当時初めてバーチャファイター2を見たとき「めちゃくちゃキレイですげえ!」って思った (275レス)
当時初めてバーチャファイター2を見たとき「めちゃくちゃキレイですげえ!」って思った http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/
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1: 名無しさん必死だな [] 2025/09/21(日) 11:01:49.21 ID:crrq0nMl0 ポリゴン=カクカクの3D のイメージが一気にふっとんだ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/1
195: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 02:36:24.50 ID:4dP4ddLY0 ガンガンガンオーゥイエーイ! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/195
196: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 06:11:34.88 ID:2cCBHrqA0 飛び蹴りで足上げたまま上にジャンプしてるのはすげーダサかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/196
197: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 06:18:53.34 ID:yzQH71pz0 ドリキャスのソウルキャリバーがビビった 演出とか最新作より綺麗な気がする http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/197
198: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 06:34:09.00 ID:FHljlpqA0 >>38 無駄に生きてるだけのジジイのマウントきたー! http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/198
199: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 06:54:24.24 ID:C/nuRnLH0 崩撃雲身双虎掌が出来るようになった時の俺つえぇ感は忘れられない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/199
200: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 07:00:14.00 ID:Wvz1hvvD0 ヴァンパイアはディズニーアニメみたいでビビった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/200
201: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 07:07:47.76 ID:vqILiwJd0 通称アキラスペシャルはアニメ最終回でも決め技にされたあたり特別扱いされてるよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/201
202: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 07:10:59.51 ID:1Qa/fxBa0 2のASは1F投げで100ってのが最高にイカれてたな 最終的には2段止めからのコンボになるんだが http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/202
203: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 08:08:16.92 ID:Wyw5J0NS0 >>191 逆に鉄拳は3で受け身が取れるようになってスピーディーになったりポールの右アッパーのモーションに腰が入るようになったりと全体的にモーションがカッコよくなって人気を取られた印象 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/203
204: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 09:33:30.02 ID:KHURpy1r0 >>197 あれはなんか、魂がこもってたよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/204
205: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:09:37.89 ID:7xbEOvdX0 一部のオタクが騒いでただけだろ。 シェンムーと同じなんだよ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/205
206: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 11:23:15.04 ID:N0f5D3yS0 でも格ゲーブームは確かにあったよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/206
207: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 11:24:33.87 ID:8NQDbSBb0 当時の熱気や取り巻く環境を知っていたら出ない言葉だな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/207
208: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:28:01.18 ID:hsSQhIxW0 バーチャ2ってサマーソルトとかコマンドミスるとすげぇ高さでジャンプキックするよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/208
209: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:30:47.29 ID:JLyhEu020 あのふわふわジャンプは要らなかったな 現実的な高さにしておけば良かっただけ まあ鉄拳じゃ消えたから石井も要らないと思ったんだろう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/209
210: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:31:59.83 ID:e40WcEXq0 フレームレート含め初代があったから余計にな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/210
211: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:35:27.09 ID:+3D5VVfI0 初代は子供が描いたラクガキみたいな絵面だったからな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/211
212: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:36:23.62 ID:hsSQhIxW0 1のリミックスってやつ出てたな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/212
213: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:44:15.37 ID:JLyhEu020 スト2が飛び蹴りが基本だったから そこと差別化したかったって意図は分かるが なぜ月面でのジャンプみたいにしたのかは謎 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/213
214: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 11:56:36.06 ID:ICj9zdph0 スターフォックスですら当時スゲーて言われてたのに、バーチャ1で大した事無かったとかいう奴は30年後から来た未来人だろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/214
215: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 12:00:31.38 ID:TLKo+/Hv0 >>204 遊び心も満点だった 当時DCで出ていたコントローラー全てに対応してた ゲットバスのために発売されたつりコンにも対応してて 縦に振ったら縦斬り、横に振ったら横斬りになった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/215
216: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 12:14:24.14 ID:1Qa/fxBa0 ジャンプトーキックは女性社員が見て痛そうって言ったから採用したとか言ってたな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/216
217: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 12:24:43.64 ID:RSRMxz2I0 バーチャファイター初期のバージョンはスト2みたいに相手にジャンプで飛び込んで攻撃してたんだよな それがどうにもしっくり来なくて 紆余曲折有ってなるべくジャンプせず上中下段に打ち合うゲームになった ジャンプ攻撃するバージョンはYOUTUBEのショー出展動画とかで見ることが出来る http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/217
218: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 12:31:44.83 ID:RDOuytYu0 >>208 バーチャって↓↑って入力しないとジャンプしない仕様じゃなかったっけ?この仕様は3からだっけ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/218
219: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 12:33:04.52 ID:mUyDLTt60 >>141 海外視点だとその辺のゲームが3dゲーのパイオニアだって認識は無いよ。 つーのも8bitPC時代から3dのフライトシムやシューティングがあったから、 それが後にFPSになってその後にキャラクターも表現できるようになったねってだけ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/219
220: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 13:27:55.25 ID:KpSOxSBQ0 >>206 バーチャ2を超える盛り上がりはもうないだろうね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/220
221: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 13:28:41.13 ID:KpSOxSBQ0 >>203 鉄拳は2を初めやった時に永久コンボ喰らってもうやらんって決めたわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/221
222: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 13:34:27.48 ID:dEmm8tyg0 令和になってむしろローポリがかっこいいと感じるようになった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/222
223: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 13:57:58.12 ID:zs1wT8Tz0 スーファミでポリゴンゲーどうやって作ってたんだ? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/223
224: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 13:59:36.99 ID:N0f5D3yS0 スーパーFXチップで無理矢理よ ゼルダでもやってた(トライフォースだけ)けどな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/224
225: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 14:00:05.82 ID:KmMEjL5B0 >>223 カートリッジの中に専用の拡張演算CPUみたいなのが入ってた その後ヨッシーアイランドで流用 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/225
226: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 14:15:02.12 ID:6zl5VusX0 >>207 ゲハはアーケードアレルギー兼、JRPGマンセーオジサン多いからな トラウマが呼び起こされるが故に矮小化したくなるのだろう http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/226
227: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 15:34:12.52 ID:YItnsbYG0 バーチャ3はなんか駄目だったよなぁ ついでにスト3も微妙だったし この頃は代わりにKOF96や97、鉄拳3が格ゲーでは流行ってたな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/227
228: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 15:53:08.06 ID:fZ9qW9hO0 自分はVF1より鉄拳1の方が衝撃的だったな 60fpsの滑らかさとか、派手なエフェクトとか、訳分からん濃いキャラしかいないところとか 2D格ゲーの延長のコマンド技もリングアウトがないところも遊びやすかった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/228
229: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 18:12:41.62 ID:dQaMJ5Oo0 3で鉄拳に抜かれてしまったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/229
230: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 18:15:29.62 ID:7JjURxRz0 衝撃的だったのは1かな 2は動きの滑らかさに驚いた 実写っぽいと思ったのは3 DCのDOA2とかソウルキャリバーは綺麗だったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/230
231: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 18:45:50.40 ID:TP3yND3B0 >ゲハはアーケードアレルギー兼、JRPGマンセーオジサン多いからな >トラウマが呼び起こされるが故に矮小化したくなるのだろう exA-Arcadia基板のゲームなんかもエアプでもの知らねぇくせに叩いてるくらいだしな。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/231
232: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 19:40:01.33 ID:daVYEvxnd >>220 今はストですらバーチャ2超えてるだろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/232
233: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 19:44:11.59 ID:zOw3XsZL0 なにいってんだこいつと思ったら末尾dだった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/233
234: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 19:48:32.99 ID:DNq02Tyn0 ゲーセンが聖地になったり 筐体ごと買う有名人が出てきたり(永野譲、BOSEとか) 名人ブーム以来のゲーマー有名人が出てきたり 仕掛けられたものもあったろうけど 色々新しいブームが起きてたのよね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/234
235: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 19:58:39.49 ID:MMuNUfr+0 バーチャ4では少し盛り返してたんだけどな 鉄拳4がイマイチっていう後押しもあったし でもこの時代は格ゲー人気自体がもう下降中だったからなあ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/235
236: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 20:12:26.52 ID:F3BZdyj80 バーチャ2とアストロ筐体セット買ったわ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/236
237: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 20:48:56.89 ID:gt70GkTw0 バーチャファイター系よりストシリーズやKOF派だったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/237
238: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 21:00:18.61 ID:2c07NbkF0 >>234 いのまたむつみがメガロ筐体購入して自宅で永野護とかとバーチャ合宿した繋がりでブレンパワードが出来たりしたもんな。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/238
239: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 21:03:09.94 ID:B8T6TNCk0 デザイン畑の琴線に触れるものがあったのよ、1と2までは http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/239
240: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 21:43:55.50 ID:PwC0XNat0 漫画のカメレオンにはバーチャ編まであったしな なんかクリエイターがハマってたイメージ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/240
241: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 22:07:19.87 ID:5gawaYnS0 3まで順当に進化してる感があったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/241
242: 名無しさん必死だな [] 2025/09/22(月) 22:32:34.17 ID:TADoVEcl0 >>241 1→ポリゴンの人間が動いてる! 2→テクスチャ貼られて一気にリアルに!2D格闘超えた! 3→グーローシェーディングで滑らか!環境マッピング!本物のCGを動かせる時代に! 4→なんか細かくなった? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/242
243: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/22(月) 23:55:16.29 ID:S47XXKGP0 バーチャファイター3は筋肉まで動かしてたっけな 風船みたいで不自然だったけどw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/243
244: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 00:04:12.39 ID:uDGTJuLY0 個人的にはバーチャ2よりも高速で滑らかな動きで綺麗なリッジレーサーの方に衝撃受けた とは言ってもPCのアローン・イン・ザ・ダーク等みてたからバーチャ2もここまで早く滑らかにポリゴンが動くのも感動モノではあった http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/244
245: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 05:55:17.95 ID:pY5Rwdx10 バーチャは2で始まり2で終わったよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/245
246: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 07:49:45.01 ID:wOj/lwdo0 バーチャ鉄拳スト2ギルティと有名格ゲーって2作目で跳ねたの多くない? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/246
247: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 09:29:03.70 ID:nDBaXGKh0 気のせいか鉄拳は2より1の方がキャラのモデリングが滑らかに見える気がする http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/247
248: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 09:33:20.69 ID:wOj/lwdo0 2はわざとそういうのが目立つようにしたって発言あったぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/248
249: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 09:34:59.90 ID:wOj/lwdo0 普通にウィキペディアに書かれてた ↓引用 前作では当時としても比較的滑らかな質感でモデリングされていたが、その分、一見してキャラクターが3D描画されていることが伝わりづらかったことから、本作ではポリゴンにフラットシェーディングを施すことで、あえて特有の角張りを強調し3Dらしさを前面に押し出すという方式が取られた。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/249
250: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 09:56:29.65 ID:9gS/Lt7G0 当時としてはポリゴンキャラのモーションが物凄かった 殴られてダウンする時の動きや投げ技とか緻密に動かしてた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/250
251: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 10:51:22.39 ID:nsQ4NWgy0 螳螂拳や酔拳の再現とか バーチャは動きで驚かせたんだけど その後キャラの弱さで衰退していったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/251
252: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 11:08:45.45 ID:Rch9gYlx0 イーン!って何なんだよw http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/252
253: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 11:12:01.61 ID:onuLlOZJ0 バーチャは思い出話だけは出るから もう死んでるよ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/253
254: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 12:02:15.82 ID:+T6Nr0nz0 他の格ゲーと違って、勝ちハードに出せなかったのが痛かったな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/254
255: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:14:28.90 ID:wOj/lwdo0 2のPS2版は「10年越しの完全移植」「10年待たせたな」と謳ってて公式サイトでも苦心ぶりが強調されてたけど、プレイ感はともかく映像が酷く劣化しててどこが完全移植だ!って言われたらしいね…そんなに10年前のゲームの移植って難しかったのか? つべでも比較動画見れるけど白いモヤがかかったようなグラに細かい部分がぼやけてたりと確かに酷い http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/255
256: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:14:37.34 ID:nMK0ZuZy0 サターンがな 世界で売れなかったから http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/256
257: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 12:15:51.64 ID:m8wLfGJz0 肝心なところでやらかすのはやはりセガ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/257
258: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:25:37.95 ID:qV14dRNf0 アーケードの稼ぎを湯水の様に垂れ流したセガサターン クロジダッタ!なんて言われても眉唾やん http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/258
259: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 12:30:18.79 ID:lfL35g410 1プレイたけぇとしか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/259
260: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 12:47:18.37 ID:nsQ4NWgy0 サターンは日本では黒字だっただけで 全体としては大赤字だぞ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/260
261: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 12:49:31.40 ID:zxAd3Bno0 >>260 日本では格ゲーブームの追い風で任天堂64よりサターンが売れたけどアメリカでは普通に任天堂64のほうがサターンより売れてた http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/261
262: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 13:00:19.42 ID:4fLz/tNu0 >>261 んなこと分かった上での話だろ http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/262
263: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 13:33:04.16 ID:0s2kvGwN0 VF2はどの機種でやれば満足できるの? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/263
264: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 13:39:21.07 ID:zxAd3Bno0 >>263 とりあえず龍が如くではバーチャ2遊べるタイトルもある http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/264
265: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 15:09:07.75 ID:7SyQ+W7T0 スゲー流行ったけど、バーチャ2もスト2も 2年くらいなんだよな。ブーム期間。 思い出補正がだいぶ掛かってるわ。 http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/265
266: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 15:36:19.76 ID:zxAd3Bno0 ストリートファイター2=1991 スーパーストリートファイター2X=1994 ハイパーストリートファイター2=2003 ウルトラストリートファイター2=2017 スト2~スパ2Xで使い回したの3年くらいか http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/266
267: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 16:18:18.63 ID:Xjfv3YSK0 >>198が感動したことは何だった? http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/267
268: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 16:22:34.98 ID:tIl+uDrd0 >>261 トリプルスコアで64に負けてるからね、サターン http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/268
269: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 17:19:44.24 ID:c1QYQJuUr そういやストリートファイターもポリゴン化させてたよな http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/269
270: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 18:04:24.30 ID:Bwovg/e/0 >>255 移植したところの技術力の問題なのでは とはいえそれでOKしたセガも問題あるけど、予算の都合でこれで行くって判断したのかもね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/270
271: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 18:06:26.36 ID:Bwovg/e/0 >>256 アーケードでこれからはポリゴンの時代だと思わせながら、サターンは2Dよりだったのが失敗ではあったのかな 末期にはかなりポリゴン出せるようになったけどそれが発売当初からできなかったのがきつい 結果としてカプコンなどの2D格闘なんかはプレステとは違って良かったんだけど http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/271
272: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 18:20:21.70 ID:k2Pwe+lZ0 >>269 EXシリーズは面白かったぞ? >>271 野々村病院よりも売れた格ゲは バーチャ2、メガミックス、バイパーズ、ハンターだね http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/272
273: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 18:38:45.23 ID:lfL35g410 やっぱストゼロやキンターズで超必殺技ブッパだよなー バーチャってガードするのにボタン押すんだぜーギャハハハ これが当時のキッズ達の評価 バーチャ2は夜な夜なバイト代をつぎ込む兄ちゃんたちが 0時まで開いてるゲーセンに集う台。彼らの青春である http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/273
274: 名無しさん必死だな [sage] 2025/09/23(火) 18:46:31.17 ID:aiPUGc1j0 >>270 PS2はとにかくVRAMが少ないんだよ テクスチャ256色しか使えないし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/274
275: 名無しさん必死だな [] 2025/09/23(火) 20:05:29.82 ID:gN//ZvIAM >>274 当時はソニーに都合の悪いことは隠されてたね 開発しにくいのもワークステーション並みの高性能だからって話だったし http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1758420109/275
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