サガ エメラルド ビヨンド IP有 part67【サガエメ】 (428レス)
サガ エメラルド ビヨンド IP有 part67【サガエメ】 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/
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1: 名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイW 1ae3-IVgJ [219.113.61.25]) [sage] 2025/05/21(水) 19:26:59.79 ID:1NxGRB9V0 !extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: !extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: !extend:checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: ↑を3行重ねてスレ立てしてください ○公式サイト https://www.jp.square-enix.com/saga_eb/ 2024.4.25発売 対応ハード:Nintendo Switch、PS5、PS4、PC(Steam)、iOS、Android 次スレは>>950が宣言して立ててください。 立てられない場合はレス番を指定してください。 踏み逃げは>>960以降が宣言して立ててください。 ●前スレ サガ エメラルド ビヨンド IP有 part66【サガエメ】 https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1744710958/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/1
348: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.44][苗] (ワッチョイW 0d47-ihjN [2400:4051:c080:7f00:*]) [] 2025/06/26(木) 22:35:25.16 ID:nuNGNshE0 とりあえずディレイオーダーしとくと丁度いい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/348
349: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイW b1f9-vZwK [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/06/26(木) 23:10:55.83 ID:Ia93Kxh90 大勾玉で一気に難易度変わるね 敵が使う状態異常強すぎたんや http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/349
350: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW 0542-S+ZL [2001:268:c28e:42ac:*]) [] 2025/06/27(金) 03:57:15.15 ID:gzjbl4hV0 ライドウリマスター 初登場5.1万本 エメなんとか 2週分2.4万本 エメ信者さんまた泣いちゃう(笑) http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/350
351: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][芽] (ワッチョイW 3131-F/4D [122.222.201.220]) [] 2025/06/27(金) 06:47:36.73 ID:0RXAxhqX0 エイリア〜〜ン http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/351
352: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7] (ワッチョイ 69ca-1ApS [2405:1202:2081:1c00:*]) [sage] 2025/06/27(金) 15:21:43.34 ID:uAx+pzkr0 サガスカでゾンビが強かったのはアッパースイングの威力もさることながらとにかくタフだったからなんだよな タフなのに割と大量に出るし 比較的すぐ倒せるゾンビはイジュグの亡霊くらいか 今作のゾンビが楽に感じるのはHPが下がったから あと猪も バーゲスト系もサガスカだともっと硬かったよな みんな狛犬くらいのHPがあった ドレイク系もコカトリス以外は何か柔らかくなったし 逆にコカトリスは硬すぎ こいつ石化耐性ないとアースドラゴンより強いわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/352
353: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b15a-vZwK [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/06/27(金) 21:46:03.30 ID:GYl0ddeO0 ガルガンチュアがもう6連続で月下美人を落とさねえ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/353
354: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.20] (ワッチョイW 0add-C0YO [2001:f75:94a0:d00:*]) [] 2025/06/27(金) 22:00:03.03 ID:iqMjeHai0 >>353 今でこそほぼ負ける事はなくなったけどギリギリの時はイラだったなそれ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/354
355: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 7a5f-c5G1 [240b:10:d6c1:6600:*]) [sage] 2025/06/28(土) 00:17:55.91 ID:o9190Umk0 実際の数値は知らんが敵の耐久下がったというより連携やODでこちらの火力が上がった印象のが強い サガスカは初手から狙って連携は大変だったから、敵の大技が見えてても先手打って撃破は間に合わなかったりした http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/355
356: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][新芽] (ワッチョイW bdd5-gfuD [2001:268:73b7:6864:*]) [] 2025/06/28(土) 07:01:27.55 ID:Vh7iXtPk0 ウォータスフィアのガード不可強すぎる… 術ってこんなに強かったのか… なぜオレはあんなムダな時間を… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/356
357: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.40] (ワッチョイW e1aa-/Z6V [106.73.195.192]) [sage] 2025/06/28(土) 07:37:29.80 ID:280g6aWH0 水鉄砲が一番有用だからな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/357
358: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW b159-vZwK [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/06/28(土) 07:37:36.69 ID:e8w30bae0 術はウォータスフィアとデブリスフローがメインにしてるわ ガード不可いいよね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/358
359: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.36] (ワッチョイW 0a65-e86A [2400:4053:4880:4900:*]) [sage] 2025/06/28(土) 07:43:27.12 ID:bkp8KXwh0 ウォータスフィアは彼方戦だと罠になるんだよな何でやたら短い間隔でエメラルド撃ってくんだと思ったら覚醒解除すると次ターンに撃ってくんのな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/359
360: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW dae3-rFB4 [219.113.61.25]) [sage] 2025/06/28(土) 07:44:03.87 ID:Z32WTEzN0 術はOD発動させるものと割り切って運用している 火力役にBP2以下の通常技はセットしない、呪縛強すぎ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/360
361: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 69aa-1ApS [2405:1202:2081:1c00:*]) [sage] 2025/06/28(土) 18:03:59.22 ID:iKjBn82J0 呪縛の使い手が二人いるだけで変なパーティでもバトルランクMAX状態の強敵ランクで安定して勝てるよな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/361
362: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ワッチョイW b159-vZwK [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/06/28(土) 22:55:43.37 ID:e8w30bae0 インタラプトが連携する時しない時があって分かんねえ 手前まで緑ラインあって後ろにずれもしなくて、これ繋がったやろっていうのが半々である あとルージュトラップのリザーブBP軽減効果で脱力斬りBP2連携したら、流し斬りBP3発動するんだな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/362
363: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4] (ワッチョイ 69aa-1ApS [2405:1202:2081:1c00:*]) [sage] 2025/06/28(土) 23:23:20.52 ID:iKjBn82J0 個人的に気になったのは敵と並んでる連携の最後に次の敵の行動に発動するインタラプト技を合わせて ただでさえガー不で威力の高いインタラプト技の威力を連携のバフで底上げしようって戦法をオーバードライブに邪魔されることだな 通常の連携で終わるとバーが繋がってればインタラプトしてきた味方の技も繋がるのにオーバードライブしちゃうと 例え最後尾の仲間までオーバードライブの面子に入ってたとしても一旦そこで途切れてしまってインタラプトが単発になってしまう これが嫌でインタラプトを繋げる時は敢えて2連携に留めたりするんだがこういう時に限って2連携でもオーバードライブ発動したりするんだよな 肝心な時には全員繋げてるのに2ターン連続でオーバードライブしてくれなくて負けたりするのに http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/363
364: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.72][SR武][SR防][苗] (ワッチョイW 1bc7-2VLD [2001:f77:8cc0:5400:*]) [] 2025/06/29(日) 06:19:10.34 ID:j5DK6+WA0 >>342 そこで頼れるのがメカ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/364
365: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.37] (ワッチョイW aa4c-QNyi [2400:4053:4880:4900:*]) [sage] 2025/06/29(日) 06:52:47.47 ID:4Btwsbx20 ダイジャン出来るまではかなりパーティの自由がきかないからなあ 各種異常耐性防具とりあえずタンク役用分は作っといたな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/365
366: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ワッチョイW 9ae3-gXxI [219.113.61.25]) [sage] 2025/06/29(日) 07:05:48.44 ID:BVBbqLdu0 >>362 ODが発動するとインタラプトにはどうやっても繋がらない OD中にバンプ中断した結果、改めて通常連携が始まってさらにインタラプトに繋がるなんてことはごく稀にある OD時の発動技術は「連携した技術の元々のBP」を参照する http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/366
367: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ニククエW 97ef-gmye [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/06/29(日) 12:33:32.55 ID:n7N/GpH+0NIKU OD発動でインタラプト連携途切れるのか! みんな仕様の理解がすごいわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/367
368: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW a96c-rLrY [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/08(火) 23:22:16.85 ID:S3BS8PxT0 育成用と最終試練用で編成の保存と呼び出しが欲しい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/368
369: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.9] (ワッチョイ 5984-4Q3H [2403:7800:c91b:1e00:*]) [sage] 2025/07/09(水) 22:24:37.29 ID:mYOKPsZu0 確かに違うゲームつかルールでやってる感じにはなるな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/369
370: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (スフッ Sd33-p46g [49.104.22.90]) [] 2025/07/11(金) 08:32:40.26 ID:h62xEY+2d Switch2で期待してたけどもっさりは変わらなかった悲しい http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/370
371: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.7][芽] (アウアウウー Sa55-gdao [106.132.156.208]) [sage] 2025/07/11(金) 10:16:14.87 ID:+AVsFbm/a 聖剣3リメイクはswitch2でswitch版のFPSやロード時間解消してるらしい 違いは何なんだ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/371
372: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.119][苗] (アウアウウー Sa55-6nUD [106.146.29.13]) [sage] 2025/07/11(金) 11:08:35.38 ID:n9SdDubka >>371 steamでももっさりしてるんだから 読み込みや処理が早くなってもウェイトやアニメーション自体が遅くプログラムされてるのは設定を変更しないと変わらない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/372
373: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.64] (ワッチョイW 5120-BN6H [240a:61:41c0:2bd8:*]) [] 2025/07/11(金) 12:39:23.49 ID:adM8FBo50 戦闘前の走る距離は明らかに短くなったんだけどね http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/373
374: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.119][苗] (アウアウウー Sa55-6nUD [106.146.28.112]) [sage] 2025/07/11(金) 12:57:33.22 ID:RC+TVi7sa エメ発売当時に「なんでこんなにもっさりに感じるんだろう」と識者たちが議論してたけど ローディングや演算とは別にただ単に長い・遅いエフェクトというものがあって ローディングや演算を演出にしているサガスカのReadyやエメのランニングはマシンの処理速度によって短くなるが それとは別に画面が切り替わるときやカーソルを動かしたときなど、意図したデュレーションやディレイが単純に長い場合マシン性能は関係ない エメはここがかなりもっさりしている(アプデでマシになったけど) 戦闘時のアニメーションが長い技が高性能マシンなら短くなるわけではないのと同じ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/374
375: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.64] (ワッチョイW 5120-BN6H [240a:61:41c0:2bd8:*]) [sage] 2025/07/11(金) 13:03:34.74 ID:adM8FBo50 Steamで高速化MOD入れるとノーパソでもサクサクになるからな モッサリの方が腰を据えてのんびり遊べるとか思っちゃったのかな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/375
376: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 3140-dmRq [2400:2200:7b7:abf7:*]) [sage] 2025/07/11(金) 15:07:03.19 ID:ar/7ajm60 高速化MODってのあったんだ ツールで倍速にしてたけどちょいちょいフリーズしてたな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/376
377: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48] (ワッチョイW 6ba1-LBZF [2404:7a84:a300:3400:*]) [sage] 2025/07/11(金) 15:25:07.71 ID:lNDfNNvn0 本編に関係しないし演算時間やロード時間をごまかすためでもないのに無駄に尺を食う演出は設定でオフにさせて欲しい MODで解決できるようなことを家庭用ゲーム機で対応してくれなかったのはやっぱり不満が残る http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/377
378: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 59f2-4Q3H [2403:7800:c91b:1e00:*]) [sage] 2025/07/11(金) 20:47:13.67 ID:K1DYja/d0 間を取る意図があるならともかく、単にレスポンスが悪いだけってのはな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/378
379: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (JPW 0H8b-wAM+ [133.106.183.47]) [sage] 2025/07/11(金) 23:59:39.90 ID:hHxCBUKRH ゲーム自体は楽しいだけに、細かい利便性でどうして?って箇所が散見されるのが残念だな 何故タイトル画面に戻る選択肢が無いのかコレガワカラナイ(Android版) ミンサガリマスターにもサガスカにも付いていたのに セーブデータのクラウド同期したいときや、以前のクリアデータ確認したいときに、 一々アプリ再起動するの時間かかって辛い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/379
380: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.12] (ワッチョイW 13e3-XzMF [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/12(土) 03:37:33.26 ID:6JLbGMVM0 ゲーム内でタイトル戻るには全滅画面から戻る手段があるけど いつでも自由に戦闘できるゲームじゃないっていう http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/380
381: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (JPW 0H8b-wAM+ [133.106.183.47]) [sage] 2025/07/12(土) 04:55:12.83 ID:s40N35iMH (戦闘出来てもわざわざ全滅するくらいなら再起動した方がマシですよね…?) 予算や開発期間の都合で仕方なかったのだろうなと思える箇所ならともかく 旧作では出来ていたことなのに、 タイトル戻れないのは不可解としか言いようがない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/381
382: 名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ [404] (ワッチョイW 7b93-1Nxd [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/15(火) 16:24:51.07 ID:9tpC9B180 魔剣フラガラッハ(行動後ガード)で妖精のイタズラ使って、ODでシュネル(行動前ガード)が発動したんだけど、その後はにわの体当たりがガードできなかった ODで両手銃(行動前ガード)は問題無いのにシュネルお前技だからあかんのか http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/382
383: 名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ [404] (ワッチョイW 1fe3-2a8w [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/15(火) 20:08:54.89 ID:4kB9DlTq0 ODは行動ガードに関係しないはず 行動決定時の選択技だけで行動ガードが決まる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/383
384: 名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ [404] (ワッチョイW 1fe3-2a8w [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/15(火) 20:19:26.02 ID:4kB9DlTq0 連携や独壇場時には連携率でガード貫通されるから、それが起こったとかかなあ 単発でガードできなかったとしたら、技特性の行動ガードはOD時に反映される可能性が出てくる…? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/384
385: 名無しさん@お腹いっぱい。 ころころ [404] (ワッチョイW 7b93-1Nxd [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/15(火) 23:04:34.13 ID:9tpC9B180 そうそう、その認識なんだけどはにわの単発の体当たりにガード貫通された 全き世界のはにわで2回同じこと起こったからシュネル外しました http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/385
386: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 4b5a-bJzd [240a:61:2180:5a48:*]) [] 2025/07/18(金) 07:58:23.64 ID:v21ehc5d0 今年も暑いねぇ そういうときはこの黄色の粘菌を身体に塗ると涼しいって赤いタイツ着た人が言って塗ってくれたよ みんなも試してみれば? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/386
387: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 1fe3-2a8w [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/19(土) 16:50:39.43 ID:Gbf1yA5Q0 行動ガードがODや独壇場時の技選択で変化するかちょっと検証してみたけど やはり行動決定時の選択のみで決まっていて、変化する様子はなかった >>382ではインタラプトを使ってるみたいだから リザーブ技の行動順変化が悪さしてる説あたりあなあ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/387
388: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 3157-ES63 [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/26(土) 22:18:18.03 ID:sbkL84+f0 月下美人(行動前ガード)でディフレクト選んで、敵の攻撃でリザーブ解除されたら、その後の敵の攻撃まともに受けるんだな 青の剣やオブシダンとかの行動後ガードの武器なら、リザーブ解除されてもちゃんとガードしてくれるのに http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/388
389: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイW 13e3-fq1S [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/26(土) 23:07:12.12 ID:AZ3HSWDL0 リザーブ解除後はスタン後と同じで完全無防備と思ってたけど タイムライン位置による行動ガードが発生してる? わからん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/389
390: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (JPW 0H8d-UzMV [210.225.72.201]) [sage] 2025/07/27(日) 03:56:15.02 ID:zj6Ybn6GH 質問なんだけど行けるエリアは全箇所回るまではランダムです? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/390
391: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.46] (ワッチョイW f28b-cpxw [2400:4053:4880:4900:*]) [sage] 2025/07/27(日) 07:26:22.56 ID:/0Yz7q2m0 >>390 ランダムだけど今まで行ったワールドや他主人公で回ったワールドは出にくい感がある キャラ毎に行った事あるワールドメモしてダイジャン狙った方がいいよ 綱紀なんかは更に取得した精霊も絡んでくるからけっこう面倒 あとディーヴァは確か全ワールド回ってもダイジャン解禁は3周目開始からになるはず http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/391
392: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.27][苗] (ワッチョイW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/27(日) 08:29:26.72 ID:yfS2uwvm0 主人公ごとに総周回数(?)と他主人公クリア状況で出現可能ワールドが決まる 同主人公で過去周回に行ったことのあるワールド、主人公によらず直前周回で行ったワールドは出現率が下がるっぽい 同周回でプールクーラとキャピトルは両立しない、ほかちょいちょい細かなルールはある ワールド吟味する場合は、連接世界に入る前のデータからやり直す http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/392
393: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW 2946-UzMV [240b:253:4181:3d00:*]) [sage] 2025/07/27(日) 15:18:39.17 ID:AL2IEcyL0 >>391 392 連接世界前からロードしたら吟味できるのかーレス遅くなったけどありがとう! http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/393
394: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.11] (ワッチョイ 65c0-9/m7 [2405:1202:2081:1c00:*]) [] 2025/07/28(月) 07:35:53.00 ID:VCu/m/rp0 俺が前御堂で5周くらいした時はなぜかほぼ毎回ヴェルミーリオが出たな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/394
395: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 0dcc-WNeE [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/28(月) 11:54:37.43 ID:VU/T6HgZ0 ブラーでオブシダン(行動後ガード)のアッパースマッシュ連携からの、丙子しょう林剣(行動前ガード)の無拍子OD飛び出して、楽園彼方のエメラルドユニオン直撃して1人だけ4倍近いダメージ受けたわ ガード率66%に安心してファウンデーション装備していないのに酷い http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/395
396: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ワッチョイW 0dcc-WNeE [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/28(月) 11:55:31.32 ID:VU/T6HgZ0 もうずっとガード挙動に苦しまされてる http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/396
397: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.34] (ワッチョイW 02c1-IOHg [2400:2653:8443:7c00:*]) [sage] 2025/07/28(月) 22:59:04.49 ID:TL7yt/iF0 こうき? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/397
398: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.10] (ワッチョイW e15e-vQSg [2400:4150:44e2:e000:*]) [sage] 2025/07/28(月) 23:06:29.81 ID:JowxwhNM0 つなのり http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/398
399: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.8][新] (ワッチョイW f2d8-GVq8 [240b:12:85e0:8900:*]) [sage] 2025/07/29(火) 07:36:39.29 ID:EOKnNa+i0 ちょいと前に始めたばかりだが >>395を見るに、行動前と後の両方装備も考えものなのか? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/399
400: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.28][苗] (ワッチョイW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/29(火) 07:50:22.78 ID:K8qC0SnJ0 俺がやってる限り 行動ガードは行動決定時の選択技のみで決まる ODや独壇場の追加行動による行動ガードの変更は確認できてない switch ver1.03 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/400
401: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ニククエW 0dec-WNeE [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/29(火) 12:46:23.28 ID:oalLZHPh0NIKU ガード仕様は同じ認識だけど、上に何個か書いたようにその通りにならないことがあるんですよね 強敵相手には全員ガード漏れないようにしてるから直撃した時に気づく ちなsteamで25回くらいクリアしてて気づいたのは数回 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/401
402: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][苗] (ニククエW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/29(火) 14:06:04.59 ID:K8qC0SnJ0NIKU スタンが入って無防備状態だったとか 防具の装備ミスで基本の被ダメが大きすぎるとか そういうのをまず考えるけどうーん 敵がガード率低下効果つきの攻撃してくるとかあるんだろうか? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/402
403: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.23] (ニククエW fee5-5uVJ [49.250.15.189]) [] 2025/07/29(火) 16:41:06.30 ID:a2zO0zfN0NIKU メガテンVシリーズ 200万本突破おめ🥰 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/403
404: 警備員[Lv.2][新芽] (ニククエW 29af-3nun [240d:1b:e8:e100:*]) [sage] 2025/07/29(火) 19:54:22.67 ID:VbvM9WSX0NIKU 御堂綱紀の1,2週目のエンディングって見られなくなる? 一応1,2週目のエンディング直前のセーブデータ残してあるけどフラグ管理がどうなるか怖くて触れん http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/404
405: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.126][苗] (ニククエ Sac5-HcGV [106.146.0.6]) [sage] 2025/07/29(火) 20:02:58.30 ID:xX9G31iLaNIKU >>404 そのセーブデータを再開すれば何回でも見られるが、もうそのデータでしか見られない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/405
406: 警備員[Lv.4][新芽] (ニククエW 29af-3nun [240d:1b:e8:e100:*]) [sage] 2025/07/29(火) 21:10:50.16 ID:VbvM9WSX0NIKU >>405 ありがとう 1,2週目のデータは残すようにする あと、初週は強い精霊を集めたルートだったから弱い精霊を集めたルートのエンディングはもう見れないっぽいですね… サガシリーズって説明足らずでアレコレ考察するのが楽しいから、この仕様は残念 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/406
407: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.16] (ニククエ 65f1-/90x [2403:7800:c91b:1e00:*]) [sage] 2025/07/29(火) 21:15:04.15 ID:6TjQEZlY0NIKU 綱紀だけじゃなくてリタも割り食ってるな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/407
408: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.48] (ニククエW f2f3-cpxw [2400:4053:4880:4900:*]) [sage] 2025/07/29(火) 21:22:41.42 ID:IGsZ8P4y0NIKU 弱精霊だけのルートはミヤコ戻って結界張り直すだけで終わりでなかったかな 綱紀編はグレロンの図書館の守護獣や黄龍ソウルといい取り返しがつかない要素多すぎんよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/408
409: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.29][苗] (ニククエW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/29(火) 21:42:41.94 ID:K8qC0SnJ0NIKU いちおう御堂編メインは直前クリアデータを参照してるぽいので 御堂編以外ではじめた御堂編クリア回数0データ(初周なら確実)があれば そのデータでクリア→直後に御堂編開始で1周目ができるかも http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/409
410: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.5][新芽] (ニククエ 05d3-9/m7 [2001:268:d2ee:45f8:*]) [] 2025/07/29(火) 22:07:34.64 ID:CqPxVNGv0NIKU パリイ失敗時にガードするかどうかは、敵と自身のタイムライン位置関係と武器の行動ガード方向の組み合わせで決まる、というのなら経験しすぎて頭に叩き込まれてる 他の場面でもガードするかしないかでなんか引っかかってよく分からんなとなった記憶がある そういうのもあって行動防御には変な細かい仕様が組み合わさってるイメージ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/410
411: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW d191-3nun [240b:c010:602:edb8:*]) [sage] 2025/07/30(水) 17:29:27.26 ID:q1II0VJY0 もしかしてラスボス(全き世界)が使ってくる技って主人公ごとに違う? http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/411
412: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/30(水) 22:51:42.36 ID:u9htRnEz0 ちがうよ、術の属性が分かりやすい 内部的にも別エネミーだから各主人公毎に初回は???表示 一部の技とステータスは(たぶん)共通 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/412
413: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.3][新芽] (ワッチョイ d181-dqrR [2001:268:929c:82b0:*]) [sage] 2025/07/31(木) 10:12:00.27 ID:nVxs81PZ0 ディーヴァとシウグナスだと即死技使ってくるけどツナでは見たことないから その主人公なら凌ぎやすい攻撃が選ばれてると思う http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/413
414: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW 29e3-UzMV [240b:253:4181:3d00:*]) [sage] 2025/07/31(木) 16:56:43.49 ID:0jAbUfMv0 マーレノストラでクラーケンリザード道場が出てくるルートてどれなんでしょうか?わかる方いたら教えてください http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/414
415: 警備員[Lv.2][新芽] (ワッチョイW d191-3nun [240b:c010:602:edb8:*]) [sage] 2025/07/31(木) 17:25:23.69 ID:qzEd4wId0 >>412 >>413 じゃあディフレクト役は共通っぽいエメラルドユニオン対策にマヒ石化耐性つけて、他の耐性は覚えゲーでロール、陣形、装備などを変えて再挑戦で倒しにいくって形になるのかな? とりあえずサンキュー http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/415
416: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.49] (ワッチョイW f286-cpxw [2400:4053:4880:4900:*]) [sage] 2025/07/31(木) 17:57:20.92 ID:AcWBTtKH0 >>415 耐性防具揃ってなくても木行術のエアウォールで防ぐって手もある http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/416
417: 警備員[Lv.5][新芽] (ワッチョイW d191-3nun [240b:c010:602:edb8:*]) [sage] 2025/07/31(木) 18:55:23.82 ID:qzEd4wId0 >>416 術だと侮って効果は5ターン程度だろうと勝手に思っていたけど、ちゃんと調べたら15ターンも防いでくれるのか… ありがとう 手札に加えておく http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/417
418: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 0dee-WNeE [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/31(木) 19:34:30.22 ID:pb3rG6ZJ0 エメラルドユニオンに浄化の水あわせてヒイヒイ言いながらやってたなー メカもすごい役立ってた http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/418
419: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.24] (ワッチョイW 0dee-WNeE [2409:253:8640:4d00:*]) [] 2025/07/31(木) 19:37:20.41 ID:pb3rG6ZJ0 最近ディーヴァのロール集め始めたけど、メカの弱いところばかり目について育てるの諦めたわ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/419
420: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.30][苗] (ワッチョイW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/07/31(木) 22:07:15.27 ID:KTHEcFRu0 サポが地味みえて非常に強力なのでずっと控えでいい ドラム缶かわいいし http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/420
421: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.45] (ワッチョイW 868c-aOtU [240f:105:7058:1:*]) [sage] 2025/07/31(木) 22:42:46.22 ID:rNpSAO5K0 こっちもSwitch2エディションとか無料アプデとか来ないだろうか… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/421
422: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.128][苗] (アウアウウー Sac5-HcGV [106.133.25.22]) [sage] 2025/07/31(木) 23:01:06.11 ID:6AJijHaVa アプデが必要なのはリベサガよりこっちじゃろうて… http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/422
423: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.21] (ワッチョイW 7daa-jE93 [106.73.195.192]) [sage] 2025/08/01(金) 02:40:26.73 ID:tslOttt40 楽しいけど、人にはすすめられないよな http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/423
424: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.6][新] (ワッチョイW 3dff-IvCD [42.125.8.190 [上級国民]]) [] 2025/08/01(金) 07:18:11.95 ID:fmKw263R0 リトグラムで詰まりました このゲーム引退します http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/424
425: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.22] (ブーイモ MM76-jE93 [163.49.210.18]) [sage] 2025/08/01(金) 07:21:43.35 ID:UKuOJ7GdM はいさようなら 二度と化けてでるなよ http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/425
426: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.31][苗] (ワッチョイW 82e3-F1xo [219.113.61.25]) [sage] 2025/08/01(金) 07:42:12.80 ID:2lUn5XGd0 RZで反転できるのは見落としがち ボタンはコントローラで変わるから画面をよく見る http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/426
427: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.50] (ワッチョイW f255-SsEY [2400:4053:4880:4900:*]) [sage] 2025/08/01(金) 08:02:14.24 ID:t5tRCpkA0 トリスタン室長が俺にもやらせてで解決するの草 http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/427
428: 名無しさん@お腹いっぱい。 警備員[Lv.4][新芽] (ワッチョイW 29ab-q30W [240b:253:4181:3d00:*]) [sage] 2025/08/01(金) 09:38:14.56 ID:DBLSFBDn0 プロヴィデンスの旅の証は全員救って尚且つ監視者倒さないとトロフィー取れない?御堂でボス最強状態で勝てない http://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1747823219/428
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