STG史上最高傑作って何かな (295レス)
1-

1
(1): 2021/08/01(日)00:29 ID:5yJ3zpKI0(1) AAS
やっぱインベーダーか
215: 2023/03/23(木)18:07 ID:GqzJHvbC0(1) AAS
難易度が高い方が良い人や間口が広くて多少ヌルくても楽しめる方がいいとか幅広いと思う
216: 2023/03/23(木)23:41 ID:nN/y5tlI0(1) AAS
大好きだが難しすぎる雷電2を買いとってバリア機能を付けて遊びたい
217: 2023/03/24(金)07:41 ID:h0hVLJ8G0(1) AAS
縦 雷電プロジェクト
横 サンダーフォース4
3D スターフォックス64
218
(1): 2023/03/24(金)11:56 ID:2QC1rXu70(1) AAS
俺はヌルいからなrtypeデルタをギリギリでクリア出来るレベル縦オススメはヌルい順に
ガンバード1.2蒼穹紅蓮隊バトルガレッガ
219: 2023/03/24(金)13:21 ID:DwGZgrThO携(1) AAS
雷電シリーズに即時発動無敵時間有りのオートボム有ったらめっちゃ楽だろうな
220: 2023/03/24(金)21:55 ID:lQyuFYdc0(1) AAS
パンツァードラクーンツヴァイとガメラ2000はどっこいどっこい
221: 2023/03/26(日)18:03 ID:dSzsVyeX0(1) AAS
パンツァードラクーンはps2やswitchにも移植されるくらいの名作だからな当時は出来に驚いた
222: 2023/04/03(月)05:53 ID:u/ZUN+af0(1) AAS
>>218
ヌルい順ってガンバードは2周入ってないのか?
2周目の列車面とアメリカ面はムズいぞ
223
(1): 2023/04/03(月)22:36 ID:tuHGiF4n0(1) AAS
日本でSTGのTVゲームの定義って縦横3Dすべてが飛行機モノだったはずなのになぜか昨今陸兵モノが強引に入ってきた感じ
224: 2023/04/04(火)00:35 ID:nzMmZzLM0(1) AAS
雷電2をイージーで遊べる雷電プロジェクトかな
225: 2023/04/04(火)06:50 ID:oCBfqLW40(1) AAS
>>223
それってインベーダーの頃の話?
1985年〜なら忍者プリンセスや怒や阿修羅や戦場の狼や魔城伝説やキングスナイトや新人類など昔から陸兵SHTはあると思うのだが?
俺が知らないだけで1985年より前にも出てそうだし。
226: 2023/04/05(水)18:49 ID:/cOdjeS90(1) AAS
駿河屋でTVゲームのSTGを検索したらPS2後期あたりから発売された多種多様の3D陸兵モノが数多くあるからそれとは分類してほしいってこと
227: 2023/04/05(水)23:38 ID:Mv23UpCO0(1) AAS
言いたい事は解るけど昔は明確な自機の定義なんかあったの?
MSXの魔城伝説やFCの新人類なんかもろシューティングだし少し後のアウトゾーンやフィグゼイドは東亜シューとして認知されてるしな。
228: 2023/04/06(木)06:35 ID:uqqKavrz0(1) AAS
STGの中の一ジャンルでも、例えばFPSみたいなのは別ジャンルとして扱えばよいし実際分けているところも多い
229: 2023/04/06(木)12:47 ID:HnyyGhKI0(1) AAS
米だとFPSみたいのがシューティングで日本で一般的なスクロール式STGはフライングゲームというジャンルになるとか
外人が雷電やってる動画で見た記憶がある
230
(1): 2023/04/06(木)22:40 ID:8PCPDRuc0(1) AAS
FPSはシューティングというジャンルの中の一種でファーストパーソン・シューティングの略名なんだからSHTの中に括られるのは仕方ないと思うけどね
駿河屋だけでなくGEOやブックオフでも一々細かいジャンル事に区分けしてたらキリないだろ
そんなのは別にSHTだけに限った事でなく全ジャンルの区分けまでしてたら膨大な数になってしまう
231: 2023/04/07(金)01:33 ID:RTlFIUaq0(1) AAS
陸上系FPSと浮遊系STGはゲームとしてまったくの別物だよね
232: 2023/04/07(金)02:04 ID:BUOS4nHt0(1) AAS
確かに別物
でもそれ言ったらGUNSHTも全く別物だからなあ
233
(1): 2023/04/07(金)06:18 ID:xPxIjUNX0(1) AAS
要は数の問題じゃないの
対戦格闘だってアクションの一ジャンルといえばそうだけど、数が多いから別ジャンル扱いされているわけで
個別のジャンルとして確立するほど数が増えたなら自然に分けられるかと
234: 2023/04/07(金)16:57 ID:XFD1liB90(1) AAS
>>230>>233
同意

数が少ないのに中古屋で区分けされるわけないだろうと
そんなんしたらジャンルがアホみたいに増えてまうわ
ってか2DSHTとガンシューが同一ジャンルとしてカテゴライズされてるのを昔から見てた自分としては何を今更って感じかな
235: 2023/04/16(日)11:20 ID:v6CEIklw0(1) AAS
アケゲー作品がメインの板だからアケゲー基準で考えればいいと思うけど
FPSもセガ販売のアウトトリガーとタイトー販売のハーフライフアケゲーがリリースされているから
FPSのカテゴライズはガンシュー等と同一括りで考えればいいんじゃね?って思う

何でもかんでも細かくカテゴライズしたらぐちゃぐちゃになるしさ
236: 2023/04/17(月)20:42 ID:QtZEw30n0(1) AAS
にわかの自分には
白往生
237: 2023/04/23(日)10:02 ID:HkwTU2O40(1) AAS
東方の弾幕STGて嫌いじゃないけど女子じゃなく
ハードな世界観で見栄えのいい戦闘機だときっと売れないのな
238: 2023/04/28(金)06:04 ID:3WlIDUEP0(1) AAS
PSプレミアムにR-TYPE FINAL2あったから落としてやってみたけど酷いな
なんていうか色々と酷い
クラファンで集金して作ったらしいけど
金出した連中はあんな出来で何の文句もないのかね
239: 2023/04/30(日)01:23 ID:Cp9UYRva0(1) AAS
スターガニアンが歴史塗り変えそうな勢いだな
240: 2023/04/30(日)01:42 ID:FH1YtB8H0(1) AAS
適当な事言ってると恥かくよ
名人はソルジャーフォースを熱心に遊んでたみたいだから、ソルジャーフォースを超えるのを期待してるよ
241: 2023/04/30(日)14:36 ID:+sBsAiMU0(1) AAS
3Dポリゴン演出を上手く利用したシューティングだとやっぱレイストームかなぁ
掲示板は年齢層が高いゆえかレイフォースのファンが多いし
フォースは素晴らし作品なのは認める上で2Dドットだと演出に限界がある
レイストーム1面ボスの大型筐体で見られるような地面が左右に揺れるような
演出を初めて見たときはテーブル機の演出もついにここまで来たかと
度肝ぬいた記憶がある
242: 2023/05/01(月)00:14 ID:HFckfAcb0(1) AAS
やっぱ一番時間を費やしたのは雷電2だったりする
243
(1): 2023/05/02(火)09:56 ID:hnj28hEy0(1) AAS
レイフォースとレイストームのリリース差って2年ちょいだった記憶だし
遊んだ人は流石にほぼ同世代でしょう
244: 2023/05/02(火)14:31 ID:WRIBNUmn0(1) AAS
雷電プロジェクトかな
クソダサOP以外は隙の無い完成度
変にプレミアがついていないのもいい
245
(1): 2023/05/05(金)14:21 ID:5sWF/gm10(1/3) AAS
>>243
2Dゲームシューティングフォロワーが多いのは年配世代で
PSにレイストームが発売された時、前作のレイフォースをすっとばして
レイストームのみ遊んでる当時の若年世代はわりといた感じだけどね
(レイストームを嗜んでいた人の中でレイフォースは存在すら知らない人もいたような)
実際にレイフォースは客層がややマニアに偏ったサターンのみの発売で
ライト系ユーザーも含めてまんべんなく市場に浸透して層の偏りが少なかった
省1
246: 2023/05/05(金)14:26 ID:5sWF/gm10(2/3) AAS
「年配者」というよりか「年季の入ったゲームマニア」といったほうがいいかも

ちなみにレイフォースのシームレス演出にレイストームのポリゴン演出を足したのがレイクライシスだけど
これの意味が分かる人はリアルタイムに長年ゲームを嗜んでいた年季の入ったマニアだと思う
247
(1): 2023/05/05(金)18:57 ID:W2N4ovwF0(1/2) AAS
レイフォースは単にPS1だと移植が難しかっただけじゃない?
逆にレイストームの方はサターン版で出たことは出たけどかなり無理やりな出来栄えであった
248: 2023/05/05(金)20:17 ID:5sWF/gm10(3/3) AAS
>>247
SSに比べて2Dは不得手なPSとはいえど
モーションの細かさといった1フレームレベルで移植度合を図られる格ゲー等じゃないので
シューティングのレイフォース移植は出来るっしょ

ちなみにSSとPSのマルチ販売したタイトルがいくつかあるが
実は移植はPSが上のタイトルもある
その一つのドット描き込みが異常だといわれるアイレムの海底大戦争は
省7
249: 2023/05/05(金)20:54 ID:VAyQOK200(1) AAS
ナイトストライカーかな
サウンド、ビジュアルともに芸術的が高い
250: 2023/05/05(金)21:41 ID:W2N4ovwF0(2/2) AAS
蒼穹紅連隊って拡大縮小とレイヤーの重ね合わせで立体感を表現してるタイプで
(レイフォースもこういう表現を駆使してる)
そもそも3Dは使ってなくない?3Dで作ったキャラをプリレンダで2Dに落として使ってたりはするのかもだけど
それはそれとして個人的に最高傑作はやっぱりレイフォースだった、サターン版もたぶん一番遊んだね
251: 2023/05/05(金)23:14 ID:LLKhbVlF0(1/2) AAS
俺、レイ・ストームだわ
レイ・フォースは当時全く知らなかったし知った後も画面が古い感じがして
わざわざサターンを買ってまでやろうとは全く思わなかった
252: 2023/05/05(金)23:31 ID:LLKhbVlF0(2/2) AAS
>>245が当時は2Dシューが時代遅れってことを指してるのであれば俺も概ね同意だよ
ていうかあの当時はゼビウスもポリゴンシューを出すほどポリゴンの勢いがすごかったもん
2Dはレガシーとういうか古臭い印象が強かったし、レイ・ストームはあのゲーメストも
ムック本を出すほどかなり推してたようだし (ムック本は当時俺も買った)
CAVEが弾幕シューでヒットした怒首領蜂までは2Dって古臭い印象だった感じだわ
253: 2023/05/06(土)11:28 ID:1iWy5ark0(1) AAS
ゼビウス3D/Gはよく遊んだがソルバルウを遊べなかったのが心残り
254: 2023/05/06(土)13:52 ID:WllDYtDc0(1) AAS
脊髄反射であちょー
255: 2023/05/06(土)14:33 ID:R8SQxS0q0(1) AAS
ゼビウス3D/Gはリリース時期が運悪かったな
格ゲー全盛期に加えてSHTはレイストームがバリバリ稼働してた頃だしさ
256: 2023/05/09(火)13:43 ID:wxqcCAgP0(1) AAS
ギャラクシアン3
257: 2023/05/09(火)18:22 ID:CjekE2j80(1) AAS
ガニアンに期待
258: 2023/05/10(水)18:53 ID:dOcO6NQD0(1) AAS
やっぱスターフォースだな。
横は、、、
うーん。
ナシ。
横シューなんざ端から存在しない。
いいね?
あれらはアクションだ。
259: 2023/05/10(水)20:06 ID:rhg3trRK0(1) AAS
ギミックが苦手なのかな?
ドラゴンスピリットとかイメージファイトとか嫌いなのかな?
260
(1): 2023/05/10(水)23:34 ID:A2Zkw8Sa0(1) AAS
地形や弾幕の隙間を掻い潜っていくようなSTGが昔から苦手だからかなりプレイ幅が狭いので我ながら損をしていると思う
なんか敵さんからこっちを撃墜したいという意思を全く感じないというか戦っているという感じがしないというか
うまく言えないが例えば雷電2とかはそんな意思をすごく感じるんだよな
261: 2023/05/11(木)08:43 ID:MyEUmNFn0(1) AAS
自機の動きに合わせて砲身を向けてくるやつとか避けやすいんだけど戦ってる感はあるな
262: 2023/05/11(木)08:52 ID:Z7bfJBV+0(1) AAS
>>260
R-TYPE IIIの2周目5面の最初とかかなり殺意高いと思うけどな
263: 2023/05/12(金)14:01 ID:Zy76eu9u0(1) AAS
真正面を向いたまま微動だにせず弾だけばら撒いてくる人型ボスとか
こうやって倒してねみたいな殺意ゼロ編隊を組んでくる銀銃とかは確かにな
264: 2023/05/13(土)21:08 ID:rTcGOVUg0(1) AAS
銀銃や斑鳩はフライングアクションパズルだと思っている
265: 2023/05/13(土)21:11 ID:OWXyN/FQ0(1) AAS
シルバーガンのこうやって倒そう!は分かるけども
ゲーム開始直後から殺意自体はほぼ一貫して高かったような
266: 2023/05/14(日)07:05 ID:OBIvwHzC0(1) AAS
銀銃はアクションRPG+パズル
「スコア=経験値」
武器レベルが低かったら地獄が待っている
267: 2023/05/14(日)15:47 ID:Pe2A+xIS0(1) AAS
>こっちを撃墜したいという意思を全く感じない

すげえわかる
無駄弾ばら撒いて地形で潰そうとしてハイ高難度!殺意!みたいのはなんか違う
ゲームとしてのやり甲斐とはまたベクトルの違う話だけどな
268: 2023/05/14(日)17:08 ID:vhWqx8N70(1) AAS
難しいのが所望ならP-47ACESとか難しいらしいじゃない
あと、グレイトラグタイムショーみたいなのも楽しいじゃん
269: 2023/05/14(日)17:43 ID:J/z9qzuM0(1) AAS
そういう話じゃないだろ...
270: 2023/05/18(木)21:15 ID:GA7eqoSU0(1) AAS
レトロSTGの安良ゲーの代表格は
雷電Pだが次点はオメガブーストだと思う
271: 2023/05/19(金)16:20 ID:+djgDcYv0(1) AAS
スターブレードかなあ
ミカドの配信で80歳の現役ガンナーが出てるんだけど
SF好きの下地があるとはいえ50歳で出会って
30年好きにさせるゲームってなかなか無いと思うわ
272: 2023/05/20(土)10:09 ID:0iOi2q0v0(1) AAS
ガニアン本編楽しみ
273: 2023/05/20(土)10:10 ID:5f91tLTy0(1) AAS
R360で未来を感じた・・・10分ぐらいでお試しだったけど(´・ω・)
274: 2023/05/21(日)09:37 ID:DF7hqz3Z0(1) AAS
未来感じたのはギャラクシアン3だな
275: 2023/05/21(日)09:41 ID:CpaFfu6v0(1) AAS
全方位的なのは今はVRになるのかな
276: 2023/05/23(火)18:46 ID:Xk/vRkw40(1) AAS
サクッとできないからアカン
277: 2023/05/24(水)15:57 ID:BeiZqa8z0(1) AAS
武者アレスタはダメなのか
簡単すぎ?
278: 2023/05/25(木)07:47 ID:Ucxu4Y1m0(1) AAS
武者アレスタはステージが長過ぎてなんかダレる
音楽が4ループくらいしてないか
279: 2023/05/26(金)06:43 ID:iuCvxGTR0(1) AAS
縦シューの史上最高傑作はテラクレスタかなぁ
ゲーム機をおいている駄菓子屋に大抵は置いていた
280: 2023/05/29(月)18:07 ID:ws5uZbwS0(1) AAS
2Dなのにドット絵じゃないSTGなんてと覚める自分がいる
281: 2023/06/29(木)16:18 ID:DmA7lxdv0(1) AAS
3Dポリゴンゲー、同時代のドットゲーより当時はよく見えたはずなのに
今になると逆に古くさく感じてしまう
282: 2023/07/17(月)11:20 ID:Hv2FQum/0(1) AAS
初期のはローポリにボケボケガクガクテクスチャだから半端なくチープだよね。それもまた味といえば味だけど
283: 2023/07/18(火)20:14 ID:EW1u7lS/0(1) AAS
スタークルーザーとかの時代か
未だにこのタイプのゲーム全然無いし今の技術でリメイクされねえかなあ
284: 2023/08/11(金)13:21 ID:t6l76dBm0(1) AAS
名作をアーケード完全移植じゃなくて家庭用難易度に調整した名作はある?
285: 2023/08/11(金)17:42 ID:uSuWy4eq0(1) AAS
グラディウスIII
286: 2023/08/11(金)20:39 ID:eTAeSMVR0(1) AAS
スーパーEDFじゃろ。
287: 2023/08/16(水)13:26 ID:oNFQGx5C0(1) AAS
グラディウスはIIのFC版も良いアレンジ移植
288: 2023/10/07(土)01:27 ID:2UiYYgBX0(1) AAS
生きてる?
289: 2023/10/12(木)23:03 ID:IppvOWZa0(1) AAS
生きてるって~なんだろ~
生きてるって~なあに
290: 2023/10/13(金)01:43 ID:2k14bFah0(1) AAS
てすと BB2C復活してる?
291: 2023/11/23(木)20:41 ID:4y8Mbclz0(1) AAS
地味にサマーカーニバル'92烈火も素晴らしい
ラスボスは絶望した
292
(1): 2023/11/24(金)10:00 ID:2fGRuTPF0(1) AAS
烈火はメジャーの部類だと思うけど最高傑作とかそう言うのとは違うな。ファミコンSTG最高ってわけでもない。技術は凄いけど
293: 2023/11/24(金)10:06 ID:8l+o6/jW0(1) AAS
>>292
音楽も凄いけど、あれ内蔵音源だよね?カートリッジに拡張チップ積んだ悪魔城伝説の方がジャンルは違うけど凄いか
294: 2023/12/31(日)14:58 ID:6EUuzIPZ0(1) AAS
バトルガレッガが意外と挙がってないのね
イメージファイトとかはゴチャゴチャ
し過ぎか?
縦スクで地形アリは受け悪い?
295: 2024/10/19(土)15:13 ID:Aad0ti6j0(1) AAS
超遅レスだけど以前どこかの開発の人が縦で地形は不評だったと言ってたな
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.141s*