仁王3 part4 (324レス)
上下前次1-新
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1(1): (ワッチョイ 121b-wuNm [2001:268:738c:7fc2:*]) 06/25(水)02:36 ID:+IahtWKT0(1) AAS
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スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること
2026初頭発売予定
アナウンストレーラー
動画リンク[YouTube]
2025/6/5よりα体験版←2025/6/19終了
省5
244: (ワッチョイW f7aa-8gBc [14.13.241.64]) 07/17(木)03:55 ID:tWgGQZVp0(3/3) AAS
はーなるほど
守護霊技だけはなんとかと思ってるが2つなら困るなぁほんと
245: (ワッチョイW df64-6wFP [2001:268:98d2:498:*]) 07/17(木)07:15 ID:XWKZ523D0(1) AAS
そもそもごちゃごちゃするし3枠もいらねえ
246: (ワッチョイW efe8-0oPz [2400:2200:641:bcd0:*]) 07/17(木)09:52 ID:nM9Rh1Y20(1) AAS
今2のアルファ版の動画探して見てきたけど、守護霊2個どころか1個で後ろに空き枠すらなかったぞ
2は未解放だと余白になってるんだよね〜って、それ製品版の話だろ
なんで製品版と仕様の極々一部しか見せないアルファ版比べてやばいって騒ぎ立ててんの?
247: (ワッチョイ a79d-oU0i [240b:13:93e1:9900:*]) 07/17(木)13:37 ID:rRqqbYXh0(1) AAS
UIのサイズ変わって枠増えるとは考えにくいとか意味わからんこと言ってる時点でお察し
248: (ワッチョイ 971c-mlSZ [2001:268:9a10:dc78:*]) 07/18(金)08:19 ID:uidADEng0(1) AAS
早くベータ版してえな
249: (ワッチョイW 5f0f-1Yuz [2404:7a80:24e0:e700:*]) 07/18(金)10:13 ID:Q3D62hWc0(1) AAS
難易度上げて周回する度にオープンフィールド始めからなのかな
250: (ワッチョイ 73f6-tFHv [114.146.83.10]) 07/18(金)13:29 ID:/1hlm+1I0(1) AAS
2のαってクローズドだったからやってる人少ないと思うよ
251(1): (ワッチョイ a7ff-oU0i [240b:13:93e1:9900:*]) 07/18(金)16:39 ID:pmlnvOGO0(1) AAS
今回侵入は無いのかな
ウォーロンはそこは良かったが
せっかくオープンなんだしそういうエリアとかがあったら良いな
252(1): (ワッチョイ 1794-L6/X [126.249.150.241]) 07/18(金)17:00 ID:N2/xhpnG0(1) AAS
>>251
アイテムに煙玉があってね、
使用すると煙幕が張られ、煙幕の中にいる限り敵に気づかれなくなる。
また、煙幕の中にいる限り敵対するプレイヤーからロックオンされなくなる。
って書いてあるよ
253: (ワッチョイ df70-nXfN [59.140.203.27]) 07/18(金)17:31 ID:Fd/q8OEW0(1) AAS
>>252
それ1のコピペだからなぁ
254: (スップ Sdbf-P9xX [1.75.228.41]) 07/18(金)21:17 ID:QH+dwYfnd(1) AAS
仁王3は仁王の集大成としてエンドコンテンツでは仁王1~2の敵を全て出して欲しい
んでスタイルも色々追加して戦国時代編を終結して欲しいかな
次回作の仁王4は中世ヨーロッパ時代でお願いします
あと個人的には賛否両論があるけどカスタムサウンドトラックを実装して欲しいかな
ボス戦で自分のお気に入りの曲で戦えるとテンションが上がるっしょ?
255: (スップー Sd73-Amq+ [1.73.0.189]) 07/20(日)00:40 ID:23ttvhnCd(1) AAS
体験版やってないけど今作期待されてない感じ?
256: (ワッチョイW 7b7f-S+Pz [2400:2411:ac01:700:*]) 07/20(日)04:15 ID:OLc2i0gD0(1) AAS
俺は期待してるよ、体験版はまだ粗削り感あったが
新しいこと挑戦しようとすると賛否出るのは仕方ない
257: (ワッチョイ 21af-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) 07/20(日)05:19 ID:HgSSA64v0(1) AAS
否の声がクソデカなのはいつもの事だしな
来月のアンケ結果でちょっとは分かるだろう
258(1): (ワッチョイW 2173-p02h [240d:1a:c3e:fe00:*]) 07/20(日)13:18 ID:zic2ypM60(1) AAS
仁王もだけどニンジャガの方が過去作ファンの不安が大きそう
259: (ワッチョイW 13ab-OHqy [27.137.196.11]) 07/21(月)21:31 ID:CUvldMOJ0(1) AAS
3やって面白かったから1やってんだけど、
修羅でレベル400上限でラスボス行けるのこれ?
中国で既にきついんだが
260: (ワッチョイW 8bb4-GPJ1 [240b:11:8fc0:9200:*]) 07/21(月)21:46 ID:n9UD4AK50(1) AAS
いけるいける
ヤマタも百目もさして強くない
複数ケリーも九十九ブンブンで二体くらいは死ぬ
261: (スップ Sd33-Uu36 [49.96.236.15]) 07/21(月)22:07 ID:GN//KEtLd(1) AAS
>>258
事実上スタッフ一新だからな
そもそもコエテクとチーニンにはすぐ続編作る権利があったのに10年放置される程度しか3は人気なかったわけだし
262(1): (スプッッ Sd85-RtaD [110.163.10.114]) 07/21(月)23:38 ID:gHY/laK7d(1) AAS
来月でアンケの結果発表が行われるんだっけ?
皆はどんな要望送ったの?
263: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.146.134]) 07/22(火)00:13 ID:iN79vyxsd(1) AAS
ワンボタン転心のために既存システム犠牲にし過ぎ、2の仕様に戻して
新要素は全部面白かった
大体こんな感じの送った
264(1): (スプッッ Sd85-RtaD [110.163.10.114]) 07/22(火)02:06 ID:9phiKjzzd(1) AAS
自分は転心をR2+○で守護霊技をR2+×と□と△にして欲しいという要望送ったよ
守護霊技がガード+ボタンだといつものクセで間違えちゃうからね
265: (ワッチョイ f1ea-UQbq [218.220.192.117]) 07/22(火)02:42 ID:rlv5ye9+0(1) AAS
2から操作ボタン変わったの嫌だわ
266: (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/22(火)08:24 ID:295I9LoK0(1/2) AAS
>>264
自分もだわ、ガード押しつつが癖づいてるから守護霊技暴発するよね
あと武技のL3↑+△同時押し系が難しくてそれも書いた
指の腹で軽く跳ねさせるといいって教えてもらって成功率上がったけど
誰かの強いこだわりのせいで武技周りのいじらなくていいところいじっちゃった感はある
あとスティック関係ないけど婆娑羅のタイミングが変わったのもなぜ?ってなった
267: (ワッチョイW 615b-XZY9 [240a:61:325c:e41:*]) 07/22(火)08:32 ID:+wYUBI2u0(1) AAS
>>262
転心R2〇と守護霊R2□△でL1は武技に戻して
両スタイルで既存武器種出来るだけたくさん使わせて
ジャンプ回避や踏みつけ良かったからニンジャでジャンプして戦う意義をさらに強化して
ニンジャにもサムライの残身構え的な奥深さが欲しい
冬月はめちゃくちゃ良いぞ
あと地獄の風景全部同じ感じにはしないでね
省1
268: (ワッチョイW 39b9-S+Pz [60.158.71.233]) 07/22(火)08:36 ID:SlRJivxV0(1) AAS
2は妖怪系のコマンドが統一されてた、赤技返すのもそうだし
3の体験版は赤技を自然に潰すなら守護霊、受けて潰すなら転身って操作が散らかってるのがモヤモヤした
269: (ワッチョイW 39b9-XqQd [60.72.177.23]) 07/22(火)08:56 ID:WvQq04wm0(1) AAS
転身のボタンは、キーコンフィグで選べるようにしてくれるだけでいいのにね
もちろん、武技の出し方もだけど
270: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.150.25]) 07/22(火)11:26 ID:7eQoOAnYd(1/2) AAS
特技の代わりに転心ってのも代わりになってないと書いたな
大技返し以外にもコンボや隙消しや緊急回避に幅広く使えたシステムだったのに無くすの勿体なさ過ぎる
271: (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) 07/22(火)12:41 ID:fHHjrCOt0(1) AAS
コメント見るとかなりやりこんでる人が適切な改善案出してるっぽい
こういう良い意見が採用されればありがたいんだがな
272: (ワッチョイW ab4b-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/22(火)12:42 ID:T6Umvyh10(1/2) AAS
転身廃止で全て解決するんだよなあ
273: (ワッチョイW 1349-erAL [2001:268:7346:69ac:*]) 07/22(火)12:47 ID:KYZY9ZED0(1) AAS
転身は多分3の根幹だし無くならないんじゃないか。FFオリジンみたいなノーモーションで簡単な切り替え位なら全然良いんだけどな
274: (ワッチョイW 317f-uUVF [2400:2200:640:b4ab:*]) 07/22(火)12:59 ID:SUncIeL20(1/2) AAS
守護霊技で赤技返せたり発動中気力回復するのを知らんのか、それとも3に出てくるであろう守護霊が体験版の2匹しかいないと思ってるアホなのか判断に困るやつがいるな
275: (ワッチョイ 0912-lJwS [2400:2200:488:354d:*]) 07/22(火)13:10 ID:cfJvb3qN0(1) AAS
開発の人が書き込んでる可能性がありますね…
276: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.150.25]) 07/22(火)13:12 ID:7eQoOAnYd(2/2) AAS
廃止せずともL2とかを転心にして後は2と同じにすればかなりの人が納得するんじゃないかな
これならアクションの幅と戦術も広がるし
277: (ワッチョイW 8b38-WRLu [2400:4051:8961:1b00:*]) 07/22(火)13:51 ID:2N9vwKw+0(1/2) AAS
発売延期してでもオープンワールド止めてくれんかね
278: (ワッチョイ 21f7-deyy [2404:7a87:f420:cf00:*]) 07/22(火)14:12 ID:K5MCs0Xg0(1) AAS
転身とオープンフィールド廃止して作り直してほしい
279: (ワッチョイ 319c-FKDJ [2001:240:2867:d700:*]) 07/22(火)14:36 ID:Gz01dQuq0(1) AAS
同じ人なんだろうけど2、2うんざりだわもう
転身については自分はワンボタンが良かったけど使いづらい人もそれなりにいるだろうから
スティック武技と合わせてキーコンフィグの自由度上げてくれって送った
280(1): (ワッチョイW 317f-uUVF [2400:2200:640:b4ab:*]) 07/22(火)15:04 ID:SUncIeL20(2/2) AAS
オープンワールドが嫌なら仁王4まで待ってれば元に戻るかもね
キーコンって普段L1でやる操作を四角に入れ替えとかはできるだろうけど、R2ワンボタンをR2+丸ボタンに変えるなんて技術的にできるもんなのかね?
281: (ワッチョイ 8bce-A2Hg [240b:10:9621:dc00:*]) 07/22(火)15:14 ID:7ix7eYNO0(1) AAS
コマンドに武技を割り当てるのでは無く、武技にコマンドを割り当てる方式にしてくれと書いたな
そうすればレバー入力しない設定も出来そうだし、コマンド被りで使えない武技とかも出てこない
変身系の妖怪技がなくなったので、敵の掴みに対する緊急回避手段がなくて辛いとも書いておいた
2の頼光女天狗両面宿儺信長義龍の掴みとか、特技も変身系の妖怪技もない3の仕様ではキツそう
282: (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/22(火)16:34 ID:295I9LoK0(2/2) AAS
忍術はもう3枠あると便利だな、緊急回避用に土遁セットする余裕もできるし
狂骨なんかは二段ジャンプでいいけど
283(1): (ワッチョイW 134c-ewVd [2001:240:2463:6b58:*]) 07/22(火)17:39 ID:urObczed0(1/2) AAS
>>280
そんな難しいことないはずなのにどこのメーカーもユーザーにキーコンフィグさせる気がほとんどないところばっかな印象
284(1): (ワッチョイ 53a2-UQbq [115.37.169.218]) 07/22(火)17:49 ID:4ADR1bAq0(1) AAS
>>283
実装してくれてもかゆいところに手が届かないと言うより自由にさせてくれなくて結局意味ないみたいなことも多すぎる
なぜかこの機能はこのボタンとこのボタンに限って交換可能、みたいな
えっそこそんな限定させる必要性あるの??みんなそうじゃなくて他のボタンにしたい人ばっかりでしょ???みたいな
285: (ワッチョイW 134c-ewVd [2001:240:2463:6b58:*]) 07/22(火)17:57 ID:urObczed0(2/2) AAS
>>284
そうそう、複数選択肢用意されてもその選択肢が使いづらかったら意味ねーよというね
286: (ワッチョイW abef-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/22(火)18:40 ID:T6Umvyh10(2/2) AAS
簡単に武技出されたら悔しいじゃないですか
287: (ワッチョイW 2127-p02h [240d:1a:c3e:fe00:*]) 07/22(火)18:55 ID:sYEZAB260(1) AAS
操作を簡単にして新規層を取り込むってやり方全く成功してないよな
288: (ワッチョイW 8bd6-WRLu [2400:4051:8961:1b00:*]) 07/22(火)22:11 ID:2N9vwKw+0(2/2) AAS
ウォーロン、ローニン見る限りそうやな
289: (ワッチョイW a9b9-Xnh1 [126.127.171.32]) 07/22(火)23:57 ID:9aPzVu8N0(1) AAS
二兎を追う者はなんたらかんたら
290: (ワッチョイW 317f-uUVF [2400:2200:640:b4ab:*]) 07/23(水)00:42 ID:a6lnlXtK0(1) AAS
自分の狭い範囲でもローニンから仁王に入った人10人弱見てるからなんとも言えんな
291: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.146.94]) 07/23(水)12:29 ID:mpBE/j4cd(1) AAS
少なくとも操作減らして簡単化するのはやり込むとアクション要素かなり強くなっていく仁王でやる事ではないと思う
292: (ワッチョイ 2112-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) 07/23(水)19:24 ID:65v7GWeO0(1) AAS
その手のは無双やってろで終わってる話
すべきはスタミナ周り、特に残身のチュートリアル
ずっと敵のターンがずっと俺のターンになる気持ち良さを体感させるべき
重装で残身禁止流転禁止常世内スタミナフルバーストして落命してる新規初心者にクソゲー扱いされるのは明確な損失
293: (ワッチョイW ab62-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/23(水)21:39 ID:0KvNHI0e0(1) AAS
そこでニンジャですよ
294(1): (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)07:41 ID:fgrtG1Up0(1/5) AAS
正直操作をフルに活用してるのなんて少ないのも実情ではあるんだろうけどな
ネットのコアゲーマーが何百万もいるわけじゃないし
295: (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)07:43 ID:fgrtG1Up0(2/5) AAS
仁王購買層のって意味ね
全ゲーマーが仁王やるのなら何百万人も使いこなせるとは思います
296: (ワッチョイW 3126-uUVF [2400:2413:83:3f00:*]) 07/24(木)08:49 ID:K/4IOOiZ0(1) AAS
>>294
そもそも仁王2は人によって本当に立ち回りからなんから違うからね
深部ウロウロしてる人だけ見ても、アクション徹底的に簡略化してる人もいれば流転だ納刀キャンセルだってやってる人もいるし
やり込む=アクション要素が強くなるとは限らんのよね
297(1): (アウウィフW FFbd-erAL [106.154.194.194]) 07/24(木)10:08 ID:XmDGOMS3F(1) AAS
アクション要素が強くなくても良いけど、やれる事の上限は高くしてて欲しいね
298: (ワッチョイW 0b2f-uUVF [153.210.68.6]) 07/24(木)10:34 ID:JK7p9hGR0(1) AAS
>>297
それは本当そう
299: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.142.51]) 07/24(木)11:32 ID:6W6fzqSld(1) AAS
やり込み方にも依るからやり込むとってのは確かに違ったわ
操作フル活用しないとクリア出来ない難易度だったから操作減らすとかならまだ分かるけど実際はエンドコンテンツまで1武技ブッパとか簡略化操作でクリア出来る難易度に出来てたんだから減らす必要性が分からないんだよね
操作フル活用して遊んでる層も少ないとは言えそれなりに居るし
300(1): (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)17:25 ID:fgrtG1Up0(3/5) AAS
だからって足すだけを繰り返してもって思ってるのが安田なんだから諦めよう
301: (ワッチョイW abd7-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/24(木)17:46 ID:YxSSA5ka0(1) AAS
このままだとドラゴンズドグマ2やモンハンワイルズと同じ轍を踏みそうだね
ニンジャガ3でもやらかしたけど仁王でもやるのかな
302: (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)17:51 ID:fgrtG1Up0(4/5) AAS
まぁ、アンケ結果に折れて仁王2に足す形にしたらそれこそぐちゃぐちゃなもん出してくると思うんだけどね
303(1): (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/24(木)18:01 ID:RhDFmiaC0(1/2) AAS
>>300
そういうのってプロデューサーが決めることなんじゃないの?
304: (ワッチョイW 3132-479g [240a:61:97:dc7f:*]) 07/24(木)18:12 ID:fgrtG1Up0(5/5) AAS
>>303
ゲーム会社の役職でどうのなんてそこまできっかりしたもんじゃないよ
2のゼネラルプロデューサーなんてシブサワコウだけど
安田とシブサワコウが同じような仕事するわけないし
305: (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) 07/24(木)18:18 ID:RhDFmiaC0(2/2) AAS
新要素についてインタビューでは柴田氏が受け答えしてるし彼のこだわりだと思ってた
ゼネラルPの安田氏の方針なのは知らなかったわ
306: (スッップ Sd33-Uu36 [49.98.220.91]) 07/24(木)20:08 ID:dsk0cRZtd(1) AAS
シブサワ・コウの仕事=襟川会長とラブラブデート
307(1): (スプッッ Sd85-RtaD [110.163.10.114]) 07/24(木)20:22 ID:gs1aGHLfd(1) AAS
仁王3のスタイルシステムは新たな試みとしてサムライやニンジャスタイルに切り替えて戦うプレイは良いと思う
ただ別に仁王1と2のスタイルも用意して、ユーザーの好きなプレイスタイルで戦える様にして欲しいかな
一応、仁王1と2のスタイルは仁王3用にアレンジした型で
308: (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.146.89]) 07/24(木)21:42 ID:4jxE9GRGd(1) AAS
本人達がアクションの豊富さは大事にしてきたとかやれることが減っているとは思われないようにしたいとか言ってたのにお出しされたのがアレだからなぁ
さすがに厳しいわ
309: (ワッチョイW a97c-xviK [240a:61:5233:fd44:*]) 07/24(木)21:56 ID:mKM+IuAW0(1) AAS
もし仁王2がなくて1の次にあのα版が出てきたらやれることが増えたって素直に思えたんだろうか
やっぱり無理か
310: (ワッチョイW b1d0-Of8f [58.188.173.16]) 07/25(金)00:39 ID:nDhkLDWw0(1) AAS
おついちみたく転身使わずにサムライ一本でやるとしても装備の半分がゴミになるからな
やっぱこのシステムは邪魔でしょうがない
311: (ワッチョイW abd7-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) 07/25(金)02:53 ID:L2zf/t2M0(1) AAS
>>307
別に新しくないんだが
312(1): (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) 07/25(金)07:22 ID:GrNKismz0(1/2) AAS
昔ドラクエってのが流行った。クラス制で職ごとにスキルが決まってるやつ
そのあとにウルティマオンラインって多人数参加型の2Dオープンワールドゲーがでた
スキル制で自分のキャラをより詳細に個性付けられるゲーム
たとえでいうとウルティマ進化系になるはずだったこのゲームはスキル制のドラクエがボタン一つで転職するというゲームに近づいている
何とか思いとどまってほしい
313: (ワッチョイ 7bb9-A2Hg [111.189.161.199]) 07/25(金)07:29 ID:dYrU4jSU0(1) AAS
α版まんま出されても喜んで買っちゃうけど転身暴発と武技の出しづらさは解消されてて欲しいな
314: 警備員[Lv.3][新芽] (オイコラミネオ MM9d-KN5/ [58.188.222.26]) 07/25(金)12:08 ID:5Q1AIC2YM(1) AAS
>>312
強い個性が好まれてるのに自ら個性を消しにいってるようなもんだわな
315: (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) 07/25(金)12:34 ID:GrNKismz0(2/2) AAS
大雑把に作ったパーツで組み立てるより精彩に作ったパーツでやるほうが望む物が出来る
多くのプレイヤーは「自分」の望みに近い状態にできる選択肢が多い方を選びたいと思うだろうね
「強い個性」を望むとかカルトめいたことは望んでないんじゃないかな
望まない物を押し付けられて「ほら、これが君望む物だよ」とか言われたら嫌だろ
316: (ワッチョイW 39b9-S+Pz [60.158.71.233]) 07/25(金)17:52 ID:+16N8rLf0(1) AAS
さっきからなに言ってんだこいつ
317: (ワッチョイW 21d8-479g [240a:61:1ec:5b49:*]) 07/25(金)18:29 ID:Gq4Ygkzn0(1) AAS
500万が目標だろうし
2をいくら持ち上げたところでセールあわして400万ぐらいなのは変わらんし
足すだけじゃ限界あるのは明白なんだよ
アクションはある程度シンプルなやつのほうが売上跳ねてるし
318(1): (ワッチョイW 1347-p02h [2400:2200:809:258d:*]) 07/25(金)19:35 ID:mE9hdBYe0(1) AAS
コエテクは本気で売りたいと思ってるならグラフィック軽視しすぎだと思う
319: (ワッチョイW fb1e-r6bN [39.110.93.35]) 07/25(金)19:52 ID:CqiVam/J0(1) AAS
弾符がカラーボール過ぎるのかっこ悪いなーと思ってたら変えてくれたからちょっと期待してる🥺
利三の飛ばしてくる斬撃も図形が飛んでくるような手抜き感が微妙だから、もし似たようなの出すなら図形の外側に空間の歪みみたいなの付けたり軌跡のこしたりしてほしい🥺
最近束の間の月陰使って余計そう感じた🥺
320: (スッップ Sd33-Uu36 [49.98.220.101]) 07/25(金)23:11 ID:bBZUS2H5d(1) AAS
>>318
カプコンと違ってswitchマルチのエンジン使い続けてるからな
任天堂の下請け仕事は美味しいとはいえ現世代にアップデートしてほしい
321: (FAX! 21fa-deyy [2001:268:738d:91f5:*]) 07/26(土)01:44 ID:I1SDtPO20FOX(1) AAS
社のメニューとか、HPとかの表示の仕方が1〜2と変わっちゃったのは何でなんだろ
322: (FAX!W fb1e-r6bN [39.110.93.35]) 07/26(土)02:07 ID:eIvkbfPq0FOX(1/2) AAS
社メニューとかごちゃごちゃしてる感じしたなあ
術とかの付け替えもなんか微妙
左右で上下1ページ送りできたっけ?
UIのストレスっぽいのがあった気がする
もううろ覚えだけど
323: (FAX! 2152-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) 07/26(土)05:59 ID:8ugX0QAk0FOX(1) AAS
社は1から同系統含めずっと分かりにくいな
アンケには書いたが、せめてカテゴリで列分けるとか、いっそ変にスクロールとかせずに項目全部並べてくれた方が良い
各種ゲージは特に大画面だと敵も自機も中心だからその近くにある方が見やすくて良い
324: (FAX!W fb1e-r6bN [39.110.93.35]) 07/26(土)06:08 ID:eIvkbfPq0FOX(2/2) AAS
2に慣れすぎてるだけかもしれないけど、2ぐらいの社の項目アイコンサイズでよかったかも
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