に遊べるぞ!
72: 09/23(火)19:09 ID:C5h6FYcd0(1) AAS
HD2Dデメリットばっかじゃねーか
73: 09/23(火)19:11 ID:qOzIUwKl0(1) AAS
闘技場ってのはモンスターじゃなくて
仲間キャラが参加できるやつか
74: 09/23(火)19:15 ID:ObFNklob0(1/2) AAS
>>57
一応どころかスプラ3で普通に4k60fps出てる
75: 09/23(火)19:15 ID:CDZKo/ot0(2/2) AAS
ダーマまでで一区切りで分割
オリジナルで少し難しい区間をラスダンにすることでラスダンだから仕方ないと思わせる
76
(1): 09/23(火)19:17 ID:EPCvJfbZ0(1) AAS
7G程度でいちいちキーカードにすんの
77
(1): 09/23(火)19:20 ID:uXctZ2WC0(1) AAS
>>67
PS5も容量大差ないぞ
78: 09/23(火)19:20 ID:HKmwK9FF0(1) AAS
ゲームカードのコストがそれだけ高いってことじゃない?
79: 09/23(火)19:23 ID:Mn6HK1LD0(1) AAS
8.5GB連呼してたゴリラより売れたソフトがろくにないハードもあるんですよ!
80: 09/23(火)19:23 ID:iwx55+uo0(3/3) AAS
>>77
おいおいそれはやばいな
PS5は容量気にぜずに高音質を追求してほしいわ
81: 09/23(火)19:27 ID:Kpa8E+bE0(1) AAS
>>76
ゲームカードは64GBの製品しかないらしい
だからコストカットでキーカードにしたんじゃね?

7GBしかないのに64GBのゲームカードにしたら生産コストがかかってしまう
メーカーからしたらゲーム遊べるからいいでしょってな感じかと
82: 09/23(火)19:30 ID:KAJBWgHr0(1) AAS
ゴキちゃんって本当に容量しか見てないよなぁ
83: 09/23(火)19:33 ID:HBQA9aba0(1/2) AAS
容量少ないからそれほどストレージ圧迫しないし売りたきゃキーカード、売る気無ければDLで問題ないじゃん
84
(1): 09/23(火)19:35 ID:G0GRHExza(1) AAS
容量多い分バグも増えるからな普通どんだけ無駄を削るかがクリエイターの腕の見せ所だろうにな障壁さん頭ん中生態系大好き藤徳かよ
85: 09/23(火)19:39 ID:yq2aqe150(1/2) AAS
>>19
画質やfpsは高くて良いが、サイズは小さい方が良い
86: 09/23(火)19:40 ID:yq2aqe150(2/2) AAS
>>25
ソフトウェアの観点から言えば、サイズは小さい方が良い
87: 09/23(火)19:43 ID:5N0/b1/br(1) AAS
容量だけ見て分割と思う奴、流石にスクエニを憎みすぎて逆に引くわ
88
(1): 09/23(火)19:44 ID:5hlV6XrS0(4/4) AAS
そもそもSwitch版買ってSwitch2に挿して遊べばいいやん
89
(1): 09/23(火)19:45 ID:3UpPldNFa(1) AAS
ドラクエ7は石板削除しなくても発売出来たんじゃねーの?
90: 09/23(火)19:49 ID:oAeEjlCs0(1) AAS
そもそもドラクエ11Sが14GBだぞ
まじでHD-2Dおかしい
91
(1): 09/23(火)19:59 ID:HBQA9aba0(2/2) AAS
>>84
どんな発想だよ
マルチプラットフォームで個別に最適化しなければならない分手が加わって不具合の可能性が増える
そのまま出せず無駄を削る手間が増える分バグが増えると言う当たり前の思考が無いのか
自分で「削る」とか「腕を見せる必要がある」矛盾に気づいてまずは自分の頭を疑えよ
92: 09/23(火)20:00 ID:EuF0Y7Yy0(1) AAS
3リメは大分街がデカくなってたからな
そのせいもあるんじゃないか
93: 09/23(火)20:04 ID:ObFNklob0(2/2) AAS
>>91
???
容量多ければ良いってヤツに対しての話だが個別に最適化とかその分てご
94: 09/23(火)20:07 ID:SG49Q0A10(1) AAS
>>4
システムの肥大化
良くある話だね
95: 09/23(火)20:10 ID:vW6POv9Tr(1) AAS
DQ10オフとかどう見ても最適化できてなさすぎて容量でかかっただけだし
技術力の問題では?
96: 09/23(火)20:29 ID:wUpt7Mjw0(1) AAS
>>1
ドラクエだとDQ10オンラインの32GBが一番多いのか?
97: 09/23(火)20:31 ID:RAbLtXqlr(1) AAS
>>89
容量の問題じゃない
オリジナル版の時に堀井が詰め込み過ぎて長くなりすぎたと猛省してる
ドラクエファンからは色んな意見はあるが、
堀井的にはこれが理想の完全版みたいな物やね
98: 09/23(火)20:34 ID:wGrlDvKQ0(1) AAS
2Dってまさか背景を一枚絵で描いてるとかじゃないよね?
99: 09/23(火)21:08 ID:b8NPsfPT0(1) AAS
3Dモデリングの方がデータ容量軽く出来るからだろうな
HD2Dの方はドット絵だとしても全部画像データとして用意してるんだろう
100: 09/23(火)21:22 ID:6Ivzo47g0(1) AAS
7がスカスカなのばれた
101: 09/23(火)21:24 ID:LQWV+rfN0(1) AAS
圧縮とかの話ではなく単純にシナリオ再編とやらでスカスカになってるだけの可能性もあるのがなんともな
102: 09/23(火)21:31 ID:2xCHIb7c0(1) AAS
>>9
これで分かるのは高解像度テクスチャで倍近くサイズ増えるんだなぁって
103: 09/23(火)21:40 ID:rsPzGnrJx(1) AAS
>>1
ゴキって容量多ければ面白い!凄い!っていうとんでもねぇアホだからな
104: 09/23(火)21:46 ID:C3sKY89Cr(1) AAS
個人的にシナリオはダラダラで少し食傷気味だったから減らすのは賛成だけど
DLCの要素くらいは最初から入れとけよと思う
105: 09/23(火)22:15 ID:Nkcn704RM(1) AAS
HD2Dってどこにそんな食ってんの?
2dと3dの融合みたいなディスガイア5って10GBもいかなかった気がするが
106: 09/23(火)22:18 ID:IaNeuLh90(1) AAS
モンスターやキャラクターの2Dアートを馬鹿正直にフルカラーで持ってたら容量はでかくなるだろうな
モンスター1体に対しての容量はDQ7のほうが圧倒的に少ないのでは
107: 09/23(火)23:09 ID:MXC/oLsi0(1) AAS
PCゲーなんかで描画モード切替えられる奴はローポリモデルからはいポリモデルまで全部データ入ってるんでしょ
携帯機用はそんなに上位のモード入れる必要無し
steamでもスマホでもできる気合い入ったソシャゲの容量がかなり差があるのもわかりやすい例
108: 09/24(水)00:05 ID:f6Sz9JX/0(1) AAS
DQ11の容量14GB
7大丈夫かこれ
109
(1): 09/24(水)02:06 ID:/V8+BeIb0(1) AAS
HD2Dとか言うスクエニ以外真似できないから一周回って流行らないスタイル
110: 09/24(水)03:15 ID:2v9fCOlJ0(1) AAS
7がスカスカの可能性w
111: 09/24(水)03:53 ID:sufoRdef0(1) AAS
>>109
というかデザイナーにかかる比重がでかすぎるんよね
ドラクエ3でハッキリしたけど、UI含めて画面全体を統一して魅せれないと労力に見合わない出来になっちまう

アセット丸出し3Dゲームが一見綺麗に見えるのと真逆
112: 09/24(水)04:05 ID:B8rpNVn40(1) AAS
>>1
何がダメなのか説明して欲しい
113
(1): 09/24(水)06:38 ID:d6jEWIgx0(1) AAS
ストーリー削除されるって言うから砂漠で詰んでた3DSの7引っぱり出してやってるけどクレージュは確かに井戸の水浄化しただけで終わって草生えたわ
流石にこの後なんかあるだろと思ったけどなんも無かったしこれは消されても文句言えんわ
114: 09/24(水)06:45 ID:oBR32/kO0(1) AAS
アトリエがライザからユミアで容量半分になってグラフィックが荒くなり動きがPSの闘神伝みたくなった@Switch版
115: 09/24(水)07:02 ID:zg6HAY0u0(1) AAS
堀井のボリュームを進次郎
116: 09/24(水)07:06 ID:ZQHUp/BS0(1) AAS
何にそんな使ってるんだろう
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(1): 09/24(水)07:21 ID:qNeYlKiv0(1) AAS
>>113
クレージュあたりなら消しても大して角が立たないというか消したことにすら気付かない奴が多そうだが
よりにもよってプロビナやレブレサックとかの消したら声のデカい連中が騒ぎそうなのが消えそうなのよね・・・
118: 09/24(水)09:01 ID:c6HckPEq0(1) AAS
>>117
いい意味でも悪い意味でも話題に上がるところだからな
119: 09/24(水)09:13 ID:Q5qT3O820(1/2) AAS
>>2
その容量じゃキーカードにする必要がなかったのでは?
120: 09/24(水)09:16 ID:Q5qT3O820(2/2) AAS
>>88
DQ7はそれが出来ないんじゃなかったか?
蓋開けたら売れたのはswitch1で
switch2は売上が伸び悩みそうではある
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