ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 25CHAIN◆斑鳩○● (855レス)
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1: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/09/14(水) 09:11:32.35 ID:2gTRcpdD0 |\ /||\| . |\||/| \||/ TREASURE http://www.treasure-inc.co.jp/ 前スレ ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 24CHAIN◆斑鳩○● [転載禁止](c)2ch.net https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1418063957/ ABC銀銃◆トレジャー総合スレ 23CHAIN◆斑鳩○● http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1391596419/ __ />-<\. __ │  ̄ Y '(ろぼY  ̄※| ...  ̄/ l: 〃)※:l \ ̄ <過去ログ・関連リンク .. (_人 。ノ .人※) ”” |d^^^b| ”” 過去ログを保管して下さっているサイト ※ドメイン死亡 ttp://stg.arcadeita.net/main.html#treasure 【XBLA】斑鳩 9chain http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1269014209/ 【XBLA】レイディアントシルバーガン STAGE 1 ※DAT落ち http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1316012333/ STGのできるゲーセン集 http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/ 各公式サイト 銀銃(AC・SS) ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/silvergun/sgindex.html 銀銃(XBLA) ttp://www.xbox.com/ja-JP/Marketplace/SplashPages/radiantsilvergun 斑鳩(AC) ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikaruga.html 斑鳩(AC-NESiCA) ttp://ikaruga-nxl.treasure-inc.co.jp/ 斑鳩(DC) ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ikaruga/ikarugadc.html 斑鳩(GC) ttp://www.nintendo.co.jp/ngc/software/gikj/ 斑鳩(XBLA) ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/ika360/ikaruga360.html 斑鳩(PC - steam 仮) ttp://www.treasure-inc.co.jp/SteamIkarugaPre.html 銀銃オリジナルサウンドトラック ttp://www.treasure-inc.co.jp/products/lp/m_cd/sg_cd.html 斑鳩アプリシェイトDVD http://www.m-cs.co.jp/dvd/index.php Wikipedia トレジャー ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B8%E3%83%A3%E3%83%BC 斑鳩 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E6%96%91%E9%B3%A9_%28%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%29 銀銃 ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AC%E3%82%A4%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%A2%E3%83%B3%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%AB%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/1
775: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/17(水) 21:41:19.82 ID:TENJB98h0 し、シルエットミラージュ… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/775
776: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/17(水) 22:33:49.88 ID:LzQTMeTX0 ダラ外とかどうよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/776
777: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/18(木) 04:59:30.82 ID:fAEnZU5j0 PSダラ外の処理落ちは確かにひどい BGがただの1枚絵じゃない面は全部クソ遅い やはりPSではF3ボードの完全移植はムリだったのか? それともPS版自体が、下請けによるSS版の再移植だったせいなのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/777
778: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/07/18(木) 15:04:22.81 ID:02si/aTe0 >>774 ストコレには驚いたな それまで根付いていた2D格ゲーはSSの常識があれで見事に崩れたわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/778
779: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/23(火) 00:16:29.11 ID:Pv05H06t0 サターンってダラ外の1面ボスとか極パロの機体選択や猫戦艦とか ポリゴンじゃないのにPS版より処理落ちするとこあるからなあ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/779
780: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/23(火) 01:39:10.58 ID:K2MGXwp30 移植比較ってプログラマー(か、せめて開発会社)が同じって条件でのタイトルでないと比較しようがないと思うけどな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/780
781: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/31(水) 17:33:26.29 ID:kzIHpi/o0 「おジャ魔女どれみ」今日はどれみの誕生日、「わたしのつばさ」新作映像を公開 https://natalie.mu/comic/news/584306 中司雅美ってどこかで聞いたことあるな?と調べたらシルミラだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/781
782: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/31(水) 17:57:18.77 ID:FbenSaJq0 泣けるうちは元気 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/782
783: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/07/31(水) 18:43:31.59 ID:wkb9sinf0 >>780 同じ人が複数ハードへの同一タイトルを担当したって 個人内でのハード経験の差で差が出ちゃってただろうからそこも実は比較しようがない 実際に出来たものの差で楽しむのがベター http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/783
784: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/07(水) 13:15:49.34 ID:ZlpMiUhl0 シルバーガンはBG面常に3枚くらい使ってるしBGMもSSは内蔵音源であのクオリティだからPS1だとかなりキツイ 劣化具合を隠すために止められたんじゃないかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/784
785: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/08/07(水) 16:56:05.56 ID:wSyzUpLs0 PS4、SW斑鳩アマゾンで予約してたの忘れて、1983でも予約しちゃってダブったので、PS4バンジー知人に譲ったら涙流して感謝されたな。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/785
786: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/12(月) 22:34:59.37 ID:c6CrwNSy0 ハイパーソードを使う63.8%・・・ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/786
787: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/15(木) 06:48:20.06 ID:62+vHdZr0 シルバーガンって途中で分岐があるんですけどマルチエンディングだったりします? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/787
788: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/15(木) 07:05:34.09 ID:aE8/bmsr0 お よく気づいたね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/788
789: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/15(木) 07:59:32.57 ID:KcDu/B0y0 まじですか! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/789
790: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/08/18(日) 10:59:38.13 ID:7ASKqvgT0 んなわけない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/790
791: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/18(日) 16:03:44.66 ID:SG1YsfM20 私のこと、愛してる? →はい いいえ この答えでエンディングが分岐するぞ! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/791
792: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/18(日) 16:14:41.87 ID:VDOPP6Ys0 まじですか!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/792
793: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/18(日) 21:29:05.26 ID:hEx8O+n/0 そんなギャルゲーみたいな銀銃は嫌だ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/793
794: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/19(月) 08:38:04.84 ID:Gef7LFCV0 その選択肢は撃ち漏らしの世界線すべて通ってこないと出てこない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/794
795: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/19(月) 09:25:49.27 ID:V5kWPg3O0 答えを間違えたら50万年かけてやり直しとか、愛が重すぎる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/795
796: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/08/19(月) 13:35:02.98 ID:2i2K2Wy80 あれ桁1つ間違ってない? 文明をゼロから再構築するにせよ、前文明の痕跡を消し去るにせよ、5万年あれば充分じゃね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/796
797: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/14(土) 08:44:53.20 ID:EmiOHN/u0 斑鳩は木々のざわめきの中を静かに飛翔するゲームだろ なんだあの荒廃したブロックパズル http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/797
798: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/14(土) 16:25:34.67 ID:g0+X7Gps0 石のような物体は宇宙レベルのリセット厨だから仕方ないよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/798
799: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/15(日) 02:50:27.92 ID:yKCB9RGQ0 銀銃も斑鳩も立体の菱形だけどTREASUREはアレ好きだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/799
800: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/15(日) 08:54:16.70 ID:mEAOSvs80 >>799 映画、2001年宇宙の旅のモノリスに近いくらい存在感がある http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/800
801: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/15(日) 14:25:56.34 ID:ocsdx7670 あれは雷電リスペクト http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/801
802: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/15(日) 17:27:45.38 ID:mEAOSvs80 >>801 存在のならわし的にはモノリスでしょ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/802
803: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/17(火) 20:22:44.88 ID:3rdUSF7P0 確かに http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/803
804: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/27(金) 11:20:57.03 ID:BNVEF45E0 イデオン観たときに この地球人たち石のような物体からは合格判定貰ってんだよなとか考えました http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/804
805: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/09/30(月) 16:00:57.37 ID:j7H36elk0 Switch版銀銃に神アプデ来てるぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/805
806: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/30(月) 16:11:07.10 ID:dexFkPVe0 ショット音の? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/806
807: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/30(月) 20:45:01.78 ID:SDd/UCOM0 アプデ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/807
808: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/09/30(月) 20:49:19.87 ID:v3q20S3F0 こんなの一々アプデするのか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/808
809: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/10/04(金) 00:59:37.90 ID:UjlDi7Cz0 当たり判定モードが来てセガサターンレベルになってからじゃないと何であろうと並アプデ止まり 例外として井内氏が直接手を入れれば神アプデ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/809
810: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/10/13(日) 08:35:06.48 ID:KwJkMPIV0 練習ステージで石が出てこないのってスイッチ版とsteam版だけ? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/810
811: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/10/31(木) 07:16:53.83 ID:IeYBbYgv0 せやな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/811
812: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/16(土) 19:02:17.69 ID:hvUhT60T0 上で移植の話でてるけど サンダーフォースVもSSからPSに移植されたときに背景グラがだいぶ簡略化されたよね あまり詳しくないんだけど背景が3DだからPSのほうがむしろ良くなると思ったんだけどな R-TYPEΔの3Dで作り込まれた背景をみてると何でPSのサンダーフォースVはこうなってしまったんだと不思議に思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/812
813: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/16(土) 20:10:55.02 ID:GphiO1hx0 TF5は背景は2D処理だから 雑魚キャラも結構2D http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/813
814: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/17(日) 01:40:40.28 ID:wZKNw77B0 角度のついた一枚BGの無限遠を当時のポリゴン数で真似は無謀 PSのFF4だか5だかで移植に一番苦労した所は飛空船だとかで マップをバレずにロードとか斜め視点で処理落ちさせないとか スタッフインタビューで言ってた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/814
815: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/23(土) 09:53:16.17 ID:FtHMY+nY0 いまだにほぼ毎日やってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/815
816: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/23(土) 22:36:09.15 ID:Pn7pueJu0 何を http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/816
817: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/24(日) 02:47:39.69 ID:xRuwnwF10 地球防衛軍 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/817
818: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/24(日) 19:32:49.52 ID:2xg0av3c0 斑鳩いまだに毎日やってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/818
819: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/11/26(火) 23:18:45.47 ID:0MRbIXI/0 PS4版の斑鳩が設定が保存されない仕様なのか毎回警告表示が出て面倒 設定が初期設定から変更されて〜このまま続けてもよろしいですか? で勿論 はい(今後警告を表示しない) を選んでるのだがゲームを起動する度に毎回警告を表示して確認してくる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/819
820: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/11/27(水) 14:37:09.29 ID:s4Wm2Rn30 >>813 >>814 調べたがSSはスプライト描画用の専用チップがあるが、PSにはそれが無いかわりにポリゴン描画用のチップがあったのな。 で、PSの場合ポリゴンで面をつくってそこに画像を表示してスプライトとして表示していたけど、本来ポリゴン描画用だからそんなにSSみたいに沢山のスプライトを表示することはできなかったと。 TFVで特にPSとSSで一番差があったのは3面(Human Road)だったな。 角度のついた地面が一部透過してその下に別の画像を重ねて多重スクロールしてた。 これがPSにはキツかったのか透過ナシで一枚の角度のついた1枚の地面になってた。 たぶんSS版TFVみたいなスプライトを沢山使ったゲームから移植するとなると、 ゲーム性を損なわないように敵や球のスプライトをポリゴンの面でなんとか優先して再現したから、背景に十分なリソースを割けずに簡素になってしまった感じかな。 シルバーガンとかボスと一部の敵を除いてほぼスプライトだしPS移植はまぁ難しいだろうね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/820
821: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/12/02(月) 07:12:40.45 ID:tkjv+QAg0 えー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/821
822: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/12/15(日) 18:18:34.93 ID:taYwmRX60 銀銃、残機の暴力でなんとかストーリー最後までいったけど 当時のアケ勢はよくワンコインクリアできたな特に4面コース ダンゴムシあたりからもう避け方がさっぱりわからん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/822
823: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/12/15(日) 19:11:11.36 ID:eTPKpppL0 アケ版とサターン版以外は処理落ちしないから難易度上がってる、ダンゴ64のとこはそれが顕著 だからと言ってCAVEシューを完全処理落ち無しにしたような無理って程でもなくて パターンになれたらちゃんと見切れる程度ではある あとストーリーモードはレベル10から必要経験値がたぶん倍になってるんで アケモードよりもきっちり稼がないとそこらへんは火力負けして厳しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/823
824: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/12/16(月) 00:17:29.04 ID:eMPs7w1m0 レベルも既にMAXなのでそれこそダンゴムシまではほぼごり押しでいっちゃうんだけど 以降道中の敵も固くなるし、火力不足とか考えるとゾッとする そういえばそろそろ井内さんの日記更新時期だね 何気に毎年の楽しみになってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/824
825: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/12/25(水) 16:05:00.39 ID:53YpS7uc0 ウブスナ、10年作ってるのにまだまだなのかな。PS6あたりででるのかな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/825
826: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/12/25(水) 16:48:44.17 ID:Gh4tDBkh0 そのくらいで出れば御の字だな 生きてる間に出て欲しい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/826
827: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/01/05(日) 10:03:43.27 ID:SNDBqV1f0 RTAの自称大好きおじさんなんなんあれ スーパープレイ動画見て詳しくなったと思い込んでるだけじゃねあれ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/827
828: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/01/12(日) 13:41:04.58 ID:zvX3TuZ+0 シルバーガンPS4版出してよーん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/828
829: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/01/12(日) 16:01:02.05 ID:Mm8gyr2b0 PS4の斑鳩は16:9になってるのはなぜなの http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/829
830: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/10(月) 11:47:19.98 ID:TjkndIRF0 Switch版シルバーガンのランキングが見れなくなってる 「ランキングを取得できませんでした」状態 これ自分だけかな? ちなみに斑鳩のランキングは問題無く見れる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/830
831: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/14(金) 00:39:02.25 ID:YGVbNV3s0 Switch/Steamに移植されたシルバーガンって残機が増える条件緩和されてたり変わってたたりする? ストーリーモードは25時間ぐらいしか遊んでないのに既に98機になってた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/831
832: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/14(金) 20:47:33.13 ID:Hgv8IEav0 360版は1時間に1機増えたけどswitchとsteamは10分に1機増えるようになった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/832
833: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/18(火) 16:23:28.81 ID:4EtP0ISi0 二年ぐらい積んでたけどswitch版斑鳩ようやくクリア!したのはいいが 50回以上コンテしてるわチェイン10ちょっとしか無理だわ頑張ってようやく1面C+しか出せない… 自己ベ見れないし、いちいちタイトルからプレーするの面倒で特訓するモチベがあんまり出ないぞ… ていうかa-choでアケ版プレーしとけばよかった… http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/833
834: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/24(月) 21:51:43.11 ID:0Evn+Bnv0 斑鳩はアーケード当時からイージーでもクリアできず、今なお同じ。 最高でDC版のラスボスだったかな。 最近PS4で再挑戦してるが3面程度。 自分のような初心者向けのコツってあるの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/834
835: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/24(月) 22:36:09.09 ID:IJX0aCqy0 無理に稼ごうとせずほどほどで安全に通せるパターン覚えて余計なことをしないってくらいだろうか 危ないとこはチェイン捨ててショット撃ちっぱなしや撃たずに素通り 特に3面はボスも倒さず耐久するのも選択肢 タゲリと石はどうしても気合要素あるんで何度も挑戦するしかない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/835
836: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/25(火) 07:31:28.78 ID:C4Sg9xLX0 斑鳩は難しすぎるのでグラフィックや演出をみる目的で購入した 正直井内さんにはシューティング以外でも色んな大作の演出を監修してほしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/836
837: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/25(火) 12:37:24.14 ID:/5lJaw5I0 銀銃は稼ぎがショットパワーに繋がったからある程度稼いだほうが楽だけど(それでも5面なんかさっさと終わらせていい) 斑鳩はそうじゃないからな 焦って切り替え死がよくあるパターンだからまず安全に抜けられるようにするのが大事 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/837
838: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/26(水) 20:02:36.36 ID:63hwQ81G0 switchの銀銃買ったぜ! 後はできるか知らんがUFB買ってコンパネと繋いでホムセンで土台になるもの買ってオウチゲセン環境を構築するのみ ところでアケ版は知らんだけれど、switch版は箱移植+音がゴミクソでおk? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/838
839: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/26(水) 20:04:46.58 ID:PTNgaLlW0 ただの産廃 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/839
840: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/27(木) 16:35:02.68 ID:k1o+Hztt0 斑鳩4面ボスの中心からのレーザーを「レバーを離した方がむしろ安全」はどう言う理屈なんだろ 無理に抵抗すると操作ミスの危険性があるって事かな? 内壁にぶつからないための微調整と押し出された時の電流には気をつける必要あるよね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/840
841: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/27(木) 18:30:14.17 ID:TjX5QyNb0 レバー離してたら押される動作だけだけど レバー入れて押し返す方に入れてるとギュワってきたときにニュルンって滑って壁にバーンってなるからだとも思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/841
842: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/28(金) 01:38:39.96 ID:GPZbunXJ0 正直その表現わかってしまう 何回ギュワってきてニュルンって滑って死んだか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/842
843: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/04/04(金) 20:50:38.89 ID:PRycOPC60 test t http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/843
844: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/04/06(日) 17:05:08.52 ID:Kv3zWumA0 テスト http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/844
845: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/04/10(木) 13:36:13.75 ID:s/xhTp0u0 4ボスの時だけアナログレバー使ってる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/845
846: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/04/12(土) 11:15:09.07 ID:1BD1iLu50 Switch2買う予定でコレクションBOX版買ったけど待ちきれなくてSteam版遊んでるw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/846
847: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/05/10(土) 11:30:31.24 ID:fvVVTsv40 VGMロボット深谷店【斑鳩】レトロゲーム配信 https://live.nicovideo.jp/watch/lv347713985 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/847
848: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/06/14(土) 10:11:59.48 ID:AXdy3Imb0 PS3向けアーカイブスのグラディウスVの配信終了は使ってるゲームエンジンのライセンスの契約期限が要因らしいといわれてるけど、 トレジャーは社外の汎用ゲームエンジンとか使わなさそうなイメージがあったので意外。 ハードメーカーが提供するライブラリさえあまり使わず、自前で何でも作ってたのはセガハード時代までだったろうか。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/848
849: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/06/14(土) 17:40:35.92 ID:wz3xkxaU0 なんかの記事で読んだけど古いハードでならカスタムプログラうは使ってたみたい たぶんSSくらいまでだと思う PS2くらいになったらやりたいことはカスタムプログラムを作らなくても公式や他社ので実現できたんじゃないのかな 自作したプログラムでハードの臨界性能を出すって格好いいよね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/849
850: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/06/14(土) 23:23:33.14 ID:nDuQu3j00 でも、それならそれで配信停止を事前に発表すれば、 XBOX360のストア終了時みたいに駆け込みの売上が見込めたと思うのだが。 それをしなかったのは、グラ4や外伝、リバースを含む別の移植企画が 動いているんじゃないか、とつい期待してしまうのだった。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/850
851: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/06/15(日) 00:38:34.30 ID:5wxN5I4F0 ナガノかよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/851
852: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/06/15(日) 06:29:38.40 ID:hILvdMLV0 流石にいつかはVを移植すると思うけどな 同じコナミでANUBISの移植(改善版)をHEXA DRIVEがやってたけど、かなり良かっしそこが担当すれば良いのができそう。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/852
853: 名無しさん@弾いっぱい [] 2025/07/09(水) 20:24:16.43 ID:wXCEh95K0 >>828 え?出てるでしょ?まさか出てないの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/853
854: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/07/09(水) 21:31:52.73 ID:8Pbhb77L0 Live WireはSwitchにしか出しとらん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/854
855: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/07/09(水) 23:09:46.90 ID:7G5Du16x0 >>854 Steamにも出てるで http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1663114292/855
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