【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ19【SBK】【MXGP】 (275レス)
1-

1
(1): 2024/11/29(金)21:07 ID:SnnMfEXU(1/2) AAS
バイクでのレースやツーリングをゲームで楽しみたい
そんな人たちが集うパーキングエリア

過去スレ
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ7【SBK】
2chスレ:gamespo
【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ8【SBK】
2chスレ:gamespo
省20
195: 05/02(金)20:46 ID:u4ATK/wm(3/4) AAS
26年まではライセンス契約があるけど
その先どうなるかはまだ分からないね
冠レースもあるみたいだし関係は良好だと思うけど
196: 05/02(金)21:52 ID:DiNVECU/(1) AAS
シミュ寄りのレースゲームてもう終焉なんか?
197: 05/02(金)23:08 ID:u4ATK/wm(4/4) AAS
何を見てそう思った?
車も含めてなら複数の完全新作が開発中だし
依然としてカジュアルなレースゲームの方が終わってる(任天堂以外)
198
(1): 05/02(金)23:34 ID:G8Y41dbi(1) AAS
もう今の車に魅力がないんよ
199: 05/03(土)16:10 ID:BPpkmVcz(1) AAS
何の話かと思って調べたら今コドマスがえらいことになってんだな
200
(1): 05/04(日)09:21 ID:xsJj+ZpA(1) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp

知らんかったなぁ。
201: 05/04(日)12:11 ID:soLcVW3n(1) AAS
スレチ
202
(1): 05/04(日)12:20 ID:1435gNLM(1/2) AAS
ストレートからフロントブレーキングすると全くバンクしないんだけどそんなもん?
一度ブレーキ抜くとバンクする
203: 05/04(日)12:23 ID:1435gNLM(2/2) AAS
ps5版です
204: 05/04(日)14:31 ID:ITW0AILK(1) AAS
>>202
いや、そんなモンです。
205: 05/04(日)19:35 ID:H1R+DDOL(1) AAS
>>198
ゲームなら過去車出せばいい話
シリーズが死ぬ場合そのゲーム自体に単純に魅力が無い方が断然多い
リムズレーシングとか続編出る気配ゼロやろ
206: 05/04(日)20:56 ID:pRs0SfZ/(1/2) AAS
WRCのコースのような道をオフロードバイクで走るレースゲームが出て欲しい。
そういうコースを足出してフルカウンターで滑らせながら進入したり立ち上がったりしたい
モトクロス系はウオッシュボードや大ジャンプ、ヘアピンばかりで正直単調なのよ
207: 05/04(日)20:57 ID:pRs0SfZ/(2/2) AAS
バイクゲームの2大潮流であるmotogpもRIDEもグリップ走行するゲームだから
滑るバイクゲームという需要はあるのでは
208: 05/05(月)09:28 ID:7IY4rGUm(1) AAS
>>200
今の今までコードマスターって飛ぶ鳥落とす勢いのメーカーと思ってたわ
209: 05/06(火)01:18 ID:1aM6CQi+(1) AAS
オフロードだとMX vs ATV Legendsの山登りレース好き
210
(1): 05/06(火)23:39 ID:P+zpw9hJ(1) AAS
>>181 R2L2ボタンをアクセル操作やブレーキにすれば解決する
211
(1): 05/07(水)12:39 ID:eJpifSKO(1/2) AAS
>>210
アクセルもブレーキもアナログ操作でやってるよ
言いたかったのはパワーのかけかたに対するリヤの挙動のこと
212
(1): 05/07(水)13:26 ID:T13z9L7k(1) AAS
所詮ゲームだし自分が寄せていけよ
213: 05/07(水)14:54 ID:eJpifSKO(2/2) AAS
>>212
そういう話はしてない
214
(2): 05/07(水)18:00 ID:DTSiPaiY(1) AAS
>>211
結局向こうからしたらリアブレーキ使ってリアを制御しろ!って事なんだけど…バツボタンだと所詮連打か押し続けるかしかない
ゲーム側に文句を言っても現実変わらんのでこっち側でそれっぽくするしかない
まずコントローラーを背面ボタン有りのやつにする
んで左トリガーをフロントブレーキ、右トリガーをリアブレーキに設定、マルクマルケスのレプソル実車が元ネタの配置でこれでリアブレーキもアナログで調整出来る
ギアチェンを背面ボタンに配置、スロットルは右のスティックに設定する、スティックやトリガーの弄る弄らないはお好みで
背面4つのコントローラーだと左2個でギアチェン完結だからなりきりならこっちの方がそれらしさは出るかな
215: 05/07(水)18:38 ID:5TGcqE7T(1) AAS
そういう話じゃないらしいよ
216
(1): 05/07(水)21:22 ID:oRJ5C4j4(1/2) AAS
>>214
「アナログ操作」って知ってる?
それとブレーキの話はしてないよ
217: 05/07(水)21:27 ID:oRJ5C4j4(2/2) AAS
>>214
ちなみにXboxエリートコントローラーでフロントブレーキリヤブレーキ別々に割り当てて両方アナログ操作でやってるよ
218
(1): 05/07(水)22:37 ID:PDaj6adC(1) AAS
>>216
まさか普通のコントローラーのトリガーやスティックのストローク長で完全にリアルな挙動をするバイクゲームが無いかって話?
それは無いよ、まず現実のバイクのレバーやスロットルの操作幅と比べたらコントローラーは狭すぎて全部握りすぎや開きすぎにしかならん、まともに走れないわ
アクセルに限った話じゃない
車のシムはハンコン前提で作れるけどバイクでそれは売り物にならない、よって現状無いですね
あとgp500…それこそ現実より随分簡単だと思うが
219: 05/08(木)00:07 ID:TujylBjG(1) AAS
>>218
そうなのかな?
トリガーのキャリブレーション設定とか見ると結構解像度高いから可能な気はするけど
ゲームの操作難易度のプロフェッショナルとかシミュレーションにしたときもうちょっとシビアでいいと思うんだ
GP500は当時アクセルコントロールがシビアに感じたんだけどやっぱ思い出補正だったか
220: 05/08(木)00:15 ID:KvT2Jlh+(1/2) AAS
スティックは簡単に長くできるけどトリガーがなぁ
221: 05/08(木)00:49 ID:5VHeLKu+(1) AAS
フロントブレーキを引きずりながらコーナーに入れというのならその引きずっている感覚をコントローラーの振動と音で伝えてほしいぜ
222: 05/08(木)01:24 ID:LJvZWbJC(1/3) AAS
上で出てる話、PCならなんとかなるかもね
PS5のコントローラーをPCに繋げばアダプティブトリガーの動作をREWASDってソフトで細かく調整出来るから
例えばトリガーの引き具合1/4では弱の重さにしてトリガー2/4では中の重さってな具合で設定していけば短いストロークでも慣れれば指の感覚で細かいアクセル開度の操作が出来るようになる
223: 05/08(木)01:36 ID:LJvZWbJC(2/3) AAS
ちなみにPCにPS5コンを繋げてREWASDでジャイロをアクセルに割り当てればコントローラーの傾き加減でアクセル開度を操作出来るけどこれはやったこと無いからどんなもんか分からんw
PS5版MotoGPはジャイロハンドルには対応してるけどジャイロをアクセルに割り当てることは出来ないよね
224: 05/08(木)01:46 ID:LJvZWbJC(3/3) AAS
あと思い出したけど>>21のVRIDER SBKではジャイロかトラッキングでハンドル操作してるけど右手のコントローラーの捻りをアクセルに割り当てる事は出来るのかね
それが出来れば良い感じになったりして
Meta Quest3は持ってるからVRIDER買ってみるかなぁ
225: 05/08(木)12:10 ID:KvT2Jlh+(2/2) AAS
wingman fgc 2利用者の方へ
ファームウェアのベータアップデートがリリースされて振動対応が追加されました
226: 05/09(金)12:33 ID:JmHkX1CB(1) AAS
アプデされてプロの挙動が23寄りになってない?アクセルワークがシビアになったと言うか
227: 05/09(金)12:59 ID:lrSNKN+T(1) AAS
今回リアが暴れるのは元からやでー
免罪符としてアーケード用意出来たから開発がやりたい挙動のクセとかも緩くせず反映してるのかなー
228: 05/09(金)16:46 ID:5t59QzsB(1) AAS
25はバンク中にアクセル吹かすとすぐにリアが出るけど
リアが出たのに転倒せず元に戻るのが不自然に感じる
229
(1): 05/10(土)14:56 ID:k7Bs0EYJ(1) AAS
motogpシリーズはタイヤ前後とも
スリップ転倒が無いよね
230: 05/10(土)16:19 ID:Hm114RA5(1) AAS
>>229
昔のMotoGPは分からないけど
最近の作品はリアもフロントも普通にスリップするよ?
231
(1): 05/12(月)20:50 ID:F0MdK+Pm(1/2) AAS
24て本人視点だとバイクのエンジン音が酷く音割れしていない?
ガラガラ声の爺さんみたいなエンジン音になってる設定で音声をどういじっても改善しない
後方視点だと伸びやかな排気音になるのに
232
(1): 05/12(月)21:37 ID:DWJTliRc(1) AAS
Ride4久々にやったらコントローラー使えなくなってるんだけどどうすればいい?
233
(1): 05/12(月)22:10 ID:e2q2ZnnV(1) AAS
ride5でバイクゲー初チャレンジ中です
前後体重移動の使い道と前後ブレーキの使い分けを教えてください先輩
234: 05/12(月)22:21 ID:N3cfJTww(1) AAS
体重移動は自動リアブレーキは要らん
235
(1): 05/12(月)22:35 ID:F0MdK+Pm(2/2) AAS
俺も同じ
バイクゲームに体重移動の概念を盛り込むのは無理だと思う
リアブレーキも連動
リアルと同じようにしても快適に遊べない
236: 05/13(火)02:02 ID:QUtu/DAM(1/2) AAS
>>231
酷く音割れ?してないけどなぁ…
機種は?クラスは?バイクメーカーは?視点はオンボード、ヘルメット外、ヘルメット内のどれ?
237: 05/13(火)02:10 ID:QUtu/DAM(2/2) AAS
>>233
バイクがウィリーしてしまう場面では前に、ストッピーになってしまう場面では後ろに体重を移動します
リアブレーキは姿勢が乱れやすいので常用する必要はありませんが、直線からのフルブレーキ時には前後共に使用した方が良いですね
238
(1): 05/13(火)12:56 ID:9Jqm6ZDJ(1/2) AAS
>>232
Steam?最近の話?
そんな事無いと思うけどな、俺先週はやれたけど。
239: 05/13(火)13:01 ID:9Jqm6ZDJ(2/2) AAS
>>235
俺も。
リアルでもフロントとリア同時に薄くブレーキ掛けてる人だから。

最初リアでコーナリング中のバランスを取ると思ってたが、
なんか四輪のサイドブレーキ?みたいに押したらリアが不用意に流れて転倒する。
四輪のレースゲーに慣れてると違和感が半端ないので前後同時ブレーキ設定にしている。
240
(1): 05/13(火)20:11 ID:nUzUmp1M(1) AAS
みなさんありがとうございます
前後連動ブレーキにするのが定番なんですね
体重移動もアドバイス頂いたの試してみます
241: 05/13(火)23:34 ID:ixjGJMil(1) AAS
>>238ChatGPTで解決方法訊いたら解決出来た
242: 05/14(水)00:00 ID:dCo1FbRV(1) AAS
>>240
Ride5をプレイ中との事でしたのでジョイントブレーキを使っても良いと思いますが
MotoGPではジョイントブレーキを使わない方が速く走れるので、今の内にリアブレーキに慣れておいた方が色々なバイクゲームに適用しやすいかもしれません
243
(1): 05/16(金)14:16 ID:UkaAcp7i(1/2) AAS
motogpは挙動もリプレイも地味に少しずつ良くなってきてるな
次戦のシルバーストーンのリプレイカメラとか素晴らしい
ただ各サーキットのスペシャルカラーとヘルメットツナギ類くらいはアプデで入れて欲しい
244: 05/16(金)18:29 ID:M6VYpOSw(1) AAS
>>243
「くらい」で済むほど簡単かな?
俺も欲しいから気持ちは分かるけど、制作の手間だけでなく認証の手間とかライセンスがネックになると思う
のでModで我慢しよう
245: 05/16(金)21:49 ID:UkaAcp7i(2/2) AAS
俺は家庭用だからMOD無理なんだ
GP500の時はPCだったからいろんなMOD入れて楽しめた
246
(1): 05/17(土)04:19 ID:xLSrAWfp(1/3) AAS
Steamで2022と2023がバンドルして安いのがあるのだが、
買ってみても良いかね?
247
(2): 05/17(土)08:17 ID:z7hP+Msp(1/2) AAS
>>246
23は良いところがないしバンドルの価格が高すぎる
22のセール価格は528円、23のセール価格は693円なのに、バンドルのセール価格は3,792円

昔のマシンに乗りたいなら22、リアルっぽい挙動が好きなら24、アーケード挙動を求めるなら25を買うと幸せになれる
248
(1): 05/17(土)10:50 ID:wGRzsxqm(1) AAS
>>247
motoGPシリーズは「挙動がリアル」とか毎回言われているのに毎回挙動が違うのか?
249
(1): 05/17(土)11:58 ID:xLSrAWfp(2/3) AAS
>>247
OK!サンキュー、買うの止めておくよ。
ありがとう。

因みに21ってここではどんな評価?
250: 05/17(土)12:21 ID:mk69tnLF(1/2) AAS
22でええよ
21と23は今特に買う理由無い
251: 05/17(土)13:11 ID:BCnt6UFU(1) AAS
21、23、24と持ってるけど24やるといろんな面で過去作には戻れないなあ
500がないのは残念だけど
252
(1): 05/17(土)14:00 ID:z7hP+Msp(2/2) AAS
>>248
毎回違う

>>249
21はロッシ引退シーズンだから記念碑的に買っても良いけど、ロッシに興味がないなら22の下位互換かな

何しろ22の収録マシンが大ボリュームだからね
MotoGPクラスが24人、Moto2クラスが30人、Moto3クラスが30人、MotoEクラスが18人、Rookies Cupが25人、800ccが12人、990ccが21人、500ccが21人、2009年シーズンが19人31バリエーション使える
253
(2): 05/17(土)14:34 ID:mk69tnLF(2/2) AAS
24はpcのmodでなら500とMotoGPクラス創設時のマシンと選手使える
こっちをmod用にして最新は25にしとるなあ
254: 05/17(土)19:27 ID:xLSrAWfp(3/3) AAS
>>252
サンキュー!めちゃ詳しいな。
とりま新しいの買っておきます!
255
(1): 05/18(日)23:28 ID:rxsZecg+(1) AAS
mxgp2021楽しいけどスティックの使い方激ムズだな。
左右のスティックは左がハンドルで右が体重移動だと思っていいんだよな?
テーブルトップ?を車体を真横にしてジャンプする
リアルモトクロス選手がやってるようなのをやりたいんだけど車体が明後日の方向ばかり向いてまともに着地できん
256: 05/19(月)08:56 ID:VzP67Lvp(1) AAS
>>255
飛び出してから姿勢変更すると戻すのが間に合わないので
飛ぶ前にスティック入力をしておく意識で飛び出すとすぐに姿勢が変わるので、戻す猶予が生まれて楽になるよ
257: 05/28(水)08:49 ID:6OENIrZC(1) AAS
gp24、ride4がセール、DLCも込み
258: 05/28(水)11:23 ID:X3QtgA5R(1) AAS
PSストアではMotoGP25が20%OFFセール

安く買いたい人は1年待てば24みたいに千円台になるけどね
259: 05/28(水)22:44 ID:1CeECqq/(1) AAS
24は本当に出来がいいと思う
もう挙動はこれで完成でもいいいんじゃないか
しかしmotogpなんてマシンが5メーカーしかないんだから各フォームをマシンに完璧にフィットさせるくらいの調整はしてくれ
ストレートでケツ浮いてる時があるぞ
260: 05/30(金)13:34 ID:nnOZwjjT(1) AAS
Plus入ってないと高い時多くて買う気失せる
オンラインはPCで好きな時にできるし月額利用料無駄
261: 05/31(土)05:11 ID:PgeRu81q(1/2) AAS
motogp、リプレイはせめて一周単位でスキップできるようにしてほしい
数えてみたら一周スキップするのに20回ボタンを押さないといけなかった
16周のレースのラストラップを観たいと思ったら
300回ボタンを押すとラストラップが観られる仕様
262
(1): 05/31(土)05:15 ID:PgeRu81q(2/2) AAS
こんな仕様だなんてやはりおかし過ぎるから、
自分が知らないだけなのかもとは思ってる
もし簡単にリプレイ周回数を変更できるのなら教えてください
263
(1): 05/31(土)09:15 ID:gY80IXtP(1) AAS
このゲームに限らないけど良いプレイは動画に撮ってYouTubeに上げて見てるわ
スキップも楽だし好きな時にすぐ見られていい
264: 05/31(土)13:04 ID:4ATXnsQ2(1) AAS
>>262
マイルストーンのゲームは挙動が素晴らしいけど
システム面やグラフィックは旧時代的だから
足りない部分があっても自分を疑う必要はないよ
265: 05/31(土)19:13 ID:DiBXj4er(1) AAS
きんたまがかり
266: 06/01(日)19:34 ID:5Ohbuxcy(1) AAS
>>253
スゲー!こんなんあったか俺もそうする
267: 06/01(日)20:29 ID:NJbqkxbQ(1) AAS
>>253
これってメーカー、排気量、年代別のエンジンサウンドも過去作から移植してるの?
24収録マシンのガワを変えてるだけではない?
268: 06/02(月)06:05 ID:yejpwWyk(1/2) AAS
xboxがsteam対応する新型になったら
MODが使えるようになるんかな
269: 06/02(月)18:14 ID:wt62Thuv(1/3) AAS
MotoGPシリーズ興味無かったけどSteamで24の評価見たら非常に好評なのな
ちょうどセールで1000円くらいだしてるし買ってみるかなぁ
270
(1): 06/02(月)18:18 ID:wt62Thuv(2/3) AAS
あ、PC版MotoGP24持ってる人に聞きたいんだけどDLSSには対応してる?
Ride5はFSRにしか対応してなくて残念だったんだけど
271
(1): 06/02(月)19:02 ID:yejpwWyk(2/2) AAS
24は過去最高作だと思うよ
アクセルでマシンのバンク角や向きを変えられるRIDEのエッセンスを取り入れて飛躍的に面白くなった
転倒しそうな時の情報の伝わり方も良好で転んでも納得できる
リプレイやライダーのフォームも良くなっててもう全てが改善されている
272
(1): 06/02(月)21:49 ID:ebYvUKST(1) AAS
>>270
MotoGP24はDLSSに対応してるよ!
外部リンク:www.nvidia.com
273: 06/02(月)22:10 ID:wt62Thuv(3/3) AAS
>>271,272
サンキュー買ったわ
Ride6もDLSS対応なのは確実だろうから安心した
274
(1): 06/06(金)23:30 ID:9V1Du/29(1) AAS
>>263
みんなYouTubeへの動画投稿=収益化を狙うからすぐに萎えてやらなくなるけど
ゲームプレイやリプレイを見返すためと考えると凝る必要はないし気軽にできていいな
今はPS5もXSXもゲーム機ひとつで配信できるしね
275: 06/07(土)01:00 ID:MIwp/cAf(1) AAS
>>274
今の動画編集ソフトってかなり高性能になってるからPC持ってるならPCで動画編集した方が楽しめるよ
特にフレーム生成が凄い
レースゲームのリプレイってPS5やXSXだと30fpsしか出ないのが殆どだけどPCで編集するとフレーム生成で60fpsに出来てヌルヌルになる
1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.765s*