【スイッチ】Switchの2DSTG総合 11 (773レス)
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抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん

リロード規制です。10分ほどで解除するので、他のブラウザへ避難してください。
681: 11/01(土)10:57 ID:mIOuYwCp0(1/5) AAS
年代云々以前にビジネスモデルが違う
アーケードゲームは1回のプレイで数分だけ遊ばせる目標で作られてるから
いかに長時間プレイさせないかという工夫も必要になってくる
パワーアップものの装備がやられると剥がされるのはそのため

その後はパワーアップしすぎると難易度が爆上がりするとか
パワーアップ関係なく攻撃力高いが敵の攻撃がそれ以上に険しいとか
色々試みたが結果的にカジュアルゲーマーに敬遠されてしまった
682: 11/01(土)10:57 ID:mIOuYwCp0(2/5) AAS
ゼビウスはパワーアップが無く自機もトロいのになぜウケたかというと
スクロールSTG自体が目新しかった頃に色彩的にも今まで無かった
陰影のあるリアル基調、隠し要素や謎めいた演出(シオナイト合体離脱等)
といった、全てにおいて画期的なゲームだったから

ゲームとしてはあれは時代背景を重ねて評価しないとあまりに分が悪い
688: 11/01(土)13:04 ID:mIOuYwCp0(3/5) AAS
そういえばゼビウス出た頃って自機のパワーアップって概念あったけ?
それすら無かった気がする
692: 11/01(土)14:04 ID:mIOuYwCp0(4/5) AAS
ムーンクレスタやギャラガは自機が合体する事で攻撃力が上がるけど
その影響で当たり判定が大きくなるというのがバランス良かったね
とても分かりやすいリスクリターンだった
697: 11/01(土)17:47 ID:mIOuYwCp0(5/5) AAS
>>694
気にはなるけどレバーボタンが換装出来なさそうなので使用感が心配
あと横縦変更可能バージョンが後に出そうな気がする
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