メギド72 part1120 (693レス)
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272: 名無しですよ、名無し!(茸:東京都) (ワッチョイW 0d8f-LftV [240a:61:1023:a5b6:*]) [] 2025/06/27(金) 19:35:22.85 ID:e+Vb+sh00 ブレイク解除状態でも先んじてブレイク待機になって そのままブレイク技を発動できるケースもあるから時と場合による http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749402350/272
274: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイW 0d8f-LftV [240a:61:1023:a5b6:*]) [] 2025/06/27(金) 19:51:40.01 ID:e+Vb+sh00 普通に損だよ・・・ ブレイク待機化に付随する技は汎用性がなく 連続して使っても意味がないものが多いから ブレイク目当てだけならその1行動は何もしないに等しい おまけに敵の行動を1回潰したとしても次のターンですぐに使ってくるから 他のことにフォトンを回したほうが安定する http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749402350/274
283: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイW 0d8f-LftV [240a:61:1023:a5b6:*]) [] 2025/06/27(金) 21:51:49.06 ID:e+Vb+sh00 アルマロスは自分でフォトンを供給できるからまた話が別ね 1ターンで5フォトン分しか行動できないのに、 ブレイクでフォトンを2個も取られるのはありえない チェインにも言えるけど ブレイクしたいときにフォトン運次第ではできない可能性があるから 運に頼らない立ち回りを構築するわ カイムはゲージ減少無効なら出さないし アミーも束縛使わないなら出さないし メルコムも奥義目的でしか出さない http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749402350/283
286: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイW 0d8f-LftV [240a:61:1023:a5b6:*]) [] 2025/06/27(金) 22:04:18.81 ID:e+Vb+sh00 >>284 相手によって戦術を選ぶべきというのは認める とはいえ、ブレイクが最適解の相手って誰かいるか? 狂炎は飛行や地形無効の相手には意味がないけれど 有利に立ち回れる相手は多い 比較対象にならないよ 反論したいなら2フォトン使っててもブレイクを使う価値がある方向で主張して http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749402350/286
288: 名無しですよ、名無し!(茸) (ワッチョイW 0d8f-LftV [240a:61:1023:a5b6:*]) [] 2025/06/27(金) 22:15:16.30 ID:e+Vb+sh00 >>285 そもそもアルマロス以外の三人の技に汎用性があるとは思わない その時点でお互いの認識が噛み合っていない たとえばアミーならドカグイとかブタゴラスとか列束縛を使いたいときに起用する でもあくまでも束縛のために起用するので、ついでにブレイクを使おうとは思わない なぜならアミーのブレイクで戦況が大きく変わるとは考えていないから なんなら覚醒ゲージが増えるから使いにくいまである そしてアミーをブレイク目当てで使おうとするときに アミーの技に汎用性はないと思っているので、 束縛が無効の敵、自己バフをしない敵には死に行動だとみなす http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1749402350/288
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