新ギレンの野望 改造コードスレ2 (243レス)
1-

1: 2011/09/10(土)19:03 ID:bANWDw1e(1) AAS
コードまとめwiki
外部リンク[html]:www21.atwiki.jp

よくある質問
Q:DLC動かせないの?
A:中華のほうにあります。自分で調べましょう

前スレ
【PSP】新ギレンの野望 改造コードスレ
省1
163: 2020/09/12(土)01:47 ID:JR4mJC+u(1/4) AAS
リゼル抜けてた
_C0 EFSF-0096 Development
_L 0x00D62D08 0x00000004 ユニコーン
_L 0x00D62D0C 0x00000004 ユニコーン C
_L 0x00D62D1C 0x00000004 ジェガンD型
_L 0x00D62D30 0x00000004 リゼル
_L 0x00D62D34 0x00000004 リゼルS
164: 2020/09/12(土)01:48 ID:JR4mJC+u(2/4) AAS
AA省
165: 2020/09/12(土)03:35 ID:Ya6p5WXk(1/2) AAS
3835120935380938報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
166: 2020/09/12(土)04:04 ID:Ya6p5WXk(2/2) AAS
1704120904170917報】創価学会員「ふざけるな!学会をなめるな!」 と絶叫し選挙中の幸福科学信者を棒で叩く→逮捕 [479913954メニュー
1(5): (ワッチョイW 530b-8奈川3区から立候補している幸福実現党して、
公職選挙法違反隆三容疑者(30歳)が、宗教法人「創価学会」に所容疑者は、いき氏の演説中に、「ふざけるな!」と
167
(1): 2020/09/12(土)04:39 ID:JR4mJC+u(3/4) AAS
Gアーマー量産化(生産性+5X2回相当)
_C1 G-ARMOUR Mass Production
_L 0x00E40D83 0x00000062 限界
_L 0x10E40D84 0x0000005A 耐久(10進=265396)
_L 0x00E40D86 0x00000012 運動
_L 0x10E40D88 0x00000070 物資
_L 0x10E40D92 0x000000D4 生産資金
省6
168: 2020/09/12(土)05:19 ID:sqaEMDvI(1/4) AAS
2819120919280928類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
169: 2020/09/12(土)05:47 ID:sqaEMDvI(2/4) AAS
3647120947360936類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
170: 2020/09/12(土)06:10 ID:sqaEMDvI(3/4) AAS
0910120910090909類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
171: 2020/09/12(土)06:15 ID:sqaEMDvI(4/4) AAS
4515120915450945類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
172: 2020/09/12(土)12:24 ID:JR4mJC+u(4/4) AAS
AA省
173: 2020/09/12(土)12:37 ID:TpoJEWQb(1/3) AAS
0637120937060906類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
174: 2020/09/12(土)13:14 ID:TpoJEWQb(2/3) AAS
0614120914060906類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
175: 2020/09/12(土)13:19 ID:TpoJEWQb(3/3) AAS
2419120919240924類終了】人間に感染する新型豚インフルエンザ発見 [536779938] (31)
7:豚インフルエンザ ウクライナで60人死亡 [487816701] (9)
8:人の細胞に感染する豚のインフルエンザウイルス見つかる 中国 [402859164] (21)
9:中国の豚から新型インフルエンザが発見される パンデミックの可能性 [878898748]
176
(1): 2020/11/08(日)19:04 ID:forbLUvg(1) AAS
ゲームに登場させたくない機体を開発プランに必要なレベルを50に上げて弾くことにした

具体的にはジムなら
_L 0x00E2C3A2 0x00000032 基礎Lv
_L 0x00E2C3A3 0x00000032 MSLv
_L 0x00E2C3A4 0x00000032 MALv

GMストライカーなら
_L 0x00E2F01E 0x00000032
省3
177: 108 2020/11/21(土)23:18 ID:HJmovgF/(1) AAS
開発に必要な技術レベルを調べるために分厚いファミ通の攻略本まで買っちまった

とりあえず、技術の上限を60ぐらいに上げて機体開発に必要な技術レベルも×3して、
ゲームに出したくない機体の必要技術を99にして〜とかやったら、
ほぼ予定通りザクとかジムとかドムが大活躍するゲームになった
>>148は本当に技術値は参照してなくて前提の開発だけだった

ちなみに、上限を上げるとムサイS開発完了後に耐久1200の未実装船?が出てくる
178: 2021/03/16(火)19:19 ID:igcAKpHB(1) AAS
楽しく遊ぶ為にチートが必要という
179
(3): 108 2021/04/14(水)12:10 ID:3vQcItJX(1) AAS
いまは世代調整をコツコツやって1年戦争っぽくバランスをとってる
基本的に世代最高のユニットと世代が2差あると生産しなくなる
(水陸両用型は世代関係なく生産されてしまう模様)
これを利用すれば、例えばドム・トローペンを第4世代、初代ドムを第2世代にして、
トローペンがラインに乗ると初代ドムは生産されなくなるとかが可能
もちろんそれと同時に初代ドム世代以下の全ユニットも生産されなくなるので、
戦力の空白を作らないために生産プランの調整も必要になるが
180: 2021/04/24(土)21:38 ID:TCKzP5Hi(1) AAS
>>179
きっちり調整したら、新も面白くなると思うわ
いつかsteamで発売したら、エディタつけて欲しい
181
(1): 2021/07/10(土)01:39 ID:s6JfktCS(1) AAS
世代のことで教えて欲しいんだけど
世代に該当する隠しパラメータが存在していて、それを変更するコードをいじってるの?
ジムだけでも教えてもらえませんか?
excelで全ユニット対応版を作ってみたい
182
(2): 2021/07/14(水)08:49 ID:pCC6Ka2W(1/4) AAS
>>181
ジムは第2世代で_L 0x00E3F8D7 0x00000002
ジムDも第2世代で_L 0x00E3FA10 0x00000002

1年戦争〜0083のユニットは基本的に1〜5世代なんだけど、バーミンガムだけ
_L 0x00E4B350 0x00000006
で、第6世代になってるね
183: 2021/07/14(水)08:51 ID:pCC6Ka2W(2/4) AAS
>>182
訂正
☓ _L 0x00E3F8D7 0x00000002

◯ _L 0x00E3F8D8 0x00000002
184
(1): 2021/07/14(水)12:48 ID:Zd5yL45F(1/3) AAS
>>182
ありがとう さっそくあれこれいじってみます
世代同じ場合はパラメータがより強い方を優先生産するのかな?
ついでにバーミンガム大量発生の理由も分かり、すっきりしたよ
185
(1): 2021/07/14(水)14:48 ID:pCC6Ka2W(3/4) AAS
>>184
断定したことは言えないけど、ユニットのコード順なケースが多い気がする
全ユニットの世代はExcel神が配布したファイルに載ってるよ
186
(1): 2021/07/14(水)16:18 ID:Zd5yL45F(2/3) AAS
>>185
実はこのゲーム買ったのはつい最近の事で、excel神データは改造総合wikiでupされてるものしか持っていないのです
ユニットのパラメータいじれる表には世代載ってないですよね?
187
(2): 2021/07/14(水)16:50 ID:pCC6Ka2W(4/4) AAS
>>186
NewGhiren_UnitCheat2の"Unit"シートに世代っていうカラムがあってそこに全ユニット載ってるよ

各ユニットのサイズのアドレス+1hが世代のアドレス
例)ジムのサイズアドレスは_L 0x00E3F8D7だから+1hで世代のアドレスは_L 0x00E3F8D8
188: 2021/07/14(水)20:50 ID:Zd5yL45F(3/3) AAS
>>187
さっそくexcelいじって世代編集可能にしました
一覧に直接数値打ち込んでコードを一括生成出来るようにした方が便利そうですね
しかしバランス取りは奥が深そうなのでコツコツ進めていきます
189
(1): 2021/07/16(金)08:57 ID:PgILle33(1) AAS
>>187
世代による生産優先順位付はMS、艦船などの兵器カテゴリごとに行われますか?
それとも全カテゴリから一番高い世代を優先しますか?
190
(1): 2021/07/18(日)00:34 ID:NkzjvVR1(1) AAS
>>176
GMストライカーの順番はジムの10機体後で、1機体毎に+34hを繰り返しても数字が一致しないのだけど、ユニット改造リストと開発リストは順番が違う?
191: 2021/08/01(日)19:31 ID:iQwwxhwy(1) AAS
風邪引いた時はポカリでいいけど風邪薬は絶対にやめたほうがいいぞ
39度の熱が出た時、医者に行こうと思ったら薬を出されて毎日は飲まないほうがいいと思ったら
薬剤師もいいと言ってたと言って飲んでたことを伝えたら処方されたな
そのままだとヤバいから薬を飲んでたらポカリもそうだったらしく
嫁と息子にも同じ飲み方で与えていた
それなのに医者も同じ事を言うからさすがにブチ切れたよ
結局医者と薬剤師をマンションに呼びつけて土下座させてやった
省1
192: 2021/08/21(土)15:30 ID:wGE71n5s(1/2) AAS
>>179
2013年ごろに自分が作成した世代調整を貼っておきます。
あの時書き込めばよかった。

_C0 ZEON Generation change1
_L 0x00E446D8 0x00000003
_L 0x00E44740 0x00000003
_L 0x00E447A8 0x00000003
省27
193: 2021/08/21(土)15:31 ID:wGE71n5s(2/2) AAS
_C0 ZEON Generation change2
_L 0x00E47AD8 0x00000003
_L 0x00E48638 0x00000002
_L 0x00E486A0 0x00000002
_L 0x00E48708 0x00000002
_L 0x00E487D8 0x00000002
_L 0x00E48910 0x00000002
省36
194
(1): 2021/10/17(日)22:43 ID:12xy/zrP(1) AAS
世代が敵AIがユニット生産の基準になっているなんて目からうろこです。
どなたか教えて頂きたいのですが、世代と技術レベルはどのような関係なのでしょうか。

単純に第2世代のユニットが生産できるレベルに達すると、
第1世代のユニットは生産しなくなるということなのでしょうか。
195: 2021/10/18(月)07:18 ID:Q/2DzoHN(1) AAS
自分でコード作れるようになりたい人はこっち行こう

チート初心者スレpart3
2chスレ:mmosaloon
196: 2021/11/17(水)10:31 ID:mw/TFbSI(1) AAS
>>189
MSMAと艦船は別判定に感じるけど確定的なことはわからない

>>190
開発プランとユニットの性能は違うテーブルだね
ユニットの順番も違う

>>194
>>179でも書いたけど世代が2差あると生産されなくなるよ
省3
197: 2021/11/20(土)19:19 ID:2tX/RbIm(1/5) AAS
久々にやったから、1個チートコード書いとく。

_C0 ユニコーンデストロイ(ビームマグナム)にシールドファンネル追加
_L 0x00E384D4 0x00000000
_L 0x00E384EF 0x0000000F
_L 0x00E384F2 0x00000005
_L 0x10E45A9C 0x00000500
_L 0x10E45A9E 0x00000500
省10
198: 2021/11/20(土)21:51 ID:2tX/RbIm(2/5) AAS
使われてないFミサイルのデータが入ってたから、シールドファンネルつくりなおしてみました。

_C0 シールドファンネル改
_L 0x00E360CF 0x00000014
_L 0x00E360D0 0x00000063
_L 0x00E360D2 0x00000005
_L 0x00E360D4 0x00000000
_L 0x10E438E4 0x00000501
省10
199: 2021/11/20(土)21:54 ID:2tX/RbIm(3/5) AAS
_C0 サイコミュ掌握(連邦系)
_L 0x00E35C71 0x00000000
_L 0x00E35C72 0x00000000
_L 0x00E35C74 0x00000000
_L 0x00E35C91 0x00000000
_L 0x00E35C92 0x00000000
_L 0x00E35D34 0x00000000
省12
200: 2021/11/20(土)21:56 ID:2tX/RbIm(4/5) AAS
_C0 サイコミュ掌握(ジオン系)
_L 0x00E384D4 0x00000000
_L 0x00E384F1 0x00000000
_L 0x00E384F2 0x00000000
_L 0x00E3AA31 0x00000000
_L 0x00E3AA32 0x00000000
_L 0x10E48204 0x00000200
省50
201: 2021/11/20(土)21:56 ID:2tX/RbIm(5/5) AAS
_L 0x00E3E711 0x00000000
_L 0x00E3E712 0x00000000
_L 0x00E3E714 0x00000000
_L 0x00E3E731 0x00000000
_L 0x00E3E732 0x00000000
_L 0x00E38A51 0x00000000
_L 0x00E38A52 0x00000000
省28
202: 2021/11/21(日)02:10 ID:kTag0ktL(1/2) AAS
ジムのステータス弄るコードで次の機体に移るのに16進数で+68すると次の機体に反映されますが
_L 0x00E3FFB3 0x000000FA
↑のジムクゥエル迄は出来たけど次に+68すると今まで3桁だったのが4桁になり
反映されなくなったんですがどうすればガンダム群までたどり着けますかね?
203: 2021/11/21(日)11:30 ID:kTag0ktL(2/2) AAS
ごめん自己解決しました
16進数こういうことか
204: 2022/04/06(水)16:22 ID:HFJBViGA(1) AAS
プルトゥエルブ作ってみた。
経験値9999になるとマリーダに成長するエルピー・プル。
_C0 Ple12
_L 0x10D6201E 0x0000DFCC
_L 0x10D62020 0x0000C4D9
_L 0x10D62022 0x0000B4A9
_L 0x10D62024 0x0000CCD9
省3
205: 2022/04/19(火)15:35 ID:QaYsUxIc(1) AAS
_L 0xE001270f 0x00D62068

これはどういう制御なんだろう
206
(1): 2022/04/19(火)15:50 ID:66wZfihT(1) AAS
脅威Vみたいに敵軍操作とかコードで出来れば、もっと楽しめそうですよねこのゲーム。

敵AIが作ってくるMSやら艦船が合ってない感じするから興醒めしちゃいますよね。そもそもどういうつもりでAIやら世代システムを設定したのか気になる。
207: 2022/06/18(土)12:11 ID:kAsc1nn+(1) AAS
>>167
Gアーマーって、Gファイターとガンダムの合体以外に、生産する方法あるんですか?
208
(1): 2022/06/19(日)17:46 ID:5RVZCKZS(1) AAS
>>206
今更過ぎるから見てないだろうがw
これで良いのかな?

_C0 敵軍操作
_L 0x00D35161 0x00000001
OFF
_L 0x00D35161 0x00000000
省2
209: 2022/07/03(日)12:55 ID:TXrHvQ0C(1) AAS
上でユニットの世代の話になってるけど、バーミンガムだけ第6世代ならコイツだけ第5世代にでも修正すれば終盤連邦がジムカスジムキャ2ばっか作る現象回避できるんかな?
210: 2022/08/26(金)21:10 ID:nMVTums6(1) AAS
>>208
ありがとうございます!!!!
動きました!本当にありがとうございます!
まさに欲しかったヤツです!
211: 2022/08/29(月)23:23 ID:juRsBnt9(1) AAS
ダメコードじゃなかったみたいで良かった^^
212: 2022/09/06(火)21:53 ID:HbkQtYan(1) AAS
敵軍操作重宝してます
213: 2022/09/20(火)03:15 ID:dWswRLr8(1) AAS
ps3からエミュ起動してて、チート導入できないからiso直接弄ってる人なんていないよね…
仕方なくppssppでチート導入したセーブデータ移植して遊んでるけど…
214: 2022/10/28(金)09:19 ID:fYwaEJia(1) AAS
強すぎる機体弱すぎる機体バランス調整しようと思ったけど機体数多くて大変だわ
全体バランス調整コード完成させた人おらんか?貼ってくれー
215
(1): 2022/11/08(火)17:31 ID:gm9nkhul(1) AAS
177じゃないけど、余りにも兵器開発が早すぎるから全体遅くするか…面倒だけど
ゆっくり遊びたいんだよなぁ
技術レベルは最大30とかが良い塩梅なのかな
40-60だとどんなにゆっくりプレイしてもゲームが終わってそうだ
216
(1): 2022/11/22(火)17:58 ID:dG0TGM8W(1) AAS
_C0 Nuuk
_L 0x10D7A07C 0x0000xxxx 収入
_L 0x10D7A07E 0x0000xxxx 生産

wikiに載っている、この拠点データをイジるコードなんですが、正確に動作していないようです。
これに関して、どなたかご存じの方いらっしゃいますか?
217: 2022/11/28(月)11:00 ID:ID0zFSaW(1) AAS
>>215
177だけど、俺はパイロットプレイオンリーだし操作するユニット数も少なく縛ってるし
MSやMAや戦艦の耐久も50~100ぐらい増やしたりしてるしいきなり戦線が崩れて・・とかも無いかな?
あとジオンは末期感だすように技術レベルの高いユニットほど生産数を減らすように調整してる
個人的にジオンで連邦を倒すようなIFプレイより戦史の再現みたいなのが好きなので

>>216
俺は拠点の開発度いじって収入を増やしたりしてたよ
省9
218: 2022/11/29(火)19:11 ID:E97+RGzL(1) AAS
>>280
これ、クライアントがv1.8.0だと動くんだけど最新のv1.13.2だと機能しない
おれ環なのかな?
219
(1): 2023/04/24(月)00:09 ID:jVUWP0SB(1) AAS
改造と改良の上昇値は
_L 0X100297E0 0x0000xxxx 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率
_L 0x1002985C 0x0000xxxx 推力改造(改良)の運動上昇倍率
_L 0x10029920 0x0000xxxx 燃料改造(改良)の物資上昇倍率
_L 0x100299D0 0x0000yyyy 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率
で、xxxxとyyyyは
xxxx=1880(通常),18C0(2倍),1900(4倍),1940(8倍),1980(16倍),19C0(32倍),1A00(64倍),1A40(128倍)
省3
220: 2023/04/26(水)22:37 ID:S1FEHTXl(1) AAS
敵側AIの兵器改良を無効化したいのだけどやり方がわからず試行錯誤してる。
>>219で上昇値を0倍に出来たり、まとめに載ってる機体改良制限解除などを流用してAIの改良可能回数を0にできたらいいんだけど、
うまくいかない・・・。
221
(1): 2023/05/09(火)17:53 ID:u+sGnxeN(1/2) AAS
実際に試してないし、プログラム眺めてこれでいける?って思っただけの妄想だけど

_L 0x200297E0 0x24030000 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率 0倍 0倍
_L 0x2002985C 0x24030000 推力改造(改良)の運動上昇倍率 0倍
_L 0x20029920 0x24030000 燃料改造(改良)の物資上昇倍率 0倍
_L 0x200299D0 0x24040000 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率 0倍

ダメ元で試してみるのもありかもね
222: 2023/05/09(火)21:09 ID:CRLzFTjj(1) AAS
>>221
ありがとうございます。
早速試してみましたが、残念ながらどれも僅かに上昇してしまっているようです。
223
(1): 2023/05/09(火)23:43 ID:u+sGnxeN(2/2) AAS
それではこれなら?

_L 0x200297E4 0x24030000 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率 0倍
_L 0x20029864 0x24030000 推力改造(改良)の運動上昇倍率 0倍
_L 0x20029924 0x24030000 燃料改造(改良)の物資上昇倍率 0倍
_L 0x200299D8 0x24040000 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率 0倍

やっぱり試してないからどうなるかはわからない
224: 2023/05/10(水)01:55 ID:9nHPGcz9(1) AAS
>>223
ありがとうございます。
試してみたら4つとも、味方も敵も改良改造で数値の上昇ありませんでした感謝です!
さらにワガママで申し訳ないですが、できれば
出力強化での燃料消費の増加
装甲改造での運動と移動の低下
推力強化での移動の増加と出力の低下
省1
225: 2023/05/10(水)12:26 ID:lcms8gqF(1) AAS
めんどくさいのでパス
226: 2023/05/11(木)01:06 ID:GZbmym44(1) AAS
そうですよねw
でも助かりました感謝です
227: 2023/06/10(土)09:24 ID:MXC24eHq(1) AAS
どなたかバランス調整パッチください
228: 2023/07/23(日)09:14 ID:EM9+YDsI(1) AAS
核装備ラーカイラムは生産不可?
開発にないから無理?
229: 2023/07/24(月)22:11 ID:y54tkSEx(1) AAS
ターン終了してもターンが進まないコードと生産される機体がもうすこし時間をかけて増えていくコードありませんか?
230: 2023/08/12(土)09:18 ID:p2LbOt9m(1) AAS
ありがとうございまず。早速試してみましたが、どれも僅かに上昇してしまっているようです。
231: 2023/09/28(木)15:28 ID:snHgXqwq(1) AAS
プロダクトコードのキャラと機体が入手できるコードってないですかね。一応このスレにあったDLCサポートキャラ強制出現ってのは試しましたがうまくいきませんでした。
232: 2023/12/31(日)19:53 ID:RjsNRAsM(1) AAS
すべての機体の限界を255にできるコードが欲しいです
233: 2024/02/08(木)06:57 ID:NUzlJsn1(1/2) AAS
まだやってる人いる?
スキルいじってたらバラの騎士って言うスキル見つけたんだけどこれってなんだろ?
234
(1): 2024/02/08(木)22:41 ID:rlFDIXEV(1) AAS
なんだろって胸にバラでも差してる騎士様だろ
235
(1): 2024/02/08(木)23:43 ID:NUzlJsn1(2/2) AAS
>>234
新ギレンの野望でバラの騎士が合うキャラって誰よ?
236: 2024/02/08(木)23:52 ID:pUMVBFn/(1) AAS
>>235
猫目のキャラ
237: 2024/04/27(土)22:31 ID:oINGyfET(1) AAS
複合化済みデータどこにありますか?教えていただけませんか?
238
(1): 2024/05/25(土)22:25 ID:xNclvmpq(1) AAS
自分が使ってる、
技術レベル32でちょいゆっくり遊ぶコード群をギレンろだに上げました
先人に感謝です。よかったらどぞ

総帥編で開発に全ツッパしたら90ターン前後で開発終わる感じです
239: 2024/07/11(木)00:11 ID:hlMXybRN(1) AAS
>>238
こういうの助かるありがとー
240: 2024/10/17(木)14:44 ID:YO0QJ6aA(1) AAS
Twitter(X)もオワコンやな
イーロンになってからめちゃくちゃになった
動画の無断転載bot、エロマンガでインプレ稼ぎするクソアカ、パクツイでいいね稼ぎする承認欲求モンスター、ぐらいしかいないwr
241: 2024/11/14(木)11:02 ID:5+XEXFM+(1) AAS
Gアーマーにしろ核ラー・カイラムにしろ一番手っ取り早いのは、「自軍が全兵器生産可能」コードでしょ。自分は処理落ち&バランスブレイクの全兵器生産可能が嫌なんで、Gアーマーは個別にねじ込んでるけど。
242: 2024/12/29(日)18:26 ID:mTwCVF3r(1) AAS
n1.kemono.su/data/fd/0f/fd0fe83d31d8c492c6de8d8fac0c73114d80e365dea7ec7627ede920dd93c066.png

243: 03/31(月)10:11 ID:oPeAuCUb(1) AAS
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クレーちゃんで抜いてしまった38
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