[過去ログ] "VR"→これがイマイチ流行らなかった理由 (338レス)
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257: 03/03(月)12:19 ID:DUtpoURId0303(1/6) AAS
超リアルでハイクオリティな神ゲーが出たら流行るって思うじゃん?

実際アメリカだと『コミュニケーション要素強めの携帯機向けのローポリなグラフィックのVRゲーム』が流行ってて、向こうのハイクオリティなゲー厶を求めてるVRゲーマーも頭抱えてるんだよね

据え置きゲームよりSwitchや携帯機が流行るみたいなもん
265: 03/03(月)12:50 ID:DUtpoURId0303(2/6) AAS
>>219

>でもVRCとロブロックスは今なお人気だけどな
>ホラゲーやらFPSみたいなゲームらしいゲームよりコミュニティやカヌー、GoogleアースVRみたいなものの方がウケがいいのが市場をより難しくしてる

新作の大作VRゲームが全然売れてないらしいよね。
その一方でゴリラで追いかけっこするローポリのVRゲームが絶大な人気。
282
(1): 03/03(月)14:43 ID:DUtpoURId0303(3/6) AAS
メタバースって元々は90年代に流行ったSF小説のオリジナル創作用語だもんな

『なんかメタバースっぽい』ものが全部メタバースって呼ばれてるだけ

ぶっちゃけ『オンラインのバーチャル空間』の言い方を変えただけ
301: 03/03(月)18:07 ID:DUtpoURId0303(4/6) AAS
>>289

コロプラの件なら実際独占しようとはしたけど特に影響なかったんだとさ
302: 03/03(月)18:10 ID:DUtpoURId0303(5/6) AAS
>>290

そういう話をするスレだからだろ
307
(2): 03/03(月)19:02 ID:DUtpoURId0303(6/6) AAS
メタクエストとか本体を別に用意しなくていい一体型だから売れてるところあるんだけど、バッテリーとかをヘッドセットに積んでる皺寄せで重くなってるとこあるからジレンマを感じる
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