サイレントヒルの新作、バトルのモーションや当たり判定、JKがおかしいんだが (630レス)
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(9): 08/02(土)07:56 ID:hlnLu5JE0(1/6) AAS
外部リンク[mp4]:video.twimg.com
550: 08/03(日)10:45 ID:8j+qF7C70(1) AAS
なんでセーラー服なん?
551: 08/03(日)10:45 ID:p3LYqP670(2/2) AAS
軍人という伏線の可能性があるな
552
(1): 08/03(日)10:48 ID:VWrhYFzA0(1) AAS
モーションに関しては
基本的に過去作は「パンピーに“見える”」アクションを重視してた
ダッシュで壁に直進したらぶつかるし
段差を後ずさりしたら落ちて尻もちつくし
長物の振りは基本へっぴりごし

でもそういうコンセプトだと明示してたから
そこに対する批判はあんま聞いた事ない
省4
553: 08/03(日)11:54 ID:PuVxw7YD0(1) AAS
ウワ ジョシコウセイ ツヨイ
554: 08/03(日)11:58 ID:lpjzSIjf0(1) AAS
まあデスストランディングよりはゲームとして面白そうだしホラーとしても出来が良さそう
555
(1): 08/03(日)12:00 ID:GRHElx350(1) AAS
目の前に怪物がいて手元に鉄パイプあったらやることは一つだ
556: 08/03(日)12:13 ID:gP7NaYft0(2/2) AAS
スパアマつけるなら貫通させんなよ
557: 08/03(日)12:27 ID:Z6vji84e0(1) AAS
ひぐらしのなく頃にでも女子高生が強かったんじゃないの?
558
(1): 08/03(日)13:17 ID:QdJyPBN50(1) AAS
まあKONAMIだし中古でいいわ
新品で買う選択肢は無いね
559
(2): 08/03(日)13:36 ID:rF4TcAfh0(1) AAS
ホラーで主人公が強いのはおかしいというのはわかるが
ゲームで考えたらいつまでも逃げ回るのもイライラする
560: 08/03(日)13:52 ID:+nWlQNKH0(1) AAS
OUTLASTや青鬼は敵キャラから逃げまわるゲームシステムだったよな
561: 08/03(日)13:57 ID:L8/Nlefb0(2/2) AAS
SHってゲームの方はわりとクソゲー寄りだろ
562: 08/03(日)14:12 ID:WUWuFeAW0(1) AAS
紺ハイソぶつけるぞあんちども
563: 08/03(日)14:28 ID:DxvmEavB0(1) AAS
そのうちカッ!!とかカットインしてペルソナ使ってもおかしくないな
564: 08/03(日)14:32 ID:j9gwJEM50(2/2) AAS
>>555
某ワカツの剣豪が憑依するんだね
565: 警備員[Lv.4][新芽] 08/03(日)15:14 ID:6IWppNH50(1) AAS
単純につまらなさそう
566: 08/03(日)15:15 ID:Gl9vwFhO0(1) AAS
台湾製だっけ
なんか違うんだよなー
567: 08/03(日)15:27 ID:4DyXyIYS0(1) AAS
>>559
倒せちゃうのはホラゲとしたら面白くない
568: 08/03(日)15:29 ID:WCuuONmn0(1) AAS
めちゃめちゃグラがショボくなってね?
569: 08/03(日)15:43 ID:jQlxTuMV0(1) AAS
スライディング金玉ゴルフしそう
570: 08/03(日)15:47 ID:97QIYV9g0(1) AAS
>>559
別に倒せていいんだけど
倒し方がフンッ フンッ ハッ デヤァ!でいいのかと
571: 08/03(日)15:52 ID:L/6hxDIT0(1) AAS
そのうちこの娘がMODで全裸にされるのか
572: 08/03(日)16:42 ID:tG5RN1Jk0(1) AAS
普通にアクションゲーム始まってて草
573: 08/03(日)17:20 ID:Gw0Fj6du0(1) AAS
バカゲーか
574
(1): 08/03(日)17:26 ID:O4azfmXR0(1) AAS
>>558
それは本当にそう
ホラーゲーなんて特に一回やったら2度とやらないし
575
(1): 08/03(日)17:35 ID:noRtiv3e0(1) AAS
こんなもん期待してるやつはあほ
低予算ゲーに決まってるだろ
コナミは何のために小島を追い出したと思ってんだ
576: 08/03(日)17:50 ID:V7o+Jksz0(1) AAS
>>575
コナミグループ、25年3月期のゲーム事業の研究開発費は493億円と過去最高…
外部リンク:gamebiz.jp

画像リンク[jpg]:i3.gamebiz.jp
577: 08/03(日)18:17 ID:2udTQNEU0(1) AAS
ギャグっぽくて逆にちょっとやってみたい
578: 08/03(日)20:55 ID:75TczV9W0(1) AAS
なんかPS2のゲームみたいだな
579
(1): 08/03(日)21:20 ID:xy4xYvYl0(1) AAS
買いもしない老害がワラワラ沸いてて草
いちゃもんをつける以外何も出来ないエアプ
580: 08/03(日)21:22 ID:ogulVGlo0(1) AAS
つまんなそう
581: 08/03(日)22:14 ID:dAHBmTSb0(1) AAS
>>579
発売されてないものにエアプとかアホの子かな?
582: 08/03(日)23:44 ID:YuFdPDML0(1) AAS
ホラゲーは
SIRENやかまいたちの夜みたいにホラーに徹して作るか
バイオみたいなアクションゲーに振り切るかの
この2つのどちらかに振り切るのがベストな気がするけど
今回のサイレントヒルはどっちつかずな印象
583: 08/04(月)00:09 ID:Zvit2zwr0(1) AAS
あれだけ巨大なモンスターにぶん殴られてよろけるだけで直ぐに立ち上がるJK
確かにJKおかしいわw
一発殴られたら即死で直ぐにゲームオーバーにしないと
584: 08/04(月)00:16 ID:y1VTQGyT0(1) AAS
JKがおかしいのはゲームを進めると理由が明らかになるんじゃないのさすがに
585: 08/04(月)00:17 ID:MLy7USCj0(1) AAS
巨大な刃物で斬られたり鈍器で殴られても問題なく動けるからな
耐久力が人間じゃない
586: 08/04(月)00:55 ID:Zgp/CYsC0(1) AAS
プロスピやモンハンもだけど発売後半年以上してアプデでようやく完成するんだろう。
このソフトも来春にはグラも戦闘も安定しそう。
587: 08/04(月)01:04 ID:DtyocG900(1) AAS
主人公の顔が整形みたいなのだけ気になるわ
588: 08/04(月)01:16 ID:k2DcOQB80(1) AAS
開発インタビューで、弱攻撃と強攻撃があって、弱攻撃だと敵は怯まないようになってるらしいぞ
だから敵が硬いのは仕様
589: 08/04(月)02:31 ID:OC1bfqrI0(1) AAS
あれが弱なのか
590: 08/04(月)02:40 ID:Y+nnd2zQr(1) AAS
もしかしたら異世界転生モノかもしれないからな
591: 08/04(月)03:45 ID:wdaDS5Ja0(1) AAS
サイレントヒルにエルデンリングみたいなシステム入れた感
592: 08/04(月)04:07 ID:q96p0cqy0(1) AAS
なんか思ってたのとちゃうとの感想がこれほど当てはまるモノがあっただろうか
593: 08/04(月)06:08 ID:0c4s+Z1h0(1/2) AAS
アメリカ要素消えて日本舞台の和ゲーになってる時点で思ってたのと違いすぎるから
594: 08/04(月)06:22 ID:3Jywt+jZ0(1) AAS
あまりにも殴った時の相手のリアクションが無いから幻覚説みたいな考察はあった
595: 08/04(月)06:25 ID:Hpb270Kt0(1) AAS
ただの手抜きやろ
596: 08/04(月)07:25 ID:pdMyxb6g0(1) AAS
>>546
モデルがまぁ…
597: 08/04(月)08:00 ID:znsUCX2Z0(1) AAS
構えも振り回しも全然腰が入ってないのに
回避だけは狩人様並みにスタイリッシュ
598: 08/04(月)08:15 ID:7ClLFFAH0(1/5) AAS
鉄パイプで逆袈裟が最大の笑いどころやぞ
599
(1): 08/04(月)08:31 ID:5CKm5a9W0(1/3) AAS
1-4のへっぴり腰がないと素人感が出ない
セーラー服がイメクラJKコスにしか見えないのも置いといて
600: 08/04(月)08:48 ID:7ClLFFAH0(2/5) AAS
>>599
そのへっぴり腰でやってることがモンハンの片手剣だからシュールなんやで

素人感出すならモーションも素人にせにゃ
601
(1): 08/04(月)09:14 ID:kzsHOHDWH(1) AAS
台湾の開発なら台湾舞台みたいなのでも良かった様な気もするけど、向こうの伝承とか色々あるし
602: 08/04(月)09:17 ID:7ClLFFAH0(3/5) AAS
>>601
台湾はまだ妖怪なんかと共存できる空気が残ってるよね
603: 08/04(月)09:30 ID:k0Mydnw10(1) AAS
女子高生なのに顔がおばさん
604: 08/04(月)09:32 ID:TRyFl61m0(1) AAS
オバサンみたいなJKだって存在するやろ
605: 08/04(月)10:38 ID:keiQjzZT0(1) AAS
後半行動増えてもっと強くなったりするのかな
606: 08/04(月)10:58 ID:dxg6eYZi0(1/2) AAS
>>574
ホラーゲーとか金かけた所で全然売れないからな
ここでモーションに文句言ってるやつらも直した所で絶対買わない
607
(1): 08/04(月)11:10 ID:1WWYxyzx0(1/4) AAS
モーションに文句言ってるってよりは
「ホラゲーの、しかもSHを名乗っておいてコレ?
竜騎士シナリオといい設計段階からなんか勘違いしてねぇか?」
って選択ジャンル自体への不安要素の塊だからやろ
「ダウンプアみたいなハクスラ目指しましたーw」
ならコレでもええけどさ

…まぁ初代リメイク計画進んでるって話やから
省2
608: 08/04(月)11:15 ID:1WWYxyzx0(2/4) AAS
あぁハクスラはBoMか
まぁどうでもええわ
609
(1): 08/04(月)11:21 ID:BqDad9mC0(1/2) AAS
家ゲー板のスレも過去作やったことなさそうなニワカの竜騎士信者が通ぶってるだけで
2リメイクの時や1リメイクのニュースの時に湧いてきてた古参いないし
redditや海外フォーラムもSH1〜4の話題の方が盛り上がってるし
既存ファンが脱落しまくってるのが笑える
610: 08/04(月)11:30 ID:5CKm5a9W0(2/3) AAS
バイオの新作って言って鬼武者出て来たらついて行けないって
611: 08/04(月)11:33 ID:1WWYxyzx0(3/4) AAS
>>609
fはなぁ…

初報から悪い意味で
「…それSIRENじゃね?ってか竜騎士ぃ!?」
ってなったし
その不安が一切払拭されてないし…

…オージー、ごめんな
省4
612
(1): 08/04(月)11:33 ID:wGjJXFFl0(1) AAS
まあ今非力な女キャラだしたら差別だってなるからな
613: 08/04(月)11:36 ID:ZFSv/Ccb0(1) AAS
DAKINIと竜ちゃんの夢のタッグの筈だったのにどうして…
614: 08/04(月)11:41 ID:dxg6eYZi0(2/2) AAS
>>607
竜騎士の時点でその辺はもうどうしようもないわ
モーションを変えた所で竜騎士シナリオが変わる事はないんだからもう諦めるしか
615: 08/04(月)11:45 ID:BqDad9mC0(2/2) AAS
元任天堂の自信作のショートメッセージやブックオブメモリーズと同じでこれもパージされるんでは
評価悪いって言いつつ今だに話題になるSH4と違って上の二つはスルーだから
好きの反対は無関心だよ
616
(1): 08/04(月)11:45 ID:1WWYxyzx0(4/4) AAS
>>612
はぁ!?

初代の後退りして尻餅なハリーさんなめとんのかワレ!
2のジェイムズくんだって負けず劣らずのパンピーやぞ!?
3のバツイチ二児の母なヤンママやって
そいつら基準の強さやったやろがい!(魔法少女除く)

そいつら程度でいいのにヤーナムステッポ?
省2
617: 08/04(月)12:19 ID:5CKm5a9W0(3/3) AAS
4のニートを抜かすな
ふっ飛ばされて転がってたり、踏み付けが激しかったりモーションは一番面白かった

そういや今回は踏み付けもないらしいな
618: 08/04(月)12:50 ID:hB+w+4ao0(1) AAS
>>616
時代の進化についていけてない老害で草w
619: [      ] 08/04(月)13:40 ID:sltasyGsd(1) AAS
グラップラーJK
620: 08/04(月)17:02 ID:lKInJjBo0(1) AAS
>>552
ほんとな
制作側がコンセプトごちゃってて意味不明だよな
621: 08/04(月)17:12 ID:c8sYzPmY0(1) AAS
武器持ってステップするだけでソウルライクは極端すぎでは?
622
(1): 08/04(月)17:19 ID:7ClLFFAH0(4/5) AAS
どっちかつーと
篝火に類するシステムを備えてゲームを
ソウルライクと呼んで欲しいね
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(2): 08/04(月)17:20 ID:jAvI26CI0(1) AAS
外注なんだし文句言ってもしょうがないよ
当たりかハズレかでハズレだっただけ
624
(1): 08/04(月)17:22 ID:fMGVxGh10(1) AAS
>>622
なんでもかんでもソウルライクタグ付けるから定義があやふやになってしまってるんよな
625: 08/04(月)17:28 ID:7ClLFFAH0(5/5) AAS
>>624
あれって公式は勿論なんだろうけど
ユーザーが一定数タグ付けたら表示されるとか有るの?

とりまワイルズとナイトレインに「たこシあ」
タグ付けといたけど
626: 08/04(月)17:32 ID:q31J8yT00(1) AAS
>>623
もうコナミは内製でアクションゲーム作れないじゃねえか
627: 08/04(月)17:46 ID:u3pBok+h0(1) AAS
シャカシャカコロチクパリィ?
じゃあブランドボーンやるわでおわり
そもそもなんで主人公がJKなの?
628: 08/04(月)18:04 ID:7nogUYWLd(1) AAS
いきなりコロりんって回避したのは笑う
629: 08/04(月)18:09 ID:nwoEfS9Sa(1) AAS
肝心のダクソエルデンやってないからソウルライクの定義がイマイチわからん
630: 08/04(月)18:35 ID:0c4s+Z1h0(2/2) AAS
>>623
脚本日本だし

ヘザーは17歳だったけど、基本サイレントヒルの主人公は素人でありつつ
コミュ障で友達いなさそうなやつらで、それが異界へ放り込まれて
クリーチャーと戦うからこその閉塞感や孤立感があったのに、
友達たくさんに囲まれた学生ものって時点で世界観違うんだわ
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