[過去ログ] 【悲報】バンナム原田「鉄拳8のスイッチ2移植は難しい」 (678レス)
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210: 08/14(木)11:17:30.11 ID:X3hvONVPd(1) AAS
結ぶ!」
2:斎藤元彦「外国人排斥を許さない。みんな日本社会で働く大事な仲間」 (118) [2024の合計特殊出生率、別につい【麻生高市ポンペオ「ロシアファーストw (27) [番組ch(TBS)]
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3:参政党 「ゼレンスキーがロシアを挑発し ポンぺオ元国務長官ら寄稿 「ロシアは勝てない
3:【悲報】
1:駐日ロシア大使「参政批判はメディア操作」 ロシアが選挙介入の疑い、玉木が調査へ乗り出
参政党・おさやママ「私がロシアのスパイ玉木「公認見送ったけど、やっぱり山尾に力貸し 山尾と同じ不倫略奪やってるのかおさや (2) [野球総合]
省5
443: 08/14(木)13:52:32.11 ID:ZKZ+O01n0(1/2) AAS
モーコンのスイッチ版みたいに超劣化させれば出せんこともなかろうが
スイッチユーザーが買いたいかっていう
510: 08/14(木)16:49:28.11 ID:tLvA6hlV0(4/5) AAS
鉄拳ってそもそも、Switch2出さないでも採算取れてんのかなぁ?
あんまりプレイしてる人聞かないからさ。
532
(2): 08/14(木)17:47:45.11 ID:qub1xKNL0(2/3) AAS
>>530
ゲームのスペックがメモリだけだと思っちゃってるの?
600: 08/14(木)19:43:56.11 ID:GfaXNblA0(2/3) AAS
>>5
60FPSを維持するために描画処理にどれだけ余裕があるか、ということらしい

「鉄拳8」60fpsを厳守したレギュレーションで,リソースを最大限に活かした演出ライトを作るには
外部リンク:www.4gamer.net

> 鉄拳8のGPU負荷レギュレーションは,「シンプルな背景+キャラクター表示」で8ms,「背景表示」で10ms,「背景+キャラクター表示」で12msである。
> 演出に使えるライトは60fpsの16.6msから,それぞれの負荷を引いたものとなる。例えば,バトル中は「背景+キャラクター表示」で12msが最低限必要となるので,演出で使えるのは4.6msである。
668
(1): 08/14(木)23:48:07.11 ID:bih4t1lU0(1) AAS
半年前フロムがSwitch2のこと何も知らないって言ってた時も同じこと言ってたよね君ら
結果はエルデン移植どころじゃ済まなかった訳だが
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