【KONAMI】コナミSTG総合 (62レス)
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1: 2021/11/13(土)03:01 ID:JekErYhB0(1) AAS
コナミSTGのなかでも、スレがないもの等について
語りましょう。
2: 2021/11/13(土)11:37 ID:7sGaFjRb0(1) AAS
スクランブルを何周もできる人は凄いと思う
頑張っても3周ぐらいで全滅するわ
3: 2021/11/14(日)11:08 ID:1fkbx54U0(1) AAS
コナミSTGはよくも悪くも独自だな
独自性はあるが、流行には乗れなかった
4: 2021/11/14(日)13:40 ID:u1ydDscy0(1) AAS
魂斗羅、ツタンカームはシューティングに含まれ、、、ないか。
5: 2021/11/14(日)13:49 ID:/ELX8Uv30(1) AAS
スクランブルのGBA版は隠しモード入ると
デザートイーグルみたいなデザインでショット撃つとブローバックまでする機体も選べたな
ああいう地味なアレンジって好き

LSI版は追加されたボスが手強いし意外と遊び応えがある
6: 2021/11/15(月)16:56 ID:WS0g5MHI0(1/2) AAS
コナミは妙に低性能のMSXを推してたね
なんか大人の事情かな?
7: 2021/11/15(月)17:30 ID:aYpkCD0E0(1) AAS
ファルコムの社長が言ってた事だが、パソコンゲームは
家庭用ゲームソフトよりも利率が良かったらしい
8: 2021/11/15(月)18:27 ID:WS0g5MHI0(2/2) AAS
ロイヤリティの関係かな
9: 2021/11/15(月)18:28 ID:Mv6ZmQL00(1) AAS
MSXといえばスカイジャガーはシンプルで面白いね、当たり判定めっちゃでかくて難しいけど
WiiUのVCだとMSXゲーは若干ゲームスピードが上がるらしいな
10: 2021/11/16(火)06:20 ID:p0F2CbZj0(1) AAS
キッズの頃友達んちでFCのプーヤンやったらめちゃハマったもんだ
11: 2021/11/16(火)19:16 ID:oDqTkQre0(1) AAS
Xboxの最後の後方互換追加でタイムパイロットとスクランブルが来たってな
ジャイラスや魂斗羅もだけどXBLA版は独自のグラフィックリメイクがされてるんだよね
まあR-TYPEディメンションズみたいな大した内容じゃないんだけども
12: 2021/11/16(火)21:22 ID:J5BmBci80(1) AAS
Gladiusってのも追加されてたけど
これはコナミのアレとは全くの別ゲーなんだな
13: 2021/11/17(水)06:23 ID:XaZto59H0(1) AAS
グラディウスはリスト見てまたおま国か?と思ったわ
14: 2021/11/17(水)14:45 ID:0KdMldM10(1) AAS
そういえばVCでスペースマンボウ買ったけど
1面もクリアできないくらいの高難度で、すぐ投げたな
15
(1): 2021/11/17(水)18:04 ID:M73MrWUc0(1) AAS
スペースマンボウは骨太だよな、序盤の巨大戦艦でいきなり足止め食らった
縦スク面辺りで全滅して未だにED到達出来てない
16: 2021/11/23(火)20:55 ID:KaGMGuzo0(1) AAS
スペースマンボウ、当時めちゃ簡単だなと感じてたが多分沙羅曼蛇やりすぎてたんだろな
17: 2021/11/23(火)22:29 ID:2cTkyuVp0(1) AAS
沙羅曼蛇は狂ってる
グラ2クリア経験無しで始めたら1面で何時間も沼った
2面行けた気がするけど記憶が途切れてるから挫折したんだと思う
こんなのクリア出来るMSXユーザーって怖い
18: 2021/12/03(金)03:14 ID:bc9PXBM10(1) AAS
タイムパイロット'84みたいなのたまらなく好き
19: 2021/12/16(木)15:06 ID:zSLEMuNU0(1) AAS
アップレーザーは神
20: 2021/12/16(木)17:52 ID:25AfcCB60(1) AAS
MSX版の沙羅曼蛇の詐欺的要素って、ほぼ8ドットスクロール&オブジェクト移動のエクスタシーによる突然の死だったから
スクロールさえ滑らかならアケ版とは違った攻略が楽しめる妥当な難易度だったはず…やりたい事がハードを超えてたタイプ
あと個人の感想ですけど曲はアケ版を超えてたと思う
2Dシューでオリジナルよりいい(単体曲としてではなく、ゲーム内で聞いて)と思ったのって
アレと360版大往生のアレンジくらいだった
21: 2021/12/16(木)19:11 ID:95KAAw250(1) AAS
沙羅曼蛇、オリジナルのキンキンいってるFM音源も味わい深いけど、SCCが至高なのは同意
22
(1): 2021/12/16(木)22:12 ID:dOli8G400(1) AAS
MSXシリーズ推してる人達ってPSPの滑らかスクロールのグラ2はどう評価してるの?
23: 2021/12/23(木)11:40 ID:j9s6k7aH0(1) AAS
ゼクセクス出たね
動画見たら微妙って思うけど
24: 2022/01/07(金)17:31 ID:KYMFQLDC0(1) AAS
>>22
もう最高ですよ、元のも遊べるんだから
サラ、パロ、ゴーファーも全力で切望。
25: 2022/01/31(月)10:14 ID:Fwf26fzr0(1) AAS
FC版のサラマンダは
オリジナルステージがあるのか
26: 2022/02/07(月)08:33 ID:cpuXrwjn0(1) AAS
FC沙羅曼蛇の4面がお気に入り
5面はボス登場に時間かかってちょっとだるい
27: 2022/02/07(月)14:57 ID:dkvzz/h60(1) AAS
フラックアタックのラスボス曲カッコよくて好きだったけど
ゲームはクソすぎて全くやる気になれんかった
28: 2022/02/08(火)09:04 ID:KNLqzkia0(1) AAS
せめてボス戦があんなんじゃなかったら…
29: 2022/02/09(水)12:37 ID:NSf9nz4o0(1) AAS
>>15
スペースマンボウはMSX2版サンダークロスだっけ?
30: 2022/02/11(金)06:24 ID:cug1Sc4y0(1) AAS
ググったらスタッフがサンクロMSX版として開発したとコメントしてるらしいな
詳しくないからどのスタッフなのかはわからん

実際は射線変更が任意で出来たりとかサンクロとはだいぶ違う攻略性があって似て非なるものって感じか
31
(1): 2022/02/26(土)21:43 ID:qHCCU6210(1) AAS
タイトーもレトロ復刻シリーズ出し始めたしコナミもアーケードアニバーサリー2以降とかそろそろ出してもいいと思うんですよ
でオマケでジュノファースト付けてくれるなら尼プラ限でも入ったるよ
32: 2022/03/10(木)22:10 ID:S8Gt3OCZ0(1) AAS
>>31
Wiiウェアがもうすぐ電子の海に消えるしリバース救済も兼ねて
グラ魂斗羅ドラキュラのアーケードアニバーサリー2は出すべきだわな
1がゴミの寄せ集めだっただけに2には期待したい
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