デススマイルズIIX 第20章 (507レス)
上下前次1-新
抽出解除 必死チェッカー(本家) (べ) 自ID レス栞 あぼーん
1: 2010/06/04(金)19:22 ID:PY/+oD4s0(1/11) AAS
1 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 17:05:46 ID:kgETrWdP0
★公式★
外部リンク:www.cave.co.jp
★前スレ★
デススマイルズIIX 第19章
2chスレ:gamestg
★関連スレ★
省13
2: 2010/06/04(金)19:23 ID:PY/+oD4s0(2/11) AAS
2 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 17:06:08 ID:kgETrWdP0
Xbox 360「デススマイルズII X」 2010年5月27日発売
外部リンク[html]:www.cave.co.jp
・16:9のハイデフ対応
・ローザとフォレット追加
・追加ステージ収録
・予約特典として豪華作曲家陣による差し替えBGEダウンロードカード
省2
3: 2010/06/04(金)19:24 ID:PY/+oD4s0(3/11) AAS
AA省
4: 2010/06/04(金)19:24 ID:PY/+oD4s0(4/11) AAS
4 名前:名無しさん@弾いっぱい[sage] 投稿日:2010/05/16(日) 17:06:43 ID:kgETrWdP0
■ 自機特性 ■
【ウィンディア】(白)
・ショット時に使い魔が動き、レーザー時に固定される。
・レーザー時、使い魔が特殊攻撃をしてくれる。三日月型の貫通弾。
・ロックオン範囲は自機中心の中範囲、同時ロック数は12。
・前作同様、発射後のレバー操作である程度使い魔弾を操作できる。
省32
5: 2010/06/04(金)19:25 ID:PY/+oD4s0(5/11) AAS
AA省
6: 2010/06/04(金)19:26 ID:PY/+oD4s0(6/11) AAS
AA省
7: 2010/06/04(金)19:27 ID:PY/+oD4s0(7/11) AAS
■ Ver.Up履歴 ■
・11/05 Ver.4.0にアップデート。
・レイ解禁。
・07/15 Ver.3.0にアップデート
・最終ステージ(宮殿)を追加。
・前半ステージの敵配置を大幅に変更。
・得点・アイテムシステムの完全なリニューアル。
省22
8: 2010/06/04(金)19:28 ID:PY/+oD4s0(8/11) AAS
■ 累計カウンタを効率よく上げるには ■
累計カウンタを上げる方法には大きく分けて3通りあります。
一つ目は、使い魔特殊弾による撃ち込みで発生する青リングを取る方法。
二つ目は、結界反応弾との追いかけっこで発生する青リングを取る方法。
三つ目は、カウンタ1000時の撃ち返しを吸収して発生する桃リングを取る方法。
以下、それぞれの特徴を概観してみましょう。
1.特殊弾撃ち込み
省18
9: 2010/06/04(金)19:29 ID:PY/+oD4s0(9/11) AAS
■ 他 ■
・カウンタ1000時に敵を正解属性で倒すと撃ち返し弾が出現する。
・撃ち返し弾は使い魔で吸収できるが、その際にカウンタが減少してしまう。意図しない吸収に注意。
・正解属性はザコ敵(柔らかい敵)がショット、多少固い敵はレーザー。
・カウンタ1000時は、パワーアップ中と同様にアイテム取得時に+値分の点数が加算される。・撃破属性があるが、Ver.3.0では撃ち返し弾の発生判定にしか影響していない?
・ボス戦中は+値が時間とともに高速で減少していく。
・+値は半分になって次ステージに持ち越される。・今作では地形は存在しない。
省17
10: 2010/06/04(金)19:29 ID:PY/+oD4s0(10/11) AAS
■ バージョン差詳細 ■
Ver2.0と3.0の違い
・ロックについて
・ロック攻撃で出る人魂の数が増加
・ロック中のカウンタ減少速度が高速化
・人魂がアイテムになるのが高速化
・ボス戦について
省18
11: 2010/06/04(金)19:31 ID:PY/+oD4s0(11/11) AAS
急いで立てたんで名前消し忘れとかごめんなさい
修正あったら↓
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.994s*