[過去ログ] ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダムさん、あんまり売れてない・・・ (287レス)
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(3): 08/01(金)16:02 ID:H2x4l4Gl0(1) AAS
発売3日で1000万突破

24年9月 2,104万本
25年3月 2173万本
25年6月 2,193万本

外部リンク[html]:www.nintendo.co.jp
207
(2): 08/02(土)00:49 ID:6SJ4iudZ0(1) AAS
所詮はオープンワールド童貞向けだからなぁ
今やるとキッズ視点でも古臭い
208
(1): 08/02(土)01:05 ID:ZVmIUGiK0(1) AAS
>>207
ブレワイで死ぬほど論破されたのにまだ言ってるよ…

他のOWやったら不自由に感じるで
209: 08/02(土)01:07 ID:lSAV9X5r0(1) AAS
>>208
horizonの悪口はそこまでだ
210
(1): 08/02(土)01:11 ID:9zhWG+gv0(1) AAS
ワイルズとおんなじで評判がその後の伸びに直結したパターン
211: 08/02(土)01:13 ID:i7IY0hl10(1/2) AAS
>>210
マリカワールドやポケポケに飽き足らずついにゼルダまでワイルズと同レベルに貶めようとしてるのかいゴキちゃんw
212: 08/02(土)01:16 ID:i9Ngz7ez0(1) AAS
核爆死してるけど糞豚ニンチンポどもの言い訳は?
213: 08/02(土)01:16 ID:3TYkwXB80(1/2) AAS
>>207
日本で売れたオープンワールドのゲームってブレワイ ポケモンSV ティアキン マリカワールドくらいじゃん
他のオープンワールドゲー持ち上げてる日本人なんてきっしょいマイノリティしかおらんのよな・・・
214: 08/02(土)02:05 ID:tR1OoM3K0(1) AAS
ニシ君悔しそうW
215
(2): [age] 08/02(土)02:17 ID:MCwlRoqw0(1/2) AAS
ブスザワ→キンタマで1000万人くらい飽きられて客に逃げられてんだよな
216
(1): [age] 08/02(土)02:18 ID:MCwlRoqw0(2/2) AAS
まず豚はおさらいをして忘れないように

画像リンク[jpeg]:i.imgur.com
217: 08/02(土)02:24 ID:aKN61JCb0(1/2) AAS
マジでゴキさんゲームやらないからフォトリアル突き詰めたら勝ちだと思ってんのな。開発者かわいそ。。
さておきティアキンが売れてないんじゃなくて、ブレワイが異常に売れてるだけ。個人的にはビルド面倒で2周目やらなかった。
218: 08/02(土)02:37 ID:aKN61JCb0(2/2) AAS
原神上げる奴は社会人経験なさそう。ゲーム1本と比べるもんじゃないし、アカデミー賞にゲースロ投げつけて騒ぐようなもん。
219
(1): 08/02(土)03:01 ID:oLXtUl1y0(1) AAS
>>216
これは本当に正解だったな
オープンワールドの欠点は重い事、そして視認性の悪さであると位置付けたんだよな
ユーザビリティを損なう前に修正したのはかなり偉いと思うわ

で、移動に空を加える事で全てのOWを過去にしたんだから完璧だな
220: 08/02(土)03:14 ID:TiMEqMGb0(1) AAS
>>219
このデモが公開されたときは「グラがリアルですげー!」って声がかなり大きかったのに
そのままリアル調で進めずにゲーム性を考えてアニメ調に転換したのは凄いよな。
221: 08/02(土)05:47 ID:i7IY0hl10(2/2) AAS
>>215
ゴキクソ5のソフトは何千万人に逃げられた?w
222
(1): 08/02(土)06:05 ID:tzag0DiM0(1) AAS
まあクラフトってすぐ飽きちゃうんだよな

だいたいパターンが似たようなものになるし、動画で凄いやつ見てちょっと真似して、
あ、これ以上のものはオレ作れないなってなったら興味がすっと消えてしまう

やっぱリンクのアクションそのもので直感的に色々できて遊べるのが一番なのよゼルダは
クラフトだと直感的な遊びにはならんから面倒くさい印象になる
223
(1): 08/02(土)07:31 ID:Avpve7CJ0(1) AAS
なまじブレワイって傑作を作っちまったから勘違いした感じが凄いわ
手持ちの武器や素材や地形でアドリブ的な対応を考えるのが楽しいブレワイとクソめんどくさい下準備が必要なティアキン
ゲーム性が正反対なのに変な所でブレワイ引きずってるから期待はずれでつまんねえんだよ、ティアキン
224: 08/02(土)07:40 ID:htNKlF9i0(1) AAS
直感と思考と作業
これらの均衡の取れてるものがゲームにはふさわしい
ティアキンは作業寄りだったね
225: 08/02(土)08:12 ID:GHFmW7Ypd(1) AAS
>>223
ブレワイとは全然違うゲームよな
船とか車とか作れるのにそれで遊べる場面が無さすぎる
クラフトを目玉にしながらマップ一新で水場増やすなり凹凸が程々の平地作るなりしようってならないのが不思議でならない
226: 08/02(土)09:49 ID:r8lddPKS0(1) AAS
当時『これを楽しめないのは馬鹿』って風潮作ろうとしてたけど
正直ちょっと無理あったと思う
ガバガバ謎解きを「想定していた」ってノリも堀江貴文みたいで気持ち悪い
227: 08/02(土)09:50 ID:3TYkwXB80(2/2) AAS
ゴキブリIDコロコロしながら必死にティアキン叩いてて草
228: 08/02(土)10:07 ID:GXEJIQ530(1) AAS
6年かけた使い回しで仲間にAボタン暴発の地獄
229: 08/02(土)10:17 ID:kg3iKHLI0(1) AAS
チューリはパラセール中、ルージュは弓つがえ中、ユンボは投げ構え中、シドはガード中にそれぞれAボタンで話しかけなくても発動で良かった
ブレワイはそこら辺誤爆しないよう作られてたのにこれも若手に作らせた影響かな?
230: 08/02(土)10:29 ID:DT73Hxul0(1) AAS
>>222
最後の2行良くわかる
ゼルダでクラフトしたいわけじゃないんだよ
231: 08/02(土)10:54 ID:gTiVifoG0(1) AAS
まぁマップが同じだからね
他のゲームだとDLCで済むけどフルプラスだし
232
(1): 08/02(土)11:00 ID:TB70sbz60(1) AAS
>>20
そりゃマルチと1ハード売上比較すれば、最終的にマルチの方が売上上回るのが普通なのでは?
233: 08/02(土)11:29 ID:HXPeiz/30(1) AAS
>>9
誰も独占しろなんて頼んでないけど
234: 08/02(土)14:41 ID:xC+Mg0Ss0(1) AAS
桁違いにスケールの大きな上位互換の原神があるのに、今更こんなソフト買うの情弱しかおらんやろ
235: 08/02(土)15:22 ID:92ywBLmd0(1) AAS
任天堂のゲームとかクソつまらんわ
236
(1): 08/02(土)15:52 ID:DARMYOVld(1/2) AAS
>>232
ふーん
マルチで出せば?
237: 08/02(土)16:38 ID:KtmUbvcd0(1) AAS
>>236
必死やん
なんでや?
238: 08/02(土)17:59 ID:5KrOXsp10(1) AAS
Switch2買ったからブレワイ始めたけどこれだけでも終わりそうもない
239: 08/02(土)19:00 ID:SZbeV6HU0(1/2) AAS
>>139
おまえみたいにキャラ目当てでブヒるだけのソシャゲで比較してる野郎が一番恥ずべき存在だろ
よく生きてられるなそんなクソみてえな脳みそで
240: 08/02(土)19:05 ID:SZbeV6HU0(2/2) AAS
>>215
全PSソフトにブーメランになるのによくこんなことほざけるね
何も考えてないだろお前?
241
(1): 08/02(土)19:08 ID:ZfbHxaqf0(1/2) AAS
スクラビルドばっか言われてるけど正直全てに関してあの横一列UIはゴミだよ
あんな死ぬほど使いづらい上にクソみたいなソートしかない機能どのゲームでも見たことないわ
242: 08/02(土)19:09 ID:ZfbHxaqf0(2/2) AAS
あ、見たことあったわ
知恵のかりもの
あれも横一列なせいで最悪だった
243: 08/02(土)19:19 ID:rleOER//0(1) AAS
この数字で売れてない扱いされるのバグだろw
244: 08/02(土)19:34 ID:nQrYmyqk0(2/2) AAS
>>241
任天堂の悪いとこでてたな
便利化させたくなくて常に労力努力を強いるの好きなんだよ

switchでフォルダー作れないのもそれだし
ゼルダならアイテムを細かくソートできなかったりお気に入りカテ作れなかったり
他にも武器壊れるのもそうだし 充実したアイテムボックスが無いのもそうだし
あつ森もいちいち壊れて 少しずつしか作れなくて怠いところ
省4
245: 08/02(土)19:41 ID:wx6Y9ft90(1/2) AAS
2200万本って売れてない扱いなん?
246
(1): 08/02(土)19:58 ID:l/DCr+vo0(1/2) AAS
だいたいゲームのクリア率が5割くらいで直接的な続編になるとやっぱりブレワイをクリアしていない人は買わないから割合は減る
バイオ→バイオ2みたいな2作目で数字を伸ばしたタイプも稀にあるけど基本的には続編は数字を落とす
66%なんだから相当たいしたもんだと思う
247
(2): 08/02(土)20:00 ID:l/DCr+vo0(2/2) AAS
正直ティアキンの追加MAPは空以外は薄暗いところばっかりでブレワイの良いビジュアルが損ねてるなあって思う
空が汚れるから空島減らしたっていくけど地上は汚くしているのはなんだかなあ
掃除するイベントとか欲しかった
248: 08/02(土)20:01 ID:DARMYOVld(2/2) AAS
ローンチで本体と共に伸びていったタイトルの続編として3分の2は悪い数字じゃないが伸びが鈍すぎるのがね
プレーした2000万人からああ…うん…って扱いだったってことでしかない
249: 08/02(土)20:01 ID:wx6Y9ft90(2/2) AAS
switch2どころか3出ても売れ続けるだろうし
気付いたら3000万本とかなってるよ
他社みたいに80%オフセールとかすりゃ4000万も余裕だろうな、本数稼ぐのに意味有るかは知らんが
250: 08/02(土)21:44 ID:aYrCShlz0(1) AAS
>>246
あれもフィジカル中古全盛期だからな
プレイヤー数としては減ってるんじゃないか
251: 08/02(土)21:47 ID:7NrWFAoZ0(1) AAS
>>247
瘴気とか落下石とかでごちゃごちゃしてるんだよな
ハテノ村もきのこオブジェなくならんしカカリコ村も遺跡の主張が激しいし、あちこちにあるカバンダの看板も景観破壊なところある
地底は陰鬱だし、旅をしたい世界ではあんまりない
ブレワイを遊んで鬱が治ったとか言う話が海外であったけどティアキンでそれはないと思うわ
252: 08/02(土)23:50 ID:BjAhc76yd(1) AAS
空の探索があんまおもろくなかったのよ
地底の単調のほうが楽しめたし
まぁ期待しすぎた
253: 08/02(土)23:53 ID:6jMpFVUe0(1) AAS
>>247
ブレワイの逆をやりたかったんだろう
あとブレワイのフィールド使い回すことで開発費も相当安く抑えてる
そもそも続編で毎回マップ作り直すGTAがアホ
254: 08/03(日)00:01 ID:ubHoPuZv0(1) AAS
期間あきすぎるとグラ的に使い回せないんじゃねーかな
255: 08/03(日)00:10 ID:r/WT11nW0(1) AAS
DL移行も相まって同程度売れても驚きがなくなってるだけかもな
実際よく考えたrsとんでもない量売れてるし
256: 08/03(日)00:20 ID:43F6TReP0(1) AAS
次のゼルダは2エディよりも、画質やアイデアは良くなるかもしれんが解像度やフレーム劣るだろうし大変だな
257
(1): [age] 08/03(日)00:29 ID:PwHKNWpl0(1) AAS
ブスザワ→キンタマでユーザーに1000万人くらい逃げられたのに
次はどうすんだろうね

豚は神格化してるけどあんなのめんどくさいと思って次回作は買わなかった客がそんだけでたってことだよね
258: 08/03(日)01:06 ID:PST6ai3W0(1/2) AAS
>>61
難しく考えすぎてんじゃないの?
自由に世界巡ってお腹いっぱいになったらクリアして終わりでいい
コログも祠も怪しいだけでいい、わざわざ探す必要ない
水増しじゃないボリューム求めてるなら別ゲーだな
259: 08/03(日)01:20 ID:g4lf4V7D0(1) AAS
なんで急にティアキン叩きスレ立てた?
もしかしてゴキの逆神発動でDLCくるのか?w
260
(2): 08/03(日)06:31 ID:z8c78DW80(1) AAS
ブレワイには妥協がなかったけどティアキンには妥協してしまったところがあると思う
集団戦とか顕著な例の作りかけだと思うしシナリオやテキストもちょっとゼルダ姫一点突破すぎる
過去の賢者とか全員が同じ話なのも昔の任天堂ならきちんと4×4×ミネルがすでに仲間にいるパターンを作ったよ
261
(2): 08/03(日)06:39 ID:8QcIXoh+0(1) AAS
空の探索って地図見てそこに飛んでいくだけだからな
地形の引力が無い
262: 08/03(日)07:20 ID:8LH2sWRY0(1) AAS
色んなのを詰め込もとして練り込み不足に陥った典型例
263
(1): 08/03(日)07:24 ID:ZL7xnaWx0(1) AAS
>>260
「ゼルダ」の伝説なのだからシナリオがゼルダ姫中心になるのは何もおかしくないのでは
264
(1): 08/03(日)07:28 ID:Jhmno+04M(1) AAS
2,200万本も売れた事実は覆しようがないから「でもぼくはつまらなかったんだああ!!」するしかないのがみじめすぎる
265: 08/03(日)07:51 ID:dL03AewJ0(1) AAS
>>261
高低差あるからどうやって行くか考えるのも楽しいけどな
もし最初に便利な乗り物作っちゃったらその創造力を恨むんやな
266: 08/03(日)07:53 ID:PST6ai3W0(2/2) AAS
>>260
賢者はここスキップしてください感出ててむしろよかった
面白くないシナリオならなくていい
267: 08/03(日)07:57 ID:2lvxSYHn0(1) AAS
シナリオはマジで何であれでOK出したんだろうな
DLCじゃないんだから
268: 08/03(日)07:58 ID:NvBNvze50(1) AAS
バナナ団無限湧きが鬱陶しいから 常に頭領は倒さず放置してる
269
(2): 08/03(日)08:43 ID:rqxu9lnE0(1/4) AAS
>>264
ブレワイ3300万本から落としてるのは?
モンハンライズはワールド2800万本から1700万本に落としてるけどセーフ?
ワイルズは1700万本から1000万本に落としてるけどセーフ?
270: 08/03(日)09:09 ID:MBTZ7K6C0(1/5) AAS
>>257
いい加減乙女の祈り飽きたよハゲジジイ
人のことよりてめえの8年後を心配しとけ
271
(1): 08/03(日)09:11 ID:MBTZ7K6C0(2/5) AAS
>>269
それお前の崇高するGTAでも起こるんだけど、馬鹿だからわかんない?
右肩上がりに上昇し続けるものなんてゲームだろうが株だろうが存在しねえぞ?
272
(1): 08/03(日)10:35 ID:rqxu9lnE0(2/4) AAS
>>271
俺はGTAなんて1度もやってないけど、>269のは全部問題ないって主張でいいか?
273
(1): 08/03(日)11:35 ID:MBTZ7K6C0(3/5) AAS
>>272
GTAじゃなくても全部落ちるねっつってんだけど言ってること分かってねえだろ?
で、落ちたからなんだっつーの?ユーザーが逃げてるとかほざくなよ?
274
(2): 08/03(日)11:44 ID:rqxu9lnE0(3/4) AAS
>>273
OKOK
ティアキンやライズ、ワイルズが売上落としたのは普通
ユーザも逃げてるわけではない、ってことね
それだけ分かれば俺からは何もないよ
275
(1): 08/03(日)13:28 ID:MBTZ7K6C0(4/5) AAS
>>274
問題ないじゃなくて落ちるのが普通な
お前仕事したことあるか?
276
(1): 08/03(日)14:41 ID:G3pAjvf90(1) AAS
>>261
空はもっと立体オープンワールド楽しみたかったな
結局、空地上地底って分かれてるから平面オープンワールドに近い
277
(1): 08/03(日)14:44 ID:rqxu9lnE0(4/4) AAS
>>275
ん?俺は>274で普通って言ってるやん
278: 08/03(日)16:02 ID:YuFdPDML0(1) AAS
>>276
実際どれも陸上操作の延長だしな

空だったらもっと雲とかあったり空中特有の移動シチュエーションみたいなのほしかったけど基本的に陸と同じ滑空式で
上に飛んだり、空を駆け抜けていく面白さが不足してる

陸や地下はブレワイ同様に水中ステージも無いし

ぜんぶ陸上システムに逃げてる
279: 08/03(日)19:57 ID:CFWzyS3g0(1) AAS
上でも言われてるけど全体的に陰鬱なのがね
あとブレワイではアイテムや敵まみれの遺跡があったり見渡す限りの草原があったりする密度に緩急あるフィールドが良かったのにあらゆるものにギミック持たせようと空島のゴミ散らかしたせいで景観汚すぎるのも同意しかない
280: 08/03(日)20:35 ID:mpgyINny0(1) AAS
まあブレワイに比べるとインパクトは無かったからね スクラビルド トーレルーフ モドレコはすげーなって思ったけどストーリーはまあ前作からのゼルダ姫ならあの位覚悟決めるよなって感じだし
281
(1): 08/03(日)21:51 ID:75rpIjsK0(1) AAS
ストーリーはご都合主義だったし不満あるわ
>>263
ゼルダ姫中心な作品ってここ最近じゃね
282: 08/03(日)23:40 ID:MBTZ7K6C0(5/5) AAS
>>277
言い訳してんじゃねえよブタ
283: 08/04(月)01:37 ID:kL4902Iq0(1/2) AAS
ブレワイってそもそもスカウォの時に外人に詰め込みすぎで窮屈だみたいに言われてマップに緩急つけたんじゃなかったっけ
ティアキンで戻っちゃった感じする

ストーリーも順番通りにやらないとおかしなことになる仕様だし、過去話もブレワイはリンクも当事者だったけどティアキンはリンクが蚊帳の外感強くてな
ゼルダ姫だけはリンクの事意識してるけどラウルも過去賢者もリンクの事無視してくるのが解せない
284
(1): 08/04(月)01:46 ID:H+wn9qX40(1) AAS
>>281
最近とか昔とか関係なくゼルダ姫が中心になったシナリオでも別に叩かれるようなことではないよね
ということを言いたかった
285: 08/04(月)02:24 ID:kL4902Iq0(2/2) AAS
>>284
ティアキンのストーリーはなんかリンクが蚊帳の外なんだよ
ラウルも過去賢者もなんならガノンもリンクの事なんて眼中にない
過去話を進めてゼルダ姫の行方が分かってても現代で偽ゼルダ姫の噂を追わされるし
その辺の不自然さのせいで過剰なゼルダ姫推しストーリーに見えるんだろう
286: 警備員[Lv.13] 08/04(月)02:26 ID:r7lmamOp0(1) AAS
マイクラが三億本
GTA5が一億本
287: 08/04(月)12:09 ID:UZcZ0w9y0(1) AAS
発売日に買ったけど結局やってることブスザワと変わらんじゃんて放置してたけどマリカワも飽きたし暇なんでアップグレードパス買って再開したけど今のところ結構楽しめてる
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