[過去ログ] 【悲報】バンナム原田「鉄拳8のスイッチ2移植は難しい」 (678レス)
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(1): 08/14(木)09:53 ID:I3uEFAkt0(2/4) AAS
言うほど作業量が多いか?
ただの3D格ゲーだろ?😎
600: 08/14(木)19:43 ID:GfaXNblA0(2/3) AAS
>>5
60FPSを維持するために描画処理にどれだけ余裕があるか、ということらしい

「鉄拳8」60fpsを厳守したレギュレーションで,リソースを最大限に活かした演出ライトを作るには
外部リンク:www.4gamer.net

> 鉄拳8のGPU負荷レギュレーションは,「シンプルな背景+キャラクター表示」で8ms,「背景表示」で10ms,「背景+キャラクター表示」で12msである。
> 演出に使えるライトは60fpsの16.6msから,それぞれの負荷を引いたものとなる。例えば,バトル中は「背景+キャラクター表示」で12msが最低限必要となるので,演出で使えるのは4.6msである。
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