[過去ログ] IGNJ「マリオ映画はストーリーがなく、子供の心に何も残らない。ゲームを遊んだ記憶の方が心に残る。」 (612レス)
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242(2): 2023/05/07(日)13:20 ID:ngSaS0Q/d(1/15) AAS
>>11
FF はゲームを自らすすめる中で召喚獣を入手し、それを能動的にセットして出現させるんだろ
255(3): 2023/05/07(日)16:23 ID:ngSaS0Q/d(2/15) AAS
>>252
下がるね
ちなみに予め言っとくけど>>1は「映画」だからかっこいいだけじゃダメって話で映画的ゲームはかっこいいだけじゃダメとは言ってない
ゲームのマリオはインタラクションに答えるからストーリーが薄くても共感できる
でもマリオ映画はインタラクションがないからストーリーが必要
一方FFはストーリーや16で言えば召喚獣によるカスタマイズ性があるからそのプレイにおいてクライブに共感できるのでプレーヤーのインタラクションを受け付ないムービーシーン(映画的シーン)が多くても成立する
なので映画的ゲームは映画とはそもそもの条件が違う別物なのでカッコイイだけでは糞とかって話にはならない
322(1): 2023/05/07(日)20:41 ID:ngSaS0Q/d(3/15) AAS
>>320
なんで映画のマリオが心に残らない理由とゲームのFFが心に残らない理由が一緒なのか
325(1): 2023/05/07(日)20:48 ID:ngSaS0Q/d(4/15) AAS
>>316
既プレイの人はゲーム中のインタラクティブな体験を通して得た共感がベースにあるので映画でもプレイしているような感覚で深く共感できる
一方でゲームをやったことがない人はあくまで劇中のマリオの心情部分にしか共感できないが、ストーリーがその共感は「行け」「ダメだ」程度の浅いものでしかない
326(1): 2023/05/07(日)20:51 ID:ngSaS0Q/d(5/15) AAS
>>323
映画はインタラクティブではないので楽しいに加えて共感のためのストーリーが必要
ゲームはそもそもがインタラクティブでありプレイイングによって共感は得られているので楽しい/かっこいい(召喚獣)を入れる
331(1): 2023/05/07(日)20:57 ID:ngSaS0Q/d(6/15) AAS
>>327
ゲームのマリオはその操作感を通してマリオに共感(一体感と言い換えてもいい)してるって話なの
マリオにおいてゲームを見るのとするのは全くの別物っていうのが前提条件
334(2): 2023/05/07(日)20:59 ID:ngSaS0Q/d(7/15) AAS
>>328
そのストーリーがしょぼいって話だろ
ストーリーの質が高いほうがより深く共感出来る=作品として質が高いって事
338(1): 2023/05/07(日)21:00 ID:ngSaS0Q/d(8/15) AAS
>>335
なんで0か1でしか話できないん?
349(1): 2023/05/07(日)21:12 ID:ngSaS0Q/d(9/15) AAS
>>340
本文に映画のマリオはストーリーが陳腐、出来過ぎって書いてるやろ
ストーリーがないってのは見合っただけのものがないって話で01じゃない
だから長期にわたって心に残るレベルではなくすぐに上書きされてしまう程度のものでしかないって言ってるの
354(1): 2023/05/07(日)21:37 ID:ngSaS0Q/d(10/15) AAS
>>352
共感できなくなるからって書いてるだろ
358(2): 2023/05/07(日)21:44 ID:ngSaS0Q/d(11/15) AAS
>>356
背景が描かれていないのでなんでそこまでクリアしようと頑張っているか共感できません
362(1): 2023/05/07(日)21:54 ID:ngSaS0Q/d(12/15) AAS
>>360
そのルイージを救いたい理由が弱いって筆者は言いたいんだろ
363(2): 2023/05/07(日)21:55 ID:ngSaS0Q/d(13/15) AAS
救いたい理由って、あくまで自分がそこまで頑張ってって意味な
なんでピーチにおねがいしますじゃダメなのか
365(1): 2023/05/07(日)21:58 ID:ngSaS0Q/d(14/15) AAS
あと本作のストーリーが陳腐で出来過ぎの例としてはネコマリオが挙げられてる
ハテナブロックからパワーアップアイテムが出てきて強くなっただけやんって
367(1): 2023/05/07(日)21:59 ID:ngSaS0Q/d(15/15) AAS
>>366
>>363
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