【パソコン】MSXのSTG総合 (52レス)
【パソコン】MSXのSTG総合 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/
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1: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/13(水) 14:45:02.62 ID:V6aoTRPI0 語りましょう。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/1
2: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/13(水) 15:29:43.27 ID:+hARjgJr0 1位 グラディウス2 2位 パロディウス 3位 サラマンダ 4位 ゴーファー 5位 グラディウス http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/2
3: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/13(水) 18:02:50.61 ID:uVNybfmI0 啄骨倶楽部の話題も良いのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/3
4: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/13(水) 23:24:39.62 ID:/LtE62pt0 ザナック http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/4
5: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/14(木) 00:05:13.27 ID:PivDKqC60 PURE STAR と MISSION-A http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/5
6: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/14(木) 01:54:19.75 ID:gfhuCqQN0 残念なR-TYPEだけど60FPSなのは評価したい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/6
7: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/14(木) 08:33:03.65 ID:MfYNugX90 ハゲのサクセスストーリー ハイディフォスは出て来んのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/7
8: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/14(木) 10:06:25.62 ID:Ay4rOCwZ0 ガルフォースの動画見たけど 音楽はかなり良くないけど 自機の攻撃パターンが多彩なのがすばらしい こりゃ復刻しないんですかね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/8
9: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/14(木) 17:25:26.10 ID:lGR1isgb0 スペースマンボウ! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/9
10: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/14(木) 19:42:20.28 ID:oW7wMCTN0 レイドックがない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/10
11: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/14(木) 19:55:13.34 ID:K2PAQYsS0 アレスタ2 ビットマップ描画だからできる要素てんこ盛り http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/11
12: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/15(金) 05:26:33.73 ID:+DIoJD3u0 スカイジャガーは古典的すぎて すぐ飽きたな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/12
13: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/15(金) 06:47:55.54 ID:Ca5Fo75b0 レイドックは当時それなりに熱心に遊んだが、レイドック 2 はクソだわ。 派手にはなったが、シューティングの面白さをどこかへ置いてきた感じ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/13
14: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/15(金) 12:18:35.09 ID:8N+QmOCG0 >>8 アニメを見るとまた感想が変わるよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/14
15: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/15(金) 12:19:30.50 ID:DA82oMu70 2+のロンチ作品はコナミとT&Eだったが、作るジャンルが逆だったらどうだったのだろうと思うことがある。 コナミがシューティングで、T&Eがレースゲーム。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/15
16: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/15(金) 21:58:02.51 ID:DSElfgan0 魔城伝説(1)が至高 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/16
17: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/15(金) 23:09:42.65 ID:Fi5IBu5b0 たし🦀 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/17
18: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/16(土) 02:27:49.12 ID:I3kh+JIo0 >>2 出来としてはサラマンダーは最下位だと思うがな 難易度も。 他はSTGが苦手でもなんとかクリアできる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/18
19: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/16(土) 13:57:53.00 ID:zStffVIs0 レイドックとかザナックはいつのまにか有志がパッチで スクロールやらFM音源追加してすごいことになってた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/19
20: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/16(土) 14:35:08.21 ID:U/HQCClE0 詳しくない人にレイドックはレイフォースシリーズ作品と認識植え付けてしまおう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/20
21: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/16(土) 17:13:07.28 ID:kIXPnvZs0 >>18 沙羅曼蛇は8ドットスクロールと相性悪すぎる場面が多いけど(理不尽感ある接触ミスが激増してしまう) 内容は今遊んでも結構おもろいと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/21
22: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/18(月) 07:59:43.50 ID:YooJwjiZ0 >>18 沙羅曼蛇の難易度は開発者でさえ「難しくしすぎた」と後のCDか何かで語ってたくらいだった。 グラディウス2と同様、いろいろ新機軸が盛り込まれていたが2人同時プレイ前提のものが多すぎて満足に活かせず、とどめにグラ2のカートリッジ同時挿しでないとグッドエンディングが拝めない仕様だったのがクソだった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/22
23: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/19(火) 09:46:12.91 ID:Nz0E1Pz30 魔城伝説は面白かったけど、クリア出来なかった ちゃんとクリア出来たシューティングはガルフォース、パロディウスぐらいかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/23
24: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/19(火) 10:04:53.31 ID:xiwavSTD0 スクランブルフォーメーション!! ピャーピャーピャー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/24
25: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/20(水) 15:45:06.37 ID:BPrW21S10 >>11 >ビットマップ描画だからできる要素てんこ盛り これってどういうことすか? mkIIIのような(VRAMが16Kしかないせいでマップチップをかなり使い回す前提の) BG方式だと出来ないような、複雑な背景ができるとかみたいなこと? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/25
26: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/20(水) 23:13:59.96 ID:iqOYDjqI0 ttps://youtu.be/l5Uu9y54lac この動画の1:00:50あたりとか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/26
27: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/21(木) 00:06:36.40 ID:QR7gfjR90 どうもです。 なるほど。この触手の伸び方は、8x8単位では簡単には描けないな。 消さない、動かさないならこのまま描きっぱなしでいいし。 最強の通常ショットとブーメランの最終形態だとラスボスもほぼ瞬殺なのか。 当時は弾消しができるやつ使うことがほとんどだった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/27
28: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/22(金) 00:29:58.50 ID:8PIyrmvt0 アレスタってチラチラダブラでオブジェクト増やしているシーンはあるけど基本的にはエントリーを工夫して少ないオブジェクト数でも物足りなくならないようにしてる感じね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/28
29: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/25(月) 08:09:30.81 ID:jpod+D2p0 アレスタ2の処理落ち軽減技術を使ったアレスタ1やザナックEXを出して欲しかったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/29
30: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/26(火) 12:43:16.98 ID:wF8aYt/o0 >>29 具体的にはどういった技術だったんだろう? フレームスキップか何か、とか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/30
31: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/28(木) 14:37:35.15 ID:o+q3mcTk0 >>30 https://togetter.com/li/753403 コンパイルの方々のツイートがここにまとめられています http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/31
32: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/28(木) 19:46:48.37 ID:D1Fakh3M0 面白かった スプライトのY座標が-1なのは今でも謎だなw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/32
33: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/29(金) 00:28:34.10 ID:+soaVYg00 >>31 ありがとうございます、 処理落ち対策というから当たり判定の工夫やオブジェクト管理の工夫やゲームループ管理の工夫の話かと思ってましたが、普通の最適化の話なのね 以前読んだときに印象に残っていたのはぱんどら氏の述べておられたスプライトのアトリビュートをVRAM間転送で書き込み話ですね、オヴジェクト数に関わる箇所なのでもしかするとアレスタ1ではこれ使ってなかったのかしら? じぇみに氏の述べられているVDPコマンドをCPUと平行に発行するとか事前処理をして転送回数を減らすとかというのはMSX2で組む上ではある意味定石だったので特別な話と認識してなかったです(あと処理落ち対策かというとそもそもオブジェクト数に左右されない話なので関係ありませんし) http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/33
34: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/29(金) 00:31:14.33 ID:+soaVYg00 ところで、D8対策で1ラインずらしたスプライトパターンを定義してまたぐときにパターン差し替えてぴょこらないようにしてたゲームってあったりするのかしら? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/34
35: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/03/29(金) 08:50:03.66 ID:ohOO25pQ0 >>31 当時MSX2版のゼビウス買って、なんだか快適に動くなあ〜とか何となく感じてたんだけど ハードウェアの仕様を理解した結構な工夫が込められてたんだね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/35
36: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/30(土) 07:57:35.57 ID:uxjCsEhN0 じぇみに氏の話は、BGを8x8ではなく16x16で管理ということになるほどなと思ったよ CPUとVDPを平行に〜ってのは、テクノソフトのフィードバックの隠しテキストでも書いてあったな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/36
37: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/03/31(日) 23:28:56.02 ID:9eSyPN620 >>18 クリスマス商戦に間に合わせるためにスケジュール無理したからバランス調整をちゃんとしてないんだっけ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/37
38: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/04/01(月) 20:21:09.30 ID:9qnA0Phh0 当たり判定がシビアなのと、新武器入手のためのカプセル集めノルマがキツイのは何とかしてほしかった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/38
39: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/04/01(月) 21:55:43.96 ID:SS/GbHiM0 沙羅曼蛇最大の汚点はグラ2がないとバッドエンド確定な事 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/39
40: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/04/01(月) 22:13:47.88 ID:yboz2Mqb0 沙羅曼蛇は当たり判定がシビアというかズレている ショット(レーザー)が通る所は自機も通れるというグラディウスの常識が通じない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/40
41: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/04/02(火) 00:50:59.27 ID:fwa6TDBv0 >>23 俺もクリア出来んかった。記憶が正しけれれば魔城伝説は グラディウスみたいな無限コンティニューじゃなかったかな 100倍カードリッジが無ければ(対応しているかも知らんが) クリアは難しいのではないだろうか? 今はどこでもセーブ等禁じ手があるのでクリアは可能。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/41
42: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/04/02(火) 17:57:10.08 ID:m5HVO3d40 魔城伝説は GAMEOVER になったら1面からやり直し でもワープパネルが出現して到達した面までワープ出来るようになる ただでさえポポロンの火力が弱いのに、一度やられると最弱になるので復活は厳しい 特にボス戦でやられるとそのまま全残機持って行かれることもある 沙羅曼蛇より難しいんじゃなかろうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/42
43: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/04/03(水) 22:46:45.86 ID:FLi8z2Tt0 魔城伝説のスムーズスクロール化パッチってどこにあったっけか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/43
44: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/04/03(水) 23:41:51.98 ID:Wgwzw6Py0 >>43 Knightmare Goldで検索してamusementfactoryのサイトに行くが良い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/44
45: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/06/02(日) 08:16:18.15 ID:wQd7ihaq0 古いゲームだから仕方がないけど魔城伝説は難易度調整が出来ないのが一番残念。ゲームデザインが絶妙なので8ドットスクロールは許せる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/45
46: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/06/02(日) 17:40:07.84 ID:TSm1vM980 あれコナミの2代目ロゴ使ってるけどいいのか? 思いっきり私家版だろ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/46
47: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/06/26(水) 15:59:31.87 ID:DalhW7RP0 ガルケーブの完品がヤフオクに出てるねぇ MSXで一番高いシューティングって何だろう http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/47
48: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/06/27(木) 15:14:43.62 ID:ZyXKXYpN0 スカイジャガーだと思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/48
49: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/06/28(金) 02:15:22.70 ID:qL8MDEI80 キーボードでやってる人のほうが多いよね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/49
50: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/10/29(火) 09:27:06.42 ID:Xp39Y6MV0 スペースマンボウのボス戦で背景が消えるのはボスをスクロールで動かすためだけかと思っていたけど、その他に背景で使っていたパレットをボスに割り当てることによってボスダメージでの色変えを実現するって意味もあったんだね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/50
51: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/01/13(月) 08:00:59.06 ID:1LbCQsYw0 今見ると、ガルフォースってかなり良い出来だよね ステージ構成が単調なのをなんとかしてリメイクしたら 令和にも通用するのでは http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/51
52: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/13(月) 08:36:39.99 ID:p8GgjebM0 ポニー以外使い物にならない格差をなんとかしないと http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1710308702/52
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