ファンタジーライフi グルグルの竜と時をぬすむ少女 Part29 (265レス)
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87(1): (ワッチョイ bf2f-Bd2j) 07/25(金)10:01 ID:ssATc0y70(1/5) AAS
>>85
自分もそれが原因で制作ミニゲームの横移動をよくミスる。
海外のアクションゲーにはよくあるスティックの遊び設定があるといいんだけどね。
95(1): (ワッチョイ bf2f-Bd2j) 07/25(金)11:38 ID:ssATc0y70(2/5) AAS
>>94
同感。
すぐに戦闘範囲から外れるのはおそらく技術不足でそれ以上広範囲のNPCのAIを計算させられない(高負荷になる)んだろうけど、回復モリモリだけは本当に理解不能。
MMOみたいに別PTに横取りされるとかあるならともかく、このゲームでそんな事はないんだから回復させる必要は無いんだよね。
97: (ワッチョイ bf2f-Bd2j) 07/25(金)11:46 ID:ssATc0y70(3/5) AAS
酷いのは高台の端に落ちて?出したまま攻撃無効状態で元の場所に戻らないケースもあるんだよね。
ガチャダンの敵殲滅条件でそれになって、一旦遠くまで離れたら元に戻ってるかと思ったのに戻らなくてリタイアしようかと考えた事があるよ。
まぁ、別のエリアで他の敵倒してたら元に戻っててやり直せたけどね。
116: (ワッチョイ bf2f-Bd2j) 07/25(金)13:24 ID:ssATc0y70(4/5) AAS
ロングマント大量購入→打ち直し石なんて裏技みたいな物で一般プレイヤーには無縁な物だし、そこに更なる利便を要求なんて少し傲慢じゃないかな。
今の仕様を残してくれてるだけでもありがたいと思うべきじゃないかな?
118: (ワッチョイ bf2f-Bd2j) 07/25(金)13:49 ID:ssATc0y70(5/5) AAS
>>117
一般プレイヤー(カジュアル)は数千個なんて使わないよ。
そもそも属性特化武器とか発想しない。
ここで知るまで自分はドロップ品を鍛え直して(クオリティアップ)使う以上に打ち直しなんてしなかったし。
今でも少し頑張って属性付けたりするけど10%×2なんて望まない。10%+5%付けば御の字。
たまたま偶然10%x2になったら大大大ラッキーぐらいの感覚ですよ。
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