[過去ログ] ヤフー「ソニー、アニメと音楽の相乗効果で勝ち組に」 (316レス)
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1(4): 08/03(日)16:27 ID:VS+/JYxu0(1/4) AAS
ソニー、アニメと音楽の相乗効果で勝ち組に-グローバル展開加速
外部リンク:news.yahoo.co.jp
236: 08/03(日)19:07 ID:X7CypCr40(1/4) AAS
ゲーム事業は単価が上がって売上増してるけど一ゲーム機の市場規模としては成功しても1~1.5億台から変わってないからね
その上で月額サービスで安定して利益を得やすくなったし無料ゲーメインに移行したから収益性も改善してる
でも中国とかのでかい市場が解放されない限りは広がりがない
既存の客から如何に絞るかになってる
今の市場の限界
伸び悩みってのはそういうことだと思われ
237: 08/03(日)19:08 ID:/3NsUesK0(1) AAS
ゲームは利益率低いから同じ金使うなら
他の事業に回した方が儲け増えるんだよな
PSNも本社に接収されそうだし
238(1): 08/03(日)19:08 ID:X7CypCr40(2/4) AAS
アニメや音楽は市場的にはまだまだ余地があるからね~
239: 08/03(日)19:08 ID:bBF6Rsb30(2/3) AAS
>>226
SONY自身に創作力は無いからな
240: 08/03(日)19:09 ID:KwFQvGnk0(8/10) AAS
>>238
っていうか日本のゲームだけが文化として伸びすぎてた
241: 08/03(日)19:09 ID:R1z0tPY10(1) AAS
>>24
使わなければ成功してたような言い方だな...
242: 08/03(日)19:10 ID:XBy6Fr8n0(1) AAS
帳簿上好決算でもなんかあるんだろうなSIE界隈(´・ω・`)
243(1): 08/03(日)19:11 ID:X7CypCr40(3/4) AAS
ポケモンとかfateとかウマ娘とか見るにアニメ音楽ゲームの相乗はいけるはずなんだけどなぁ
でも大半のコラボは相当なブランド力がないとゲームだけオワコンにされる現実
244(2): 08/03(日)19:13 ID:bBF6Rsb30(3/3) AAS
SONYさんはBlu-rayの次の規格作って下さいよ
245: 08/03(日)19:15 ID:37fPhm7Z0(1) AAS
ゲームは負け組…いや負け犬…
246: 08/03(日)19:15 ID:A2qsc+bY0(1) AAS
ほんとゴキってわざわざツッコミどころあるというかゲームに不利益な自爆スレ立てるよね
247: 08/03(日)19:15 ID:KwFQvGnk0(9/10) AAS
>>244
多層Blu-rayディスクで良かったのにセキュリティガチガチのUHDBD作ってPCで再生できなくなってやんの
いやホントこれアホの所業
248(1): 08/03(日)19:16 ID:zKwO/2m40(10/11) AAS
>>244
つぎの目標はクラウドだろうけど
果てしない道のりだろうなぁ
249: 08/03(日)19:17 ID:KwFQvGnk0(10/10) AAS
>>248
当初の予定通りになってるんだったらVRはもっと普及しとるわ
250: 08/03(日)19:21 ID:O0m0/rOr0(1) AAS
ニシくんドンマイw
251: 08/03(日)19:23 ID:/rN/a4nz0(1) AAS
米津…
252(1): 08/03(日)19:23 ID:6xPzptTl0(1/2) AAS
・『Gran Turismo 7』→公式がライブサービス一覧から削除、無かったことに
・『Helldivers 2』→成功後にPSNアカウント連携でコミュニティから猛反発、同接が97%下がる
・『The Last of Us Online』→開発中止、レイオフ
・『God of War Online』→開発中止、レイオフ
・『Spider-Verse』→開発中止、レイオフ
省16
253: 08/03(日)19:28 ID:X7CypCr40(4/4) AAS
地味に今のソニーのソフト方面壊滅してるんだよな~
少し前は結構強かったのに
これも伸び悩みとされる理由の一つかもね
254: 08/03(日)19:29 ID:I9ujKPZc0(3/4) AAS
ここでバンナムとの事業連結が活きる訳だな
255(1): 08/03(日)19:30 ID:6xPzptTl0(2/2) AAS
パルワールドエンタテインメントの2025年3月期の決算は、最終損失が4200万円だった。6月30日付の「官報」に掲載された「決算公告」で判明した。
同社は、ソニー・ミュージックエンタテインメント(SME)とアニプレックス、ポケットペアの3社による合弁会社。
ポケットペアが手掛けるゲーム『パルワールド』の国内外におけるライセンス事業を推進するため、2024年7月に設立された。
外部リンク:gamebiz.jp
自社IPが壊滅的なのでパルワと手を組んだ結果wwwwwwww
256(1): 08/03(日)19:32 ID:eUd0hV3Q0(1) AAS
ソニーはワーナー買収しろ
そしたら映画業界トップ2になれる
257: 08/03(日)19:33 ID:LvdU7MZO0(2/3) AAS
>>252
これはサード化しても責められんやろ
ソニーがMSの様子を伺っている間に市場を制覇されてるし
258: 08/03(日)19:36 ID:I9ujKPZc0(4/4) AAS
>>256
意味ねえだろ
259: 08/03(日)19:37 ID:L928kp1o0(1) AAS
>>255
ゴミとゴミがコラボした結果がこれなのほんま草
260: 08/03(日)19:40 ID:se0BEq8T0(1) AAS
GOATは面白そう
>>5
まあそれはそうかも
>>12
そうなのか…
261: 08/03(日)19:41 ID:N/XSCS+e0(1) AAS
自社で映画アニメ作れるソニーと全部丸投げのニンテンドウを比べるのもう止めませんか?w
262: 08/03(日)19:45 ID:HWrDxa9Ca(1) AAS
デススト2も前作より売れてないみたいだし確実に赤字だな
263: 08/03(日)19:45 ID:wMPYvZ3t0(1) AAS
ゲームだけ相乗効果出てなくて草
264: 08/03(日)19:53 ID:MXZgyubU0(1) AAS
>>83
世界観には寄り添ってるんだけど
「その世界に行った米津が歌ってる」みたいな感じになるんよな
265: 08/03(日)20:04 ID:e2/AIGwI0(3/4) AAS
>>243
つーかSIEのゲームはソニーのアニメ音楽と全然からもうとしない件
266: 08/03(日)20:05 ID:XQ7IPeoS0(10/10) AAS
この分野でソニーと任天堂を比較してるのが滑稽すぎるw
任天堂:
音楽ーない
アニメ-ない。他社に作ってもらってる
映画-ソニーに協力してもらってる
ゲーム-ソニーと競合
比べるのも馬鹿らしい。
267: 08/03(日)20:07 ID:577++rE90(1) AAS
さよならVAIO、Xperia、そしてPlayStation
ソニーの中の負け組たち
268: 08/03(日)20:08 ID:BnTG17PQ0(1) AAS
ロサンゼルスで開催されたアニメエキスポにて、
Netflixはアニメ戦略の進化を世界に向けて強く打ち出した。
アニメの視聴者数は過去5年間で3倍に成長し、もはや“一部のファン向け”にとどまらず、
世界規模のエンタメ主力ジャンルとなったことが数字で明らかにされたのである。
Netflixによれば、現在プラットフォームに登録しているユーザーのうち、
実に50%以上およそ1億5千万世帯、推定3億人がアニメを視聴しているという。
2024年はその人気が爆発的に拡大した年であり、
省5
269: 08/03(日)20:10 ID:5PJHzGE50(1) AAS
ゲームはVAIOの時と同じでMSが儲かるためだけにやってるような感じになってるな
270(1): 08/03(日)20:14 ID:e2/AIGwI0(4/4) AAS
>>234
足引っ張るなんて生易しいもんじゃなく
バンジー買収の5000億とかを他のことに使ってればもっと有意義だったのに爆弾抱えただけになった
271: 08/03(日)20:21 ID:rR39ceCq0(1) AAS
ソニーのアニメって映画事業だか音楽事業の売上・利益に含まれるんでしょ?
クランチロール会員1700万人とか、今後アニメ事業を強めるとかいうわりには映画事業とかそんなに利益あるとは思えなかったがな、どうなん?
272: 08/03(日)20:21 ID:LvdU7MZO0(3/3) AAS
>>270
バンジー買うぐらいなら角川買えば良かったのにな
273: 08/03(日)20:29 ID:EHqflyPo0(1) AAS
ソニーとかSME系列はそうやろな
274: 08/03(日)20:30 ID:BUCSdZad0(1) AAS
映画とアニメと音楽も覇権だわ
275(1): 08/03(日)20:36 ID:opZJBLTE0(1) AAS
ゲーム部門がいらない
276(1): 08/03(日)20:38 ID:zKwO/2m40(11/11) AAS
>>275
任天堂のために撤退してくださいお願いしますでしょ
277: 08/03(日)20:49 ID:gbjXtZWD0(1) AAS
>>233
任豚はゼルダの映画見に行ったらソニーのロゴが出てきて泡吹いてぶっ倒れるらしいね
278: 08/03(日)20:55 ID:A3JBhYv+0(1) AAS
ゲーム事業とイメージセンサー事業は伸び代なしのお荷物だって言ってるのはBloombergだ
任天堂ガーはお門違い
279: 08/03(日)20:59 ID:aRYxw63I0(1) AAS
原作者にちゃんと還元してるのか?
280: 08/03(日)21:02 ID:pddjY8wi0(1) AAS
>>276
プライドの塊のソニーグループがスタジオ撤退する意味を知っとけ
281: 08/03(日)21:04 ID:Nnh4q0I5d(1) AAS
なおゲームは裏切られてswitchで出る模様
282: 08/03(日)21:12 ID:PYQhggq70(1/2) AAS
ゲームは伸び悩みって書いてあって草
PS信者どうすんだよこれwww
283: 08/03(日)21:17 ID:v9eMAGVwd(1) AAS
これだけコンテンツ持ってるのにゲームに生かせないのすごいよな
284: 08/03(日)21:25 ID:94mHj4tr0(1) AAS
ニシくんは負け組ってコト?wwwwwwwwwwww
285: 08/03(日)21:40 ID:PYQhggq70(2/2) AAS
ゲームは伸び悩みって書いてあって草
PS信者どうすんだよこれwww
286(1): 08/03(日)21:42 ID:v+jPwttQa(1) AAS
バンナムとも提携したしソニー最強なっちまうな
287: 08/03(日)21:59 ID:UQEYb6MT0(1) AAS
ゴキちゃんよく内容読まずに立てちゃったか
288: 08/03(日)22:00 ID:UJqP7OGk0(1) AAS
株価がじわじわと下がってきてるから持ち上げ記事出したんやろな
画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
289: 08/03(日)22:27 ID:x99xeVQx0(1) AAS
まあゲーム事業をどうするにせよバンジーの盗用ソフトの処理と5000億で買収しちゃった後始末とフェアゲームズ$というもう一つの足枷の扱いを決めてからだな
290: 08/03(日)22:29 ID:hnwi7EsKd(1) AAS
ソニーのゼルダの伝説か
豚は映像綺麗すぎて脱糞しちゃダメだぞw
291: 08/03(日)22:37 ID:8EMpSo6Z0(1) AAS
「今後はソフトメーカーへ」ならぬ「今後はアニメ・音楽メーカーへ」か
292: [age] 08/04(月)00:03 ID:6kGPBLrda(1) AAS
漫画アプリも作って韓国追っ払って欲しい
293: 08/04(月)01:21 ID:Gue4qRCr0(1) AAS
>>20
誇り高きSIEのゲーム開発スタジオはアニプレのアニメ原作ゲームなんか作らんからな
アニプレがゲーム展開やってる時点でソニーのアニメはPSとの相乗効果なんかろくにないってSIE自身が認めてるようなもんだろ
294: 08/04(月)01:36 ID:JW43cWRR0(1) AAS
マイクロソフトでクラウドとオフィスで勝ち組にって、言ってるのと同じでゲーム関係ないな
295: 警備員[Lv.1][新芽] 08/04(月)06:50 ID:B6UE5Dvn0(1) AAS
10数年前にソニーの株買っといた
マジで金持ちw
296: 08/04(月)12:52 ID:52GPt59jH(1) AAS
>>286
頭なりゆきかよ
297: 08/04(月)16:56 ID:TGrUEzQtp(1) AAS
ソニーがアニヲタになってしまった
298: 08/04(月)17:30 ID:gxy5ubEP0(1) AAS
600億まるごと赤字のConcord
450億突っ込んで売れたはずなのに大規模レイオフダーマン
投資効率の良いアニメに向かうのは必然よ
299: 08/04(月)17:32 ID:K4otxDgH0(1) AAS
アニメ人気凄いよな
アメリカで一番学びたい言語で日本語が一位になるほど
アメリカのZ世代はスーパーボールやアメフト見なくなってる
300: [age] 08/04(月)18:23 ID:3g3PP4zVa(1) AAS
日本サブカルって言葉遊び多いから翻訳じゃ魅力減だからなぁ
301: 08/04(月)18:28 ID:BGBbD/Ydd(1) AAS
>>35
そんなにパイの大きくないゲーム業界内ではトップではないのに会社内では部門トップ
思ってたよりソニーって小さい会社なんだな…
302: 08/05(火)02:59 ID:jJybXJ3ur(1) AAS
>>125
世界的なテック・エンタメ企業のソニーと花札屋あがりの京都のおもちゃ屋を同列に比べるなんてむごいことしちゃいかんよ
303: 08/05(火)06:30 ID:FjZYVvHQa(1) AAS
アニメばかり観てて
ゲームやる時間削られてんよ
304: 08/05(火)07:11 ID:2B2D/nv90(1) AAS
同社の主力であるゲームやイメージセンサー事業が伸び悩む中で、音楽が堅実な収益源となっている。
305: 08/05(火)07:57 ID:lQUd7k3/r(1) AAS
テック・・・?
306(1): 08/05(火)08:08 ID:u6XTtAdN0(1) AAS
昔はVHSベータ戦争やBDHD-DVD戦争などトップテック持ってたんだぞ
今や保険銀行とサブカルしか売るもの無くなったけど
307: 08/05(火)08:44 ID:aTRRTXMu0(1) AAS
音楽映像関連は任天堂とむしろ仲が良いよな
敵対してるのはSIEとゴキだけ
308: 08/05(火)08:46 ID:ukW0bMhh0(1) AAS
>>1
あとはソニーがKADOKAWAを傘下にすれば完璧だな
アメブタコンテンツのビジネスモデルの崩壊ぶりからみて、いずれソニーがKADOKAWAを完全に傘下にするのは既定路線だろ
ネット時代は安価に高クオリティな作品作れる日本コンテンツの時代だよ
トランプもハリウッドは急速に終わってきてると言ってたしな。
第二次トランプ政権誕生後、世界的に反米感情高まってる。
ソニーはもっと日本コンテンツに力を入れていくべきなのはソニーも分かってるはず
省14
309: 08/05(火)12:09 ID:M/5A3gKL0(1) AAS
音楽部門の方が明らかにSIEなんかより優秀なのに…
310: 08/05(火)14:06 ID:L21UiDHq0(1) AAS
バンダイとKADOKAWAはソニーにとって利用価値がどこまであるのだろうか
バンダイは新しいIPがなかなか成功していないし、KADOKAWAはライトノベルが弱体化しているし漫画が弱い
むしろナムコブランドを活用したり角川文庫に力を入れたりする方がいい
311: 08/05(火)14:07 ID:eho+Z/zc0(1) AAS
ゲームは伸び悩みって書いてあって草
PS信者どうすんだよこれwww
312: 08/05(火)14:11 ID:NiEvvRqP0(1) AAS
アニメと音楽はスマホがあれば楽しめるけどゲームはPS独占の場合追加で7.3万か8万払わないといけないからな
313: 08/05(火)14:13 ID:3pdWTsyG0(1) AAS
ゲーム部門入ってなくて草草の草
314: 08/05(火)16:18 ID:3+pxEHQt0(1) AAS
ソニーのエンタメ部門と任天堂時価総額だと
任天堂のほうが上だと事実
315: 08/05(火)18:03 ID:WOX39OC8p(1) AAS
>>306
ソニーはベータの大コケで商売の仕方を学んだ
316: 08/06(水)03:51 ID:8tB+P2+Ea(1) AAS
ネトフリ、アマプラ
アニメ予算増やして新作増やします
オリジナル日本作品あるよ
クランチロール(ソニー
日本ユーザーは見せないよ視聴不可!
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