【パズサバ】パズル&サバイバル ゾンビの巣窟【Puzzles&Survival】 Part27 (178レス)
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(1): 警備員[Lv.3][新芽](神奈川県) (ワッチョイ 4558-gsEs [118.8.219.128]) 2024/11/12(火)22:33 ID:4vX4Gwnu0(1) AAS
>>21
そうだぞ
1度買うと通常の値段に戻る
33: 警備員[Lv.64](神奈川県) (ワッチョイ 4558-gsEs [118.8.219.128]) 2024/11/13(水)21:34 ID:SNaomGFJ0(1/3) AAS
S528手伝ってラギッドを元首にする協定がある
35: 警備員[Lv.64](神奈川県) (ワッチョイ 4558-gsEs [118.8.219.128]) 2024/11/13(水)22:20 ID:SNaomGFJ0(2/3) AAS
441とはわ協定ないしガチでやるだろ
勝負にならねーと思うけど
36
(1): 警備員[Lv.64](神奈川県) (ワッチョイ 4558-gsEs [118.8.219.128]) 2024/11/13(水)22:21 ID:SNaomGFJ0(3/3) AAS
266と528と589が対441連合でほかポツポツと強い中国人がそこに加わっとる
37: 警備員[Lv.64](神奈川県) (ワッチョイ 4558-gsEs [118.8.219.128]) 2024/11/14(木)01:07 ID:WtVUkUjT0(1) AAS
アッシュル激アツだったな
66: 警備員[Lv.66](神奈川県) (ワッチョイ f158-8bf6 [118.8.219.128]) 2024/11/24(日)07:21 ID:Z1GNnFOk0(1) AAS
オプチャは無課金と微課金がデカいツラしとる印象
68: 警備員[Lv.66](神奈川県) (ワッチョイ f158-8bf6 [118.8.219.128]) 2024/11/25(月)16:33 ID:Va513Bvb0(1) AAS
ティーチは育ってれば試練とコロシアム攻撃側でクソ強い
70: 警備員[Lv.67](神奈川県) (ワッチョイ f158-8bf6 [118.8.219.128]) 2024/11/26(火)07:35 ID:Wcrg3fxw0(1) AAS
つまりパズラー専用ルーレットだったのだ
87: (神奈川県) (中止 bf58-JlZ7 [118.8.219.128]) 2024/12/25(水)01:06 ID:dNYgJx9C0XMAS(1) AAS
スレ立てた奴が板変えるなってキレてるから一応連れ戻しにきたぞ

【パズサバ】パズル&サバイバル ゾンビの巣窟【Puzzles&Survival】 Part28
2chスレ:applism
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(1): (神奈川県) (ワッチョイ cf58-7ROj [118.8.219.128]) 01/26(日)16:01 ID:pQ90FKKz0(1/3) AAS
>>109
ヘルプとギルテク寄付するとギルドコインとギルド栄誉が同額発生するんだが
・ギルドコインは各プレイヤーに入るギルドショップで買い物するのに必要なポイント
・ギルド栄誉はギルドに入るギルドショップに仕入れをするのに必要なポイント

ギルドショップには仕入タブと購入タブがあるからそれぞれ使い分けろ
ギルド栄誉は最初のうちは貴重だから変な物仕入れると全員に迷惑かかる

ギルテク寄付はコインと栄誉の他にギルドレベル上げる経験値もギルドに入るんだが、これでギルドレベル上げてくとウィークリーセールの品揃えが豪華になっていく
112: (神奈川県) (ワッチョイ cf58-7ROj [118.8.219.128]) 01/26(日)16:02 ID:pQ90FKKz0(2/3) AAS
ギルドショップのウィークリーセールは仕入れにギルド栄誉が使われないから、ここが豪華になってギルメンがそこにコインを使うようになるとギルド栄誉に余裕が出てくる
114: (神奈川県) (ワッチョイ cf58-7ROj [118.8.219.128]) 01/26(日)19:13 ID:pQ90FKKz0(3/3) AAS
>>113
運が悪ければシムシティじゃないことに来週か再来週気づくぞ
何でも答えるから楽しんでくれや
132: (神奈川県) (ワッチョイ e758-ZS5M [118.8.219.128]) 03/09(日)19:24 ID:f5VEgFqc0(1) AAS
陰謀論くんは無能運営がプレイヤー思った通りに動かせず苦しんできた歴史を学んでくれや
137: (神奈川県) (ワッチョイ 4758-H5Hv [118.8.219.128]) 03/17(月)08:07 ID:D4UG7KAm0(1) AAS
>>135
まずゾンビが敵じゃないねん
パズサバとシステムほぼ同じゲームは15年以上前から大量に作られとって所謂戦争ゲームって括りで呼ばれとるが、ずっと人同士で共同体作って他の人間共同体と戦争と外交するのがメインよ

バフ上げもプレイヤー間での競争の道具としての役割が一番大事なとこで微課金がポンポン強くなれるような設定にはできない
154: (神奈川県) (ワッチョイ 3558-BCdv [118.8.219.128]) 03/31(月)20:56 ID:jq311shc0(1) AAS
他プレイヤーを誘導する目的で業務として参加する運営プレイヤーはまったく存在しない
もし存在してるなら無能すぎる
大半の国の荒野がNAPで終わる現状を良しとして4年間何ら有効な手立てを打てていない
一番安定継続して金取れるイベ放置して他の何に人的リソース割いてるんだ
162: (神奈川県) (ワッチョイ 4558-A6GO [118.8.219.128]) 04/19(土)01:07 ID:Etqhl6Lq0(1) AAS
もう俺もチョコちょこ7号に改名してグイグイこまかい技を伝授していくことにするわ
165: (神奈川県) (ワッチョイ f958-0ulL [118.8.219.128]) 04/25(金)15:25 ID:Xyn1g3pE0(1) AAS
>>164
兵種に強いも弱いもないわよ

陣形の影響で巣窟はライダー特化が有利だがこれは昔バランス調整入ってて前はもっとがっつりライダーが巣窟高かった
英雄育成もリリースから2年経ってイベントの仕様変更入るまではファイターとシューター特化は今よりゲロしんどかった

ゲームの作りがすげえ雑だったから微課金以下はライダーしか楽しめない状況だったんや
それを引きずってるせいで今でもライダー特化の人口が多いだけだぞ
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