STGをつまらなくしたのはボンバー (72レス)
STGをつまらなくしたのはボンバー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/
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1: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/16(日) 01:39:36.22 ID:PkFE5MCs0 いつの日からかSTGに、ボンバーという名のボスキャンセルボタンが付き始めたせいで ボンバーがあるうちは、ボスと戦わずキャンセルして ボンバーが尽きたら無力に死ぬだけの、理不尽クソゲーと化した ボンバーはSTGにおける、バランスブレイカーでしかなかったのだ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/1
2: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/16(日) 08:40:13.12 ID:vRnp1uah0 シューティングゲームのボムは原爆投下を連想させる https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1272267177/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/2
3: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/16(日) 11:32:00.27 ID:G/EeOTuT0 パワーアップシステムなら あれば復活が楽 面白くさせたのもボンバー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/3
4: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/16(日) 12:18:13.83 ID:81t+5hof0 抱え落ち上等主義者が通りますよっと 決め撃ちなんて糞食らえ!撃墜される瞬間まで俺は自…ドカーン http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/4
5: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/16(日) 16:37:36.60 ID:oA+C7YFg0 タツ・ジン、ボンバァァァァァアアア!!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/5
6: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/16(日) 17:13:20.02 ID:KcXZUe9P0 弾幕擁護の一端? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/6
7: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/17(月) 01:14:28.00 ID:LlufztdL0 ボンバーって言葉に慣れ親しみ過ぎて マッスルボマーとかユナボマーとか違和感しかない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/7
8: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/17(月) 06:42:03.51 ID:9QY6siIj0 B2 ステルスボマー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/8
9: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/17(月) 13:28:36.48 ID:5wYBcew00 東亜、彩京、ケイブあたりのシューティングが楽しめないのか もったいない人生だな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/9
10: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/17(月) 15:39:44.46 ID:Px69fYGa0 そうです わたしがボンバーです http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/10
11: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/19(水) 05:06:23.82 ID:A4q0crLp0 ボンバーは実質的なライフのタイムリミット 使わなければ生き残れず、尽きればもはや助からない 派手で面白いやろ?と見せかけて、実際はプレイ時間を制限するものでしかなかった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/11
12: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/19(水) 19:01:39.88 ID:KCkXvOms0 そのまま「ボム」あるいは「ボマー」でも良かったんだろうが 「ボンバー」とした事である種の、一種独特なシューティングゲームの様式美に適う文化が醸成された。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/12
13: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/19(水) 19:06:36.44 ID:wAGfyF650 難易度を下げてボムを封印して遊んでれば良いんじゃね? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/13
14: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 04:06:56.17 ID:8ougEs8g0 ボンバーを使ってボスに勝っても、まともに戦って勝ったとは思えないし かといって使わず倒せるバランスでもない ボンバーのせいで、ボス戦はただボンバーを消化するだけの つまらない作業になり果てた http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/14
15: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 06:22:36.76 ID:6ek/+zT00 具体的にはどの作品がそうであると感じますか? やはり怒首領蜂シリーズなどでしょうか http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/15
16: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/20(木) 06:44:27.90 ID:KZKdAb/00 発動まで間があるか即発動かで、ゲーム性も変わる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/16
17: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 10:20:28.65 ID:FK/AeLhp0 カプ「うちはメガクラッシュなんでセーフ」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/17
18: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 18:15:36.69 ID:p0RV5VUA0 1942の宙返りは使いこなすのに慣れが必要だな ライデンファイターズのボンバーボタン押下時間で爆発のタイミングを調整できるのはテクニカルで面白いと思った http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/18
19: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 18:21:01.02 ID:ZhOH6H8b0 その間こっちも攻撃が出来ないしw http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/19
20: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 18:23:39.76 ID:QfzfeHrZ0 そういうのIQの低い汚寒には使いこなせないよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/20
21: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 18:24:59.73 ID:ZhOH6H8b0 1942は全面クリアしたし問題なし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/21
22: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/20(木) 18:42:37.83 ID:QfzfeHrZ0 IQの低い汚寒は小学生でもクリア出来るゲームで自慢するよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/22
23: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/21(金) 00:49:37.21 ID:acncJ7bK0 達人ボムの爆発がドクロってインパクト絶大よな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/23
24: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/21(金) 09:42:01.32 ID:d8rrqE390 ガンフロの絨毯爆撃が一番好き あれのラスタ再現がメンドイのかな あんまり移植されない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/24
25: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/21(金) 12:53:37.46 ID:qRkXLOXu0 R-TYPEのドースシステムは諸刃の刃で良かったよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/25
26: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/21(金) 17:38:48.65 ID:K6m5D1EI0 >>19 そんな時はストライカーズのP-38に乗り換えだ! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/26
27: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/23(日) 10:19:47.31 ID:4lzkHjk90 ボムないけどドラスピ久々にプレイしたらやっぱり面白いわ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/27
28: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/23(日) 12:02:27.63 ID:Oov0IhST0 固定画面ならアステロイドのスマートボムが初出だろうけど 明確にスクロールする縦シューで近代的なボンバーを初実装したのはなんだろう、タイガーヘリか? 弾数制限付きの特殊攻撃って意味ではバルガスの方が先だがどちらも無敵は付与しなかった 一定時間無敵になれるシステムはSatan's Hollowが82年に実装してるがこれは固定画面だしな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/28
29: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/23(日) 20:33:55.98 ID:JTR0JfK20 タイガーヘリが初でTATSUJINで現代型の即時発動ボムになったんじゃないかなー TATSUJINは無敵になる訳じゃなくって中型機とかに当たったら死ぬけど 今の作品のスタンダードである完全無敵になるボムの初出はちょっと思いつかない http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/29
30: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/23(日) 22:24:00.34 ID:Dr8rPfyB0 即時発動ボムならエグゼドエグゼもそうだよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/30
31: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/23(日) 23:23:43.69 ID:blDZWtvR0 1942の宙返り http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/31
32: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/24(月) 10:51:59.56 ID:j6jR4aSN0 少しぐらい我慢して敵のやってることやどうしたら避けるか考えればいいのに。 我慢できないのかな? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/32
33: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/24(月) 10:53:20.66 ID:dONCKZC20 >>32 まっとうな意見すぎて草 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/33
34: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/24(月) 11:25:04.50 ID:ZttQjh3m0 陰湿な自機狙い弾が多すぎるのが悪い http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/34
35: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/24(月) 12:31:04.37 ID:j6jR4aSN0 自機狙いばっかなら楽じゃん。基本の切り返しよ。そしてボムが当たり前の弾幕時代ともなれば前からばっか。 それ以前の横や後ろからも撃ってくる雷電DXがなんで「ノーミスノーボムで上級1周すると隠しステージ」なんて事やってるか考えたことある? 出来ること想定&テストしてないとそもそもそんな条件にしないでしょ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/35
36: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/24(月) 16:19:52.40 ID:utCZXSN30 征論ボンバー! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/36
37: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/24(月) 21:13:08.86 ID:ULBTBUFL0 この>>1って↓でずっとガイジ理論展開し続けてたキチガイじゃね? 家庭用STG(その場復活)に無限コンティニューは不要 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1549626741/ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/37
38: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/24(月) 23:25:23.24 ID:pXwSRrYW0 首領蜂はまだ後ろから敵沸いてきてたよな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/38
39: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/25(火) 05:06:17.57 ID:OQQaWzRO0 >>29 たぶんサンダードラゴン http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/39
40: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/25(火) 18:50:16.81 ID:6IIc7x9w0 達人王のボンバーとダライアス外伝のボンバー ボンバーの重みは縦か横かではなく戻り復活かその場復活なのかで変わると思う http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/40
41: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/25(火) 22:04:45.80 ID:+aIznkVx0 ダライアスIIの核トーチカはボンバー? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/41
42: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/26(水) 09:41:37.16 ID:hyTwAK+l0 それで思い出したけどツァーリ・ボンバはボマーじゃなくてボンバーだね http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/42
43: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/26(水) 11:28:32.58 ID:Hu17Akzf0 こっちがパワーアップしてもそれに応じて敵がつよくなるっていうマージンがわるい そもそもわざとやられて、難易度調整するってどういうことだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/43
44: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/26(水) 14:38:25.77 ID:W8mGAoJ00 一部の過激な作品だけに囚われてどうすんの。 それにこのスレはボムの是非について。ランクはスレチ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/44
45: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/26(水) 15:49:39.47 ID:bBi8OcW70 ボムで簡単にクリアできるからつまらないと言っても結局上級者はスコア稼ぎやるわけで 稼ごうと思ったらボム打てないか稼ぐために使って難所を避けなきゃいけない仕様がほとんどだからバランス取れてると思うけどな http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/45
46: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/26(水) 16:21:55.44 ID:wSgKpWEu0 それでははりきって唄ってください ♪「STGをつまらなくしたのはボンバー」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/46
47: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/01/26(水) 16:45:52.20 ID:VjqFhOai0 行田の汚寒は設定をイージーにしてもノーボムが出来ない雑魚 ゲーム歴40年で未だ初心者ってやる気あるのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/47
48: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/01/31(月) 06:53:30.96 ID:q42Q1URh0 Bomb Bomber Bombest http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/48
49: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/02/02(水) 19:42:38.45 ID:yeZH356V0 Bomberの二つ目のbを発音しちゃう無知無能 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/49
50: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/02/03(木) 02:45:30.77 ID:IXK0ueZn0 さすが文盲は言うことが違う笑 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/50
51: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/02/03(木) 04:04:08.76 ID:QGkZ2MYQ0 ボムがないのがちとさみしい ってレビューされちゃうもん http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/51
52: 名無しさん@弾いっぱい [] 2022/02/03(木) 07:46:40.18 ID:4ZV8Efn20 ボム無しに加えて自機と弾の当たり判定が極小じゃ無いとオールドタイプと批評されてしまうからね 先鋭化極まれり http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/52
53: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/02/03(木) 10:35:51.69 ID:e2sULK9/0 レイヤーセクションの評価がそんな感じだった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/53
54: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/02/03(木) 13:03:38.63 ID:NpwEIWwD0 「流行りの要素がない、やりなおし!」みたいな流行を追うことしかできないオタクは少なくないからね。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/54
55: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/02/04(金) 11:12:27.54 ID:Qw+nyUJk0 Inoki Bom-Ba-Ye http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/55
56: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/03/15(火) 13:15:01.42 ID:O3TYASXg0 それはどうか分からないけどつまらないSTGは 岡野の糞6とかいうシリーズ紹介で省かれるクソゲー http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/56
57: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/03/16(水) 07:51:47.30 ID:phs8hTiX0 設定をイージーにして遊ぶ行田の貧乏人 自らゲームを詰まらなくしてプレイしているなんて愚の骨頂 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/57
58: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/03/16(水) 19:29:21.53 ID:4WjRRMYe0 ボムがないのがちとさみしい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/58
59: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/03/26(土) 08:45:45.03 ID:9jyBliLN0 初期の頃は緊急回避で自機を護るものの筈が ボスを倒すの攻撃に必須なアイテムと変ってしまった http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/59
60: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/03/28(月) 10:40:37.05 ID:nI5Cl0rX0 真逆だろ。 飛翔鮫とかの頃の方が緊急に使えずに弾数制限のある強力な攻撃って趣が強いぞ。 タイガーヘリは横のボムが簡易シールドを兼ねてるだけで性能自体は緊急回避向けではないし。 で、大往生を過ぎれば攻撃はハイパーといった弾消しは発生するけどボムより弾消しと無敵の性能が低い攻撃向けのシステムが増えて、ボムは緊急回避のおまけ扱い。 大復活以降ボムがショットとレーザーの二種類あったのが一種類に減ったのもわざわざ攻撃用ボムなんか用意する必要なくなったからだと思う。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/60
61: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2022/03/30(水) 19:35:22.35 ID:ns0E1DIq0 PS3の雷電4は隠しトロフィー獲得したかったらボムを全弾撃ち尽くす必要がありますな 箱○のシューティングラブにもナイスボムという実績がありますぞ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/61
62: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2023/10/17(火) 06:28:29.28 ID:QFwIJJnb0 追いかけないで後悔する夢はあっても、追いかけて後悔する夢はない!!! http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/62
63: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/05/01(水) 16:20:11.06 ID:PP5gMp/r0 気をつけて 太田がWatching you 背中から君を追いつめてる ふりむいたら負けさ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/63
64: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/07/08(月) 20:27:37.70 ID:blo5wHGU0 そもそもSTGなんて欠陥ゲームじゃん その場復活でクレジットが入れ放題、その時点でフェアなんて言葉はないんだよ 結局我慢しない奴が勝つようにできてる それがこのクソゲーの根本だろ こんなもんのなにが楽しいの? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/64
65: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/07/10(水) 18:08:06.60 ID:96w9GFdw0 カプコン「正しくはボマー」 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/65
66: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/09/18(水) 09:27:05.96 ID:yHz4kyTV0 >>64 金積めばなんとかなるだけまし そういうあんたは戻り復活のゲームを頑張ればいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/66
67: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/10/30(水) 00:43:35.25 ID:cTN3brX40 うーん難しいね 初心者はボンバー連打で、ある程度やってる人は無理して抱え落ちだろうし http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/67
68: 名無しさん@弾いっぱい [] 2024/12/21(土) 16:05:04.14 ID:EaGzW5uS0 >>1 おまえだけ使わなければいい http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/68
69: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2024/12/28(土) 00:00:41.62 ID:xxZDxei00 戦犯はタイマーランクだよ http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/69
70: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/13(木) 22:41:23.56 ID:ol8Tw7O30 それでどんぱちや東方のラスボスがボムバリアを張ってる(低難度でも)のは納得だ。 http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/70
71: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/02/18(火) 22:55:31.99 ID:lZ9Yrrmi0 >>67 コンテニュー連発でノーボムクリアとかはいいのか? http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/71
72: 名無しさん@弾いっぱい [sage] 2025/06/06(金) 17:55:50.51 ID:OrkS91eF0 一番好きなのはBHBだわ 一番嫌いなのは雷電のボンバーだ 遅延がひど過ぎる http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gamestg/1642264776/72
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