【PS5/Switch】ザレスタ (48レス)
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1: 01/31(金)23:15 ID:I5B1WBBB0(1) AAS
コンパイルハートは1月30日、『ザレスタ』を発表した。対応プラットフォームはPlayStation 4/PlayStation 5/Nintendo Switchで、2025年発売予定。有限会社エムツーやD4エンタープライズも関わる、新作STGになるという。

『ザレスタ』は、コンパイルハートがエムツーおよびD4エンタープライズとタッグを組んで開発中の新作シューティングゲームである。「2023-2024コンパイルハート タイトルラインナップ」にて新作シューティングとして明かされていた作品のタイトルが、今回『ザレスタ』に正式決定したかたちだ。
2: 02/01(土)16:07 ID:lOxCs8kw0(1) AAS
ザナックにあってアレスタに無い要素って何かあったっけ。

ザナックには要塞の破壊に制限時間があったような気がするが、
全てのアレスタにそれが無かったは知らん。
3: 02/01(土)19:10 ID:e49LEJMe0(1) AAS
これで武器が番号じゃなかったら爆笑
4: 02/12(水)01:56 ID:3pj8se/Y0(1) AAS
このメーカーの取り巻き連中
タイトルで大喜利するの好きすぎだろ…
5: 02/13(木)22:14 ID:3yRrVXRp0(1) AAS
アレスタブランチを売るためにタイアップ企画が欲しいわけね
6: 02/14(金)20:07 ID:uCYG7ITO0(1) AAS
こっちだけ発売されてブランチはまた放置されるに一票
7: 03/16(日)15:56 ID:9Y7nAv0L0(1) AAS
てっきりネプシューターの新作かと思ってた
8: 03/18(火)04:25 ID:nspwNv9A0(1) AAS
ザナック成分多い方がいいと思うけどな
あと曲はなんかダメな曲しかつかないんだろうなと想像
トランス系の腐った系の
9: !no 03/24(月)00:05 ID:D05k86DH0(1/2) AAS
ブランチは発表からもう5年、多分もう出ない
ザレスタは複数社でやってるから出る可能性もあるけど
開発遅延したらブランチ同様エタる可能性あるな
デコゲーや達人王同様に期待しないで出たらラッキーくらいに思った方がいいかも
10: 03/24(月)02:35 ID:YeONtOEO0(1) AAS
ブランチもアレもM2のは続報ないよね…学園なんちゃらもどーなったのか
東亜くらいはキチンと出してくれよスレチだけど
11: 03/24(月)02:40 ID:D05k86DH0(2/2) AAS
そもそも2023-2024のラインナップを2025年発売なんて今更発表してる時点でアウト
いつまでたっても成果物を上げてこない開発元に対して
コンパイルハート側がしびれを切らして公開した可能性あるな
12: 03/26(水)01:02 ID:l3ATp6Zj0(1) AAS
PACさんとかじぇみにさんに手伝ってもらえばいいのにと思ってたけど、
お二人は今仁井谷元社長の新作やってるのか。
13: 03/26(水)04:16 ID:LHOHJXJp0(1) AAS
ファミコン用のエスティークのがどちらかというと
コンパイルシューティングを受け継いでいるというか、そのもの

エムツーが手掛けたGGアレスタ3や戦刃アレスタやこれは
コンパイルシューになりたかったけどなり損ねたシュー
14: 04/01(火)07:01 ID:sKJDNNv+0(1) AAS
戯れ言みたいなタイトルね
15: 05/28(水)02:12 ID:AHisj98Q0(1) AAS
ザナックアレスタ続報まだかねぇ
16: 05/30(金)19:09 ID:JfG0sbEC0(1) AAS
BGMがクソみたいなトランスで
操作感スカスカして敵配置もゴミな駄作を想像してしまうのはなぜだろう
17: 06/15(日)10:34 ID:fFr/NK4g0(1/2) AAS
昨日のシュー大祭で動画がながれたけどどう見ても別物だね。
敵の弾幕がCAVEみたい、パワーチップ集めて弾消し?とかもコンパイルSTGっぽくなかった。戦刃アレスタの方にちかいような気もした。
18: 06/15(日)12:05 ID:HO/7/TVc0(1) AAS
だって開発の社長が初代アレスタ嫌いだもん
ピーキーなゲームだからってイージーモードで骨抜きにしたのを
未経験者に原作より先にやらせるようなメーカーだし
19: 06/15(日)13:40 ID:FQNdxZFz0(1) AAS
自機デカすぎ。他と違ったことしたいのは分かるけど円形ゲージ邪魔。

そもそも弾幕と勲章大盤振る舞いはもう間に合ってる。
MSX2のザナックEXとアレI、アレIIをそのまま進化させてくれるだけでええんや。
20: 06/15(日)15:40 ID:UywQxkzJ0(1) AAS
FC版ザナックそのままで面増やす程度でいいぞ
あとザナックエディタくらいで俺はいい
21: 06/15(日)18:53 ID:fFr/NK4g0(2/2) AAS
昨日の配信でわかった事
①自機が3種、オリジナル、ザナック後継機、アレスタ後継機
②ボタンをたくさん使う、6ボタン以上使用
③縦画面であることが重要でゲームシステム上必要らしい
④2025年発売予定→残り半年なのでかなり怪しい
⑤昨日のプレイ動画はかなり隠している部分が多い
22: 06/15(日)19:15 ID:Q0ANU3MU0(1) AAS
自機の装備はザナック感あったけど、それと弾幕が絶望的に食い合わせ悪そうだった
ザナックらしさアレスタらしさは数字アイテムでの武器変更としたせいで
えげつないくらいに遊びにくそうだった

何でおかしいかってよくよく考えてみれば
そもそも自機の基本弾特殊弾いずれでも敵弾消去できない時点で
ザナックでもアレスタでもなかった
そこは踏襲してもらいたかったな
省1
23: 06/15(日)19:26 ID:bmP78vld0(1) AAS
PS版移植してくれるだけで
みんなハッピーなのに
24: 06/15(日)19:33 ID:yk7csqAW0(1) AAS
戦刃アレスタも名前だけで全然アレスタしてないしな
近年のアレスタの名のつく新作で一番マシなアレスタらしさなのは
GGアレスタ3だけだった
これもそこまでじゃないけど戦刃やザレスタよりはマシな程度

戦刃は開発中で発表された仮題にはアレスタ付いてなかったんだし
そのままで出した方が反感買わなかったと思う
ザレスタは企画時点で継ぐ意図ありの命名なのにお出しされたのがコレなのは
省3
25: 07/07(月)11:47 ID:FUNqqald0(1) AAS
アレスタで一番面白いのは
武者?スーパー?
26: 07/07(月)13:41 ID:fZTvWdPH0(1/2) AAS
初代
27: 07/07(月)13:42 ID:fZTvWdPH0(2/2) AAS
なおMSX2版はMSX2版として扱うので初代ではない(
28: 07/07(月)13:48 ID:BAcybTIz0(1/2) AAS
武者はグラフィックとBGMを愛でるものでゲームとしては下
無駄に長いステージで考えなしに突っ込んでくる雑魚を
だらだら垂れ流すショットで排除するだけの単調な作業。
ボスは特に技巧を凝らしてくるわけもなく、ただ右往左往してプルプルしてるような狂人揃い。

なお、電忍は下の下の下なのでお話にならない。
29: 07/07(月)13:52 ID:BAcybTIz0(2/2) AAS
エコエコアレスタ
エコエコザレスタ
30: 07/09(水)11:25 ID:BdY/zD8n0(1) AAS
敵が植物なのってMSX版アレスタ2?
ラスボスがぷよぷよのサタン様みたいなやつだった気がする
31: 07/09(水)20:54 ID:kEKlmICT0(1) AAS
セガマークIII版初代から
32: 07/12(土)11:10 ID:zCjqxVkU0(1) AAS
①マークⅢ版→比較的処理落ち少ないがEDは寂しい
②MSX2版→マークⅢ版にOPとEDが追加、処理落ちは激しい
 ワイゼンさん初登場
③アレスタⅡ→MSX2のFD版しかない、ワイゼンさんの娘登場。
 OPを見るとバグで難易度MAXになる
④アレスタ外伝→MSX2のディスクステーションに収録。
 名作との噂だが版権をM2が取得したためEGGで遊べなくなる。
省4
33: 07/12(土)16:34 ID:qp7Rvyo80(1) AAS
電忍
GG II
も。100%内製ではないかもしれないけど。

今思うとサターンでこのシリーズを1タイトルくらい
作っておいてほしかったな。
34: 07/12(土)19:08 ID:w5gZvnp/0(1) AAS
M2がアレスタの版権を手放しても
スーパーアレスタの移植は不可能に近いし
武者アレスタも別のとこが版権を持っているらしいし

ブランチが未だに出ないのはグラディウス5の制作を少ないスタッフで制作している様なモノなのかな?
発売しても売れないだろうし

先にEXAあたりで出して開発資金を少しでも回収したいのかな?
35: 07/12(土)22:24 ID:NtR0FcJz0(1) AAS
MSX2版アレスタは二次創作臭がひどくて無理
セガマークIII版こそが至高
キャラ設定とかビジュアルとか要らなかった

武者アレスタは演出は悪くないけどゲーム的には雑で冗長だと思う
後発の精霊戦士スプリガンはそこはそこそこ練られてた
それでもステージ長いけど

個人的にはシリーズ最高傑作はGGアレスタIIだと思う
省3
36: 07/12(土)22:32 ID:/y+lpvax0(1/2) AAS
アレスタIIは何を勘違いすればこういう続編になるのかというバランスの悪さ
今更わざわざやるほどのものでもない

スーパーアレスタは一部の武器にアレスタ初代の色も持ちつつ
どちらかというとガンヘッドの続編
面白いがやたら長いのは誰もがそう思うだろう

GGアレスタは出来が微妙
操作感自体がいまいち
省7
37: 07/12(土)22:37 ID:/y+lpvax0(2/2) AAS
GGアレスタ3と戦刃アレスタは名前がアレスタなだけで別ゲーなのでやらなくていい
ザレスタも先日公開された映像を見る限り
方向性がただの弾幕シューに振られていて
ザナックらしさもアレスタらしさもないので
まーた名前だけかよってことになりそう
開発会社のプランナーかゲームデザイナーかプログラマーに
ケイブフォロワーでもいるんだろうけど
省1
38: 07/13(日)10:52 ID:DifuFEFH0(1/3) AAS
?マーク?版→後半の面でミスすると復活が難しいバランスが悪い糞ゲー
SMSのPOWER STRIKE II これも同じ感じ

MSX2版アレスタ ワイゼン伝説ここから始まる 難易度が低くって誰でも初見プレイあたりで・・・
MSX2版アレスタ2 MSX2の性能を考えれば神ゲー  曲は最高だがもう少し長くして欲しかった

シルフィア 曲だけ最高 サントラだけでも今から出すべき

ガーディック外伝 物のない時代だったから楽しめたな
ザナック    FCDS版が一番好き
省2
39: 07/13(日)10:59 ID:v4AYBVy40(1) AAS
ワイゼン伝説とか、くっさw
セガマークIII版をクソゲー扱いとか
エミュでチートとか
ゲームまともにやらないでキャラとかばっか見てる薄くて軽いヤツだな
40: 07/13(日)12:40 ID:DifuFEFH0(2/3) AAS
セガマーク3の能力の限界の性能に合わせたアレスタの新作なんか商業作品で出るわけがないんだから
自分で作った方が早いでしょ
デザエモンkidsのドロッパーズなんかコンパイル作品らしい出来だった

ガーディック外伝の新作を同人で海外の人達が完成させたようだが
41: 07/13(日)12:43 ID:DifuFEFH0(3/3) AAS
セガマークIII版はノーミスで全面クリアするまで遊んだけど
全ての武器は使わなかったな
42: 07/13(日)13:35 ID:w4Fl/mjp0(1) AAS
ザナックも初代アレスタ(mk3&MSX2)も初期武器オールレンジかハイスピードあたりがあれば残機増えるので途中でミスしてもクリア可能
(アレスタは共通でバリアで受けてはじき返す武器でもOK)
mk3版を否定するならザナック含む初期アレスタ系ほぼ全否定することになってしまう
ただMSX版のないアレスタコレクションってどうなの?
GG3のパイロットはワイゼンさんの子孫っぽいけど
43: 07/13(日)19:06 ID:yTOeIWkm0(1/2) AAS
mk3版はフルパワーだと処理落ちして更に簡単になるから
ミスしたとき難易度の差が他のゲームの倍ぐらいあると思うんだよな

電忍は今までのアレスタとは違うプレーを求められていて
買った奴で10人に1人もそのプレーに適応出来た奴はいなかったんじゃないのかな?
おまけに
後半の面をなんどもやり直すとゲーム機本体にフリーズがかかるから
それがまた評価を下げる原因の一つだと思う
省4
44: 07/13(日)19:23 ID:ER4zVsV80(1) AAS
電忍はオプションの使いこなしを覚えると
オプションがやたら強いので少し面白いけど
ゲーム自体が面白くないアルゴリズムと陰険配置だから
プラマイゼロどころかマイナスなんだよな

セガマークIIIのアレスタは基本弾タレ流しだと難度ガンガン上がることに気づけば
いろんな武器を使って遊ぶのも面白かったりはする
とはいえガチ攻略向けは1番か3番しかない
省3
45: 07/13(日)21:03 ID:yTOeIWkm0(2/2) AAS
FCのザナックは難易度人工知能ってのが搭載されて凄いと思っていたが
セガマークIIIのアレスタはそんなもん搭載されていないと今まで思い続けていた
46: 07/13(日)21:56 ID:2C/auvAy0(1) AAS
ALCならどちらも人工知能というかプレーヤーの操作等に応じて
自動で難度変更がかかる機能だよ
ザナックもアレスタも
ザナックは連射使うとやたら難度上がるのが知られてる
アレスタは基本弾をタレ流しにするとガンガン難度上がるので
そこら基本はザナックと同じなのかもしれない
実は特殊弾だけ撃ってる分にはそんなに難度上がらない
47: 07/14(月)03:28 ID:Pm1GkDUJ0(1) AAS
A.L.C.(Auto Level Control/自動難易度調整
では
ガーディック外伝のpasswordのえいえるじいとはなにかと思ったら
、パスワード「えいえるじい(another legend guardicの頭文字)」でシューティングパートのみのプレイが可能であるが、このときに難易度とエンディングが多少変化する。
48: 07/15(火)14:17 ID:eHi82aBO0(1) AAS
ガチで人工知能使ってこいよ
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