仁王3 part4 (357レス)
上下前次1-新
1(1): (ワッチョイ 121b-wuNm [2001:268:738c:7fc2:*]) 06/25(水)02:36 ID:+IahtWKT0(1) AAS
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
2026初頭発売予定
アナウンストレーラー
動画リンク[YouTube]
2025/6/5よりα体験版←2025/6/19終了
省5
277: (ワッチョイW 8b38-WRLu [2400:4051:8961:1b00:*]) 07/22(火)13:51 ID:2N9vwKw+0(1/2) AAS
発売延期してでもオープンワールド止めてくれんかね
278: (ワッチョイ 21f7-deyy [2404:7a87:f420:cf00:*]) 07/22(火)14:12 ID:K5MCs0Xg0(1) AAS
転身とオープンフィールド廃止して作り直してほしい
279: (ワッチョイ 319c-FKDJ [2001:240:2867:d700:*]) 07/22(火)14:36 ID:Gz01dQuq0(1) AAS
同じ人なんだろうけど2、2うんざりだわもう
転身については自分はワンボタンが良かったけど使いづらい人もそれなりにいるだろうから
スティック武技と合わせてキーコンフィグの自由度上げてくれって送った
280(1): (ワッチョイW 317f-uUVF [2400:2200:640:b4ab:*]) 07/22(火)15:04 ID:SUncIeL20(2/2) AAS
オープンワールドが嫌なら仁王4まで待ってれば元に戻るかもね
キーコンって普段L1でやる操作を四角に入れ替えとかはできるだろうけど、R2ワンボタンをR2+丸ボタンに変えるなんて技術的にできるもんなのかね?
281: (ワッチョイ 8bce-A2Hg [240b:10:9621:dc00:*]) 07/22(火)15:14 ID:7ix7eYNO0(1) AAS
コマンドに武技を割り当てるのでは無く、武技にコマンドを割り当てる方式にしてくれと書いたな
そうすればレバー入力しない設定も出来そうだし、コマンド被りで使えない武技とかも出てこない
変身系の妖怪技がなくなったので、敵の掴みに対する緊急回避手段がなくて辛いとも書いておいた
2の頼光女天狗両面宿儺信長義龍の掴みとか、特技も変身系の妖怪技もない3の仕様ではキツそう
282: (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/22(火)16:34 ID:295I9LoK0(2/2) AAS
忍術はもう3枠あると便利だな、緊急回避用に土遁セットする余裕もできるし
狂骨なんかは二段ジャンプでいいけど
283(1): (ワッチョイW 134c-ewVd [2001:240:2463:6b58:*]) 07/22(火)17:39 ID:urObczed0(1/2) AAS
>>280
そんな難しいことないはずなのにどこのメーカーもユーザーにキーコンフィグさせる気がほとんどないところばっかな印象
284(1): (ワッチョイ 53a2-UQbq [115.37.169.218]) 07/22(火)17:49 ID:4ADR1bAq0(1) AAS
>>283
実装してくれてもかゆいところに手が届かないと言うより自由にさせてくれなくて結局意味ないみたいなことも多すぎる
なぜかこの機能はこのボタンとこのボタンに限って交換可能、みたいな
えっそこそんな限定させる必要性あるの??みんなそうじゃなくて他のボタンにしたい人ばっかりでしょ???みたいな
285: (ワッチョイW 134c-ewVd [2001:240:2463:6b58:*]) 07/22(火)17:57 ID:urObczed0(2/2) AAS
>>284
そうそう、複数選択肢用意されてもその選択肢が使いづらかったら意味ねーよというね
286: (ワッチョイW abef-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/22(火)18:40 ID:T6Umvyh10(2/2) AAS
簡単に武技出されたら悔しいじゃないですか
287: (ワッチョイW 2127-p02h [240d:1a:c3e:fe00:*]) 07/22(火)18:55 ID:sYEZAB260(1) AAS
操作を簡単にして新規層を取り込むってやり方全く成功してないよな
288: (ワッチョイW 8bd6-WRLu [2400:4051:8961:1b00:*]) 07/22(火)22:11 ID:2N9vwKw+0(2/2) AAS
ウォーロン、ローニン見る限りそうやな
289: (ワッチョイW a9b9-Xnh1 [126.127.171.32]) 07/22(火)23:57 ID:9aPzVu8N0(1) AAS
二兎を追う者はなんたらかんたら
290: (ワッチョイW 317f-uUVF [2400:2200:640:b4ab:*]) 07/23(水)00:42 ID:a6lnlXtK0(1) AAS
自分の狭い範囲でもローニンから仁王に入った人10人弱見てるからなんとも言えんな
291: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.146.94]) 07/23(水)12:29 ID:mpBE/j4cd(1) AAS
少なくとも操作減らして簡単化するのはやり込むとアクション要素かなり強くなっていく仁王でやる事ではないと思う
292: (ワッチョイ 2112-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) 07/23(水)19:24 ID:65v7GWeO0(1) AAS
その手のは無双やってろで終わってる話
すべきはスタミナ周り、特に残身のチュートリアル
ずっと敵のターンがずっと俺のターンになる気持ち良さを体感させるべき
重装で残身禁止流転禁止常世内スタミナフルバーストして落命してる新規初心者にクソゲー扱いされるのは明確な損失
293: (ワッチョイW ab62-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/23(水)21:39 ID:0KvNHI0e0(1) AAS
そこでニンジャですよ
294(1): (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)07:41 ID:fgrtG1Up0(1/5) AAS
正直操作をフルに活用してるのなんて少ないのも実情ではあるんだろうけどな
ネットのコアゲーマーが何百万もいるわけじゃないし
295: (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)07:43 ID:fgrtG1Up0(2/5) AAS
仁王購買層のって意味ね
全ゲーマーが仁王やるのなら何百万人も使いこなせるとは思います
296: (ワッチョイW 3126-uUVF [2400:2413:83:3f00:*]) 07/24(木)08:49 ID:K/4IOOiZ0(1) AAS
>>294
そもそも仁王2は人によって本当に立ち回りからなんから違うからね
深部ウロウロしてる人だけ見ても、アクション徹底的に簡略化してる人もいれば流転だ納刀キャンセルだってやってる人もいるし
やり込む=アクション要素が強くなるとは限らんのよね
297(1): (アウウィフW FFbd-erAL [106.154.194.194]) 07/24(木)10:08 ID:XmDGOMS3F(1) AAS
アクション要素が強くなくても良いけど、やれる事の上限は高くしてて欲しいね
298: (ワッチョイW 0b2f-uUVF [153.210.68.6]) 07/24(木)10:34 ID:JK7p9hGR0(1) AAS
>>297
それは本当そう
299: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.142.51]) 07/24(木)11:32 ID:6W6fzqSld(1) AAS
やり込み方にも依るからやり込むとってのは確かに違ったわ
操作フル活用しないとクリア出来ない難易度だったから操作減らすとかならまだ分かるけど実際はエンドコンテンツまで1武技ブッパとか簡略化操作でクリア出来る難易度に出来てたんだから減らす必要性が分からないんだよね
操作フル活用して遊んでる層も少ないとは言えそれなりに居るし
300(1): (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)17:25 ID:fgrtG1Up0(3/5) AAS
だからって足すだけを繰り返してもって思ってるのが安田なんだから諦めよう
301: (ワッチョイW abd7-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/24(木)17:46 ID:YxSSA5ka0(1) AAS
このままだとドラゴンズドグマ2やモンハンワイルズと同じ轍を踏みそうだね
ニンジャガ3でもやらかしたけど仁王でもやるのかな
302: (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)17:51 ID:fgrtG1Up0(4/5) AAS
まぁ、アンケ結果に折れて仁王2に足す形にしたらそれこそぐちゃぐちゃなもん出してくると思うんだけどね
303(1): (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/24(木)18:01 ID:RhDFmiaC0(1/2) AAS
>>300
そういうのってプロデューサーが決めることなんじゃないの?
304: (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)18:12 ID:fgrtG1Up0(5/5) AAS
>>303
ゲーム会社の役職でどうのなんてそこまできっかりしたもんじゃないよ
2のゼネラルプロデューサーなんてシブサワコウだけど
安田とシブサワコウが同じような仕事するわけないし
305: (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/24(木)18:18 ID:RhDFmiaC0(2/2) AAS
新要素についてインタビューでは柴田氏が受け答えしてるし彼のこだわりだと思ってた
ゼネラルPの安田氏の方針なのは知らなかったわ
306: (スッップ Sd33-Uu36 [49.98.220.91]) 07/24(木)20:08 ID:dsk0cRZtd(1) AAS
シブサワ・コウの仕事=襟川会長とラブラブデート
307(1): (スプッッ Sd85-RtaD [110.163.10.114]) 07/24(木)20:22 ID:gs1aGHLfd(1) AAS
仁王3のスタイルシステムは新たな試みとしてサムライやニンジャスタイルに切り替えて戦うプレイは良いと思う
ただ別に仁王1と2のスタイルも用意して、ユーザーの好きなプレイスタイルで戦える様にして欲しいかな
一応、仁王1と2のスタイルは仁王3用にアレンジした型で
308: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.146.89]) 07/24(木)21:42 ID:4jxE9GRGd(1) AAS
本人達がアクションの豊富さは大事にしてきたとかやれることが減っているとは思われないようにしたいとか言ってたのにお出しされたのがアレだからなぁ
さすがに厳しいわ
309: (ワッチョイW a97c-xviK [240a:61:5233:fd44:*]) 07/24(木)21:56 ID:mKM+IuAW0(1) AAS
もし仁王2がなくて1の次にあのα版が出てきたらやれることが増えたって素直に思えたんだろうか
やっぱり無理か
310: (ワッチョイW b1d0-Of8f [58.188.173.16]) 07/25(金)00:39 ID:nDhkLDWw0(1) AAS
おついちみたく転身使わずにサムライ一本でやるとしても装備の半分がゴミになるからな
やっぱこのシステムは邪魔でしょうがない
311: (ワッチョイW abd7-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/25(金)02:53 ID:L2zf/t2M0(1) AAS
>>307
別に新しくないんだが
312(1): (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) 07/25(金)07:22 ID:GrNKismz0(1/2) AAS
昔ドラクエってのが流行った。クラス制で職ごとにスキルが決まってるやつ
そのあとにウルティマオンラインって多人数参加型の2Dオープンワールドゲーがでた
スキル制で自分のキャラをより詳細に個性付けられるゲーム
たとえでいうとウルティマ進化系になるはずだったこのゲームはスキル制のドラクエがボタン一つで転職するというゲームに近づいている
何とか思いとどまってほしい
313: (ワッチョイ 7bb9-A2Hg [111.189.161.199]) 07/25(金)07:29 ID:dYrU4jSU0(1) AAS
α版まんま出されても喜んで買っちゃうけど転身暴発と武技の出しづらさは解消されてて欲しいな
314: 警備員[Lv.3][新芽] (オイコラミネオ MM9d-KN5/ [58.188.222.26]) 07/25(金)12:08 ID:5Q1AIC2YM(1) AAS
>>312
強い個性が好まれてるのに自ら個性を消しにいってるようなもんだわな
315: (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) 07/25(金)12:34 ID:GrNKismz0(2/2) AAS
大雑把に作ったパーツで組み立てるより精彩に作ったパーツでやるほうが望む物が出来る
多くのプレイヤーは「自分」の望みに近い状態にできる選択肢が多い方を選びたいと思うだろうね
「強い個性」を望むとかカルトめいたことは望んでないんじゃないかな
望まない物を押し付けられて「ほら、これが君望む物だよ」とか言われたら嫌だろ
316: (ワッチョイW 39b9-S+Pz [60.158.71.233]) 07/25(金)17:52 ID:+16N8rLf0(1) AAS
さっきからなに言ってんだこいつ
317: (ワッチョイW 21d8-479g [240a:61:1ec:5b49:*]) 07/25(金)18:29 ID:Gq4Ygkzn0(1) AAS
500万が目標だろうし
2をいくら持ち上げたところでセールあわして400万ぐらいなのは変わらんし
足すだけじゃ限界あるのは明白なんだよ
アクションはある程度シンプルなやつのほうが売上跳ねてるし
318(1): (ワッチョイW 1347-p02h [2400:2200:809:258d:*]) 07/25(金)19:35 ID:mE9hdBYe0(1) AAS
コエテクは本気で売りたいと思ってるならグラフィック軽視しすぎだと思う
319: (ワッチョイW fb1e-r6bN [39.110.93.35]) 07/25(金)19:52 ID:CqiVam/J0(1) AAS
弾符がカラーボール過ぎるのかっこ悪いなーと思ってたら変えてくれたからちょっと期待してる🥺
利三の飛ばしてくる斬撃も図形が飛んでくるような手抜き感が微妙だから、もし似たようなの出すなら図形の外側に空間の歪みみたいなの付けたり軌跡のこしたりしてほしい🥺
最近束の間の月陰使って余計そう感じた🥺
320: (スッップ Sd33-Uu36 [49.98.220.101]) 07/25(金)23:11 ID:bBZUS2H5d(1) AAS
>>318
カプコンと違ってswitchマルチのエンジン使い続けてるからな
任天堂の下請け仕事は美味しいとはいえ現世代にアップデートしてほしい
321: (FAX! 21fa-deyy [2001:268:738d:91f5:*]) 07/26(土)01:44 ID:I1SDtPO20FOX(1) AAS
社のメニューとか、HPとかの表示の仕方が1〜2と変わっちゃったのは何でなんだろ
322: (FAX!W fb1e-r6bN [39.110.93.35]) 07/26(土)02:07 ID:eIvkbfPq0FOX(1/2) AAS
社メニューとかごちゃごちゃしてる感じしたなあ
術とかの付け替えもなんか微妙
左右で上下1ページ送りできたっけ?
UIのストレスっぽいのがあった気がする
もううろ覚えだけど
323: (FAX! 2152-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) 07/26(土)05:59 ID:8ugX0QAk0FOX(1) AAS
社は1から同系統含めずっと分かりにくいな
アンケには書いたが、せめてカテゴリで列分けるとか、いっそ変にスクロールとかせずに項目全部並べてくれた方が良い
各種ゲージは特に大画面だと敵も自機も中心だからその近くにある方が見やすくて良い
324: (FAX!W fb1e-r6bN [39.110.93.35]) 07/26(土)06:08 ID:eIvkbfPq0FOX(2/2) AAS
2に慣れすぎてるだけかもしれないけど、2ぐらいの社の項目アイコンサイズでよかったかも
325: (FAX!W 8b1a-Fpq3 [240b:11:8fc0:9200:*]) 07/26(土)10:48 ID:g3qq7+EE0FOX(1) AAS
一応wolongでカタナエンジン自体は改修したんだぜ
結果グラは大して変わらず要求スペだけ爆上がりになった模様
326: (ワッチョイW 539d-wsww [240a:6b:1240:44c4:*]) 07/26(土)13:50 ID:HhV5dYhb0(1) AAS
8/3にフィードバックの一部発表か
意外と早いな
327: (ワッチョイ 2152-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) 07/26(土)15:24 ID:8ugX0QAk0(1) AAS
ビリビリだけなんか
β早く来い
328: (ワッチョイW abc8-mWIH [2404:7a80:24e0:e700:*]) 07/26(土)19:14 ID:r+y9SPto0(1) AAS
ビリビリ観るのなんか怖いなウイルスありそう
329: (ワッチョイW 7e85-mYa5 [2400:4050:2902:7100:*]) 07/27(日)16:49 ID:xl6CqxWH0(1) AAS
中華史上で売りたいんだろうなあ
その為のニンジャ強制なんだと勘繰ります
330: (スッップ Sda2-1N5x [49.98.150.79]) 07/27(日)18:01 ID:S2S9OU/Qd(1) AAS
だったらニンジャガでいいしアレを進化と思い込んでるアホの集まりなだけでしょ
331: (ワッチョイW 85f2-QZsx [114.134.138.163]) 07/28(月)00:33 ID:naE71tRT0(1) AAS
従来のシステムにウォーロンかローニンのパリィ追加してくれるだけでよかったのに…
332: (ワッチョイW a1b9-NtoR [60.158.71.233]) 07/28(月)00:47 ID:xeb2CF/N0(1) AAS
パリィゲーはそれありきで出来れば簡単、できないときちーって単純になりがちだからそれは別に望んでない
捌きよりも冬月の方が色々と可能性感じたし
333: (スプッッ Sd02-2N2S [1.79.89.130]) 07/28(月)01:43 ID:+BhrpDoKd(1) AAS
DLCでウォーロンスタイルやローニンスタイルが来たりして
334: (スッップ Sda2-1N5x [49.98.144.87]) 07/28(月)02:03 ID:rvUa3o/yd(1) AAS
石火化勁はゲームの根本が違うから微妙だけど従来のシステムに捌き追加だけでも確かに悪くはなかったね
これ以上のアクションの拡張は複雑になるから難しいとか今更何言ってんだって感じだもんなぁ
335: (ワッチョイW 6537-4V6/ [240d:1a:c3e:fe00:*]) 07/28(月)02:30 ID:gNijWRED0(1) AAS
石火よりローニンの流派システムが欲しかった
336: (ワッチョイW 0d27-+mS0 [2001:268:7374:6cf7:*]) 07/29(火)10:41 ID:crjvY5fJ0(1) AAS
ローニンの流派は良かったな。一つの武器で色んなモーション型ある理由付けにもなるし
石火のタイミングが変わるのと武器種によって流派の数の差があり過ぎたのはアレだったけど
337: (ニククエ 51f6-jcAb [118.22.153.0]) 07/29(火)15:21 ID:yjowDN850NIKU(1) AAS
地獄武器なんていらんよな、余計分かりづらくしちょるし
それより体験版期間短すぎたろ
338: (ニククエ d19a-wyfe [240b:13:9500:8d00:*]) 07/29(火)18:38 ID:m2DXPJZL0NIKU(1) AAS
βがあとから来るじゃろて
339: (ニククエW 021f-6iSA [240d:1a:321:2a00:*]) 07/29(火)20:49 ID:B6pafuKE0NIKU(1/2) AAS
地獄武器はあんま掘りたくないな
愛用度がなかなか上がんないし、付与された技を習得できるウキウキよりもストレスが上回ってた
340: (ニククエW 65da-4V6/ [240d:1a:c3e:fe00:*]) 07/29(火)21:00 ID:TKSTVBJE0NIKU(1) AAS
なんか変な作業増やされてるだけだもんな地獄武器
341: (ニククエW 021f-6iSA [240d:1a:321:2a00:*]) 07/29(火)21:10 ID:B6pafuKE0NIKU(2/2) AAS
なんか愛用度ゴリッと増やすギミックとかマルチプレイのボーナスがあるとかならまだましだけどさ
2だと絵巻ダイダラでがっつりとか怨霊真柄でレア掘りしながら愛用上げのとかあったけど、そういうの抜きで淡々と愛用上げてねって状態ならクソ
ラストの地獄周回がまさにそれで、しばらくやってたけど虚無すぎてしばらくしてやめた
342: (ワッチョイ 42c6-zh1S [157.107.39.180]) 07/30(水)00:16 ID:X81EOkUi0(1/2) AAS
エンドコンテンツあたりで地獄武器・地獄とか煉獄とかを
ひたすら厳選させられる未来が見えるな
343: (スッップ Sda2-1N5x [49.98.160.73]) 07/30(水)02:21 ID:MzPAxLMld(1) AAS
無くなった熟練度の代わりなのか何なのか知らないけど武器一通り触ろうと思ったら武器集めるのと愛用度上げるのとで時間掛かりすぎる気がする
各武器習得出来る武技が1,2個ならまだいいけど正直ちょっと微妙に思える
344: (ワッチョイ 055a-DGMN [2400:4051:3e61:3d00:*]) 07/30(水)02:58 ID:/SVcmFtv0(1) AAS
地獄武器に地獄武器・無間獄や奈落獄とかもあったりして
345: (ワッチョイW 7e0a-POad [2404:7a80:24e0:e700:*]) 07/30(水)07:06 ID:TdNE9Erd0(1) AAS
ハクスラ要素はあればあるだけ良い
346: (ワッチョイ 6512-jcAb [240b:13:93e1:9900:*]) 07/30(水)10:51 ID:k0jxAj4l0(1) AAS
鍛造ゲーが台無しにしてくる
347: (ワッチョイ e128-HSuF [2001:268:7386:d382:*]) 07/30(水)17:42 ID:uRJ144x/0(1) AAS
3は鍛造ってどこでするんだろな、ミッション式じゃなくなるなら1〜2タイプの拠点て多分存在しないよね
348: (ワッチョイW 05c2-ocM/ [2001:240:2462:a3f2:*]) 07/30(水)20:43 ID:TlYzQF/A0(1) AAS
使いもしないゴミ武技がついているか
必須級の武技が地獄武器についてるから嫌々愛用度あげるか
どっちにしろ好んで地獄武器使いたくなる要素なさそう
349: (ワッチョイ 2eda-jcAb [240b:10:9621:dc00:*]) 07/30(水)21:53 ID:cZN4UlF30(1) AAS
エンドコンテンツでは地獄武器一択になるんじゃないかと思ってる
350: (ワッチョイW 85f2-QZsx [114.134.138.163]) 07/30(水)22:58 ID:DJckWRe10(1) AAS
旋棍ってリリース時にはあるよな…?
351: (ワッチョイ 42c6-zh1S [157.107.39.180]) 07/30(水)23:34 ID:X81EOkUi0(2/2) AAS
1も2も旋棍を使い続けた俺にとって3に出なかったらまず買わない
ウォーロンもそれが理由で買わなかった
3のシステムだと忍者スタイルで使われるべき武器の旋棍が
神薙も鬼舞も砕破も使えないとなると魅力大幅減になりかねないから
せめてサムライスタイルだけでいいから実装してほしいところ
352: (ワッチョイW 7e14-POad [2404:7a80:24e0:e700:*]) 07/31(木)01:17 ID:/XE6uJM60(1) AAS
僕は剛全振り大斧マン
353: (ワッチョイ 0538-DGMN [2400:4051:3e61:3d00:*]) 07/31(木)04:19 ID:1ZordpRR0(1) AAS
仁王3には神宝ランク以上のランクが来るんかな?
もし来るならレア厳選が楽しめますなぁ~
354: (ワッチョイW a1b9-NtoR [60.158.71.233]) 07/31(木)09:20 ID:NDpWuGtw0(1) AAS
周回要素でどうせ出してくるんじゃない
オープンフィールドと周回要素って食い合わせ悪いからそこだけ既に懸念してるけど
355: (スッップ Sda2-1N5x [49.98.152.226]) 07/31(木)13:22 ID:T+oxt4H+d(1) AAS
薙刀鎌もニンジャになるんだろうけど転変と構え無くなるのかなり微妙だよなぁ
手甲もニンジャにしか無いみたいだしこういうのやめて欲しいね
356: (ワッチョイ 2ed6-jcAb [2400:4151:a263:bc00:*]) 07/31(木)14:19 ID:8iz+eKbJ0(1) AAS
珍宝ってのが来るらしい
357: (ワッチョイ 656f-HSuF [2404:7a87:f420:cf00:*]) 07/31(木)16:41 ID:0DAJnxz70(1) AAS
それは満腔の思いだね
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