仁王3 part4 (385レス)
仁王3 part4 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/
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レス栞
1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 121b-wuNm [2001:268:738c:7fc2:*]) [] 2025/06/25(水) 02:36:35.61 ID:+IahtWKT0 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 !extend:checked:vvvvvv:1000:512 スレ立ての時は↑を本文の最初に3行ほど加えて立てること 2026初頭発売予定 アナウンストレーラー https://youtu.be/Ls0l88KeMSA?si=D3-E_kDOV5GoK3Ac 2025/6/5よりα体験版←2025/6/19終了 ※前スレ 仁王3 part3 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1749789946/ 次スレ >>950 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/1
305: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a994-BKFR [126.249.150.241]) [sage] 2025/07/24(木) 18:18:41.38 ID:RhDFmiaC0 新要素についてインタビューでは柴田氏が受け答えしてるし彼のこだわりだと思ってた ゼネラルPの安田氏の方針なのは知らなかったわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/305
306: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-Uu36 [49.98.220.91]) [sage] 2025/07/24(木) 20:08:18.82 ID:dsk0cRZtd シブサワ・コウの仕事=襟川会長とラブラブデート http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/306
307: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd85-RtaD [110.163.10.114]) [] 2025/07/24(木) 20:22:08.76 ID:gs1aGHLfd 仁王3のスタイルシステムは新たな試みとしてサムライやニンジャスタイルに切り替えて戦うプレイは良いと思う ただ別に仁王1と2のスタイルも用意して、ユーザーの好きなプレイスタイルで戦える様にして欲しいかな 一応、仁王1と2のスタイルは仁王3用にアレンジした型で http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/307
308: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-7QU7 [49.98.146.89]) [sage] 2025/07/24(木) 21:42:49.76 ID:4jxE9GRGd 本人達がアクションの豊富さは大事にしてきたとかやれることが減っているとは思われないようにしたいとか言ってたのにお出しされたのがアレだからなぁ さすがに厳しいわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/308
309: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a97c-xviK [240a:61:5233:fd44:*]) [sage] 2025/07/24(木) 21:56:01.22 ID:mKM+IuAW0 もし仁王2がなくて1の次にあのα版が出てきたらやれることが増えたって素直に思えたんだろうか やっぱり無理か http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/309
310: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW b1d0-Of8f [58.188.173.16]) [] 2025/07/25(金) 00:39:37.08 ID:nDhkLDWw0 おついちみたく転身使わずにサムライ一本でやるとしても装備の半分がゴミになるからな やっぱこのシステムは邪魔でしょうがない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/310
311: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abd7-oinT [2400:4050:2902:7100:*]) [] 2025/07/25(金) 02:53:09.66 ID:L2zf/t2M0 >>307 別に新しくないんだが http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/311
312: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) [] 2025/07/25(金) 07:22:19.85 ID:GrNKismz0 昔ドラクエってのが流行った。クラス制で職ごとにスキルが決まってるやつ そのあとにウルティマオンラインって多人数参加型の2Dオープンワールドゲーがでた スキル制で自分のキャラをより詳細に個性付けられるゲーム たとえでいうとウルティマ進化系になるはずだったこのゲームはスキル制のドラクエがボタン一つで転職するというゲームに近づいている 何とか思いとどまってほしい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/312
313: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7bb9-A2Hg [111.189.161.199]) [sage] 2025/07/25(金) 07:29:33.41 ID:dYrU4jSU0 α版まんま出されても喜んで買っちゃうけど転身暴発と武技の出しづらさは解消されてて欲しいな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/313
314: 警備員[Lv.3][新芽] (オイコラミネオ MM9d-KN5/ [58.188.222.26]) [sage] 2025/07/25(金) 12:08:37.90 ID:5Q1AIC2YM >>312 強い個性が好まれてるのに自ら個性を消しにいってるようなもんだわな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/314
315: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bb0-1PD3 [153.232.154.138]) [] 2025/07/25(金) 12:34:55.14 ID:GrNKismz0 大雑把に作ったパーツで組み立てるより精彩に作ったパーツでやるほうが望む物が出来る 多くのプレイヤーは「自分」の望みに近い状態にできる選択肢が多い方を選びたいと思うだろうね 「強い個性」を望むとかカルトめいたことは望んでないんじゃないかな 望まない物を押し付けられて「ほら、これが君望む物だよ」とか言われたら嫌だろ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/315
316: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 39b9-S+Pz [60.158.71.233]) [sage] 2025/07/25(金) 17:52:33.69 ID:+16N8rLf0 さっきからなに言ってんだこいつ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/316
317: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 21d8-479g [240a:61:1ec:5b49:*]) [] 2025/07/25(金) 18:29:58.19 ID:Gq4Ygkzn0 500万が目標だろうし 2をいくら持ち上げたところでセールあわして400万ぐらいなのは変わらんし 足すだけじゃ限界あるのは明白なんだよ アクションはある程度シンプルなやつのほうが売上跳ねてるし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/317
318: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1347-p02h [2400:2200:809:258d:*]) [] 2025/07/25(金) 19:35:51.56 ID:mE9hdBYe0 コエテクは本気で売りたいと思ってるならグラフィック軽視しすぎだと思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/318
319: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW fb1e-r6bN [39.110.93.35]) [sage] 2025/07/25(金) 19:52:56.50 ID:CqiVam/J0 弾符がカラーボール過ぎるのかっこ悪いなーと思ってたら変えてくれたからちょっと期待してる🥺 利三の飛ばしてくる斬撃も図形が飛んでくるような手抜き感が微妙だから、もし似たようなの出すなら図形の外側に空間の歪みみたいなの付けたり軌跡のこしたりしてほしい🥺 最近束の間の月陰使って余計そう感じた🥺 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/319
320: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sd33-Uu36 [49.98.220.101]) [sage] 2025/07/25(金) 23:11:59.77 ID:bBZUS2H5d >>318 カプコンと違ってswitchマルチのエンジン使い続けてるからな 任天堂の下請け仕事は美味しいとはいえ現世代にアップデートしてほしい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/320
321: 名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX! 21fa-deyy [2001:268:738d:91f5:*]) [] 2025/07/26(土) 01:44:20.51 ID:I1SDtPO20FOX 社のメニューとか、HPとかの表示の仕方が1〜2と変わっちゃったのは何でなんだろ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/321
322: 名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX!W fb1e-r6bN [39.110.93.35]) [sage] 2025/07/26(土) 02:07:53.17 ID:eIvkbfPq0FOX 社メニューとかごちゃごちゃしてる感じしたなあ 術とかの付け替えもなんか微妙 左右で上下1ページ送りできたっけ? UIのストレスっぽいのがあった気がする もううろ覚えだけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/322
323: 名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX! 2152-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) [sage] 2025/07/26(土) 05:59:56.24 ID:8ugX0QAk0FOX 社は1から同系統含めずっと分かりにくいな アンケには書いたが、せめてカテゴリで列分けるとか、いっそ変にスクロールとかせずに項目全部並べてくれた方が良い 各種ゲージは特に大画面だと敵も自機も中心だからその近くにある方が見やすくて良い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/323
324: 名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX!W fb1e-r6bN [39.110.93.35]) [sage] 2025/07/26(土) 06:08:25.85 ID:eIvkbfPq0FOX 2に慣れすぎてるだけかもしれないけど、2ぐらいの社の項目アイコンサイズでよかったかも http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/324
325: 名無しさん@お腹いっぱい。 (FAX!W 8b1a-Fpq3 [240b:11:8fc0:9200:*]) [sage] 2025/07/26(土) 10:48:55.02 ID:g3qq7+EE0FOX 一応wolongでカタナエンジン自体は改修したんだぜ 結果グラは大して変わらず要求スペだけ爆上がりになった模様 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/325
326: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 539d-wsww [240a:6b:1240:44c4:*]) [sage] 2025/07/26(土) 13:50:53.24 ID:HhV5dYhb0 8/3にフィードバックの一部発表か 意外と早いな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/326
327: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2152-A2Hg [240b:13:93e1:9900:*]) [sage] 2025/07/26(土) 15:24:18.26 ID:8ugX0QAk0 ビリビリだけなんか β早く来い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/327
328: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW abc8-mWIH [2404:7a80:24e0:e700:*]) [sage] 2025/07/26(土) 19:14:02.70 ID:r+y9SPto0 ビリビリ観るのなんか怖いなウイルスありそう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/328
329: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e85-mYa5 [2400:4050:2902:7100:*]) [] 2025/07/27(日) 16:49:17.81 ID:xl6CqxWH0 中華史上で売りたいんだろうなあ その為のニンジャ強制なんだと勘繰ります http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/329
330: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-1N5x [49.98.150.79]) [sage] 2025/07/27(日) 18:01:33.67 ID:S2S9OU/Qd だったらニンジャガでいいしアレを進化と思い込んでるアホの集まりなだけでしょ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/330
331: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85f2-QZsx [114.134.138.163]) [] 2025/07/28(月) 00:33:26.19 ID:naE71tRT0 従来のシステムにウォーロンかローニンのパリィ追加してくれるだけでよかったのに… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/331
332: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b9-NtoR [60.158.71.233]) [sage] 2025/07/28(月) 00:47:43.29 ID:xeb2CF/N0 パリィゲーはそれありきで出来れば簡単、できないときちーって単純になりがちだからそれは別に望んでない 捌きよりも冬月の方が色々と可能性感じたし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/332
333: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-2N2S [1.79.89.130]) [] 2025/07/28(月) 01:43:06.72 ID:+BhrpDoKd DLCでウォーロンスタイルやローニンスタイルが来たりして http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/333
334: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-1N5x [49.98.144.87]) [sage] 2025/07/28(月) 02:03:01.14 ID:rvUa3o/yd 石火化勁はゲームの根本が違うから微妙だけど従来のシステムに捌き追加だけでも確かに悪くはなかったね これ以上のアクションの拡張は複雑になるから難しいとか今更何言ってんだって感じだもんなぁ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/334
335: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6537-4V6/ [240d:1a:c3e:fe00:*]) [] 2025/07/28(月) 02:30:46.70 ID:gNijWRED0 石火よりローニンの流派システムが欲しかった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/335
336: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0d27-+mS0 [2001:268:7374:6cf7:*]) [] 2025/07/29(火) 10:41:24.78 ID:crjvY5fJ0 ローニンの流派は良かったな。一つの武器で色んなモーション型ある理由付けにもなるし 石火のタイミングが変わるのと武器種によって流派の数の差があり過ぎたのはアレだったけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/336
337: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ 51f6-jcAb [118.22.153.0]) [sage] 2025/07/29(火) 15:21:06.79 ID:yjowDN850NIKU 地獄武器なんていらんよな、余計分かりづらくしちょるし それより体験版期間短すぎたろ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/337
338: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエ d19a-wyfe [240b:13:9500:8d00:*]) [] 2025/07/29(火) 18:38:01.52 ID:m2DXPJZL0NIKU βがあとから来るじゃろて http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/338
339: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 021f-6iSA [240d:1a:321:2a00:*]) [sage] 2025/07/29(火) 20:49:48.67 ID:B6pafuKE0NIKU 地獄武器はあんま掘りたくないな 愛用度がなかなか上がんないし、付与された技を習得できるウキウキよりもストレスが上回ってた http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/339
340: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 65da-4V6/ [240d:1a:c3e:fe00:*]) [] 2025/07/29(火) 21:00:37.48 ID:TKSTVBJE0NIKU なんか変な作業増やされてるだけだもんな地獄武器 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/340
341: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ニククエW 021f-6iSA [240d:1a:321:2a00:*]) [sage] 2025/07/29(火) 21:10:10.57 ID:B6pafuKE0NIKU なんか愛用度ゴリッと増やすギミックとかマルチプレイのボーナスがあるとかならまだましだけどさ 2だと絵巻ダイダラでがっつりとか怨霊真柄でレア掘りしながら愛用上げのとかあったけど、そういうの抜きで淡々と愛用上げてねって状態ならクソ ラストの地獄周回がまさにそれで、しばらくやってたけど虚無すぎてしばらくしてやめた http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/341
342: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42c6-zh1S [157.107.39.180]) [sage] 2025/07/30(水) 00:16:13.49 ID:X81EOkUi0 エンドコンテンツあたりで地獄武器・地獄とか煉獄とかを ひたすら厳選させられる未来が見えるな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/342
343: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-1N5x [49.98.160.73]) [sage] 2025/07/30(水) 02:21:32.72 ID:MzPAxLMld 無くなった熟練度の代わりなのか何なのか知らないけど武器一通り触ろうと思ったら武器集めるのと愛用度上げるのとで時間掛かりすぎる気がする 各武器習得出来る武技が1,2個ならまだいいけど正直ちょっと微妙に思える http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/343
344: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 055a-DGMN [2400:4051:3e61:3d00:*]) [] 2025/07/30(水) 02:58:04.60 ID:/SVcmFtv0 地獄武器に地獄武器・無間獄や奈落獄とかもあったりして http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/344
345: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e0a-POad [2404:7a80:24e0:e700:*]) [sage] 2025/07/30(水) 07:06:30.27 ID:TdNE9Erd0 ハクスラ要素はあればあるだけ良い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/345
346: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 6512-jcAb [240b:13:93e1:9900:*]) [sage] 2025/07/30(水) 10:51:10.98 ID:k0jxAj4l0 鍛造ゲーが台無しにしてくる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/346
347: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e128-HSuF [2001:268:7386:d382:*]) [] 2025/07/30(水) 17:42:59.31 ID:uRJ144x/0 3は鍛造ってどこでするんだろな、ミッション式じゃなくなるなら1〜2タイプの拠点て多分存在しないよね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/347
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 05c2-ocM/ [2001:240:2462:a3f2:*]) [sage] 2025/07/30(水) 20:43:17.40 ID:TlYzQF/A0 使いもしないゴミ武技がついているか 必須級の武技が地獄武器についてるから嫌々愛用度あげるか どっちにしろ好んで地獄武器使いたくなる要素なさそう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/348
349: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eda-jcAb [240b:10:9621:dc00:*]) [sage] 2025/07/30(水) 21:53:39.04 ID:cZN4UlF30 エンドコンテンツでは地獄武器一択になるんじゃないかと思ってる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/349
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 85f2-QZsx [114.134.138.163]) [] 2025/07/30(水) 22:58:51.25 ID:DJckWRe10 旋棍ってリリース時にはあるよな…? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/350
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 42c6-zh1S [157.107.39.180]) [sage] 2025/07/30(水) 23:34:22.14 ID:X81EOkUi0 1も2も旋棍を使い続けた俺にとって3に出なかったらまず買わない ウォーロンもそれが理由で買わなかった 3のシステムだと忍者スタイルで使われるべき武器の旋棍が 神薙も鬼舞も砕破も使えないとなると魅力大幅減になりかねないから せめてサムライスタイルだけでいいから実装してほしいところ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/351
352: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e14-POad [2404:7a80:24e0:e700:*]) [sage] 2025/07/31(木) 01:17:36.56 ID:/XE6uJM60 僕は剛全振り大斧マン http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/352
353: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0538-DGMN [2400:4051:3e61:3d00:*]) [] 2025/07/31(木) 04:19:30.97 ID:1ZordpRR0 仁王3には神宝ランク以上のランクが来るんかな? もし来るならレア厳選が楽しめますなぁ~ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/353
354: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW a1b9-NtoR [60.158.71.233]) [sage] 2025/07/31(木) 09:20:41.98 ID:NDpWuGtw0 周回要素でどうせ出してくるんじゃない オープンフィールドと周回要素って食い合わせ悪いからそこだけ既に懸念してるけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/354
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-1N5x [49.98.152.226]) [sage] 2025/07/31(木) 13:22:23.29 ID:T+oxt4H+d 薙刀鎌もニンジャになるんだろうけど転変と構え無くなるのかなり微妙だよなぁ 手甲もニンジャにしか無いみたいだしこういうのやめて欲しいね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/355
356: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2ed6-jcAb [2400:4151:a263:bc00:*]) [] 2025/07/31(木) 14:19:28.62 ID:8iz+eKbJ0 珍宝ってのが来るらしい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/356
357: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 656f-HSuF [2404:7a87:f420:cf00:*]) [] 2025/07/31(木) 16:41:19.30 ID:0DAJnxz70 それは満腔の思いだね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/357
358: 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 0da9-ySW/ [2001:268:9806:1543:*]) [] 2025/07/31(木) 17:21:59.92 ID:ZFP2WWQ90 最近のモンハン見てると人気シリーズが期待を裏切ったときの悲惨さが怖い ワイルズネガキャンとかじゃなくしっかりやり込んだプレイヤーにあそこまで叩かれるとは 2が神ゲーだっただけに3アルファは嫌な予感してくるわ ベータで軌道修正たのむで http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/358
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ec4-3krb [113.149.84.65]) [] 2025/07/31(木) 18:09:28.00 ID:pyn2iLis0 仁王3は3で開発してくれりゃいいが僕がやりたいのは仁王2で仁王2の新しい敵と深部30階の先 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/359
360: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0231-ZBVu [240a:61:3113:bd3a:*]) [] 2025/07/31(木) 18:29:44.13 ID://ar9gZH0 3が大ヒットしたら作ってくれそう 仁王2.5乞うご期待 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/360
361: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-1N5x [49.98.160.103]) [sage] 2025/07/31(木) 19:12:35.15 ID:6jV/UI1Fd 2が完成度かなり高いシステムだったから望んでたのは真面目に2.5だったんだけどな 転心とか言うボリューム層にはほぼ使われなさそうな割にコア層は物足りないと感じるシステムは望んでなかった http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/361
362: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ea5-mYa5 [2400:4050:2902:7100:*]) [] 2025/07/31(木) 19:30:15.95 ID:I6bmsQFv0 求めてたのは2をブラッシュアップした3だったんだよ 新しいことやりたい見せなきゃならないってのは理解できるけど その為に秀逸だったシステムをスポイルするってのは本末転倒な気がする http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/362
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-2N2S [1.79.89.130]) [] 2025/07/31(木) 20:04:37.97 ID:A2PHQ6l5d 続編の3作目て失敗する事が多いけど、まれに成功例もあるよな 頼むぜ!、期待してる作品なんだから http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/363
364: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 65e9-jcAb [240b:13:93e1:9900:*]) [sage] 2025/07/31(木) 21:45:47.53 ID:mCMx58Sd0 迷信 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/364
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7e6d-pm7U [240a:61:50b6:99cd:*]) [sage] 2025/07/31(木) 22:04:35.70 ID:bjerSWP50 できるさ、チーム・ニンジャならな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/365
366: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e05-mYa5 [2400:4050:2902:7100:*]) [] 2025/07/31(木) 22:05:56.05 ID:I6bmsQFv0 >>363 ※ヒント ニンジャガ3 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/366
367: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-2N2S [1.79.89.130]) [] 2025/07/31(木) 23:47:59.07 ID:A2PHQ6l5d ニンジャガシリーズはやった事ないんだけど 3は駄目だったの? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/367
368: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 6517-4V6/ [240d:1a:c3e:fe00:*]) [] 2025/08/01(金) 01:07:26.99 ID:J40m3uB20 発売当初は武器種削減して刀のみっていう特大のやらかしをしたと聞いた REっていう完全版で色々追加してよくなったけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/368
369: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-1N5x [49.98.162.236]) [sage] 2025/08/01(金) 01:24:23.11 ID:ojNl9FQAd ニンジャガ3はゲームカタログの評価とインタビュー読む感じプロデューサーの拘りでコケた感じかな 仁王3は今のところ着々と同じ道を辿ってるね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/369
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ec4-3krb [113.149.84.65]) [] 2025/08/01(金) 03:07:20.09 ID:cQO6ysgp0 僕は深部30階の先がある仁王2dlcなら1万でも払うけど仁王3にはそこまで払いたくない シンプルにサムライとニンジャを交互に変える事に面白さを感じない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/370
371: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7ec4-3krb [113.149.84.65]) [] 2025/08/01(金) 03:13:55.90 ID:cQO6ysgp0 僕はウォーロンもローニンも楽しめたし仁王じゃなくともありだと感じた ただ、何処かで、そのまんま仁王2のシステムでウォーロンローニンをプレイしたかった気持ちもあった だから言わせてもらうと仁王3は好きなように挑戦していいから仁王2追加dlcを頼む 別タイトルや新ナンバリングに仁王2は望まない、なので露骨に仁王2dlcをお願いしたい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/371
372: 警備員[Lv.53] (ワッチョイ 0dca-2gD1 [2400:2651:2861:8f00:*]) [sage] 2025/08/01(金) 05:19:50.89 ID:tShbPaBE0 βテストやってないけどどう? シリーズ終了しちゃいそうな出来? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/372
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 295a-sAUd [240b:251:46c0:8000:*]) [] 2025/08/01(金) 08:07:24.14 ID:FpXU9xLF0 馬頭鬼のブンブンをシュンシュンするんじゃなくてチャキンチャキンするのは楽しかったよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/373
374: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 86f2-FFTQ [2400:2200:649:6cae:*]) [sage] 2025/08/01(金) 10:50:06.72 ID:6AvsHeym0 いや別に? R2に転心だけ当てたせいでボタン操作アレなことになってるのどうにかしてくれってのとニンジャスタイルも構えで色んな技出したいなってくらいで ローニン好きだった人は結構ハマると思う Xでも楽しい、アルファ版でこの出来はすごいって言ってる人結構見た印象ある http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/374
375: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-07Wt [49.98.152.171]) [sage] 2025/08/01(金) 11:56:38.47 ID:7zH5pGR8d まぁシリーズじゃなくて単体で見ると出来は良いし前作のアクションに楽しさ見出してた層以外からは好評なんじゃない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/375
376: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ b9b9-jcAb [126.111.76.90]) [sage] 2025/08/01(金) 13:11:52.23 ID:Dc57HZ9q0 重装鎧を着て2段ジャンプできる人が水落1発で死亡するのは違和感がある http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/376
377: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e76-mYa5 [2400:4050:2902:7100:*]) [] 2025/08/01(金) 13:16:26.57 ID:vho2FlQA0 足場の悪い水場ステージで落水して パポパァ〜♪「落命」は仁王の醍醐味でもあるから そこは堪忍してつかぁさい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/377
378: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d199-escs [240b:13:9500:8d00:*]) [] 2025/08/01(金) 13:29:32.68 ID:0iGXejlo0 αテストでもどこまでなら行けるんやろって確認してたらポチャしたわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/378
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-pm7U [49.98.38.48]) [sage] 2025/08/01(金) 13:53:44.52 ID:VEvNduC8d >>376 あの世界の海水は劇毒 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/379
380: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2e00-jcAb [240b:10:9621:dc00:*]) [sage] 2025/08/01(金) 16:54:12.79 ID:r6waeeWi0 違和感というなら、ジャンプ中に攻撃連打してたらいつまでも宙に浮いているのも、 ジャンプ中に攻撃とかで移動してると見えない壁に当たって一定距離以上進めなくなるのも不自然 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/380
381: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 0213-4V6/ [2400:2200:809:258d:*]) [] 2025/08/01(金) 17:48:14.22 ID:LMdndt4J0 空中挙動はなんかニンジャガの方が違和感ないしカッコよかったな まあ開発ラインも違うし当時のスタッフももうほとんどいないんだろうけど http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/381
382: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 461e-coxT [39.110.93.35]) [sage] 2025/08/01(金) 18:16:22.41 ID:/2/4qX4Z0 空中でブンブン!(浮遊滞空)はちょっとやめてくれるならやめてほしくはある🥺 せめてゆっくり下降なら個人的にはセーフ(意味分からんけど)🥺 空中ジャンプ(空中でんぐり返し)もなんかすっきりしないんだよな、うまく説明できないけど🥺 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/382
383: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 7e80-CIom [2404:7a80:24e0:e700:*]) [sage] 2025/08/01(金) 21:06:26.57 ID:p3kRnDtx0 生放送日曜日13時か http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/383
384: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スプッッ Sd02-2N2S [1.79.89.130]) [] 2025/08/01(金) 21:30:21.37 ID:W7Moo8hed スト6の配信を観てたんだけど 仁王3の手甲に酔拳や蛇拳や螳螂拳とかのモーションも追加されないかなぁと思った http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/384
385: 名無しさん@お腹いっぱい。 (スッップ Sda2-07Wt [49.98.152.31]) [sage] 2025/08/02(土) 02:31:29.79 ID:o3AXoPGbd サムライだったら有ったかもだけど手甲はニンジャに持っていかれたから無いな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1750786595/385
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