【RIDE】【MotoGP】バイクゲーム総合スレ19【SBK】【MXGP】 (276レス)
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131: 04/10(木)23:08 ID:hoD5WvPu(1) AAS
Ride4はUE4を採用してグラが格段に進化してバイクに興味ない人にもバズってたな
俺もRide4は買ったけどRide5は見送ったわ
Steamで買ったけどDLSSに対応してない時点でやる気が見られんし4からの進化も良く分からなくて返品した
Ride6はUE5での開発だろうしDLSS4に対応するだろうからグラ周りの進化に期待
132: 04/11(金)01:33 ID:O+EoWFCe(1) AAS
グラは綺麗だけど、細かいところが雑だよな
133: 04/11(金)01:41 ID:P/tecOpV(1) AAS
PC版はどこまで変わってるか知らないけど、CS版は4よりライティングがリアルになってるし、操作性も向上してて、個人的には4よりハマった
何よりマシンラインアップが新しいからね!4以降にリリースされたマシンに乗れるだけでも価値がある
セール時なら1677円で買えるし、オンラインでデザインやイベントを共有できるし、興味があるなら買って損なし!
134: 04/11(金)02:22 ID:0be8XO5c(1) AAS
4も5もPC版はCS版よりグラが綺麗だけど4からあまり進化はしてないね
新車種に興味がないならスルーして6まで待った方がいいかと
135: 04/11(金)19:38 ID:g2dKYFZd(1) AAS
>>129
5買ったけどあんま変化がないからやってない。
4持ってるなら気張って買わんで良いな、と。
セールの時に買えば?
そういう意味では進化がもうグラしかないどこまで完成しており、
続編ホイホイ出さんほうが良い気がしてくるよ。
136(2): 04/11(金)19:45 ID:6iVd0CU6(1) AAS
RIDE4から5だとグラは全く進化してないけど、フロントサスペンションが動くのを感じられて気に入ったけどな
コーナー進入のブレーキングでアンチノーズダイブ機構付いてんのってくらいガチガチの4に対してグーッと沈む5
S字やシケインの切り返しでもブレーキ→バンク→アクセルちょい当てて切り返す
の時もフロントサスが動いてる感じがする
137: 04/11(金)22:58 ID:7ax5U2gM(1) AAS
>>136
まさにそのアクセルちょい当てて切り返そうとする直前にフロントグリップ失って転ぶことあるんだけどあれなんなん?
138: 04/11(金)23:31 ID:MpCg9SFK(1) AAS
>>136
そうそう4はフルブレーキかけても全然フォークが沈む感じがしなくて
ブレーキの楽しさが無かったわ
セッティングいじっても印象変わらず
もっと減速シフトダウン時の動きや音にもこだわってほしいよね
ブレーキディスクとか無音だし
139: 04/13(日)22:22 ID:Jrgs8RN/(1) AAS
MotoGP25今月末発売だけどみんな買うの?
俺は発売日に買う
140: 04/13(日)22:40 ID:Z1Tn37m0(1) AAS
レースゲームはセールにかぎるな!
141: 04/13(日)23:57 ID:WlU5Lpw8(1) AAS
楽天で何故か1000円クーポンあるからPS5の買おうか迷ってる
142: 04/14(月)01:26 ID:bwv4tlsS(1/3) AAS
マイルストーンのゲームはどんどん値下がりするから
MotoGP23までは全て1000円以下で買い集められるけど
いつまでも買えなくなりそうなのでMotoGP25は予約した
何となく嫌な予感はするけどクソゲーでも後悔はしない
143: 04/14(月)03:31 ID:AdkzF3//(1) AAS
また500収録してくれよ
それか別タイトルでもいいから
RIDEに収録でも構わない
144: 04/14(月)05:31 ID:bwv4tlsS(2/3) AAS
相当古いゲームなら動かないとかグラフィックがショボすぎるとか問題が出てくるから分かるけど
MotoGP22に500/990/800ccのマシンが収録されてるんだからそれで良くない?最新作でクラシックマシンを収録し続ける意味ある?
F1ゲームも数年は旧車を収録してたけど飽きられたのか今は排除されてるし、もう需要とコストが見合わないのかも
145: 04/14(月)13:03 ID:B/d3m0Kb(1) AAS
版権モノはライセンスの問題で2~5年で販売終了するのが一般的だけどMOTOGPは13以降何年経っても販売が続いてる
しかもセールが安くて数百円で買えるのがいいね
146: 04/14(月)19:11 ID:bwv4tlsS(3/3) AAS
アーケードエクスペリエンスが思ってたのと違うかも
挙動が別物に変化する訳ではなく、アシスト全盛り・消耗なし・セッティング不要・新しい走行ラインをセットにしただけかな?
フラットトラックでモタードを気持ちよく滑らせる事を期待してた人達がやりたかった挙動になってるといいなぁ
動画リンク[YouTube]
147: 04/15(火)08:37 ID:jL1E8dY4(1) AAS
Switchでrims racingの全部入りDL版がセールで390円だぞ
あんまり安いんで買ってみたけど操作がめちゃ難しいな
なんか連続コーナーでの切返しがすごく遅くて全然間に合わないしアクセルブレーキがデジタル入力だから微調整が出来ないぃ
148: 04/15(火)17:30 ID:f3a8oSs8(1) AAS
それってSwitchだからデジタル入力ナノでは?
最近ずっと前にDLしてたリムズやったけどたしかに全体的に鈍臭い感じ。
でもアナログだったけどな。
まぁでもあれは一本のゲームとしてあんま面白くない。
だから続編も出なさそう。
149: 04/15(火)21:09 ID:uikmKGY6(1) AAS
スイッチの場合、右スティックにアクセルブレーキを割り振れればアナログ入力できる
rimsもnaconだからグラフィックや操作感がmilestone以下なのは仕方ない
150(1): 04/16(水)21:08 ID:Fk/c/wy2(1/2) AAS
リムズレーシングって後ろから見たライダーのグラがなんか変。
151(1): 04/16(水)21:11 ID:CtvgRWK3(1) AAS
>>150
太腿がカエルみたい?
152: 04/16(水)22:12 ID:Fk/c/wy2(2/2) AAS
そうそうw
RIDEシリーズやってるとなんかあれ違和感ない?
リプレイ見てもなんかカッコ悪いw
まだ昔の…セガサターンのマンクスTTとかツーリストトロフィーのが
かっこよく見えないか、あれ。
153: 04/17(木)08:51 ID:7Wxjtr1f(1) AAS
リムズレーシングは憧れのM1000RRやパニガーレをゴリゴリ弄り回せるのが非常に良いんだけど途中から自動化出来るとはいえボルトの付け外しまで操作させるのはなんなんすかねぇぇぇぇ
154: 04/17(木)14:03 ID:06OxFwgl(1) AAS
>>151
ワロタ
確かに異常発達してる
どのゲームもマシンは問題ないレベルに作れるのに人間は難しいね。
乗るバイク一台一台に対してユーザー側が個別にライダーの姿勢をセットアップできるようになればいいんだけどな
155(1): 04/17(木)14:45 ID:hwGfeYSt(1) AAS
RIDE5しかやったことないけど、MotoGP25買おうと思う。操作感とかあんまり違いは無いと思っていいのかな?だれか教えて
156: 04/17(木)22:08 ID:UOCiw78X(1) AAS
>>155
RIDEに比べるとMotoGPの方がシビアだけど24で凄く走りやすくなったし
アシストをフルで使えば初心者でもそれっぽく走ることができる
25は月末発売だけど予約してるから、後日でいいなら報告できるよ
157(1): 04/21(月)04:27 ID:sI3J8GWX(1) AAS
24を買ってみたけど、23に比べてものすごく気持ち良く乗れるね。
ところで23でお世話になった赤いウキみたいなブレーキングマーカーが見当たらないんだけど廃止になったの?設定の目標っていうのがそれかと思ってオンにしたけど出てこないなんでかな
158(1): 04/21(月)23:03 ID:VEpNDXSS(1) AAS
>>157
走行前の画面右上に「ゲーム体験カスタム」と表示される時があるので
その中の「走行ライン補助」を「コーナーインジケーター」に変更すれば赤と青の浮きになるよ
159(1): 04/22(火)20:52 ID:Sv0JT8+y(1) AAS
>>158
ありがとう発見できた
しかしいろいろ表示の種類が増えちゃったな
個人的には23のシンプルなのが気に入ってたから残念
しかし24は良いね23のストレスに感じていた部分が解消された
160: 04/23(水)05:43 ID:fldOSSWQ(1) AAS
>>159
表示の種類って何か増えたっけ?w
数年前から特に変わらないなーと思ってたw 見逃してるのかな
ちな25だと立体的な走行ラインが実装されるみたいだよ!
24の挙動は俺も大好きだから25も24ベースだと嬉しいな
161: 04/23(水)11:37 ID:d254Djv0(1) AAS
初代RIDEはタイヤ情報とか全くなかったよな、確か。
162: 04/27(日)10:02 ID:HKnuNEsh(1) AAS
MotoGP25楽しみだ
23路線には戻らないで欲しい
163: 04/27(日)12:42 ID:R2DZE/e7(1) AAS
23は19以降で一番メタスコアが低いから戻さないでしょ
164(1): 04/28(月)03:54 ID:cYl2TzyS(1) AAS
25の動画見たらクワタM1のスクリーンが濃くて
前がすごく見辛そうだ
他のバイクゲームでもこの問題あるけど、なぜスクリーンの交換くらいさせてくれないのか
レースゲームで視界が悪いとか最悪やで
165(1): 04/28(月)08:41 ID:jIXf1MZq(1) AAS
motoGPって毎回前作の挙動を変更するよな?
2作続けて挙動変更がほぼなかった時あるの?
166: 04/28(月)15:42 ID:6S/yHCiT(1) AAS
>>164
この動画?確かにヤマハだけスモークみたい
動画リンク[YouTube]
MotoGP25は発売日にデイワンパッチで25年型のバイクモデルにアップデートされるから、その時に直ると良いね
167(1): 04/29(火)16:19 ID:WDk5DffY(1/2) AAS
motogp25やっと明日か
rideしかやってこなかったから、楽しみだ
コントローラーも新調した
168(1): 04/29(火)16:45 ID:0JdTdzfA(1/2) AAS
>>167
コントローラは何にしたの?
ホールエフェクト搭載?
169(1): 04/29(火)17:39 ID:WDk5DffY(2/2) AAS
>>168
エリートコントローラ シリーズ2
170: 04/29(火)17:44 ID:0JdTdzfA(2/2) AAS
>>169
あーね!いいね
俺のは不良個体で交換してもダメだったけど
スティック重くできるし背面パドルはシフトチェンジに便利だよね
171: 04/29(火)21:17 ID:AztrEd2n(1) AAS
枕を抱き抱えて走ると臨場感が向上するな
赤い枕カバーとか売ってるかな
172: 04/29(火)22:38 ID:gaxHjuBg(1) AAS
Steam版の発売は明日の14時くらいかな
ps5版だと0時発売だからもうすぐなんだよな
めっちゃ迷うわ
173: 04/29(火)23:29 ID:wgozCM5W(1) AAS
小椋藍記念で買いますわ
お遊びでミニバイクとかオフ車も追加されたんだっけか
174: 04/30(水)01:52 ID:w+EHjN5P(1/4) AAS
難しくてMotoGPシリーズを投げてた人にも25はオススメできる
アーケードなら芝でドリフトしない限り転倒しないからね
リアブレーキを掛けながら走っても転倒しないw
175(1): 04/30(水)05:40 ID:EzQzAN5z(1) AAS
おい、Steam見たら「あと10時間」って書いてあったぞ
0時じゃねぇのか
ふざけんな、朝からやろうと思ってたのに…
176(1): 04/30(水)06:30 ID:w+EHjN5P(2/4) AAS
>>165
25の挙動も変化したよ
車のオーバーとはまた違うんだけどリアが外へ逃げやすくなった
個人的に今回のプロ挙動はあまり好きではない
>>175
6日前にXで告知されてた
外部リンク:x.com
177(1): 04/30(水)10:49 ID:qiI0rdbq(1) AAS
>>176
レビューありがとう
24と同じように簡単路線を継承してくれている感じかな?
23のシビアな路線でないなら嬉しいんだけどな
178(1): 04/30(水)16:39 ID:w+EHjN5P(3/4) AAS
>>177
24はリアル寄りのまま難しさがオミットされた気持ちの良い挙動だったけど
25のアーケードは簡単すぎて別物、プロは23とはまた別のシビアになっちゃった感じ
アーケードがあるからシリーズ未経験の人には25をお勧めするけど、経験者が走るなら24の方が楽しいんじゃないかな
0時から出社前までプレイしただけの個人的な感想だし、もっとやり込んで確かめてみるよ
なお、レースオフは期待しない方がいい
179(1): 04/30(水)22:06 ID:aVqVQ5Q3(1) AAS
何か痒いところに手が届かん感じか??
180: 04/30(水)23:17 ID:w+EHjN5P(4/4) AAS
>>179
MotoGPに難しさを求めてないなら、25のアーケードは楽しいよ
ちなみに、機種によって微妙に挙動が異なるという話が海外で出始めている模様
セールで安くなるまで複数プラットホームで購入する気は起きないけど
まだUE5の扱いに慣れてないのかもしれないね
181(2): 05/01(木)00:50 ID:kQy3o/uK(1) AAS
ゲームでバイクのアクセルコントロール再現するのって難しいのかな?
かなり昔のことだから記憶が定かじゃないけどPCのGP500がリヤの挙動いい感じに思えたんだよな
思い出補正入ってるかもだけど
182: 05/01(木)09:41 ID:BqGBkFc7(1/3) AAS
>>181
「バイクのアクセルコントロール」は何を指してるんだろう
どんなバイクゲームでもコーナーアングルに合わせてアクセルをコントロールしながら抜けて行くけど
183: 05/01(木)12:06 ID:pU5fFldP(1) AAS
複雑に考えなくてもアクセル開けていく時にリアのグリップがどう変化するとかそんなんじゃね
ほんで滑ると言っても現実だと縦方向と横方向があったりして一概にスライドしたから遅くなるというものでも無いから完全にゲームに落とし込むのは厳しいんじゃない?
184: 05/01(木)17:09 ID:BqGBkFc7(2/3) AAS
MXGP24がPSストアで80%OFFの1716円
185: 05/01(木)21:23 ID:BqGBkFc7(3/3) AAS
>>178
25のプロ挙動はシビアと言ったけどブレーキは簡単になってる、フルブレーキしてもストッピーにならない
転倒もしにくいけど、リアが暴れる時や転倒する時は予兆がないので、そういう意味ではシビア
24に比べてコーナーリング時のリニア感が減って動きが硬く感じる時がある
186: 05/01(木)22:58 ID:bgqVD+QU(1/2) AAS
24のリアは良い感じになってると思う
急に開けるとタイムに影響の出る滑るかたするし
ただフロントは相変わらず鬼グリップ
フルバンクフルブレーキでも耐えるしオーバースピードでの転倒も発生しない
187(1): 05/01(木)23:30 ID:1ihl50X8(1) AAS
WRCシリーズ開発終了か…
188(1): 05/01(木)23:47 ID:bgqVD+QU(2/2) AAS
ポリフォニーが買い取ってくれないかな
189: 05/02(金)10:11 ID:QLJy5Z1k(1) AAS
25遊んでるけどコーナー出口で
アクセル開けすぎコケてしまう
24ではコケなかったところでコケる
この慣れる過程も楽しんでる
理不尽さは感じないから気に入ってる
190: 05/02(金)15:36 ID:u4ATK/wm(1/4) AAS
挙動の意見は人それぞれなので、それ以外で言うと
コンナーインジケーターは色味的にも透明度的にもMotoGP24より見づらくなった(良く言えば存在感が控えめになった)
対して走行ラインは超立体的になって主張が激しいw
191(1): 05/02(金)15:49 ID:Xg0Qlqph(1) AAS
24のブレーキングマーカーは最低だと思う
ハイテク感を出したかったのだろうか
23のシンプルさが良かったのに
192: 05/02(金)16:36 ID:u4ATK/wm(2/4) AAS
>>191
俺は24のデザインが好きだけど、合わないと思う人がいても仕方ないね
ちなみに、MotoGP25も色味が違うだけでコンナーインジケーターのデザインは同じだよ
193: 05/02(金)17:16 ID:eWCbW+V4(1) AAS
>>188
グラフィックだけのクソメーカーやんけ。
194: 05/02(金)20:02 ID:4tSlkaSY(1) AAS
>>187
F1も安泰では無さそうらしいな
まあそれ言ったらバイクゲーなんて真っ先に消えそうだが
195: 05/02(金)20:46 ID:u4ATK/wm(3/4) AAS
26年まではライセンス契約があるけど
その先どうなるかはまだ分からないね
冠レースもあるみたいだし関係は良好だと思うけど
196: 05/02(金)21:52 ID:DiNVECU/(1) AAS
シミュ寄りのレースゲームてもう終焉なんか?
197: 05/02(金)23:08 ID:u4ATK/wm(4/4) AAS
何を見てそう思った?
車も含めてなら複数の完全新作が開発中だし
依然としてカジュアルなレースゲームの方が終わってる(任天堂以外)
198(1): 05/02(金)23:34 ID:G8Y41dbi(1) AAS
もう今の車に魅力がないんよ
199: 05/03(土)16:10 ID:BPpkmVcz(1) AAS
何の話かと思って調べたら今コドマスがえらいことになってんだな
200(1): 05/04(日)09:21 ID:xsJj+ZpA(1) AAS
外部リンク:news.yahoo.co.jp
知らんかったなぁ。
201: 05/04(日)12:11 ID:soLcVW3n(1) AAS
スレチ
202(1): 05/04(日)12:20 ID:1435gNLM(1/2) AAS
ストレートからフロントブレーキングすると全くバンクしないんだけどそんなもん?
一度ブレーキ抜くとバンクする
203: 05/04(日)12:23 ID:1435gNLM(2/2) AAS
ps5版です
204: 05/04(日)14:31 ID:ITW0AILK(1) AAS
>>202
いや、そんなモンです。
205: 05/04(日)19:35 ID:H1R+DDOL(1) AAS
>>198
ゲームなら過去車出せばいい話
シリーズが死ぬ場合そのゲーム自体に単純に魅力が無い方が断然多い
リムズレーシングとか続編出る気配ゼロやろ
206: 05/04(日)20:56 ID:pRs0SfZ/(1/2) AAS
WRCのコースのような道をオフロードバイクで走るレースゲームが出て欲しい。
そういうコースを足出してフルカウンターで滑らせながら進入したり立ち上がったりしたい
モトクロス系はウオッシュボードや大ジャンプ、ヘアピンばかりで正直単調なのよ
207: 05/04(日)20:57 ID:pRs0SfZ/(2/2) AAS
バイクゲームの2大潮流であるmotogpもRIDEもグリップ走行するゲームだから
滑るバイクゲームという需要はあるのでは
208: 05/05(月)09:28 ID:7IY4rGUm(1) AAS
>>200
今の今までコードマスターって飛ぶ鳥落とす勢いのメーカーと思ってたわ
209: 05/06(火)01:18 ID:1aM6CQi+(1) AAS
オフロードだとMX vs ATV Legendsの山登りレース好き
210(1): 05/06(火)23:39 ID:P+zpw9hJ(1) AAS
>>181 R2L2ボタンをアクセル操作やブレーキにすれば解決する
211(1): 05/07(水)12:39 ID:eJpifSKO(1/2) AAS
>>210
アクセルもブレーキもアナログ操作でやってるよ
言いたかったのはパワーのかけかたに対するリヤの挙動のこと
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